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Interface
Composition de l’interface :
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/FRA/?guid=GUID-F8326C68-F2F9-47F7-AC1D-
BA41D7825C7C
Unités
- « Configuration des unités système » : S’il y a changement, tout le dessin est mis à l’échelle
- « Echelle de l’unité d’affichage » : S’il y a changement, uniquement les côtes sont affichées
selon la mesure sélectionnée
- (paneles de comandos) permet de voir les mesures de l’objet et de les modifier
Raccourcis
- https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/FRA/?guid=GUID-A73E1B09-7BFE-4A22-
8153-1D3D2237B8E9
- https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/FRA/?guid=GUID-6D38579A-C018-47F6-
AC57-2578CF903F2D
- Molette souris / ou / Alt + Ctrl + Clic molette / ou / Ctrl + W puis clic droit : Zoom
- Clic molette + Alt : Orbiter dans la scène avec pour point de repère le centre de la grille
(repère 0)
Si un objet est sélectionné : Orbiter dans la scène avec pour point de repère le centre de
l’objet
- Alt + W / ou / barre espace : Passer d’une fenêtre plein écran au 4 fenêtres (et inversement)
Attention de bien placer le curseur sur la fenêtre que l’on veut agrandir
- Dans Aera de exploracion de los visores permet de retrouver toutes les commandes
nécessaires pour bouger dans la vue
- Maj + W : affiche les commandes principales de navigation (Clic prolonger sur l’outil au choix
+ bouger la souris pour utiliser)
- X
Raccourcis de modification d’un objet :
- Dans Barra de Herramientas permet de retrouver toutes les commandes nécessaires pour
bouger dans la vue
W + Maj lors du déplacement : instance (si modifie l'objet de ref, modifie le nouvel objet) /
copie de l’objet (si modifie l'objet de ref, aucune modification du nouvel objet) / Référence
(si modifie l'objet de ref, modifie le nouvel objet avec les modifications fait à ce dernier)
(cocher à gauche) Si jamais ne fonctionne pas : W + Maj + Ctrl
- Alt + clic droit : Permet de changer l'emplacement de l'orbite, Si le repère n’est pas orienté
de la bonne manière le changer dans « Vue » (Barras de herramientas) favoriser Local
- Clic gauche + Alt : Sélectionner un + glisser la souris sur les autres à sélectionner + clic pour
valider
- Clic une arrête + Maj clic arrête en dessous : permet de sélectionner l'anneau (peux
sélectionner qu'une seule boucle à la fois horizontale et verticale)
- Dans Barra de menus → groupe → grouper : pour sélectionner plusieurs objets en même
temps
- T : Vue du dessus
- L : Vue de côté
- F : Vue de face
- P : Vue en perspective
- U : Vue orthogonale
- C : Vue depuis caméra (Ctrl +C pour mettre une caméra calqué sur la vue de la fenêtre)
- F3 : Rendu filaire
Raccourcis accrochage :
- S / ou / : Accrochages (points/milieu/etc.)
Attention en fonction de la fenêtre où est créé l'objet l'orbite et l'emplacement dans la scène ne sera
pas la même
Cocher Grille automatique pour créer un objet sur la surface d'un autre existant
Attention si « nouvelle forme » n'est pas coché, toutes les formes feront 1 seul objet jusqu'à
clic droit ou W
- Créer une spline standard : soit Clic prolonger + glisser la souris suivant la dimension
souhaitée / ou / rentrer les mesures dans l’onglet paramètre (paneles de comandos) +
« Créer »
Si lors de la création d’une polyligne, je veux annuler le dernier point sans avoir à
recommencer utiliser :
Dans modificateur → clic droit sur le point pour changer sa propriété (bézier : 2 tangentes
autonome/lisse : 2 tangentes liées /point simple /etc.) pour le déplacement des tangentes ,
bien cliquer sur le carré entre les 2 axes ou/et alt pour changer la direction
Dans géométrie → Affiner pour ajouter un point (attention d'être en sélection point) / Créer
ligne pour relier 2 points / Chanfrein pour doubler un point et lisser la ligne / Sélectionner
points + souder pour fusionner en 1 point / Booléen (attention les objets doivent être soudés
en 1 objet, si ça n'est pas le cas Géométrie → Attacher) Spline + sélectionner la ligne de base
→ soustraction + booléen → clic sur la ligne qui coupe
- Créer Nurbs courbes (dans liste déroulante) : Pour une meilleur gestion de courbe
- Créer une spline prolongée (dans liste déroulante) : soit Clic prolonger + glisser la souris
suivant la dimension souhaitée / ou / rentrer les mesures dans l’onglet paramètre (paneles
