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LA PERSPECTIVE

Dans Illustrator, on peut facilement dessiner et restituer une illustration en perspective grâce à une collection de
fonctionnalités reposant sur des règles d’usage en matière de dessin en perspective.
La grille de perspective permet de représenter approximativement une scène sur une surface plane, telle qu’elle est
naturellement perçue par l’œil humain.

Les fonctionnalités simplifiant le dessin en perspective dans Illustrator sont les suivantes :
 Création d’objets directement en perspective
 Application d’une perspective à des objets existants
 Transformation d’objets en perspective (par déplacement et mise à l’échelle)
 Déplacement ou duplication d’objets dans la direction d’un plan perpendiculaire (mouvement
perpendiculaire)
 Définition d’objets réalistes et traçage d’objets en perspective d’après les mesures réalistes spécifiées

I- Les Grilles de perspective prédéfinies


Illustrator propose 3 types de grilles perspective prédéfinis de à un, deux et trois points de fuite.
Pour sélectionner l’une des grilles de perspective, choisissez la commande Affichage > Grille de perspective et
choisissez le paramètre prédéfini.
On peut changer le plan actif à l’aide l’outil sélection de perspective, ou également par le raccourci clavier 1 (plan
gauche), 2 (plan horizontal) et 3 (plan droit).

Paramètres de la grille de perspective


 On peut configurer les paramètres de la grille de perspective à l’aide de la commande Affichage > Grille de
perspective. Les options à votre disposition sont les suivantes :
 Afficher les règles : Cette option affiche les traits de graduation de la règle uniquement le long de la ligne de
hauteur réelle. Le pas détermine ces graduations.
 Magnétisme de la grille : Cette option permet d’ancrer au quadrillage les objets qu’on dessine ou représenter en
perspective, déplacer et mettre à l’échelle.
 Verrouiller la grille : Cette option restreint le déplacement de la grille et toute autre opération sur la grille à
l’aide de l’outil Grille de perspective. Seules la visibilité et la position des plans sont modifiables.
 Verrouiller la position : Lorsque cette option est sélectionnée, le déplacement des points de fuite est
synchronisé. Si elle est désélectionnée, leur déplacement est indépendant, et le point de station (la position) est
mobile.

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II- Définition d’une grille de perspective prédéfinie
Pour définir une grille de perspective prédéfinie, choisissez la commande Affichage > Grille de
perspective> Définir la grille. Dans la boîte de dialogue Définir la grille de perspective, vous pouvez
configurer les attributs de grille prédéfinie suivants :
 Nom : Pour enregistrer une nouvelle grille prédéfinie, sélectionnez l’option Personnalisé dans la
liste déroulante Nom.
 Type : Sélectionnez le type de grille prédéfinie : Perspective à un point, Perspective à deux
points ou Perspective à trois points.
 Unités : Sélectionnez l’unité de mesure de la taille de la grille. Vous pouvez opter pour les
centimètres, les pouces, les pixels et les points.
 Echelle : Sélectionnez l’échelle de grille selon laquelle afficher ou définir les mesures réelles
et celles du plan de travail. Pour personnaliser l’échelle, sélectionnez l’option Personnalisée.
Dans la boîte de dialogue Echelle personnalisée, spécifiez les proportions Plan de travail et
Réalité.
 Pas : Cet attribut détermine la taille des cellules de la grille.
 Angle d’affichage : Imaginez un cube orienté de telle façon qu’aucune de ses faces n’est
parallèle au plan de projection (ici, l’écran de l’ordinateur). L’angle d’affichage correspond à
l’angle de vue formé par la face droite de ce cube imaginaire avec le plan de projection et
détermine la position respective des points de fuite gauche et droit par rapport à l’observateur.
Un angle d’affichage de 45° implique que les deux points de fuite sont équidistants de la ligne
de vision de l’observateur. Par conséquent, si l’angle d’affichage est supérieur à 45°, le point
de fuite droit est plus proche, et le point de fuite gauche plus éloigné, de la ligne de vision et
inversement.
 Distance d’affichage : Il s’agit de la distance entre l’observateur et la scène.
 Hauteur horizontale : Spécifiez ici la hauteur de l’horizon (autrement dit le niveau de l’œil de
l’observateur) dans la grille prédéfinie. La hauteur de la ligne d’horizon mesurée en partant du
niveau du sol est affichée sous forme de repère commenté.
 Troisième point de fuite : Cette option est activée lorsque que vous sélectionnez la perspective
à trois points de fuite. Elle vous permet de spécifier l’abscisse et l’ordonnée de la grille
prédéfinie, respectivement dans les zones X et Y.
Pour changer la couleur d’une grille, sélectionnez une couleur dans les listes déroulantes Grille de
gauche, Grille de droite et Grille horizontale.
- Vous pouvez également choisir une couleur personnalisée dans le sélecteur de couleurs.
- Pour régler l’opacité de la grille, utilisez le curseur Opacité.
- Pour enregistrer la grille comme grille prédéfinie, cliquez sur Enregistrer le paramètre prédéfini.

