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CONFIGURATION DU PROGRAMME
INTERFACE UTILISATEUR
GENERAL : - barre de titre
- menus déroulants
- palettes d'outils
- zone de dessin
- zone de mesures (encodage et modification des dimensions)
- axes et vues (dessin 3D car présence des axes X,Y & Z + raccourcis vues du dessus et
façades)
CONFIGURATION
MODELE TYPE : menu déroulant fenêtre / préférences / choix du "modèle type simple en mètre"
CONFIGURATION DES UNITES : menu déroulant fenêtre / infos sur le modèle / unités (et diverses possibilités de
modifications sur le modèle)
CREATION D'UN NOUVEAU
menu déroulant fichier / nouveau ou Ctrl+N
MODELE :
ENREGISTREMENT DU MODELE : menu déroulant fichier / enregistrer (sous) ou Ctrl+S
NAVIGATION DE BASE
ZOOM AVANT/ARRIERE : roulette avant-arrière en direction pointeur souris (+ toujours sur un objet)
ORBITE : mouvement souris en maintenant la roulette enfoncée
TRANSLATION : mouvement souris en maintenant la roulette enfoncée + SHIFT
CENTRER DESSIN SUR OBJET : double "clic" roulette avec pointeur sur l'élément à centrer
ZOOM ENSEMBLE DESSIN : voir palette d'outils
ZOOM RETOUR EN ARRIERE : voir palette d'outils
VUES PREDEFINIES : pour atteindre les vues de base en un "clic" (axonométrie, dessus, dessous, …)
VUES/TEXTURES DIFFERENTES : pour visualiser le modèle sous différentes textures (matière, ombré, …)
OUTILS DE DESSIN
Cercle / polygone (C) réalisation de cercles ou de divers polygones réguliers (triangle, carré, hexagone, …)
CERCLE CIRCONSCRIT : définition emplacement centre / définition rayon ("clic" / relâcher / "clic")
remarque : cercle est composé de segments (24S = nombre de segments standard)
si > 24S => dessin alourdi
POLYGONES REGULIERS : taper le nombre de segments (côtés) du polygone + lettre "S"
MODIFICATIONS ULTERIEURES : le rayon et le nombre de segment composant le cercle ou polygone peuvent être modifiés
en cliquant droit sur l'arc et sélectionnant "info sur l'entité".
réalisation d'arcs de cercle par détermination de la longueur d'arc puis l'ouverture d'arc
Arc à 2 points (A)
Intégration notion de tangente
ARC : définition longueur arc / définition ouverture arc ("clic" / relâcher / "clic")
remarque : inférence "demi-cercle" lorsque l'arc s'approche d'un demi-cercle
LIAISON ENTRE ARCS : arc apparait en bleu lorsqu'il est tangeant au sommet d'un arc prédéfini (réalisation polyligne
courbe p. ex.)
COINS D'UNE FORME : arc apparait en rose lorsqu'il est à égale distance du sommet ou lorsqu'il est tangeant aux 2
segments
UNIFORMISATION DES COINS : infos sur l'entité / modification rayon cercle
MODIFICATIONS ULTERIEURES : le rayon et le nombre de segment composant l'arc peuvent être modifiés en cliquant droit
sur l'arc et sélectionnant "info sur l'entité". Valable pour tous les type d'arcs (voir ci-
dessous).
ARC : Premier clic défini le centre de l'arc / encodage du rayon puis du degré d'ouverture.
Arc à 3 points réalisation d'arcs de cercle par détermination de 3 points / origine, point intermédiaire, point
de fermeture.
ARC : Définir le point d'origine par le premier "clic", ensuite déterminer un point de intermédiaire
(point de passage de l'arc). Le dernier "clic" détermine la fin de l'arc de cercle.
Inférences aides pour dessiner précisément. Elles sont visuelles (symbole de couleur + infobulle
indiquant le type d'inférence) et "magnétiques" (curseur attiré par ces points lorsqu'il s'en
approche à une certaine distance).
DIVERSES INFERENCES : - inférences de type de point (point du milieu, intersection, sur l'arête, sur la face, …)
- inférences de type ligne (parallèle à l'arête, tangente, perpendiculaire à l'arête, …)
- inférences de plan
- inférences de type de forme (rectangle d'or, demi-cercle, ...)
OUTILS PRINCIPAUX
Sélectionner - permet la sélection de lignes, surfaces, éléments avant application d'une autre
commande
(barre espace)
- toujours sélectionner cet outil quand on ne dessine pas car ça évite toute erreur de
SELECTION UNIQUE : UN "clic" => sélection de l'élément
DEUX "clics" => sélection de l'élément + entités directement connectées
TROIS "clics" => sélection de toutes les entités connectées à l'élément sélectionné
Effacer (M) - utilisé pour effacer des lignes et des arrêtes, pas des faces.
- remarque : pour supprimer une face sans les arêtes => sélectionner la face puis "delete"
EFFACER : - soit "cliquer" sur chaque élément un par un
- soit "cliquer" et "glisser" en survolant l'ensemble des élements à effacer
CACHER LES ARÊTES : - "gomme" + Maj ou "clic" droit sur arête/masquer
- permet de conserver la géométrie de base sans supprimer les arêtes
LISSER LES ARÊTES : "gomme" + Ctrl ou "clic" droit sur arête/adoucir (pour toiture gauche p.ex.)
Coloriser (B) - permet l'application de couleur et/ou matière sur les faces