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Prof : S.sobhi CONCEPTION Assisté par ordinateur (SolidWorks)

CHAPITRE 1 : modélisation d’une pièce

1. Les étapes pour modélisation d’une pièce mécanique sur SolidWorks


1.1. Esquisses
Etape 1 Etape 2 Etape 3
Pour créer une esquisse : Choisissez parmi les plans
Cliquez sur l'onglet "Esquisse", proposés (ou bien sur une face Pour valider une esquisse, il
puis sur "Esquisse". de votre pièce). vous suffit de cliquer à
nouveau sur :

Ø Commencer à dessiner

Etape 4 Etape 5
Regardez ensuite le bandeau principal : Nous allons nous intéresser à des outils, également
situés dans le bandeau principal, qui permettent de
nous simplifier le travail.

Ø Un cercle,
Ø Un arc de cercle
Ø Une saline.
Ø Le "a" signifie "texte"

1.2. La cotation
Vous savez maintenant comment créer une esquisse, et y dessiner des formes.
Mais ce qui est tout aussi important, c'est de coter ces formes !

Le bouton pour la cotation se trouve ici :

1.3. Les relations


Une relation lie plusieurs objets entres eux.
Elle permet de contraindre une esquisse, afin de ne pas avoir de surprises en la modifiant. Ainsi, il est fondamental de
contraindre une esquisse avec des relations !

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Pour créer une relation, sélectionnez les objets à contraindre, puis, dans le panneau qui apparait, sélectionnez la relation
que vous souhaitez ajouter :

Utilisée pour les lignes ou pour contraindre deux


points ensembles, cette relation aligne les objets sur
l'axe horizontal.
Utilisée pour les lignes ou pour contraindre deux
points ensembles, cette relation aligne les objets sur
l'axe vertical.
Utilisée pour les lignes, cette relation aligne les lignes.

Utilisée pour toute sorte d'objets, elle permet de leur


donner les mêmes dimensions.
Utilisée pour les lignes, cette relation ajoute une
relation de perpendicularité.
Utilisée pour les lignes, cette relation ajoute une
relation de parallélisme.

Eh bien...elle fixe l'objet.

Utilisée entre une ligne et un cercle, ou entre une ligne


et une spline, elle permet de les rendre tangent.
Utilisée entre deux cercles ou plus, elle permet de leur
donner le même centre.

Utilisée entre deux arcs ou plus, elle permet de leur


donner le même centre et le même rayon.
Utilisée entre deux splines, elle permet de les rendre
tangente à un point.
1.4. La modélisation volumique
1.4.1. Ajouter de la matière
A. Extrusion
Commençons par un chapitre simple, sur l'extrusion.
Rappel : L'extrusion consiste simplement à "tirer" sur l'esquisse pour la mettre en volume, selon une direction donnée.
Cette direction est par défaut perpendiculaire au plan de l'esquisse.
E

Etape 1 : créez une Etape 2 : Sur le bandeau Etape 3 : Sélectionnez votre esquisse, cliquez sur
esquisse. Prenons celle principal, cliquez ici "Basse/Bossage extrudé", un panneau apparait.
ci
t

1. Le sens d'extrusion
2. Le type d'extrusion
3. La direction d'extrusion
4. La hauteur d'extrusion
5. La "direction 2", qui permet d'extruder dans le
sens inverse (ici vers le bas)

B. Révolution

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Une révolution est la rotation d'un profil autour d'un axe. L'esquisse tourne autour de son axe, ce qui lui donne du volume
:
Il nous faut donc obligatoirement :
• Un profil (esquisse)
• Un axe

Etape 1 Etape 2

C. Balayage
Le balayage consiste à "étirer" votre profil (esquisse) le long d'une courbe-guide.
Il nous faut donc obligatoirement :
• Un profil
• Une courbe-guide

ape 1 Etape 2
Nous allons donc créer deux Une fois ces esquisses créées, effectuez le balayage à l'aide du
esquisses : bouton :
un cercle sur le plan de droite, et
un chemin sur le plan de face :
Vous vous retrouvez avec :

