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FORMATION DOMESTIKA

Visualisation architecturale avec 3DS Max et Corona Render


3DS Max

Interface

Composition de l’interface :

Lien vers l’aide Autodesk :

https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2021/FRA/?guid=GUID-F8326C68-F2F9-47F7-AC1D-
BA41D7825C7C

Unités

- PERSONNALISER  définir unités : Prêter attention à « configuration des unités système » et


« échelle de l’unité d’affichage » les deux doivent être dans la même unité

- « Configuration des unités système » : S’il y a changement, tout le dessin est mis à l’échelle

- « Echelle de l’unité d’affichage » : S’il y a changement, uniquement les côtes sont affichées
selon la mesure sélectionnée
- (paneles de comandos) permet de voir les mesures de l’objet et de les modifier

- Dans Aera de coordenadas permet de voir l’échelle de la grille

Raccourcis

Lien vers les raccourcis :

- https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/FRA/?guid=GUID-A73E1B09-7BFE-4A22-
8153-1D3D2237B8E9

- https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2020/FRA/?guid=GUID-6D38579A-C018-47F6-
AC57-2578CF903F2D

- Dans Barra de menus  personnalisé  éditeur de raccourcis clavier  permet de changer


des raccourcis

- Dans Barra de menus  personnalisé  possibilité de verrouiller les IU / les enregistrer /


charger un existant

- Dans Barra de menus  personnalisé  Personnaliser interface utilisateur  Permet de


changer couleur du fond / changer la barre de menu / etc

Raccourcis de navigation dans une vue :

- Molette souris / ou / Alt + Ctrl + Clic molette / ou / Ctrl + W puis clic droit : Zoom

- Sélectionner objet + Z : Zoom sur la sélection

Z sans sélection : Zoom sur toute la sélection

- Clic molette : Déplacer dans la vue

- Clic molette + Alt : Orbiter dans la scène avec pour point de repère le centre de la grille
(repère 0)

Si un objet est sélectionné : Orbiter dans la scène avec pour point de repère le centre de
l’objet

- Alt + W / ou / barre espace : Passer d’une fenêtre plein écran au 4 fenêtres (et inversement)

Attention de bien placer le curseur sur la fenêtre que l’on veut agrandir

- Dans Aera de exploracion de los visores permet de retrouver toutes les commandes
nécessaires pour bouger dans la vue

- Maj + W : affiche les commandes principales de navigation (Clic prolonger sur l’outil au choix
+ bouger la souris pour utiliser)

- X
Raccourcis de modification d’un objet :

- Dans Barra de Herramientas permet de retrouver toutes les commandes nécessaires pour
bouger dans la vue

- W : Déplacer l’objet sélectionné

W + Maj lors du déplacement : instance (si modifie l'objet de ref, modifie le nouvel objet) /
copie de l’objet (si modifie l'objet de ref, aucune modification du nouvel objet) / Référence
(si modifie l'objet de ref, modifie le nouvel objet avec les modifications fait à ce dernier)
(cocher à gauche) Si jamais ne fonctionne pas : W + Maj + Ctrl

« Rendre unique » : Pour libérer une intance

- E : Rotater l’objet sélectionné

- R : Mise à l’échelle de l’objet sélectionné

- Barre espace : rechercher l’outils souhaité

- F12 : fenêtre de transformation

- Alt + Q / ou / : Permet d’isoler l’objet sélectionner

- Alt + clic droit : Permet de changer l'emplacement de l'orbite, Si le repère n’est pas orienté
de la bonne manière le changer dans « Vue » (Barras de herramientas)  favoriser Local

- Barre d’outils permet de modifier uniquement sur l’axe sélectionné

+ les accrocheurs d’activés + la sélection verrouillée permet de bouger précisément l’objet !

Raccourcis de sélection d’un poly/maillage :

- Clic gauche + Ctrl : Sélectionner un + un + etc.

