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Fiche daide GEOGEBRA : premires manipulations I MANIPULATIONS GENERALES : 1.

Le repre : si le repre napparat pas louverture du logiciel, cliquer sur la feuille avec le bouton droit de la souris et cocher la rubrique AXES , la mme manipulation permet de le faire disparatre. En cliquant sur le repre avec le bouton droit de la souris on peut modifier le rapport des units sur les axes. Par dfaut le repre est orthonorm (axeX :axe Y est 1 :1) 2. Pour dplacer la figure il suffit de maintenir enfoncs la touche Ctrl et le bouton droit de la souris et de dplacer celle-ci. 3. Pour agrandir ou rduire la figure il faut cliquer sur et choisir loption souhaite.

Les objets sont nomms automatiquement ce qui est parfois pratique. Pour renommer un objet il faut cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et choisir renommer . 4. Un clic droit sur un objet fait apparatre un sous-menu permettant de modifier son apparence et ses proprits. On peut en particulier afficher lobjet (le rendre visible) ou non , leffacer ( donc le supprimer) 5. Pour crer un point libre sur un objet il suffit de slectionner licne faire apparatre un point. et de cliquer sur lobjet pour

6. Pour placer un point repr par ses coordonnes, il suffit de taper dans la ligne de saisie la squence
suivante : <nom du point>=(abscisse,ordonne). Par exemple pour placer le point B en (4,0) il suffit de taper B=(4,0) et valider avec Entrer Ceci permet aussi daffecter un point libre sur une position. Par exemple si A est libre en tapant A=(0,0) dans la ligne de saisie, le point A se trouve alors lorigine du repre mais il reste dplaable. Pour rendre fixe ce point, cliquer dessus avec le bouton droit et modifier ses proprits Remarque :dans la configuration standard, les noms en majuscules reprsentent des points et ceux en r minuscules des vecteurs. Si on tape dans la ligne de saisie a=(1,1) on dfinit le vecteur a de coordonnes (1,1). Voir ce sujet la rubrique sur les vecteurs. 7. Pour dplacer un point libre il faut slectionner licne puis et dplacer le point avec la souris

8. Pour crer une droite passant par deux points, un segment, un vecteur ou un polygone il suffit douvrir le menu droulant en cliquant sur 9. Pour construire une droite parallle, perpendiculaire, mdiatrice etc.. il suffit douvrir le menu droulant en cliquant sur 10. Lintersection de deux objets sobtient en ouvrant le menu droulant obtenu en cliquant sur II CREATION DE VARIABLES DE GRANDEURS 1. Concernant les segments et les polygones, le logiciel affiche une tiquette et dans la fentre algbre ( gauche) on trouve la longueur du segment ou des cts du polygone ainsi que laire du polygone. On peut renommer ou supprimer ltiquette dun objet en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris mais les noms x et y sont des noms rservs. Il est possible de crer dautres grandeurs en utilisant les commandes (en bas droite de la fentre) et en utilisant
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le menu droulant obtenu en cliquant sur

2. Cration dune variable avec curseur : En cliquant sur on obtient une fentre de dialogue o lon doit saisir le nom de la variable, son type

(nombre ou angle) lintervalle de variation, le pas, lincrment et la position. On obtient de cette faon une variable, utilisable dans tout calcul, et un curseur pour la faire varier. Le pas peut tre modifi en cliquant gauche sur le curseur ou sur le nom de la variable dans la fentre dalgbre. 3. Cration dune variable laide de la ligne de saisie : si on tape dans la ligne de saisie la squence a= nombre, on cre une variable nomme a initialise nombre. Pour faire varier son contenu il faut la slectionner avec la souris,dans la fentre dalgbre et appuyer ensuite sur le flches du clavier. En gnral le pas de variation est fix 0,1 et cette variable nest pas borne. Il est possible de la borner et de modifier le pas en affichant ses proprits (clic droit) Remarque : si lutilisation dun curseur est intressante, elle prsente un inconvnient si le pas est faible puisquil est alors difficile dobtenir des variations pas pas (sauf restreindre lintervalle ou surdimensionner le curseur). Dans ce cas en slectionnant la variable dfinie par le curseur et en agissant comme ci-dessus on peut prendre le relais avec les flches du clavier. III VISUALISATION DUN LIEU DE POINTS 1. En affichant la trace : pour afficher la trace dun point il suffit de cliquer dessus avec le bouton droit, de choisir trace active . Pour effacer la trace il suffit de rafrachir limage (menu affichage ) ou de dcocher la case.

