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[Extrême gauche] Groupe "Carte (map)"

Nouvelle carte New Map (icône étoile jaune) : créez une nouvelle carte vide.
Charger la carte Load map (icône de dossier ouvert + flèche verte) : ouvrez le dossier modifié (en fait,
cela signifie « Ouvrir la carte »)
Enregistrer la carte save map (icône de disquette bleue) : Enregistrez le dossier en cours d'édition (au
format .mbd)
Exporter la carte Export map (icône de base de la boîte + flèche verte) : exporte la carte modifiée dans
un autre format (.sbd, .obj, etc.)
Importer une carte Import map (icône de base de la boîte + flèche rouge) : Importez d'autres fichiers au
format (uniquement .sbd) de l'extérieur dans l'éditeur de carte.
Exécuter la carte Run map (icône triangulaire verte comme le bouton « Jouer ») : testez la carte en cours
de modification directement en mode jeu – et non via un profil de sauvegarde

Groupe "Mode édition" Edit Mode

Nouvel élément New Item (icône verte « Plus ») : ajoute un nouvel objet à l'éditeur de carte
Déplacer un élément Move Item (icône de flèche bleue) : déplacer/faire glisser des objets dans l'éditeur
de carte
Mettre à l'échelle l'élément Scale Item (icône avec deux flèches noires gauche-droite) : agrandit l'objet
modèle dans l'éditeur de carte.
Supprimer l'élément Delete Item (icône en forme de croix) : Supprimer un objet dans la carte de
l'éditeur
Propriétés de l'élément Item Properties (icône de boîte bleue + point d'interrogation) : l'outil régule la
forme et l'apparence des objets dans l'éditeur de carte
Propriétés du nœud Node Properties (icône de boîte violette + point d'interrogation) : L'outil définit la
position et la rotation des objets dans l'éditeur de carte (+ détermine les points spéciaux sur certaines
entités)
Placer le départ Place Start (icône de drapeau rouge) : place le point de départ du joueur pour tester la
carte créée
Hauteur Height (icône de ville rouge surélevée par deux flèches noires) : Définissez la position en
hauteur (verticale) de l'objet dans l'éditeur de carte.
Faire pivoter X Rotate X (icône de flèche rouge circulaire) : fait pivoter la position du coin de l'objet
cartographique en fonction de l'axe X.
Rotation Y Rotate Y(icône de flèche verte circulaire) : fait pivoter la position du coin de l'objet
cartographique en fonction de l'axe Y.
Faire pivoter Z Rotate Z (icône de flèche bleue circulaire) : fait pivoter la position du coin de l'objet
cartographique en fonction de l'axe Z.
Pinceau Brush (icône de pinceau) : l'outil ajoute des variations dans la texture du terrain sur la carte
(comme la coloration)
Règle Ruler (icône de règle jaune) : l'outil mesure la distance entre les points dans l'éditeur de carte
Sélecteur de terrain Terrain Picker (icône de pipette verte) : L'outil prend la même forme/variante du
terrain et de la végétation sur la carte.
Aperçu de la scène Scene Preview (icône de la caméra) : outil d'édition et aperçu de la fonction
Événements aléatoires, etc.
Traffic Tool Traffic Tool (icône de voiture rouge) : outil testant l'apparence du trafic IA sur les objets
routiers de la carte
Outil Vertex Vertex Tool (icône avec deux triangles verts en relief) : L'outil ajuste la forme de la courbe de
la surface du terrain de manière personnalisée
Couper tous les sons Mute all Sound (icône de haut-parleur mais barrée) : active ou désactive les effets
sonores ambiants/environnementaux sur la carte

Groupe "Snap Mode" (tous ont des icônes magnétiques mais il y a des objets qui les différencient)

Snap to Nodes : Place (le terme s'intègre) le curseur de manière à ce qu'il colle à l'extrémité du point
de nœud de l'objet cartographique.

Snap to Vertices : Place (le terme s'intègre) le curseur de manière à ce qu'il colle au bord de la zone de
l'objet cartographique.