D. Lissage
Le lissage créé un volume constitué de deux profils ou plus.

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Etape 1 Etape 2
Sélectionnez ensuite vos trois esquisses, puis cliquez sur le
bouton :

Un panneau apparait :

Créez trois esquisses parallèles :

Vous avez également la possibilité d'ajouter une "courbe


guide". Elle doit obligatoirement passer par les trois profils.
Elle permet de donner des formes plus complexes au lissage.

1.4.2. Enlever de la matière


Les façons d'enlever la matière sont les mêmes que pour en ajouter ! L

A. Extrusion
Etape 1 Etape 2
Pour effectuer une extrusion, créez une esquisse Sélectionnez votre esquisse, puis cliquez sur le bouton :
avec le profil à enlever.
Cette esquisse, pour un enlèvement de matière
simple, sera généralement dessinée sur là face à
trouer

B. Révolution

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Créez votre esquisse, en ayant toujours en tête qu'il vous faut un axe de rotation.
Cliquez sur ce bouton :
Cliquez sur ce bouton :
Un panneau apparait :

C. Balayage et lissage
Toujours la même façon de procéder :
On crée une ou plusieurs esquisse(s), et on clique sur le bouton correspondant à la fonction souhaitée.

Balayage Lissage
Cliquez sur le bouton : Cliquez sur le bouton :

D. Autres outils volumiques

Le congé

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La coque

Le dôme

L'enroulement
L'enroulement est une fonction
qui permet de plaquer un motif Dessinez ensuite votre esquisse, en
(esquisse) sur une face prenant comme repère le centre du
Vous devez donc créer un
généralement cylindrique. cercle :
cylindre
Cet outil sert lors de la
Puis créer un plan tangent
conception de pneus par exemple
ou passant par le centre du
cercle :
Trois options s'offrent à vous :
• Le gaufrage
• Le dégaufrage
• Le traçage
Le gaufrage ajoute de la matière,
le dégaufrage en enlève, et le
traçage projette le profil sur la
surface.
Sélectionnez ensuite la face où
effectuer l'enroulement, puis la
hauteur/profondeur de
l'enroulement.
Sélectionnez votre esquisse, puis cliquez sur le bouton :

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Ê La répétition
Elle peut être linéaire ou circulaire.
Þ Répétition linéaire
La répétition permet de dupliquer des fonctions (extrusions, révolutions, ...) un
certain nombre de fois pour ne pas avoir à toutes les modéliser. La répétition
standard consiste à répéter une fonction de façon linéaire, c'est à dire en
suivant un axe.
Pour effectuer une répétition linéaire, sélectionnez-le ou les fonction(s) à
répéter.

Un panneau s'affiche :
1. Direction de répétition
(arrête, axes, plan, ...)
2. Espacement entre les
occurrences
3. Nombre d'occurrences
4. Direction 2 (facultatif)
5. Espacement entre les
occurrences
6. Nombre d'occurrences
7. Fonction(s) à répété

Ê Répétition circulaire
C'est la même chose, sauf que vous avez besoin d'un axe.
Sélectionnez la ou les fonction(s) à répéter
Cliquez sur le bouton :

Un panneau apparait :
Comme vous pouvez le voir, la fonction choisie est répétée 5 fois.
Pour la rotation, je n'ai pas choisi un axe mais une face cylindrique.