- Clic gauche + Alt : Sélectionner un + glisser la souris sur les autres à sélectionner + clic pour
valider

- Q : Permet de quitter l’outil en cours d’utilisation

- Double clic / ou / Alt + L : permet de sélectionner la boucle (Peux sélectionner plusieurs


boucle à la fois horizontale et verticale) X

- Clic une arrête + Maj clic arrête en dessous : permet de sélectionner l'anneau (peux
sélectionner qu'une seule boucle à la fois horizontale et verticale)

- Clic glissé + Alt : désélectionner une boucle/anneau

- Barre espace : permet de verrouiller/déverrouiller la sélection d’un objet


- Dans la Barra de Herramientas  liste déroulante TOUT : permet de choisir le type d’objet
qui peut être sélectionné

- Dans le Paneles de comandos  sous-sélection : 1/2/3/4/5 permet de choisir le type de


sélection (sommet, arrêtes, etc.), ré appuyer sur le raccourcis pour désactiver la sélection
(sinon ne peut pas travailler sur un autre objet)

- Dans Barra de menus → groupe → grouper : pour sélectionner plusieurs objets en même
temps

Ouvrir : Si besoin de modifier à l'intérieur

Sélectionne un objet + détache ou attache : Permet d'ajouter un objet exterieur ou enlever


un objet existant au groupe

Raccourcis type d’affichage :

- T : Vue du dessus

- L : Vue de côté

- F : Vue de face

- P : Vue en perspective

- U : Vue orthogonale

- C : Vue depuis caméra (Ctrl +C pour mettre une caméra calqué sur la vue de la fenêtre)

- Maj + F : Vue à travers le cadre de la caméra (avec réglage taille image)

- F3 : Rendu filaire

- F4 : Faces délimitées (vue avec le maillage)

- Maj + F3 : vue réaliste (vue avec matériaux et lumières)

- Alt + X : voir à travers un objet sélectionné

- G : Afficher ou non la grille de fond

- Maj + L : Masquer les lumières

- Maj + C : Masquer caméra

- Maj + G : Masquer Tout


Afficher/masquer des formes / caméras / etc. :

- Accessible depuis le menu « Filtrer » ou depuis le paneles de comandos

Verrouiller formes / caméras / etc. :

- Accessible depuis le menu « Hiérarchie » ou depuis le paneles de comandos  Info lien 


Cocher les verrous

Raccourcis accrochage :

- S / ou / : Accrochages (points/milieu/etc.)

- A / ou / : Accrochage à l’angle (régler l’angle souhaité (ex :10) et lors de l’utilisation de


l’outil rotation l’objet va tourner de 10 en 10)

- F4 : Faces délimitées (vue avec le maillage)

- Alt + X : voir à travers un objet sélectionné

Créer et modifier des formes

Attention en fonction de la fenêtre où est créé l'objet l'orbite et l'emplacement dans la scène ne sera
pas la même

Toujours cocher générer coordonnées mapping si une matière sera appliquée

Cocher Grille automatique pour créer un objet sur la surface d'un autre existant

Création des lignes/traits :

- Accessible depuis le menu « Créer » ou depuis le paneles de comandos

Attention si « nouvelle forme » n'est pas coché, toutes les formes feront 1 seul objet jusqu'à
clic droit ou W

- Créer une spline standard : soit Clic prolonger + glisser la souris suivant la dimension
souhaitée / ou / rentrer les mesures dans l’onglet paramètre (paneles de comandos) +
« Créer »

Si lors de la création d’une polyligne, je veux annuler le dernier point sans avoir à
recommencer utiliser : 

Alt + clic : ne prend pas en compte la tangente précédente

Shift : permet de limiter le déplacement à horizontal ou vertical


Un clic : point simple sans tangente

Un clique glissé : courbe avec tangente

Dans modificateur → clic droit sur le point pour changer sa propriété (bézier : 2 tangentes
autonome/lisse : 2 tangentes liées /point simple /etc.) pour le déplacement des tangentes ,
bien cliquer sur le carré entre les 2 axes ou/et alt pour changer la direction