III- Réalisation de nouveaux objets en perspective


 Sélectionner l’outil de perspective dans la boite à outil ou choisir la commande Affichage / Grille de perspective
/ type de grille
 Choisir un outil de dessin, et faites glisser
 L’outil rectangle ou de trait permettent d’utiliser des valeurs numériques.
 Pendant le dessin en perspective, les objets peuvent s’accrocher aux lignes de la grille du plan actif. Un objet
s’accroche aux lignes de la grille à partir d’une distance de 1/4 de la taille des cellules.

IV- Association d’objets à une perspective


Avec Illustrator, on a la possibilité d’associer des objets déjà dessinés à un plan actif de la grille de perspective.
 Pour ajouter un objet à la grille horizontale, de gauche ou de droite, procédez comme suit :
 Sélectionnez le plan actif sur lequel placer l’objet, soit en utilisant le raccourci clavier 1, 2 ou 3, ou en cliquant
sur l’une des faces du cube du widget de grille de perspective.
 Choisissez la commande Objet > Perspective > Joindre au plan actif.

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V- Application d’une perspective à des objets
La représentation en perspective d’un objet ou dessin existant a pour effet de modifier l’aspect et l’échelle de l’objet
sélectionné. Pour importer des objets en perspective, procédez comme suit :
 Sélectionnez un objet à l’aide de l’outil Sélection d’une perspective.
 Sélectionnez le plan actif sur lequel placer l’objet
 Amenez l’objet à l’emplacement souhaité par glisser-déposer.

VI- Annulation de la perspective des objets


Pour supprimer la vue perspective d’un objet, choisissez la commande Objet > Perspective > Annuler la perspective.
L’objet sélectionné est dissocié de son plan de perspective et redevient un dessin ordinaire.

VII- Sélection d’objets en perspective


Utilisez l’outil Sélection d’une perspective pour sélectionner les objets en perspective. L’outil Sélection d’une
perspective permet de sélectionner les objets au moyen de son rectangle de sélection en fonction des paramètres du plan
actif.
Après avoir commencé à faire glisser la souris à l’aide de l’outil Sélection d’une perspective, vous pouvez opter pour le
rectangle normal ou le rectangle de perspective puis passer d’un plan de la grille à un autre en utilisant les touches de
raccourci 1, 2, 3 ou 4.

VIII- Transformation d’objets


A-Mise à l’échelle d’objets en perspective : Elle se réalise à l’aide de l’outil Sélection d’une perspective, et obéit aux
règles suivantes :
• La mise à l’échelle est appliquée sur l’objet sélectionné et non au plan actuel ou actif.
• La mise à l’échelle est appliquée aux objets situés dans un même plan.
• Les objets déplacés perpendiculairement à leur direction sont mis à l’échelle dans leur plan respectif et non
dans le plan actuel ou actif.

IX- Le déplacement d’objets en perspective


Pour déplacer des objets en perspective, activez l’outil Sélection d’une perspective, puis utilisez les touches fléchées
ou la souris pour faire glisser et déposer les objets.
Pour déplacer les objets perpendiculairement à leur position actuelle. Cette technique est pratique pour créer des objets
parallèles, comme les murs d’une pièce.
1- Sélectionnez l’objet à l’aide de l’outil Sélection d’une perspective.
2 -Tout en maintenant la touche 5 enfoncée, faites glisser l’objet jusqu’à une position. L’objet est ainsi déplacé
parallèlement à sa position actuelle. L’utilisation combinée de la touche Alt et de la touche 5 pendant le déplacement a
pour effet de dupliquer l’objet à son nouvel emplacement en conservant intact l’objet d’origine. En mode Dessin arrière,
cette action place l’objet créé derrière l’objet d’origine.

X- Précision du déplacement perpendiculaire


Pour déplacer les objets suivant un mouvement perpendiculaire précis, cliquez deux fois sur le widget de plan approprié
à l’aide de l’outil Sélection d’une perspective. Par exemple, cliquez deux fois sur le widget du plan de droite pour
définir les options correspondantes dans la boîte de dialogue Plan de fuite à droite.