de comandos) + « Créer »
- Attention une fois qu’un clic ailleurs, les onglets ne sont plus accessibles. Pour le modifier, il
- Cocher activé dans le rendu et activé dans la fenêtre : Possibilité de générer un volume à
partir de la ligne type tube 1 épaisseur
- Dans paneles de comandos dérouler la liste des modificateurs ex : biseau pour faire
une extrusion (dalle cf rhino) choisit l’angle de courbure (attention au choix de l’axe)
ex : Extruder (pas besoin que les points soient sur le même plan)
ex : Surface dans un même objet fait une surface à partir de 4 points max (cf réseau de
courbe rhino)
ex : Révolution (lathe en anglais) (axe : min, centre ou max ou en changeant axe dans
« révolution »)
- Créer une primitive standard : soit Clic prolonger + glisser la souris suivant la dimension
souhaitée / ou / rentrer les mesures et le nombre de segments dans l’onglet paramètre
(paneles de comandos) + « Créer »
- Plan → modificateur → multiplicateurs de rendu → permet d'avoir une taille plus grande au
renu par rapport à la taille affichée dans la fenêtre
- Créer une primitive étendue (dans liste déroulante) : soit Clic prolonger + glisser la souris
suivant la dimension souhaitée / ou / rentrer les mesures et le nombre de segments dans
l’onglet paramètre (paneles de comandos) + « Créer »
- Tuyau Anneau → modificateur → à la possibilité d'être relié à 2 objets (pareil pour les objets
dynamiques « lier à pivots objet » ex : ressort)
- Créer un objet composé (dans liste déroulante) : permet de faire des opération booléennes /
ProBooléen (permet de faire la même chose que booléen + décimation qui peut modifier les
faces du résultat de l'opération (formes des faces et leurs nombres)) / Dispersion (pour
mettre un objet sur un autre et le multiplier ex:herbe sur plan) / Connecter pour objet avec
trou (pour créer la liaison entre les 2 trous) / Fusion forme (pour projeter la ligne sur l'objet
et ainsi couper la surface de l'objet) possibilité de choisir quelle partie garder / Procutter
(pour découper un objet à partir de plans) choisir objet stock (à couper) + choisir objet
découpe (coupant) + cocher 2 modes d'outils de découpe + cocher stock inférieur découpe
- Créer un AEC étendu (dans liste déroulante) : pour arbres / Rambardes (Choisir une
trajectoire du croisillon : possibilité de suivre une ligne) / Murs (les options sont dans le
modificateur) peut insérer des coins et les placer avec segment et segment + peu ajouter un
point et le placer ou créer un pignon avec profil
- Si on ne veut pas convertir l’objet en poly ou maillage, possible de le faire à partir de la liste
des modificateurs Sélection poly / ou / sélection maillage
- Sélection → Ignorer face masqué: Possibilité de sélectionner uniquement les faces vues
Sélection → Par angle : si j'indique 45 par ex, un clic sur une face horizontale du cube
sélectionnera uniquement les faces sur cet horizontal là et non pas les faces verticales car un
angle de 90 les sépare
- Sélection adoucie → Utiliser une sélection adoucie : permet d'avoir une transformation des
faces uniforme/ lisse par la suite
- Éditer sommet → Rompre : lors d'une intersection, permet d'isoler d'obtenir un sommet par
arrête et non pas 1 sommet pour plusieurs arrêtes (ou éditer Arrête → fractionner )
Éditer arrête → Pont : permet de refermer un trou (ou couvercle dans sélection bordure)
Éditer bordure → Pont : Permet de lier 2 bordures avec possibilité d'ajouter torsion,
gonflement, rétrécissement et lissage
Éditer arrête/bordure → Créer forme : Recrée une ligne à partir des arrêtes sélectionnées
Éditer polygone → Extruder : possibilité extruder vers l'extérieur en gardant les faces
connectées (normales locales) ou vers haut/bas classique ou par polygone qui extrude les
faces de manière isolées
Possibilité d'extruder le long d'une ligne (pas besoin de forcement bien la placer, ça le fait
avec le paramètre extruder le long de l'alignement de la spline ex : exo pieuvre)
Éditer polygone → Contour : agrandi ou rétréci la face (biseau allie extrude + contour)
Éditer polygone → Insertion : ajoute une face sur la face existante (possibilité par groupe ou
par polygone)
Éditer polygone → Pont : Avec 2 faces sélectionnées, fait un tunnel pour les relier avec
différentes options
Éditer polygone → Charnière à partir de l'arrête : Fait un « rond de jambe » à partir d'une