Dans interpolation → cocher adaptatif pour avoir une courbe lisse

Dans géométrie → Affiner pour ajouter un point (attention d'être en sélection point) / Créer
ligne pour relier 2 points / Chanfrein pour doubler un point et lisser la ligne / Sélectionner
points + souder pour fusionner en 1 point / Booléen (attention les objets doivent être soudés
en 1 objet, si ça n'est pas le cas Géométrie → Attacher) Spline + sélectionner la ligne de base
→ soustraction + booléen → clic sur la ligne qui coupe

- Créer Nurbs courbes (dans liste déroulante) : Pour une meilleur gestion de courbe

- Créer une spline prolongée (dans liste déroulante) : soit Clic prolonger + glisser la souris
suivant la dimension souhaitée / ou / rentrer les mesures dans l’onglet paramètre (paneles
de comandos) + « Créer »

(Fait penser aux formes des différentes poutres/poteaux d’archi)

- Attention une fois qu’un clic ailleurs, les onglets ne sont plus accessibles. Pour le modifier, il

faut alors se rendre dans

- Cocher activé dans le rendu et activé dans la fenêtre : Possibilité de générer un volume à
partir de la ligne type tube 1 épaisseur

Modification des lignes/traits (Modélisation) :

- Clic droit sur l’objet  Convertir en :  Convertir en Spline éditable

- Dans le paneles de comandos  dérouler Poly éditable  Permet de sélectionner par


Sommet, segments, etc.

- Dans paneles de comandos  dérouler la liste des modificateurs  ex : biseau pour faire
une extrusion (dalle cf rhino)  choisit l’angle de courbure (attention au choix de l’axe)

ex : Extruder (pas besoin que les points soient sur le même plan)

ex : Surface dans un même objet fait une surface à partir de 4 points max (cf réseau de
courbe rhino)
ex : Révolution (lathe en anglais) (axe : min, centre ou max ou en changeant axe dans
« révolution »)

Création des Primitives :

- Accessible depuis le menu « Créer » ou depuis le paneles de comandos

- Créer une primitive standard : soit Clic prolonger + glisser la souris suivant la dimension
souhaitée / ou / rentrer les mesures et le nombre de segments dans l’onglet paramètre
(paneles de comandos) + « Créer »

- Plan → modificateur → multiplicateurs de rendu → permet d'avoir une taille plus grande au
renu par rapport à la taille affichée dans la fenêtre

- Créer une primitive étendue (dans liste déroulante) : soit Clic prolonger + glisser la souris
suivant la dimension souhaitée / ou / rentrer les mesures et le nombre de segments dans
l’onglet paramètre (paneles de comandos) + « Créer »

- Tuyau Anneau → modificateur → à la possibilité d'être relié à 2 objets (pareil pour les objets
dynamiques « lier à pivots objet » ex : ressort)

- Créer un objet composé (dans liste déroulante) : permet de faire des opération booléennes /
ProBooléen (permet de faire la même chose que booléen + décimation qui peut modifier les
faces du résultat de l'opération (formes des faces et leurs nombres)) / Dispersion (pour
mettre un objet sur un autre et le multiplier ex:herbe sur plan) / Connecter pour objet avec
trou (pour créer la liaison entre les 2 trous) / Fusion forme (pour projeter la ligne sur l'objet
et ainsi couper la surface de l'objet) possibilité de choisir quelle partie garder / Procutter
(pour découper un objet à partir de plans) choisir objet stock (à couper) + choisir objet
découpe (coupant) + cocher 2 modes d'outils de découpe + cocher stock inférieur découpe

- Créer un AEC étendu (dans liste déroulante) : pour arbres / Rambardes (Choisir une
trajectoire du croisillon : possibilité de suivre une ligne) / Murs (les options sont dans le
modificateur) peut insérer des coins et les placer avec segment et segment + peu ajouter un
point et le placer ou créer un pignon avec profil

