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INFORMATIQUE APPLIQUEE Professeur : Toine Donneaux

CONFIGURATION DU PROGRAMME

INTERFACE UTILISATEUR
GENERAL : - barre de titre
- menus déroulants
- palettes d'outils
- zone de dessin
- zone de mesures (encodage et modification des dimensions)
- axes et vues (dessin 3D car présence des axes X,Y & Z + raccourcis vues du dessus et
façades)

CONFIGURATION
MODELE TYPE : menu déroulant fenêtre / préférences / choix du "modèle type simple en mètre"
CONFIGURATION DES UNITES : menu déroulant fenêtre / infos sur le modèle / unités (et diverses possibilités de
modifications sur le modèle)
CREATION D'UN NOUVEAU
menu déroulant fichier / nouveau ou Ctrl+N
MODELE :
ENREGISTREMENT DU MODELE : menu déroulant fichier / enregistrer (sous) ou Ctrl+S

LES BASES DE SketchUp

NAVIGATION DE BASE

IMPORTANCE DE LA NAVIGATION : - 80 % des "clics" concernent la navigation


- permet un mouvement rapide pour l'accrochage,…

ZOOM AVANT/ARRIERE : roulette avant-arrière en direction pointeur souris (+ toujours sur un objet)
ORBITE : mouvement souris en maintenant la roulette enfoncée
TRANSLATION : mouvement souris en maintenant la roulette enfoncée + SHIFT
CENTRER DESSIN SUR OBJET : double "clic" roulette avec pointeur sur l'élément à centrer
ZOOM ENSEMBLE DESSIN : voir palette d'outils
ZOOM RETOUR EN ARRIERE : voir palette d'outils
VUES PREDEFINIES : pour atteindre les vues de base en un "clic" (axonométrie, dessus, dessous, …)
VUES/TEXTURES DIFFERENTES : pour visualiser le modèle sous différentes textures (matière, ombré, …)

OUTILS DE DESSIN

Ligne (L) réalisation de lignes (segments isolés) ou de formes quelconques (polyligne)

SEGMENT ISOLE : - ligne non continue


- "clic" sans relâcher
POLYLIGNE : - pour réaliser formes diverses, surfaces
- "clic" / relâcher / "clic"
ENCODAGE DIMENSIONS : 3MM, 3CM, 3M,… si 3 sans unité précisée => unité par défaut utilisée (cfr configuration des
unités)
DIVISION EN SEGMENTS EGAUX : menu déroulant ("clic droit") / diviser

Rectangle (R) réalisation de parallélépipèdes rectangles de dimensions quelconques

DIMENSIONS QUELCONQUES : clic / relâcher / clic


DIMENSIONS PRECISES : encoder 5M;3M pour un rectangle de 5X3M
remarque : dimensions modifiables jusqu'à utilisation d'une autre fonction
INCLUS DANS UNE FORME : la cote approximative sera toujours adaptée en priorité

Rectangle orienté réalisation de parallélépipèdes rectangles de dimensions quelconques.


Possibilité d'orienter le rectangle indépendamment des coordonnées des axes.

COURS N° 01 Année académique 2017 - 2018


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DIMENSIONS Premier "clic" détermine le point d'origine du rectangle / possibilité d'encoder une longeur et
de déterminer l'orientation.
Deuxième "clic" permet de déterminer la largueur du rectangle et l'angle d'ouverture par
rapport au plan de base. (encodage de l'angle d'ouverture ; encodage de la largueur)
REMARQUE Utile pour la réalisation des bâtiments dans un plan de masse (orientation non parallèle aux
axes du dessin)

Cercle / polygone (C) réalisation de cercles ou de divers polygones réguliers (triangle, carré, hexagone, …)

CERCLE CIRCONSCRIT : définition emplacement centre / définition rayon ("clic" / relâcher / "clic")
remarque : cercle est composé de segments (24S = nombre de segments standard)
si > 24S => dessin alourdi
POLYGONES REGULIERS : taper le nombre de segments (côtés) du polygone + lettre "S"
MODIFICATIONS ULTERIEURES : le rayon et le nombre de segment composant le cercle ou polygone peuvent être modifiés
en cliquant droit sur l'arc et sélectionnant "info sur l'entité".

