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Il existe plusieurs architectures différentes pour relier des ordinateurs sur un réseau local.
3.1. EN BUS
Un câble passe d’ordinateur en ordinateur et distribue l’information émise par un ordinateur à
tous les autres. Seul l’ordinateur destinataire du message «absorbe» ce message. Les autres le
regardent passer sans le prendre. Cette architecture est très courante et peut servir à créer un
petit réseau lucratif (jeux) ou professionnel.
Avantage de l’architecture en bus: solution peu honéreuse pouvant fournir de très bons débits
lorsque peu d’ordinateurs sont connectés.
Inconvénients de l’architecture en bus: Si un ordinateur tombe en panne, la communication
est coupée et le réseau ne fonctionne plus. En plus, lorsqu’un ordinateur «parle»,
l’information est transmise sur le médium (le câble coaxial), et est distribuée à tous les
ordinateurs qui ne prennent cette information que si elle leur est destinée. Si plusieurs
ordinateurs parlent en même temps, il peut y avoir des «collisions» dans les communications
et les ordinateurs sont donc obligés de réémettre les informations. La vitesse de transmission
des informations peut donc chuter. Concrètement, le nombre de 30 ordinateurs connectés de
cette manière semble être l’extrême limite au bon fonctionnement du réseau. Au-delà, les
ordinateurs passent plus de temps à réémettre qu’à communiquer réellement et les
performances du réseau sont donc extrêmement dégradées, pouvant même rendre ce réseau
inutilisable.
3.2. EN ANNEAU
Les ordinateurs sont reliés par un médium
«circulaire» et utilisent un jeton qui tourne en
permanence sur le médium pour communiquer.
Lorsqu’ils ont besoin de parler, ils capturent le jeton,
placent un message dessus et le renvoient à
l’ordinateur destinataire qui le libère ensuite. Cette
architecture est souvent utilisée pour connecter les
Macintoch.
3.3. EN ETOILE
Tous les ordinateurs sont reliés à un ordinateur ou à un
dispositif central qui se charge de transmettre
l’information au bon destinataire. Si un ordinateur
tombe en panne, le réseau continue de fonctionner
(excepté si l’ordinateur en panne est l’ordinateur central
bien évidemment).
8. Types de réseaux
On peut distinguer trois types de réseaux en fonction des distances entre les équipements
informatiques :
- Les réseaux longue distance (Wide Area Network) : > 100km
- Les réseaux métropolitains (Metropolitan AN) : > 1km
- Les réseaux locaux (Local AN) : < 1km
RLI : Réseaux Locaux Industriels/ bus de terrain : réseau orienté matériel, pour des systèmes
informatiques reliés à des capteurs/ actionneurs (IEEE488, CAN, I2C, AS-i, Profibus,
Modbus, VME, etc.).
Dans ce modèle, les informations sont transmises d’une couche à l’autre, en commençant au
niveau de la couche application sur l’hôte émetteur, puis en descendant dans la hiérarchie
jusqu’à la couche physique, pour ensuite transiter sur le canal de communication vers l’hôte
de destination, où les informations remontent la hiérarchie jusqu’à la couche application.
9.1. Couche application
La couche application (couche 7) est la couche supérieure des modèles OSI et TCP/IP. Elle
est la couche qui sert d’interface entre les applications que nous utilisons pour communiquer
et le réseau sous-jacent via lequel nos messages sont transmis. Les protocoles de couche
application sont utilisés pour échanger des données entre les programmes s’exécutant sur les
hôtes source et de destination. Il existe de nombreux protocoles de couche application et de
nouveaux protocoles sont constamment en cours de développement.
La couche application accède directement aux processus sous-jacents qui gèrent et permettent
la communication entre les utilisateurs connectés au réseau. Cette couche sert de source et de
destination des communications via les réseaux de données.
Les applications, les protocoles et les services de couche application permettent aux
utilisateurs d’interagir significativement et efficacement avec le réseau de données.
Les applications sont des programmes informatiques avec lesquels les utilisateurs
interagissent et qui lancent le processus de transfert de données à la requête des utilisateurs.
Les services sont des programmes s’exécutant en tâche de fond qui assurent la connexion
entre la couche application et les couches inférieures du modèle de réseau.