- Créer une fenêtre/porte/escalier (dans liste déroulante)


- Attention une fois qu’un clic ailleurs, les onglets ne sont plus accessibles. Pour le modifier, il

faut alors se rendre dans

Modification des Primitives (Modélisation) :

- Si on ne veut pas convertir l’objet en poly ou maillage, possible de le faire à partir de la liste
des modificateurs  Sélection poly / ou / sélection maillage

Permet de pouvoir toujours modifier l’objet initial

- Clic droit sur l’objet  Convertir en :  Convertir en Maillage éditable / ou / Convertir en


Polygone éditable

- Dans le paneles de comandos  dérouler Poly éditable  Permet de sélectionner par


Sommet, arrête, bordure (sélectionne toutes les arrêtes au bord du trou), polygone, élément.

- Sélection → Ignorer face masqué: Possibilité de sélectionner uniquement les faces vues

Sélection → Par angle : si j'indique 45 par ex, un clic sur une face horizontale du cube
sélectionnera uniquement les faces sur cet horizontal là et non pas les faces verticales car un
angle de 90 les sépare

- Sélection adoucie → Utiliser une sélection adoucie : permet d'avoir une transformation des
faces uniforme/ lisse par la suite

- Éditer sommet → Rompre : lors d'une intersection, permet d'isoler d'obtenir un sommet par
arrête et non pas 1 sommet pour plusieurs arrêtes (ou éditer Arrête → fractionner )

Éditer sommet/arrête → Souder et Soudage cible : Inverse de Rompre, permet de fusionner


2 points en 1 (pareil pour réduire dans éditer géométrie)

Éditer sommet/arrête/bordure → Connecter : permet de créer une arrête entre 2 points /


Connecter Peinture (dans ribbon) : dessine arrête sur surface (+ Maj : connections au milieu
arrête) (Maj+Ctrl : supprime arrêtes) (Maj+Alt : crée section double)

Éditer arrête → Pont : permet de refermer un trou (ou couvercle dans sélection bordure)

Éditer bordure → Pont : Permet de lier 2 bordures avec possibilité d'ajouter torsion,
gonflement, rétrécissement et lissage

Éditer arrête/bordure → Créer forme : Recrée une ligne à partir des arrêtes sélectionnées

Éditer arrête/bordure/polygone → éditer triangulation + possibilité de tourner celle-ci

Éditer polygone → Extruder : possibilité extruder vers l'extérieur en gardant les faces
connectées (normales locales) ou vers haut/bas classique ou par polygone qui extrude les
faces de manière isolées

Possibilité d'extruder le long d'une ligne (pas besoin de forcement bien la placer, ça le fait
avec le paramètre extruder le long de l'alignement de la spline ex : exo pieuvre)
Éditer polygone → Contour : agrandi ou rétréci la face (biseau allie extrude + contour)

Éditer polygone → Insertion : ajoute une face sur la face existante (possibilité par groupe ou
par polygone)

Éditer polygone → Pont : Avec 2 faces sélectionnées, fait un tunnel pour les relier avec
différentes options

Éditer polygone → Charnière à partir de l'arrête : Fait un « rond de jambe » à partir d'une
arrête (le nombre de polygone permet d'avoir une face plus ou moins arrondie)

Éditer polygone → Extruder le long de la spline : (cf rhino) possibilité d’effiler la fin pour
obtenir un affinement progressif du volume créé + gonflement et rotation

- Éditer géométrie → contraintes → face/arrêtes permet de déplacer sur une face ou une
arrête

Éditer géométrie → Couper : permet de rajouter des segments

Éditer géométrie → Tesseller et Lissage rapide : subdivise le maillage

- Une fois sélectionné  Éditer les Polygones  Extruder = clic prolongé + glisser la
souris / ou / Boite noir = rentrer la longueur précise souhaitée + validé

- Insertion = extrusion sur le même plan / Lors d’une sélection groupée


permet de choisir une modification groupée (1 faces) ou isolée (chaque face est modifiée
séparément)

- Autre moyen de modifier au niveau du « Ribbon »  ouvre option de sélections (ex :


anneau/ajout/etc.) et de modifications (Extruder/etc.)