Ê La symétrie
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La symétrie est très utile pour des projets comme des voitures, ou l'on modélise un côté, puis on symétrise l'autre.
Etape 1 Etape 2
Choisissez-le ou les fonction(s) à répéter :
Puis appuyez sur le bouton :

Voici le résultat

2. Exercice : Un moteur
2.1. Mise en situation
Cet exercice aura pour but la modélisation des principales pièces
d'un moteur. Il s'agit d'une modélisation très simplifiée, avec des
cotes simples. Il s'agit surtout ici d'arriver à animer le piston,
pour avoir ensuite les différents mouvements des pièces entres
elles.
Le moteur sera composé des pièces suivantes :
• Un piston ;
• Une bielle ;
• Un vilebrequin ;
• Un carter en trois pièces ;
• Un axe pour le piston ;
• Un joint pour la bielle.

2.2. Rappel sur le fonctionnement du moteur

Un moteur à explosion fonctionne grâce à un mélange d'air et d'essence. Ce mélange explose suite à l'étincelle produite
par la bougie. La force de cette explosion fait bouger le piston, qui fait tourner le vilebrequin. Ce vilebrequin entraîne
alors un axe ou fera directement tourner une roue, une palle...

2.3. Le piston
Le piston n'est pas très compliqué à réaliser.

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Il s'agit d'une révolution, à laquelle nous allons retirer l'axe pour la bielle.
Voici l'esquisse de la révolution, que vous Effectuez ensuite votre révolution (sur 360°) :
pouvez réaliser sur un plan de face ou de droite :

Créez ensuite une esquisse comme ceci : Effectuez l'enlèvement de matière :

2.4. La bielle
La bielle sera un peu plus compliquée que le piston.
Nous allons modéliser une moitié de bielle, puis la symétriser.
Etape 1
Voici le résultat final : Commencez par créer une esquisse sur le Effectuez une révolution :
plan de face, alignée sur l'origine :

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Créez ensuite une autre esquisse, pour une autre révolution, toujours sur
le plan de face. Son axe de rotation (entouré en rouge) doit être à 45 mm
de l'origine :

Etape 2
Créez une esquisse sur le plan A partir de cette esquisse, créez Esquisse, cette fois-ci sur le
de face comme ceci : une surface par extrusion : plan de droite :

Pour l'extrusion de cette esquisse, choisissez Validez, puis effacez votre surface comme ceci
l'option "Jusqu'à la surface" et sélectionnez Dans l'arbre de création FeatureManager, développez
votre surface le dossier "Corps" :

Etape 3

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Créez un plan à 10 mm du plan Ensuite, sur ce plan, créez une Effectuez un enlèvement de
de droite : esquisse en décalant les côtés matière extrudée de cette
comme ceci grâce au bouton : esquisse sur 9mm, puis la
symétrie du tout :

2.5. Le vilebrequin

Etape 1
Commençons par créer une esquisse comme ceci sur plan de Créez ensuite une autre esquisse,
droite : toujours sur le plan de droite :

Effectuez un enlèvement de matière


Effectuez une révolution de cette esquisse autour de l'axe. extrudée de cette esquisse.
Etape 2
Ensuite, créez une esquisse sur la face coloriée en Effectuez un enlèvement de matière extrudée de
bleu cette esquisse.

Toujours sur la même face, créez une esquisse Extrudez-la alors de 9mm.
comme ceci : Chanfreinez de 0,5mm comme ceci :

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2.6. L’axe, le joint, carter 1/3 et 2/3


Créez une esquisse sur le plan de face : Extrudez-la de 27mm et chanfreinez de 0,5mm comme ceci :

L'axe

Créez une esquisse sur le plan de face : Extrudez le tout de 8mm.

Ê Joint

Le carter 1/3

Il s'agit, comme vous l'avez surement deviné, d'une simple


révolution. Voici les cotes :

2.7. Le carter 2/3
La pièce que nous allons modéliser est Créez une esquisse sur le plan de droite
un petit peu plus complexe :

Effectuez une révolution de cette esquisse

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Toujours sur le plan de droite, créez une esquisse Toujours sur le même plan, créez une esquisse
comme ceci : comme ceci :

Effectuez l'enlèvement de matière avec


révolution.

