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INFORMATIQUE APPLIQUEE Professeur : Toine Donneaux

LES BASES DE SketchUp

OUTILS DE CONSTRUCTION

Mètre (T) 3 usages :


- mesurer une distance
- créer des guides d'aide au dessin
- redimensionner le modèle
MESURER UNE DISTANCE : 1. activer l'outil Mètre
2. "clic" sur un point
3. "clic" sur un second point pour obtenir la distance entre ces points
remarque : par défaut, l'outil Mètre crée un guide... => appuyer sur Ctrl avant de
sélectionner le deuxième point pour désactiver le guide
CREER UN GUIDE FINI : 1. activer l'outil Mètre
2. "clic" sur un point
3. orienter le guide puis "cliquer" une deuxième fois à la distance souhaitée ou préciser la
longueur du guide
CREER UN GUIDE INFINI : 1. activer l'outil Mètre
2. "clic" sur une arête
3. décaler dans la direction souhaitée puis "cliquer" pour placer le guide ou indiquer la
distance
remarque : pour cacher les guides => Affichage / décocher "guides"
REDIMENSIONNER : 1. activer l'outil Mètre
2. "cliquer" sur deux points dont la distance est connue => la valeur s'affiche dans la zone
mesure
3. "taper" la valeur correcte puis appliquer
remarques :
- l'ensemble des éléments du dessin seront redimensionnés SAUF les blocs et les
composants importés depuis Internet
- pour redimensionner uniquement une partie du dessin => créer un groupe (ou
composant) de ces éléments et "entrer" dans le groupe avant de redimensionner

Rapporteur (…) 2 usages :


- mesurer un angle
- créer des guides d'aide au dessin
MESURER UN ANGLE : 1. activer l'outil Rapporteur,
2. "clic" sur un point, puis on donne la première orientation,
3. "clic" sur un second point pour obtenir la distance de l'angle.
remarques :
- par défaut, l'outil Rapporteur crée un guide... => appuyer sur Ctrl avant de sélectionner le
deuxième point pour désactiver le guide
- pour bloquer l'orientation du rapporteur => maintenir la touche Maj enfoncée
CREER UN GUIDE INFINI : pour créer un guide suivant un angle => même procédure que celle de l'outil Mètre

Axes (…) permet de modifier le système de coordonnées et l'orientation des axes X,Y et Z
NOUVELLES COORDONNEES : 1. activer l'outil Axes
2. "clic" sur le nouveau point d'origine des axes
3. donner les orientations des axes X et Y puis "clic"
ou "clic" droit sur un des axes / déplacer
REINITIALISER COORDONNEES : pour réinitialiser les coordonnées d'origine du dessin
=> "clic" droit proche d'un des axes / réinitialiser (!! ne pas être proche d'un autre objet en
cliquant !!)

COURS N° 02 Année académique 2017 - 2018


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CREER SCENE : - dans le cas ou l'utilisation de deux axes facilite le dessin (annexe en biais par rapport à la
maison p. ex.) => nécessaire de créer une scène
- dans le menu FENÊTRE / SCENE puis créer une nouvelle scène
- dans la nouvelle scène, modifier l'orientation des axes puis enregistrer la scène
("clic" droit / actualiser)
- possible de passer d'une scène à l'autre pour travailler sur l'un ou l'autre système d'axes
remarque : toujours créer une nouvelle scène en conservant la scène d'origine

OUTILS DE MODIFICATION

Déplacer (M) 3 usages :


- déplacement d'un point, d'une arête ou d'une surface (déplacement simple)
- déplacement de plusieurs arêtes ou surfaces (déplacement multiple)
- déplacement d'une sélection avec pliage automatique
DEPLACEMENT SIMPLE : 1. activer l'outil Déplacer
2. sélectionner le point, l'arête ou la surface à déplacer
3. donner l'orientation et taper la valeur du déplacement
DEPLACEMENT MULTIPLE : 1. sélectionner les arêtes ou surfaces à déplacer
2. activer l'outil Déplacer
3. donner l'orientation et taper la valeur du déplacement
DEPLACEMENT AVEC PLIAGE - permet de déplacer verticalement une surface inscrite dans une autre surface en "liant"
AUTOMATIQUE : les deux (variante à la fonction Pousser / Tirer)
- "cliquer" bièvement sur Alt après avoir débuté le déplacement