- (Ribbon) permet d’ajouter des section verticales et/ou horizontales

- Autre moyen de modifier la forme au niveau du « paneles de comandos »  liste des


modificateurs (ex : chanfrein/lissage/courbure/etc.) → + afficher tous les groupe dans la
liste → trie les modificateurs par type d'utilisation → possibilité de faire plusieurs
modificateurs

- modificateurs paramétrique (dans liste déroulante) : Courbures (permet de courber un objet


dans une direction souhaité) / Effiler (permet d'évaser ou resserrer une partie d'objet avec
un effet de bombé/de courbe au besoin) / Torsion (ex: mèche d'une perceuse) / Bruit (en
jouant sur la porté et l'échelle , permet d'onduler l'objet ex: plan pour un terrain) ajouter
fractale pour plus de perturbation / Étirer (étire l'objet en courbant les bords étirés) /
Comprimer (bombe le dessus de l'objet + évase si besoin ex: poignée de porte, ballon) /
Poussé (gonfle l'objet sans lisser) / Lisser (dégonfle l'objet en le lissant) / Ride (onde
circulaire) Onde (onde linéaire) / Incliner (permet de rotater et étirer un objet en ajoutant
une direction particulière) / Sectionner (modifier l'emplacement du plan de section +
supprimer dessous/dessus → crée un plan de coupe cf : sketch up) / En sphère (gonfle l'objet
en lissant) / Affecter région (retournement vers intérieur de l'objet) / Treillis (garde les
segment en les épaississants + ajoute géométrie sur les croisements ex : grillage) / Miroir
(Fait symétrie en choisissant l'emplacement de l'axe en ajoutant un déplacement si besoin) /
Déplacer (utiliser avec image en noir et blanc pour venir créer du relief) / Coque (permet
d'épaissir la surface avec biseau si besoin) (cocher rendre les bords droit tout en bas)

- En sélectionnant « Poly éditable »  permet de voir ou non la modification (ex :


chanfrein) / ou / utiliser l’œil à côté de « Chanfrein »

- Dans paneles de comandos  dérouler la liste des modificateurs  ex : courbure pour faire
un pont  choisit l’angle de courbure (attention au choix de l’axe)

Attention une surface sans épaisseur ne se rend pas forcément en rendu, dans ce cas soit
ajouter modificateur coque ou normal

Modification des Primitives (Mode Libre) :

- Accessible au niveau du « Ribbon »  Forme libre

- Permet de choisir où dessiner (ex : Surface permet de dessiner sur la surface


complexe)

- Pour Déplacer/Rotater/Echelle :

Clic + Ctrl : permet de changer le rayon d’atténuation

Clic + Maj : permet de changer le rayon d’intensité

Clic + Maj + Alt : permet de changer le pourcentage d’intensité

- Créer pas : permet de créer des points puis des surfaces à 3 (Maj + Alt) ou 4 (Maj + Ctrl)
points en se calant sur une surface avec possibilité de supprimer point/arrête/surface

- Prolonger : permet de glisser sommet, arrête, boucle pour créer un polygone, permet de
connecter 2 arrêtes et supprime des polygones ou juste déplacer un sommet

- Optimiser : permet de souder 2 sommets ou supprimer, supprimer une boucle ou anneau


d’arêtes ou 1 seule ou juste déplacer un sommet

- Topologie : à partir de trait dessiné à la souris, crée des polygones (+ Maj pour prolonger une
ligne déjà existante) (+ Ctrl pour supprimer une ligne)

- Pour Pousser-Tirer/Relâcher-Adoucir/Aplanir/Pincer-étaler :