Snap to Grid : Place (le terme s'intègre) le curseur de manière à ce qu'il colle à la zone de grille dans
l'éditeur de carte.

Snap to Ground : Place (le terme s'intègre) le curseur pour qu'il colle à la surface de l'objet
cartographique (terrain, route, préfabriqué, bézier)

Snap to all static collision : Place (le terme s'intègre) le curseur pour qu'il colle à la surface de la zone
de collision de chaque objet cartographique (modèle, bâtiment, courbe, panneau, etc.)

Groupe "Sélection"

Sélection de boîte Box selection : Sélectionne (bloque) un objet cartographique sous la forme d'une
zone de boîte/carré.

Sélection au lasso Lasso selection : Sélectionne (bloque) les objets cartographiques sous forme de
zones de forme libre (comme dans Photoshop).

Groupe "Caméra"

Caméra supérieure Top Camera (icône de globe) : affiche l'éditeur de carte depuis une vue de dessus
(une seule direction)
Caméra gratuite free Camera (icône d'oiseau) : affiche l'éditeur de carte sous différents côtés (comme
un oiseau en vol)
Geler la vue de la caméra Freeze Camera View (icône du bouton « Pause ») : ... l'auteur est toujours
confus, qu'est-ce qui empêche la caméra de bouger ? Quelqu'un sait ?...

Groupe "Outils"

Navigateur de contenu Content Browser (icône de quatre collages d'images) : L'outil affiche les objets
cartographiques fournis par le jeu ou par le mod utilisé.
Editeur météo Weather Editor (icône soleil) : Outil permettant d'ajuster l'apparence du ciel dans
l'éditeur de carte (jour-nuit ou ensoleillé-pluvieux)
Paramètres Setting (icône d'engrenage) : outil de configuration général de l'éditeur de carte (échelle de
la carte, position du secteur de la carte et fréquence temporelle)Rechercher Find (icône en forme de
loupe) : l'outil recherche les emplacements des villes, les points de départ des lieux et les codes UID des
objets cartographiques.

Groupe "Type d'élément" Item Type (liste des types d'objets cartographiques fournis)

Patchs Bézier = Bezier Patch

Bâtiment = Building

Chemin de la caméra = Camera Path

Point de caméra = Camera Point

Ville = City

Courbes = Curve

Couper des avions= Cut plane

Cinématiques = Cutscene

Modèle lointain = Far Model

Traversier = Ferry

Charnière = Hinge

Branchements = Hookup

Zone de la carte = Map Area


Superposition de carte = Map Overlay

Modèle = Model

Déménageurs = Mover

Aucune zone météo = No weather area

Préfabriqué = Prefab

Route = Road

Signe = Sign

Terrain = Terrain

Zones de circulation = Traffic area

Trajectoire = Trajectory

Déclencheurs = Trigger

Zone de visibilité = Visibility area

Groupe « Grille Gril » : grande-petite liste de zones divisant les champs de l'éditeur de cartes (comme
les livres de mathématiques). Ainsi, lorsque vous faites glisser/déplacez un objet cartographique à l'aide
des touches du clavier (flèches ou PgUp - PgDn), il s'ajuste selon la grille spécifiée.

Groupe "Rotation Rotation" : liste des angles de rotation des objets de l'éditeur de carte. Ainsi, lorsque
vous souhaitez faire pivoter l'objet cartographique à l'aide du bouton du clavier (Début ou Fin), il s'ajuste
selon l'angle spécifié.

Groupe "Gizmo" Gizmo : liste des directions de projection de la flèche "Gizmo", qui peuvent être
fonction de la vue de la caméra ou de l'angle de rotation de l'objet cartographique.

Onglets de menu Tab Menu

Ensuite, l'auteur montre la partie supérieure du programme d'édition de cartes, composée de diverses
options de menu : Fichier, Modifier, Afficher, Carte, Outils, Débogage, Aide qui seront expliquées une par
une ci-dessous.