réalisation d'arcs de cercle par détermination de la longueur d'arc puis l'ouverture d'arc
Arc à 2 points (A)
Intégration notion de tangente
ARC : définition longueur arc / définition ouverture arc ("clic" / relâcher / "clic")
remarque : inférence "demi-cercle" lorsque l'arc s'approche d'un demi-cercle
LIAISON ENTRE ARCS : arc apparait en bleu lorsqu'il est tangeant au sommet d'un arc prédéfini (réalisation polyligne
courbe p. ex.)
COINS D'UNE FORME : arc apparait en rose lorsqu'il est à égale distance du sommet ou lorsqu'il est tangeant aux 2
segments
UNIFORMISATION DES COINS : infos sur l'entité / modification rayon cercle
MODIFICATIONS ULTERIEURES : le rayon et le nombre de segment composant l'arc peuvent être modifiés en cliquant droit
sur l'arc et sélectionnant "info sur l'entité". Valable pour tous les type d'arcs (voir ci-
dessous).

Arc réalisation d'arcs de cercle / par détermination du centre.

ARC : Premier clic défini le centre de l'arc / encodage du rayon puis du degré d'ouverture.

Arc à 3 points réalisation d'arcs de cercle par détermination de 3 points / origine, point intermédiaire, point
de fermeture.
ARC : Définir le point d'origine par le premier "clic", ensuite déterminer un point de intermédiaire
(point de passage de l'arc). Le dernier "clic" détermine la fin de l'arc de cercle.

Portion de cercle Réalisation d'une portion de cercle (camembert)

PORTION DE CERCLE : pour lutilisation de l'outil, voir outil "arc".

Main levée pas utilisée pour le dessin de précision

Inférences aides pour dessiner précisément. Elles sont visuelles (symbole de couleur + infobulle
indiquant le type d'inférence) et "magnétiques" (curseur attiré par ces points lorsqu'il s'en
approche à une certaine distance).
DIVERSES INFERENCES : - inférences de type de point (point du milieu, intersection, sur l'arête, sur la face, …)
- inférences de type ligne (parallèle à l'arête, tangente, perpendiculaire à l'arête, …)
- inférences de plan
- inférences de type de forme (rectangle d'or, demi-cercle, ...)

OUTILS PRINCIPAUX

Sélectionner - permet la sélection de lignes, surfaces, éléments avant application d'une autre
commande
(barre espace)
- toujours sélectionner cet outil quand on ne dessine pas car ça évite toute erreur de
SELECTION UNIQUE : UN "clic" => sélection de l'élément
DEUX "clics" => sélection de l'élément + entités directement connectées
TROIS "clics" => sélection de toutes les entités connectées à l'élément sélectionné

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SELECTION PAR ZONE : - rectangle gauche/droite = sélection des éléments entièrement inscrits dans le rectangle
- rectangle droite/gauche = sélection des éléments entièrement et partiellement inclus dans
le rectangle
MENU DEROULANT : - arêtes englobantes (= 2 "clics")
- faces connectées (sélection de toutes les faces sans les arêtes)
-…
DIVERS : - ajouter à la sélection => outil sélection + Ctrl
- supprimer de la sélection => outil sélection + Ctrl + Maj
- inverser la sélection => outil sélection+ Maj
- sélection de l'ensemble du modèle => outil sélection + A

Effacer (M) - utilisé pour effacer des lignes et des arrêtes, pas des faces.
- remarque : pour supprimer une face sans les arêtes => sélectionner la face puis "delete"
EFFACER : - soit "cliquer" sur chaque élément un par un
- soit "cliquer" et "glisser" en survolant l'ensemble des élements à effacer
CACHER LES ARÊTES : - "gomme" + Maj ou "clic" droit sur arête/masquer
- permet de conserver la géométrie de base sans supprimer les arêtes
LISSER LES ARÊTES : "gomme" + Ctrl ou "clic" droit sur arête/adoucir (pour toiture gauche p.ex.)

Coloriser (B) - permet l'application de couleur et/ou matière sur les faces

COLORISER : - faire le choix de la matière ou de la couleur via la palette


- remarque : ouverture de la palette via le menu FENETRE / matières
SELECTIONNER : possibilité de sélectionner plusieurs objets avant d'appliquer la couleur/matière
PIPETTE : - permet de prélever un échantillon de matière ou une couleur
- Alt + coloriser
GROUPE : entrer dans le groupe pour coloriser les faces sinon couleur/matière appliquée à l'ensemble
du groupe

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