Alt : permet d’inverser la modification

Maj : permet de relâcher le maillage vers sa position initiale

Maj + Ctrl : permet de changer le rayon de la brosse


- : Permet de contraindre la déformation dans une direction donné par une spline

Modification des Primitives (Peinture Objet) :

- Permet de venir poser et multiplier un ou plusieurs objets (choisir en cliquant sur déroulant
de Aucun objet et choisir tout aléatoire si plusieurs objets) sur un objet choisit (peindre sur).
Possibilité de gérer le décalage, l'alignement, échelle, rotation, etc. ex : arbres sur plan

Matériaux & Texture

Supprimer matériaux existants :

- Accessible depuis le menu « Utilitaires » ou depuis le paneles de comandos  Autres 


Supprimer UVW  cocher définir sur gris + clic sur matériaux

Editeur de matériaux :

- Accessible depuis le menu « Rendu »  éditeur de matériaux  éditeur de matériaux


détaillés / ou / (Barra de herramientas)/ ou / M

Possibilité d'avoir plusieurs vues/fenêtres avec clic droit (à côté du navigateur de matériaux )

- Ajout Matériau physique  sélectionner objet puis clic droit sur la boite matériau  Affecter
matériau à la sélection / ou / / ou / clic sur le point à droite est glisser le fil jusqu'à l'objet
souhaité (pour appliquer à un groupe, sélectionner d'abord tous les objets souhaités)

- double clic sur la sphère matériaux pour l'agrandir

- Matériaux multi → pour associer une face à un numéro va dans modificateur éditer poly →
sélectionne une face + définir ID

Un numéro de canal (dans modificateur mapping UVW) permet de faire des réglages
matériaux différent sur un même objet (1 modificateur par canal)

- Tous les paramètres sont à droite de la fenêtre

- La petite boite grise à droite permet d’ajouter des map du logiciel ou non

Pour ajouter une map issu d’image personnelle : choisir Bitmap Lookup

Editeur de UV :

- Affichage Standard (Haut gauche de la fenêtre)  Matériaux  Remplacer par l’outil de


vérification UV  il faut s’assurer que les blocs numérotés soient bien carrés

- Pour les modifier : aller dans la liste des modificateurs  Texture UVW  Pour un cylindre
par ex cocher cylindre + couvercle et modifier l’échelle avec longueur/largeur/hauteur
- Pour unifier les échelles sur un même objet : aller dans la liste des modificateurs 
Développer UVW  dans propriétés à droite de l’écran, ouvrir l’éditeur d’UV  permet
d’enlever ou remettre la grille

Le contour carré représente la taille de la texture

Possibilité d’afficher la texture dans déroulant en haut droit pour aider à redimensionner UV

Double clic pour sélectionner la totalité de la surface

Ctrl pour redimensionner homothétiquement

Si certaines faces ne sont pas visibles  Mapping  Aplanir mapping

Possibilité de lier/coudre les bords (ex rectangle) : Outils  Lier la sélection

- Une fois mis à la même échelle  clic droit sur développer UVW + Tout réduire  oui

Clic droit sur maillage éditable  poly éditable si besoin

Possibilité de mettre tous les éléments automatiquement dans le carré avec outil arranger les
éléments

Animation

- Accessible depuis les controles de tiempo / linea de tiempo / controles de animacion

- Permet de régler le nombre d’image par seconde et le temps de l’animation

- Pour déplacer les objets manuellement : Définir C. (une ligne rouge s’affiche au niveau de la

time line) + Clic dessus pour enregistrer les images clés

Attention : d’abord aller à la time line voulue puis déplacer l’objet

- Utiliser le clic droit sur l’objet pour les outils rotation/déplacements/échelle/etc. avec la
possibilité de saisie de coordonnées précises