Menu fichiers Menu File


Nouveau New (ctrl + N) : (...identique à celui de la barre d'outils...)
Ouvrir Open (ctrl + O) : (...identique à la barre d'outils...)
Enregistrer Save (ctrl + S) : (...comme dans la barre d'outils...)
Enregistrer sous Save As (ctrl + maj + S) : Enregistrez la carte sous un nouveau nom (surtout lorsque vous
avez ouvert la carte mais que vous souhaitez la sauvegarder à nouveau dans le fichier .mbd sous un
nouveau nom
Importer Import (i) : (...identique à la barre d'outils...)
Importer une sous-carte Import Sub Map : ...l'auteur ne comprend pas vraiment ce que cela signifie...
Exporter Export (ctrl + E) : (...identique à la barre d'outils...)
Liste des « sauvegardes récentes Recent Save» ou traces de cartes précédemment sauvegardées. Par
exemple (d'après l'image ci-dessus) un dossier créé par l'auteur appelé /recompute.mbd
Quitter Exit (alt + F4) : Quittez ou fermez le programme d'édition de cartes

Menu Modifier "Menu Edit"


Annuler Undo (ctrl + Z) : restaurer ce qui a été précédemment modifié (lorsque vous créez
accidentellement une mauvaise forme)
Refaire Redo (ctrl + Y) : restaurer (annuler) ce qui vient d'être modifié (revenir à la dernière
modification)
Copier Copy (ctrl + C) : Oui... comme d'habitude, copiez l'objet/les données de la carte
Couper Cute (ctrl + X) : Oui... comme d'habitude, déplacez (coupez) l'objet/les données de la carte
Coller Paste (ctrl + V) : Oui... comme d'habitude, coller les objets/données de la carte
Sélection composée Compound Selection (ctrl + G) : Regroupez (créez un groupe) divers objets
cartographiques pour ne pas avoir de mal de tête lorsqu'ils sont visualisés dans l'éditeur de carte, pour
l'annuler ou le supprimer, activez simplement l'outil Propriétés (P) et cliquez au centre point du composé
- exemple dans l'image ci-dessous
Créer un jeu de sélection : Créez une combinaison de points/nœuds précédemment sélectionnés pour
qu'ils deviennent immédiatement 1 point, pour l'annuler ou le supprimer, activez simplement la barre
d'outils "Supprimer" et cliquez sur le point combiné - exemple dans l'image ci-dessous

Créer une sélection continue : Sélectionnez automatiquement les points/nœuds des objets
cartographiques (notamment ceux aux formes allongées comme les routes, les terrains, les bâtiments,
les courbes, etc.) directement selon une ligne ou par fil. Pour cela, sélectionnez simplement les 2 points
tout à la fin (début & fin) puis cliquez sur ce menu – exemple dans l'image ci-dessous

[01:31]

Réinitialiser le verrouillage des sommets/nœuds (ctrl + alt + L) : renvoie tout ce qui a été verrouillé à la
normale

Rotation/échelle aléatoire : fait changer la taille et la rotation des objets de manière aléatoire -
exemple dans l'image ci-dessous

[01:31]

[01:32]
Affichage des menus

[01:32]

[01:33]

1Résolution : Définissez la résolution d'affichage du programme éditeur de cartes (bien sûr en fonction
des spécifications de chaque PC/ordinateur portable

2 Raise Windows : Rendre le programme d'édition de carte plus surélevé

3 Visibilité des éléments : afficher et masquer l'apparence des éléments et des objets de la carte dans
l'éditeur de carte (lire le didacticiel (partie 11) Visibilité des 4éléments pour l'éditeur de carte ) .
https://pejindo-blogspot-com.translate.goog/2019/05/map-editor-tutorial-ets2-11.html?
_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=fr&_x_tr_hl=fr&_x_tr_pto=wapp

