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Fusion 360 - Combine / Intersect :

John Frogg
https://www.facebook.com/gr
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Je vous propose de réaliser cette pièce.


Aspect simplifié. Puis outil « Fillet » pour arrondir toutes les arêtes.

En respectant les dimensions imposées.

A) Création du Sketch pour la vue A :

Outil « Line ».
Partir du Point d’origine.

Nouvelle ligne « 20 mm ». Imposer la dimension


Sélectionner les 2 lignes et leur imposer « 100 mm ».
la contrainte « Perpendiculaire ».
(Palette à droite)
Tracer cette ligne de 40 mm avec un angle de
75° (Ou 105° de l’autre côté).

A savoir : Pour valider la dimension, touche « Tab » du clavier, puis donner la valeur à l’angle.
Et triple-clic sur « Entrée » pour valider.

Tracer cette ligne qui joint les 2 points. Lui attribuer la contrainte « Construction ».
C’est donc une « ligne de construction » (En pointillés). Elle n’est pas un élément « réel » de la création
mais sert uniquement de repère pour la suite.

Faire la suite en partant commençant cette ligne.


Ne pas oublier les contraintes « Perpendiculaire ».

Comme toujours, à la
fin, la figure doit être
fermée (Colorée).
Tous les tracés doivent être « contraints », c’est-à-dire parfaitement « figés ».
(Impossible de pouvoir les déplacer)
Ceci se voit dans le fait que TOUS les tracés du Sketch doivent être noirs.
Pas le cas ici : J’ai une ligne bleue.

La cause :
J’ai oublié la contrainte
« Perpendiculaire ».

B) Création du premier Body :


Extrusion :
Create / extrude. Symétrique (Pour la
faire des 2 côtés)

40 mm car la pièce
doit avoir 80 mm de
large.

C) Création du second Body :

Sélectionner cette petite face de la pièce.


Pour y faire un Sketch.

2 petits rectangles de
10 mm sur 20 mm.

Pour obtenir le carré de


20 x 20 mm (Voir les
plans).
Outil « Create / Loft ».
Il va faire la jonction entre 2 « profils » pour
créer un volume.

Sélectionner la grande face de


la pièce. Il la définit comme le
« Profil 1 ».

Sélectionner les 2 rectangles dessinés sur l’autre face.


Il définit cette forme comme le « Profil 2 ».

On vient bien le volume créé. Il est rouge car on lui a demandé l’option « Cut ».

Changer cette option et choisir « New Body » / Ok !

Les 2 Bodies sont créés mais on ne


les distingue pas très bien !
Avec 2 matériaux différents, on les
distingue mieux.
(Touche « A » du clavier pour
avoir la Palette des Matériaux).

Mais pas indispensable de le faire


(C’est pour le tuto).

D) Création de l’intersection des 2 Bodies :

Outil « Modify / Combine ».

Sélectionner les 2 Bodies.

Parfois plus facile de les sélectionner dans


l’arborescence.

Option
« Intersect ».

Voilà la forme
souhaitée !

E) Création du petit cylindre :


Pour dessiner le cercle : On peut sélectionner cette face
et y faire un nouveau Sketch.
On peut aussi retourner dans le Sketch précédent
(Double-clic sur l’icône dans l’historique en bas d’écran).

Tracer les 2 diagonales en


lignes de construction
(Pointillés).
Puis le cercle.
Stop Sketch.
Extrusion de 13 mm.

F) Arrondir les arêtes : Le mieux ici : l’option « Rule Fillet » et


Modify / Fillet.
sélectionner toutes les faces (Plus rapide).
Souvent on utilise l’option
« Fillet » et il faut
sélectionner toutes les
arêtes une à une.

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