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Mai 2017
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Introduction
Ce tutoriel s'adresse aux utilisateurs qui désirent se familiariser avec VXmodel. Il vous accompagnera
dans une séquence d'étapes de nettoyage, d'alignement de maillage et d'extraction d'entités pour le
transfert de données 3D vers un logiciel de CAO.
Fichier de données
Il est possible de télécharger l'échantillon de données pour ce tutoriel à partir des ressources en ligne
de l'Espace client (menu Outils/ tutoriels). Un lien direct est aussi disponible dans le panneau
Apprentissage de la page d'accueil de VXelements.
À la suite de l'acquisition, il faut transférer la Numérisation vers le nœud VXmodel et cliquer sur l'icône
Envoyer vers VXmodel . Il est aussi possible de sélectionner le menu Outils.
Veuillez noter qu'aux fins de ce tutoriel, les données de numérisation ont déjà été transférées dans le
nœud VXmodel de VXmodel. Les nœuds Scan et Cibles de positionnement ont été supprimés.
Lorsque vous travaillez dans une session qui contient des informations de numérisation, cacher les
nœuds Scan et Cibles de positionnement dans le panneau de navigation pour éviter toute confusion.
Pour se faire, cliquez sur l'icône en forme d’œil.
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Sujets abordés dans ce tutoriel
Étape 1.
Nettoyer les données du maillage.
Étape 2.
Effacer des éléments.
Étape 3.
Créer des éléments pour l'alignement.
Étape 4.
Aligner le maillage
Étape 5.
Créer des entités pour la rétro-ingénierie.
Étape 6.
Exporter des entités dans un logiciel de CAO.
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Nettoyer les données du maillage
Par défaut, l'Angle entre les triangles est mis à 45°, la Lar-
geur des ponts étroits (rebords) à 1 et toutes les cases
sont cochées. La Taille maximale du trou peut être laissée
telle quelle.
Remarque: le chiffre à droit indique que le nombre de triangles pour
chaque type de défaut.
Remarque: les triangles, dont la case est cochée pour chaque type de
défauts, apparaîtront dans l'affichage 3D et seront traités avec l'outils
Nettoyer le maillage après avoir cliqué sur Appliquer.
Laisser les paramètres par défaut, cliquer sur Appliquer, puis sur OK.
Remarque: en cliquant sur Annuler après avoir cliqué sur Appliquer, vous annulerez toute l'opération.
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Enlever des éléments
Pour un pièce de rétro-ingénierie, il se peut que vous ayez à créer des sections transversale. Puisque
nous voulons la forme générale de la pièce, et non la forme des lettres, il est préférable de cliquer sur
l'icône Enlever des éléments .
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Créer des éléments pour l'alignement
Plusieurs entités géométriques doivent être créées sur le maillage. Elles seront ensuite utilisées pour le
processus d'alignement. Il est important de sélectionner les entités les plus pertinentes pour cet
alignement. L'alignement affectera la reconstruction en entier. Un bon alignement permettra
d'effectuer les étapes suivantes plus facilement et améliorera le résultat final.
Ajouter un le Cylindre 1
Remarque: les valeurs de la Tolérance de sélection varient de 0 à 100. Plus la valeur est élevée, plus le
nombre de triangles sélectionnés est grand. Ceci est le résultat d'une plus grande différence
d'orientation permise entre la normale des triangles.
Remarque: un aperçu du nouveau cylindre est affiché et l'échelle de colorimétrie indique la différence
entre les triangles sélectionnés et le cylindre idéal.
Cocher la case des Filtres et laisse les cases de Distance et Angle vides;
Cliquer sur Inverser la normale s'il est requis que l'axe du Cylindre (en jaune) pointe vers
le haut;
Cliquer que l'icône Créer pour finaliser, puis sur Fermer.
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Ajouter un plan
Remarque: les valeurs de la Tolérance de sélection varient de 0 à 100. Plus la valeur est élevée, plus le
nombre de triangles sélectionnés est grand. Ceci est dû à une plus grand permissivité de différences
d'orientation entre la normale des triangles.
Remarque: un aperçu du nouveau plan est affiché et l'échelle de colorimétrie indique la différence
entre les triangles sélectionnés et du plan idéal.
En dessous de Contraintes,
cocher la case Orientation,
mettre en surbrillance l'icône de
Cylindre et sélectionner
Cylindre 1 - Vecteur;
Cliquer sur le bouton Créer
pour compléter l'opération;
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Ajouter un cylindre 2
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Aligner le maillage
L'alignement est réalisé en associant deux entités préalablement créer en fonction du référentiel XYZ.
Remarque: les Affichages prédéfinis sont accessibles en faisant un clic droit dans l'affichage 3D.
Ils sont conçus comme si le référentiel était l'origine.
Remarque: il est possible de réaliser un alignement manuel en faisant glisser la flèche ou le cercle du
cadre de référence dans l'affichage 3D.
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Créer des entités pour la rétro-ingénierie
Les entités géométriques seront extraites en préparation pour le logiciel de dessins CAO.
Remarque: la Sortie Polyligne créer de petits segments de lignes à partir de l'intersection des triangles
avec le plan de section. La courbe créer une Spline pouvant être ajustée grâce à la Déviation maximale
et aux Points de contrôle dans les Paramètres de courbe.
Cliquer sur Aperçu et Créer pour finaliser la section, puis cliquer sur Fermer.
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Créer des surfaces
À cette étape, deux surfaces seront créées de chaque côté de l'hélice afin de pouvoir en extraire le
modèle CAO.
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Remarque : lorsque la surface est créée, cliquer sur l'icône Affichage au bas du
panneau Navigation , puis changer les réglages de l'affichage dans le section Affichage des
surfaces.
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Définir les bords comportant des courbes
À cette étape, il faut créer le profil de la courbe de l'hélice puisqu'il servira d'outil de découpe dans le
logiciel de CAO.
Remarque: il est possible de cacher les entités en cliquant sur l'icône en forme d’œil à coté de
chaque entité.
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Cliquer sur l'icône Ajouter une section
;
Ajuster le Mode de construction à Sil-
houette;
Dans la Définition du plan, sélectionner
Origine - Plan XY;
Dans la Sortie, sélectionner Courbe et
dans les Paramètres de courbe, sélec-
tionner Déviation avec une valeur de 3
mm.
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Exporter des entités dans un logiciel de CAO
À cette étape, nous enregistrerons le maillage aligné et les entités que nous utiliserons dans le logiciel
de CAO.
Remarque: pour exporter une ou plusieurs entités, sélectionner seulement celles à exporter avant de
cliquer sur Exporter les entités.
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Exporter des entités - Utilisateurs SOLIDWORKS/Inventor/Solid Edge
Si vous utilisez SOLIDEWORKS, Inventor ou Solid Edge, VXmodel possède une fonction intégrée pour
le transfert de CAO qui exécute les étapes d'exportation directement dans SOLIDWORKS, Inventor et
Solid Edge.
Remarque: si SOLIDWORKS, Inventor ou Solid Edge ne sont pas ouverts, la fonction n'ouvrira pas et
créera une nouvelle pièce et y importera les entités. Si SOLIDWORKS, Inventor ou Solid Edge sont
ouverts, les entités seront importées dans la pièce active.
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