5 ** Sélection actuelle : découvrez la description/informations de l'objet cartographique de l'élément et


le code UID du point/nœud sélectionné, tel que le nom de l'objet, la longueur/taille de l'élément, la
variation de forme ou la texture de l'élément, et la visualisation distance de l'article - exemple dans
l'image ci-dessous (modifié)

Map Editor Tutorial ETS2 Part11 : Fitur Item Visibility

Narko 54 — Aujourd’hui à 01:35

[01:35]

Historique : affiche une liste de l'historique des activités lors de la création ou de la modification d'une
carte - exemple dans l'image ci-dessous

[01:35]

[01:36]

Calques : affiche une liste des emplacements de calques qui apparaissent sur la carte (s'applique lorsque
des objets ou des zones cartographiques sont créés séparément selon des "calques" - le concept est
similaire aux calques dans Photoshop mais l'auteur l'expliquera dans une autre rubrique)
Marqueurs de carte : Affiche une liste des emplacements marqués sur la carte, notamment après
avoir signalé un bug (touches alt + F11) afin qu'ils apparaissent selon ce qui est inclus dans le fichier
bugs.txt (l'auteur expliquera cela dans une autre rubrique)

Notes du dossier : affiche une liste de notes d'une personne ou d'un groupe de sections ou de lieux
qui doivent être effectués - seul le personnel SCS le sait (l'auteur l'expliquera dans un autre sujet)

Bugs QA : affiche une liste complète des rapports de bugs à l'avance - seul le personnel SCS le sait
(l'auteur l'expliquera dans un autre sujet)

Liste Mileage Target : affiche une liste d'emplacements sur la carte marqués Mileage Target - ce qui
signifie automatiquement la distance entre les emplacements (l'auteur expliquera cela dans un autre
sujet)

Ombre solaire : affiche ou supprime l'effet des ombres causées par la lumière du soleil, comme si vous
sélectionniez "Aucune ombre" dans les propriétés de chaque carte, mais avec l'effet sur tous les types et
formes d'objets cartographiques - exemple dans l'image ci-dessous

[01:36]

[01:36]

Distance de visualisation : Affiche la répartition/portée des objets cartographiques qui apparaissent sous
la forme d'un filet circulaire rouge (si vous n'y êtes pas habitué, cela vous paraîtra compliqué et vous
donnera mal à la tête) - exemple dans l'image ci-dessous

[01:36]

[01:37]

Désactiver les plans de coupe : Désactive toutes les fonctions des plans de coupe - pour que tout soit
visible sur la carte (jusqu'à ce que le PC explose)

Limites KDOP : Affiche la répartition/plage des objets éléments ajoutés à l'éditeur de carte,
généralement pour anticiper les distances proches (si vous n'y êtes pas habitué, cela vous paraîtra
compliqué et vous donnera mal à la tête) - exemple dans l'image ci-dessous

[01:37]

[01:38]

Gizmo : affiche la direction de l'axe sur l'élément et facilite le déplacement ou la rotation de


l'objet/élément de la carte afin que la position puisse être plus précise. Il existe 3 types de Gizmo :
Déplacer, Rotation, Échelle . La direction d'affichage des axes Gizmo peut être modifiée en sélectionnant
le menu de la barre d'outils Gizmo (onglet) en haut à droite, qui comprend les menus Local, Global et
Affichage - Lisez le didacticiel (Partie 16) Outils Gizmo ) -
https://pejindo-blogspot-com.translate.goog/2020/04/map-editor-tutorial-ets2-16.html?
_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=fr&_x_tr_hl=fr&_x_tr_pto=wapp exemple dans l'image ci-dessous

Map Editor Tutorial ETS2 Part16 : Alat Bantu Gizmo

[01:38]

[01:38]

Grille : Affiche les bordures de l'éditeur de carte , également pour faciliter le positionnement plus précis
des objets de la carte. Pour agrandir/réduire la grille, vous pouvez la sélectionner dans la barre d'outils
du menu "Grille" - exemple dans l'image ci-dessous

[01:38]

[01:39]

Déposer la caméra libre au sol : fait bouger la vue le long de la surface de la zone/de l'élément en mode
"caméra libre". Ainsi, par exemple, lorsqu'il est dirigé vers une montagne, l'écran se lève
automatiquement pour suivre la surface/la pente de la montagne, afin qu'il ne pénètre pas vers l'avant.
Mais en l'activant, vous ne pouvez pas le soulever immédiatement comme si vous voliez.