NB : Comme vous pouvez le constater, les traits


de mon esquisse sont tous noirs, ce qui signifie
que l'esquisse est complètement contrainte.
Effectuez la révolution de cette esquisse autour Pensez à contraindre vos esquisses !
de l'axe.

Comme vous pouvez le voir, il y a un petit Cliquez sur la face du dessous pour y créer une
problème vu du plan de face : esquisse :

Sélectionnez les deux arrêtes circulaires et cliquez sur


l'outil "Convertir les entités".
Cliquez ensuite sur l'esquisse, puis sur "Extrusion". Sélectionnez alors "Jusqu'au corps".
Renseignez alors le corps en question en sélectionnant notre première révolution :

Comme on peut le voir sur cette vue en coupe, il y Il suffit de refaire un enlèvement de matière :
a encore une chose à faire pour le cylindre :

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2.1. Le carter 3/3


Etape 1
La pièce que nous allons maintenant Commençons par une révolution :
réaliser est donc la troisième partie du
carter. Elle ressemblera à ceci :

Etape 2
Ajoutez ensuite un plan à 30mm au- Sur ce plan, créez une esquisse comme Effectuez un extrusion "jusqu'au
dessus du plan de dessus : ceci : corps", puis enlevez de la matière :

CHAPITRE 2 : Assemblage

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1. Modélisation d’un ensemble ou sous ensemble mécanique sur SolidWorks


1.1. Créer un nouvel assemblage
Vous avez appris à modéliser des pièces (pour l'instant en volumique) mais nous allons voir maintenant que nous
pouvons les assembler entre elles.
Pour cela, modélisez vos pièces auparavant, dans des fichiers séparés bien entendu. Un fichier de pièce à pour
extension. SLDPRT et un assemblage. SLDASM.
Vous avez donc modélisé vos pièces, puis les avez enregistrées (TP moteur à explosion).
Etape 1 : Pour créer un
Etape 2 :
nouvel assemblage,
Une nouvelle interface, un peu moins chargée s'affiche :
appuyez sur le bouton :

Comme vous pouvez


le noter, différentes
options s'offrent à
vous.
Vous avez la
possibilité de créer des
éléments de géométrie
de référence, de
déplacer les
composants.
Un nouveau dossier
nommé "Contraintes"
est apparu dans l'arbre
de création.

1.2. Importer des pièces


Votre fichier assemblage créé, vous devez ajouter des fichiers de pièces.
Etape 1 : Etape 2 : Etape 3 :
Cliquez sur le Un panneau apparait : Cliquez ensuite sur "Parcourir". Une fenêtre s'affiche :
bouton :

Sélectionnez la pièce à ajouter, puis appuyez sur "Ouvrir".


Etape 4 : Votre pièce s'est ajoutée : Etape 5 : Maintenant, ajoutez les autres pièces :

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Cette pièce est fixée. Vous ne pouvez pas la


déplacer.
Vous pouvez savoir si une
pièce est fixée grâce à
l'arbre de création. Un
"(f)" est écrit avant le
nom :

L'écrou lui, est libre. Vous le savez car déjà, vous pouvez le
déplacer, et qu'il y a un "(-)" écrit avant le nom.
1.3. Contraindre des pièces
Vous savez comment ajouter des pièces à l'assemblage, mais il va maintenant falloir les contraindre
§ Introduction
Nous allons maintenant nous intéresser aux contraintes. Ce sont des liaisons entre deux pièces. Nous les avons
déjà abordées au cours de la partie concernant l'esquisse.
Cependant, pour les assemblages, leur nombre est plus important.
Etape 1 : Pour Etape 2 : Etape 3 : Les pièces sélectionnées bougent, puis un
contraindre deux Un panneau s'ouvre : petit bandeau apparait, contenant toutes les
pièces entre elles, contraintes possibles entre vos sélections :
cliquez sur l’icône :

Sélectionné la face cylindrique de la vis, et l'ai


contraint avec la face cylindrique de l'écrou.
Sélectionnez alors les La relation est donc de type coaxial : Les deux faces
faces/arêtes/points/plans des deux ont un axe commun.
pièces à contraindre.
Mais il est souvent nécessaire d'avoir plusieurs contraintes pour que deux pièces soient fixes entre elles : Ici, mon
écrou peut encore "coulisser" le long de la tige, ou encore tourner sur lui-même.