arrête (le nombre de polygone permet d'avoir une face plus ou moins arrondie)
Éditer polygone → Extruder le long de la spline : (cf rhino) possibilité d’effiler la fin pour
obtenir un affinement progressif du volume créé + gonflement et rotation
- Éditer géométrie → contraintes → face/arrêtes permet de déplacer sur une face ou une
arrête
- Une fois sélectionné Éditer les Polygones Extruder = clic prolongé + glisser la
souris / ou / Boite noir = rentrer la longueur précise souhaitée + validé
- Dans paneles de comandos dérouler la liste des modificateurs ex : courbure pour faire
un pont choisit l’angle de courbure (attention au choix de l’axe)
Attention une surface sans épaisseur ne se rend pas forcément en rendu, dans ce cas soit
ajouter modificateur coque ou normal
- Pour Déplacer/Rotater/Echelle :
- Créer pas : permet de créer des points puis des surfaces à 3 (Maj + Alt) ou 4 (Maj + Ctrl)
points en se calant sur une surface avec possibilité de supprimer point/arrête/surface
- Prolonger : permet de glisser sommet, arrête, boucle pour créer un polygone, permet de
connecter 2 arrêtes et supprime des polygones ou juste déplacer un sommet
- Topologie : à partir de trait dessiné à la souris, crée des polygones (+ Maj pour prolonger une
ligne déjà existante) (+ Ctrl pour supprimer une ligne)
- Pour Pousser-Tirer/Relâcher-Adoucir/Aplanir/Pincer-étaler :
- Permet de venir poser et multiplier un ou plusieurs objets (choisir en cliquant sur déroulant
de Aucun objet et choisir tout aléatoire si plusieurs objets) sur un objet choisit (peindre sur).
Possibilité de gérer le décalage, l'alignement, échelle, rotation, etc. ex : arbres sur plan
Editeur de matériaux :
Possibilité d'avoir plusieurs vues/fenêtres avec clic droit (à côté du navigateur de matériaux )
- Ajout Matériau physique sélectionner objet puis clic droit sur la boite matériau Affecter
matériau à la sélection / ou / / ou / clic sur le point à droite est glisser le fil jusqu'à l'objet
souhaité (pour appliquer à un groupe, sélectionner d'abord tous les objets souhaités)
- Matériaux multi → pour associer une face à un numéro va dans modificateur éditer poly →
sélectionne une face + définir ID
Un numéro de canal (dans modificateur mapping UVW) permet de faire des réglages
matériaux différent sur un même objet (1 modificateur par canal)
- La petite boite grise à droite permet d’ajouter des map du logiciel ou non
Pour ajouter une map issu d’image personnelle : choisir Bitmap Lookup
Editeur de UV :
- Pour les modifier : aller dans la liste des modificateurs Texture UVW Pour un cylindre
par ex cocher cylindre + couvercle et modifier l’échelle avec longueur/largeur/hauteur
- Pour unifier les échelles sur un même objet : aller dans la liste des modificateurs
Développer UVW dans propriétés à droite de l’écran, ouvrir l’éditeur d’UV permet
d’enlever ou remettre la grille
Possibilité d’afficher la texture dans déroulant en haut droit pour aider à redimensionner UV
- Une fois mis à la même échelle clic droit sur développer UVW + Tout réduire oui
Possibilité de mettre tous les éléments automatiquement dans le carré avec outil arranger les
éléments
Animation
- Pour déplacer les objets manuellement : Définir C. (une ligne rouge s’affiche au niveau de la
- Utiliser le clic droit sur l’objet pour les outils rotation/déplacements/échelle/etc. avec la
possibilité de saisie de coordonnées précises
- Editeurs graphiques Vue piste – éditeur de courbe sélectionner les points permet de
modifier la position des points et/ou leur tangente (en x,y ou z) si souhaité rend la
ligne entre les deux points droites permet de changer la manière dont est traité la
ligne (ex pour obtenir une répétition par ex : linéaire)
- Dans la fenêtre, possibilité de choisir le mode de rendu (rendu basic : rendu lignes de
balayage) (rendu basic archi : rendu ART) et dans l’onglet commun, modifier les paramètres
(ex : taille de l’image / nb pixels / Intervalles d’images / …)
- Pour lancer le rendu depuis Barra de menus Rendu Rendu / ou / icone théière
Configuration de rendu :
- Dans onglet arnold renderer jouer sur les sample pour améliorer la qualité de rendu (ex :
diffuse à 5 pour avoir moins de bruit)
Création de lumière :
- Dans Shape type sélectionner le type de lumière souhaité (ex : skydome + format
Latlong : type d’image HDR) (ex : Distant pour soleil)