Faire pivoter (Q) permet de faire pivoter une sélection d'éléments autour d'un axe
SIMPLE ROTATION : 1. sélectionner l'(es) élément(s) à faire pivoter
2 . activer l'outil Pivoter
3. "clic" sur un point pour définir l'origine de la rotation
4. "clic" sur un second point pour définir l'angle de départ de la rotation
5. "clic" sur un troisième point ou encoder une valeur pour définir l'angle de rotation
remarque : pour bloquer l'orientation, maintenir la touche Maj enfoncée (cfr outil
Rapporteur)
DEFINIR AXE DE ROTATION : permet de réaliser la rotation d'un objet dans un plan de rotation souhaité :
1. dessiner l'axe de rotation et sélectionner l'(es) élément(s) à faire pivoter
2. activer l'outil Pivoter
3. "clic" sur un point pour définir l'origine de la rotation
4. en maintenant enfoncé le bouton, "survoler"un second point pour définir l'axe de la
rotation
5. "clic" sur un troisième point pour définir l'angle 0 à partir duquel la rotation sera calculée
6. "clic" pour valider un angle ou encoder une valeur pour définir l'angle de rotation

Copie avec les outils Déplacer permet de réaliser la copie d'une ligne, d'une arête ou d'une surface
& Faire pivoter
COPIE SIMPLE : - outil (Déplacer ou Pivoter) + Ctrl
remarque : le sigle "+" apparait => objet copié plutôt que déplacé
COPIE MULTIPLE : idem copie simple puis, une fois la copie réalisée, deux solutions :
1. copier par multiplication en encodant "*X" => copies ajoutées sur le même axe et avec le
même espacement que celui déterminé entre l'objet de base et la première copie
2. copier par division en tapant "/X" => copies ajoutées sur le même axe mais entre l'objet
de base et la première copie.

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Décalage (F) - permet de copier des lignes ou des arcs à une distance déterminée
- utile pour la création d'épaisseurs de murs
DECALAGE SANS PRESELECTION : 1. activer l'outil Décalage
2. "clic" à proximité d'une arête d'une surface
3. déplacer le curseur dans la direction souhaitée
4. "cliquer" ou introduir une valeur
DECALAGE AVEC PRESELECTION : 1. sélectionner les arêtes à décaler
2. appliquer les mêmes opérations que ci-dessus
remarque : pour que l'outil fonctionne => sélectionner minimum 2 arêtes

Pousser/Tirer (P) - outil principal de SketchUp


- génère un volume ou un percement dans un volume ("vide") en tirant ou poussant une
face
- déplacement toujours perpendiculaire à la face étirée (≠ Déplacer + Alt)
CREATION VOLUME : 1. sélectionner l'outil Pousser/Tirer
2. "cliquer" sur la face puis décaler le curseur ver la direction du décalage
3. "cliquer" pour figer l'extrusion ou introduir une valeur
CREATION PERCEMENT DANS 1. sélectionner l'outil Pousser/Tirer
VOLUME : 2. "cliquer" sur la face puis décaler le curseur dans la direction de l'autre face
3. utiliser les inférences pour le dernier "clic"

Suivez-moi (…) - permet l'extrusion d'une face le long d'un chemin continu
- utile pour les moulures, plinthes, tuyaux, tubages HVAC,…
SUIVEZ-MOI : 1. tracer la surface à extruder et le chemin à suivre
2. sélectionner le chemin
3. activer l'outil Suivez-moi
4. "clic" sur la surface à extruder
remarque : possibilité de sélectionner la surface et ensuite suivre le chemin avec le curseur
MODELISER UNE SURFACE EN 1. créer la face de profil de l'objet puis un cercle de dimensions quelconques
REVOLUTION : 2. sélectionner le chemin à suivre (ici : cercle de dimensions quelconques)
3. activer l'outil Suivez-moi
4. "clic" sur la face de profil de l'objet

Echelle (…) permet de redimensionner un élément ou une sélection d'éléments du modèle


MISE A L'ECHELLE : 1. sélectionner le(s) élément(s) à redimensionner (bloc, objet complet ou partie d'objet)
2. activer l'outil Echelle
3. choisir les "poignées" permettants la réalisation d'un changement d'échelle régulier ou
entrainants une déformation de l'objet
remarque : possibilité d'introduire un facteur d'échelle
Maj : - permet de déformer le modèle de manière non uniforme lorsqu'on sélectionne une
poignée d'angle
- inversément, déformation uniforme à partir des poignées sur les arêtes
Ctrl : permet une mise à l'échelle à partir du centre de la sélection
MIROIR : 1. sélectionner le(s) élément(s) à retourner
2. activer l'outil Echelle
3. "clic" sur une poignée située sur la face oposée à la face de retournement
4. déplacer la poignée au travers de la sélection et introduir lle facteur d'échelle -1

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