2. En affichant le lieu : il faut cliquer sur lieu et ensuite cliquer sur le point pilote.

puis choisir

puis cliquer sur le point dont on veut le

IV REPRESENTATION GRAPHIQUE DUNE FONCTION 1. Pour dfinir une fonction f et tracer sa courbe, on peut taper dans la ligne de saisie (en bas de lcran) lexpression de f ( x ) en fonction de x , la fonction est alors nomme et visible dans la fentre algbre et sa reprsentation graphique sur le plus grand sous ensemble de R sur lequel elle est dfinie est alors trace. On peut utiliser la fonction ainsi dfinie dans tout calcul et placer un point libre sur la courbe. Par exemple : si on tape 1/x dans la ligne de saisie on verra apparatre lhyperbole, et dans la fentre dalgbre on verra apparatre f(x)=1/x. Si on veut en changer le nom il suffit de la renommer en cliquant dessus ou alors taper dans la ligne de saisie la squence : nom(x)=expression en fonction de x. Par exemple pour dfinir la fonction il suffit de saisir h(x)=sqrt(x). h : x a h( x ) = x , 2. Si lon veut dfinir une fonction sur un intervalle et obtenir sa courbe il faut saisir : Fonction[expression en fonction de x,borne inf, borne sup]. La fonction est nomme automatiquement. Par exemple : si on tape dans la ligne de saisie la squence Fonction[1/x,1,3], on obtient le trac de lhyperbole sur lintervalle [1 ;3] et dans la fentre algbre la fonction est nomme f (si cest la seule fonction) et son
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expression affiche. Si on saisit f (1.5) on obtiendra une valeur approche de apparatre le message non dfini dans la fentre dalgbre.

2 et si on saisit f (5) on verra 3

V Les vecteurs et le calcul vectoriel 1. De faon simple on peut utiliser licne ou

2. Cration dun vecteur dans la ligne de saisie : a) Par ses coordonnes : on tape : nom du vecteur en minuscules = (abscisse,ordonne). Le logiciel affiche alors le reprsentant ayant pour origine lorigine du repre. b) En utilisant la commande vecteur[] qui a deux syntaxes (appuyer sur F1 pour laide contextuelle)

3. Le calcul vectoriel se pratique de faon simple dans la ligne de saisie : r r

r r - Si a et b sont deux vecteurs cres la saisie de 2*a-5*b dfinira le vecteur 2a 5b et tracera un reprsentant. - On peut aussi utiliser la commande vecteur[] : B, u u u r si A, u u u r C, D sont des points cres, la commande 2*vecteur[A,B]-5*vecteur[C,D] dfinira 2 AB 5CD et tracera un reprsentant.

VI Gogbra et les barycentres Il ny a pas dans les menus, doption pour la notion de barycentre pas plus quil nexiste de commande barycentre . Gogbra utilise le calcul barycentrique : si A, B, C, D sont des points crs la saisie de G=(A+5*B-C-2*D)/3 donnera le barycentre du systme { ( A, 1);( B, 5);(C , 1);( D, 2)} . Il y a, videmment, en arrire plan un calcul vectoriel saisie de u u u r u u u r: lau u u r u u u r (A+B+C)/3 donnera le centre de gravit de ABC, la saisie de A+B+C donnera le point D tel que OD = OA + OB + OC avec O lorigine du repre.

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