Collisions : Affiche les pièces qui ont des collisions ou des parois transparentes (parois invisibles). Cela
peut être vu par les zones vertes ou rouges sur l'objet/objet (si vous n'y êtes pas habitué, cela aura l'air
compliqué et vous donnera mal à la tête) - exemple dans l'image ci-dessous

[01:40]

[01:41]

Wireframe : affiche les objets/éléments cartographiques sous forme de cadre (comme un fil).
Habituellement utilisé par un modéliste (maquettiste) pour connaître le nombre de sommets (si vous n'y
êtes pas habitué, cela aura l'air compliqué et vous donnera mal à la tête) - exemple dans l'image ci-
dessous
[01:42]

Narko 54 — Aujourd’hui à 01:42

Terrain quads : affiche le motif/ligne de sommet d'un champ (terrain) lorsqu'il est sélectionné afin que
vous puissiez connaître la forme des collines/vallées - exemple dans l'image ci-dessous

[01:42]

Décalages des sommets du terrain : ...l'auteur ne comprend pas vraiment ce que cela signifie...

Géométrie instanciée : d'une manière générale, pour supprimer tous les détails et masquer la
végétation sur les éléments routiers et au sol tels que les routes, les parcelles de Bézier et le terrain -
exemple dans l'image ci-dessous

[01:43]

[01:43]

Etiquettes de marqueur : Affiche des étiquettes/écritures complémentaires sur le 'Marqueur de carte'


expliqué ci-dessus précédemment

Objectifs kilométriques : affiche la position d'un point spécial « objectif kilométrique » pour
déterminer automatiquement la distance entre les emplacements.

Mise en évidence du côté préfabriqué : affiche la partie ou le côté du terrain préfabriqué qui a été
modifié via l'élément de propriétés sous la forme d'un filet rouge (pour qu'il soit plus facile à trouver)

[01:43]

[01:44]

Sphères de végétation : Affiche un contrôleur personnalisé de type végétation/arbre sous la forme d'un
maillage circulaire violet

[01:44]

[01:44]
Verrouiller les sommets avec les nœuds : ...l'auteur ne comprend pas vraiment ce que cela signifie...

Menu Carte

[01:45]

[01:45]

Valider les éléments : Valide (ou vérifie) tous les objets cartographiques installés (parfois ils ne sont
souvent pas détectés pour une raison quelconque...)

Valider les connexions : valider (ou vérifier) toutes les connexions routières et préfabriquées (soit en
vérifiant les erreurs de circulation, soit les problèmes d'itinéraire GPS, soit si quelqu'un a oublié de
vérifier "trafic à gauche")

Valider la duplicité des éléments : valide (ou vérifie) tous les objets qui peuvent être des doublons
(surtout lorsqu'il y a 2 objets cartographiques ou plus qui ont la même forme mais sont situés très
proches les uns des autres)

Valider les looks et les variantes : valide (ou vérifie) les objets cartographiques qui peuvent avoir des
textures manquantes ou de petits composants

Valider les panneaux sur les entreprises : Valider (ou vérifier) l'intégralité des accessoires et objets de
type 'signer' sur l'entreprise préfabriquée (localisation du travail dans le jeu)

Valider les atouts du pays : Validez (ou vérifiez) tous les objets cartographiques en fonction de
l'emplacement des données du pays (parfois j'aime déconner parce qu'ils pensent que cela ne rentre pas
au bon endroit même s'il n'y a aucun problème)