Les protocoles fournissent une structure de règles et de processus convenus grâce auxquels
les services s’exécutant sur un périphérique particulier peuvent envoyer et recevoir des
données de divers périphériques réseau.
Bien que la suite de protocoles TCP/IP ait été développée avant la définition du modèle OSI,
les fonctionnalités des protocoles de couche application TCP/IP s’intègrent à la structure des
trois couches supérieures du modèle OSI : les couches application, présentation et session.
La plupart des protocoles de couche application TCP/IP ont été développés avant l’émergence
des ordinateurs personnels, des interfaces graphiques et des objets multimédias. Il en résulte
que ces protocoles mettent en œuvre très peu des fonctionnalités spécifiées dans les couches
présentation et session du modèle OSI.
9.2. Couche présentation
La couche présentation remplit trois fonctions principales :
- codage et conversion des données de la couche application afin que les données issues
du périphérique source puissent être interprétées par l’application appropriée sur le
périphérique de destination ;
- compression des données de sorte que celles-ci puissent être décompressées par le
périphérique de destination ;
- chiffrement des données en vue de leur transmission et déchiffrement des données
reçues par le périphérique de destination.
Les implémentations de la couche présentation ne sont généralement pas associées à une pile
de protocoles particulière. Les normes utilisées pour la vidéo et les graphiques sont des
7 Chargé de cours : DAHRAOUI. N
Chapitre 1 RAPPEL : NOTIONS DE BASE SUR LES RESEAUX
exemples. QuickTime et MPEG (Motion Picture Experts Group) comptent parmi les normes
de vidéo les plus courantes. QuickTime est une spécification informatique d’Apple destinée
aux onnées vidéo et audio et MPEG est une norme de compression et de codage vidéo.
Parmi les formats d’image graphique connus figurent les formats GIF (Graphics Interchange
Format), JPEG (Joint Photographic Experts Group) et TIFF (Tagged Image File Format). Les
formats GIF et JPEG sont des formats de compression et de codage destinés aux images
graphiques et le format TIFF un format de codage standard également destiné aux images
graphiques.
La plupart des applications (par exemple, les navigateurs Web et les clients de messagerie)
intègrent les fonctionnalités des couches 5, 6 et 7 du modèle OSI.
9.4. Couche transport
La couche transport segmente les données et se charge du contrôle nécessaire au réassemblage
de ces blocs de données dans les divers flux de communication. Pour ce faire, il doit :
- effectuer un suivi des communications individuelles entre les applications résidant sur
les hôtes source et de destination ;
- segmenter les données et gérer chaque bloc individuel ;
- réassembler les segments en flux de données d’application ;
- identifier les différentes applications.
9.5. Couche réseau
La couche réseau, ou couche 3 OSI, fournit des services pour l’échange des éléments de
données individuels sur le réseau entre des périphériques finaux identifiés. Le rôle de la
couche réseau consiste à transporter les données, quel que soit leur type, d’un hôte à un autre.
Pour effectuer ce transport de bout en bout, la couche 3 utilise quatre processus de base :
- l’adressage ;
- l’encapsulation ;
- le routage ;
- le décapsulage.
- Elle contrôle la manière dont les données sont placées sur les supports et reçues des
supports par des techniques telles que le contrôle d’accès au support et la détection des
erreurs.
9.7. Couche physique
Le rôle de la couche physique OSI est de coder les chiffres binaires qui représentent des
trames de couche liaison de données en signaux, et de transmettre et recevoir ces signaux sur
le support physique (fils de cuivre, fibre optique et sans fil) reliant des périphériques réseau.
La couche physique OSI fournit le moyen de transporter sur le support réseau les bits
constituant une trame de couche liaison de données. Cette couche accepte une trame complète
de la couche liaison de données et la code sous la forme d’une série de signaux transmis sur le
support local. Les bits codés composant une trame sont reçus par un périphérique final ou
intermédiaire.
La transmission de trames sur le support local exige les éléments de couche physique
suivants :
- le support physique et les connecteurs associés,
- une représentation des bits sur le support,
- le codage de données et des informations de contrôle,
- l’ensemble de circuits émetteur et récepteur sur les périphériques réseau.