Pour déplacer perpendiculairement tous les objets vers un endroit précis, procédez comme suit :
1- Dans la zone Emplacement, spécifiez le déplacement à faire subir aux objets. Par défaut, la position actuelle des
objets est affichée dans la boîte de dialogue.
2- Sélectionnez l’une des options de déplacement suivantes :
 Ne pas déplacer : La grille est repositionnée, mais l’objet ne l’est pas.
 Déplacer tous les objets : Tous les objets du plan suivent le déplacement de la grille.
 Copier tous les objets : Tous les objets du plan sont copiés sur le même plan.

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XI- Déplacement perpendiculaire par glissement des plans de la grille
On peut déplacer des objets perpendiculairement à leur direction en faisant glisser les plans de la grille au moyen des
points de contrôle correspondants. Un objet déplacé perpendiculairement est placé parallèlement à sa position existante
ou actuelle.
Pour déplacer un objet parallèlement à sa position actuelle, procédez comme suit :
1 -Sélectionnez l’outil Sélection d’une perspective dans le panneau Outils ou en appuyant sur les touches Maj + V.
2 -Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, faites glisser le point de contrôle correspondant au plan de la grille
sur lequel est situé l’objet.
Pour créer une copie de l’objet parallèle à sa position actuelle :
1 -Sélectionnez l’outil Sélection d’une perspective dans le panneau Outils ou en appuyant sur les touches Maj + V.
2- Appuyez sur Alt et faites glisser le contrôle du plan de la grille en fonction du plan de la grille où l’objet est placé.

XII- Positionnement automatiquement des plans


La fonction de positionnement automatiquement des plans permet de créer des objets d’après la hauteur ou la
profondeur de l’objet. Ainsi, le dessin d’un cube nécessite de connaître la hauteur de la face supérieure du cube. Avec
cette fonction, la grille de perspective adapte automatiquement le plan de la grille horizontale à la hauteur de la face
supérieure du cube.

Avant de dessiner ou placer des objets, il est possible de déduire leur hauteur comme suit :
 A partir d’autres objets en plaçant le pointeur sur l’un des points d’ancrage (son libellé apparaît) tout en
appuyant sur la touche Maj, qui masque temporairement les autres plans.
 A partir des lignes de référence du quadrillage en plaçant le pointeur sur leur point d’intersection tout en
appuyant sur la touche Maj. En cas de changement de plan dans cet état, le plan devenu actif adopte le décalage
sélectionné.
 Une fois l’objet dessiné ou placé, le mode de déduction est réinitialisé, et tous les plans sont de nouveau
visibles.
En recourant aux options de positionnement automatiquement des plans, vous avez toute latitude pour déplacer
provisoirement le plan actif au seul passage du pointeur de la souris sur le point d’ancrage ou le point
d’intersection des lignes de référence en appuyant sur la touche Maj. Les options de positionnement
automatiquement des plans sont disponibles dans la boîte de dialogue Options de grille de perspective. Pour
afficher cette boîte de dialogue, cliquez deux fois sur l’icône de l’outil Grille de perspective dans le panneau
Outils.

XIII- Déplacement d’un plan pour lui faire correspondre des objets
Si vous souhaitez dessiner ou représenter des objets dans une perspective suivant la profondeur ou la hauteur d’un objet
en perspective existant, sélectionnez cet objet, puis choisissez la commande Objet > Perspective > Déplacer le plan pour
qu’il corresponde à l’objet et ainsi amener la grille correspondante à la hauteur ou profondeur souhaitée.
Vous pouvez désormais dessiner ou mettre les nouveaux objets en perspective.

XIV- Ajout de texte et de symboles dans une perspective


 On peut ajouter directement du texte et des symboles à un plan de perspective lorsque la grille est visible.
 En revanche, on peut représenter en perspective du texte ou des symboles préalablement créés en mode de
dessin normal.

Pour importer du texte ou des symboles en perspective, procédez comme suit :


1. Sélectionnez le texte ou symbole existant à l’aide de l’outil Sélection d’une perspective, puis faites-le glisser
jusqu’à la position souhaitée dans le plan actif en veillant à ce que la grille soit visible.
2. L’option Modifier le texte est disponible dans le panneau Contrôle et le sous-menu Objet > Perspective. De
plus, on peut modifier le texte en mode Isolation ou en cliquant deux fois sur l’objet texte.
3. L’option Modifier le symbole est également disponible dans le panneau Contrôle et le sous-menu Objet >
Perspective.

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