Valider les accotements : Valider (ou vérifier) le placement des objets cartographiques trop proches du
bord de la route (notamment parce qu'il sera affecté par la fonctionnalité d'événements aléatoires de la
route)

[01:46]

Valider les collisions routières : Validez (ou vérifiez) toutes les routes qui ont des zones de collision (ce
que vous ne voulez évidemment pas si vous tombez et coulez soudainement en conduisant)

Valider les différences d'itinéraires surdimensionnés : validez (ou vérifiez) les objets cartographiques et
installez des itinéraires surdimensionnés (ou un DLC de transport spécial)

Valider les parties de courbe : Valide (ou vérifie) les composants des objets cartographiques de type
"courbe"
Valider les éléments de l'album photo : Valider (ou vérifier) la position du point de localisation de la
fonctionnalité album photo (?)

Recalculer la carte : processus de réinitialisation des données des objets cartographiques et de la


connexion globale (parfois le PC/ordinateur portable aime se bloquer si le processus de chargement est
trop volumineux - je ne sais pas pourquoi...)

Recalculer les préfabriqués : traite le recalcul des données de connexion routière (en particulier les
préfabriqués)

Recalculer les kilométrages : traite la réinitialisation des données de calcul de distance de position par
emplacement ou par ville.

Générer des icônes de points de repère : ajoutez des spots de localisation de photos pour des lieux
populaires qui sont des points de repère dans une ville.

Run Map : Ce qui ouvre évidemment le jeu (sans profil) pour tester la carte créée.

[01:46]

Menu Outils

[01:46]

[01:46]

Navigateur de contenu (bouton F2) : ouvre une liste d'informations sur les objets cartographiques
fournies dans le jeu (à la fois depuis le jeu par défaut/original et depuis d'autres mods) - Lisez le
didacticiel (partie 18) Apprendre à connaître le navigateur de contenu https://pejindo-blogspot-
com.translate.goog/2020/05/map-editor-tutorial-ets2-18.html?
_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=fr&_x_tr_hl=fr&_x_tr_pto=wapp ) - exemple dans le image ci-dessous (modifié)

Map Editor Tutorial ETS2 Part18 : Mengenal Content Browser (Bagian 1)

[01:47]

[01:47]

Afficher les niveaux d'eau actuels : Affiche une liste des positions « hauteur » des objets cartographiques
pour les textures d'eau (notamment dans Terrain ou Bézier) en fonction de l'endroit où se trouve le
secteur de la carte lors de l'édition de la carte.
Paramètres : Ouvrez les paramètres généraux de l'éditeur de carte (échelle de la carte, position du
secteur, temps de sauvegarde automatique et mouvement du ciel dans l'éditeur de carte) - exemple
dans l'image ci-dessous

[01:47]

[01:48]

Terrain Sculpt (touches Ctrl + H) : outil spécial Vertex - pour créer des variations personnalisées de
contour de terrain/surface du sol (un didacticiel spécial sera créé dans une autre rubrique) - exemple
dans l'image ci-dessous

[01:48]

[01:48]

Mode d'édition rapide (bouton Q) : ...l'auteur ne comprend pas vraiment ce que cela signifie...

Carte UI (bouton F8) : Le menu spécial affiche la carte GPS (Carte du monde) plus grande et plus claire,
en même temps elle peut être affichée selon certains groupes (superposition de carte, aire de repos,
station-service, etc.) - exemple dans le image ci-dessous

[01:48]

[01:48]

Outil de débogage de distance de vue : affiche certaines parties d'un objet cartographique en fonction de
la position de distance de vue (courte, proche, moyenne, lointaine) - exemple dans l'image ci-dessous

[01:49]

[01:49]

Weather Editor (touche F9) : Outil spécial pour éditer et gérer le climat, la météo et l'éclairage du ciel
dans les jeux et les éditeurs de cartes (en particulier pour ceux qui aiment créer des mods graphiques) -
exemple dans l'image ci-dessous

Narko 54 — Aujourd’hui à 01:49


[01:49]

Menu de débogage

[01:49]

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