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Etape 4 : Etape 5 : Sélectionnez la Etape 6 : Par défaut, la contrainte est "coïncidente". Mais nous
Recliquez face du dessus de l'écrou, et voulons seulement mettre l'écrou au niveau du début du filetage.
donc sur : la base de la tête de la vis : Choisissez donc "distance" :

Entrez alors la valeur "60" :

Et c'est bon !
L'écrou ne peut plus se balader !
§ Liste des contraintes
a. Les contraintes standard
Coïncidente Les deux objets sélectionnés se "collent".
Parallèle Les deux objets seront parallèles.

Perpendiculaire Les deux objets seront perpendiculaires.


Cette contrainte s'utilise entre une face cylindrique et un plan, une face. Les deux sélections
Tangente
seront tangentes.
Cette contrainte permet de donner à deux faces cylindriques le même axe, comme on donne
Coaxiale
à deux cercles le même centre (concentrique).
Blocage Les deux objets sélectionnés seront bloqués entre eux. Leurs mouvements seront liés.
Distance Cette contrainte permet de spécifier une distance entre deux sélections.
Angle Cette contrainte permet de spécifier un angle entre deux sélections.

b. Les contraintes avancées

Symétrie Glissière
La symétrie permet à deux La glissière permet à un objet de se
objets de se comporter de déplacer toujours à égale distance de
façon symétrique par deux autres sélections. Voici un
rapport à un plan. exemple :

1.4. Application
Passons maintenant à l'assemblage de toutes nos pièces (dessiné dans le TP N°1).

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Etape 1 : Commençons par placer les pièces qui ne bougerons pas, Etape 2 : Collez les deux faces :
à savoir les carters. Placez pour commencer le carter n°2. Il sera
fixé automatiquement. Ajoutez le carter n°1. Appliquez-lui une
contrainte coaxiale avec le carter n°2 comme ceci :

Etape 3 : Maintenant, pour mieux s'y Etape 4 : Laissez-le comme ça Etape 5 : Appliquez une contrainte de
retrouver, mettez le carter n°2 en pour l'instant. Vous pouvez coïncidence entre ces deux faces :
transparence. Ajoutez le carter n°3. également le mettre en
Appliquez-lui une contrainte coaxiale : transparence. ;)
Ajoutez le vilebrequin. Il doit lui
aussi être coaxial :

Maintenant, nous allons assembler notre piston. Ajoutez le piston, la bielle et l'axe.
Etape 1 : Pour contraindre le piston et l'axe, Etape 2 : Faites correspondre les Etape 3 : Faites de
sélectionnez grâce à l'arbre de création les plans trous avec à une contrainte coaxiale même pour la bielle :
de face de ces pièces. Appliquez-leur une :
contrainte de coïncidence :

Placez ensuite le piston dans son cylindre, puis la bielle dans l'axe du vilebrequin :

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Ajoutez le joint :

Faites coïncider les deux faces suivantes :

Et voici votre moteur !


Essayez maintenant de faire tourner le vilebrequin, vous verrez que le piston bouge aussi, comme un vrai moteur !

TP : pièce volumique et assemblage


TP1 :

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TP2 :

TP3 :

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TP4 :

TP5 :

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TP6 :

TP5 : Créer la pièce comme montrée dans la figure ci-dessous. (CSWE)

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TP6 :

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CHAPITRE 2 : Modélisation d’une pièce surfacique

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