- Editeurs graphiques  Vue piste – éditeur de courbe  sélectionner les points permet de
modifier la position des points et/ou leur tangente (en x,y ou z) si souhaité  rend la
ligne entre les deux points droites  permet de changer la manière dont est traité la
ligne (ex pour obtenir une répétition par ex : linéaire)

- Panel de commandos  Trajectoire mouvement permet de visualiser la courbe de


mouvement  clic sur toujours afficher la trajectoire du mouvement pour ensuite pouvoir
modifier les points et/ou les tangentes des points

Lumière et rendu Basic


Configuration de rendu :

- Accessible depuis Barra de menus  Rendu  Configuration de rendu / ou / F10

- Dans la fenêtre, possibilité de choisir le mode de rendu (rendu basic : rendu lignes de
balayage) (rendu basic archi : rendu ART) et dans l’onglet commun, modifier les paramètres
(ex : taille de l’image / nb pixels / Intervalles d’images / …)

- Onglet ART rendu permet de changer facilement la qualité d’un rendu

- Pour lancer le rendu depuis Barra de menus  Rendu  Rendu / ou / icone théière

Création de lumière Standard :

- Dans les options d’affichage en haut de la fenêtre  Standard  éclairage et ombres 


Illuminer avec les lumières de la scène

- Accessible depuis Paneles de Comandos  Créer  Onglet lumière / Sélectionner


« Standard » dans le menu déroulant  Omnidir. + clic dans la scène pour ensuite la
positionner (pour le dôme de lumière, privilégier dans réglage de rendu → éclairage avancé
→ le traceur de lumière pour lumière de jour extérieur)

- Accessible depuis Paneles de Comandos  modifier  intensité/couleur/atténuation 


intensité 0,2

- Accessible depuis Paneles de Comandos  Créer  Onglet lumière / basic sélectionner


« Standard » dans le menu déroulant  Ajouter un dôme de lumière + clic dans la scène
pour ensuite la positionner en précisant 2 dans le réglage multiplicateur et « aucune
texture » pour venir y ajouter un HDRI environnement

Création de lumière Photométrique :

- Accessible depuis Paneles de Comandos  Créer  Onglet lumière / Sélectionner


« Photométrique » dans le menu déroulant  lumière libre + clic dans la scène pour la
positionner

- Accessible depuis Paneles de Comandos  modifier  intensité/couleur/atténuation 


couleur réglable avec le menu déroulant (ex-halogène) et intensité 1000

Distribution de lumière → toile photométrique → permet d'utiliser un spectre .ies pour un


éclairage complexe calqué sur l'appareil lumineux du fournisseur

- Accessible depuis Paneles de Comandos  Créer  Onglet système / Sélectionner


«Standard» dans le menu déroulant  lumière du soleil (simple) ou lumière du jour
(complexe) + clic dans la scène pour la positionner
Rendu Arnold

Configuration de rendu :

- Accessible depuis Barra de menus  Rendu  Configuration de rendu / ou / F10

- Dans la fenêtre, possibilité de choisir le mode de rendu Arnold

- Dans onglet arnold renderer  jouer sur les sample pour améliorer la qualité de rendu (ex :
diffuse à 5 pour avoir moins de bruit)

- Dans les options d’affichage en haut de la fenêtre  Standard  Activeshape – Arnold 


permet de visualiser le rendu directement dans la fenêtre

Création de lumière :

- Accessible depuis Paneles de Comandos  Créer  Onglet lumière / Sélectionner « Arnold »


dans le menu déroulant  Arnold light + clic dans la scène pour ensuite la positionner

- Dans Shape  type  sélectionner le type de lumière souhaité (ex : skydome + format
Latlong : type d’image HDR) (ex : Distant pour soleil)

- Pour Skydome : Dans Couleur/Intensity  sélectionner texture  sélectionner « aucune


texture » pour venir y ajouter un HDRI environnement  puis régler intensité (ex : 0,5) et
exposition (ex : 6)

- Pour Distant : dans modifier  pour avoir les réglages

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