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Introduction
Le dessin en 3dimensions permet à tout concepteur d’étudier et de représenter son projet dans sa
réalité tridimensionnelle. Cette possibilité permet d’assurer une meilleure cohérence au projet et d’en
fournir une meilleur présentation.
Avant de pouvoir se lancer dans la conception 3D avec AutoCAD, il est important de comprendre
avant tout l’environnement 3D disponible. Celui-ci comporte un ensemble d’éléments dont :
 L’interface utilisateur composé de barre d’outils pour les fonctions 3D
 La création de plusieurs fenêtres à l’écran pour afficher différentes vues
 L’utilisation des système de coordonnées 3D pour se repérer dans l’espace
 La génération de vues en projection parallèle ou perspective
 Les styles d’affichage des modèles 3D

Ajouter des barres d’outils pour les fonctions 3D


L’interface d’AutoCAD permet d’ajouter une série de barres d’outils pour faciliter le travail en 3D se
sont par exemple :
 La barre d’outils Vue pour afficher différentes vues de votre model
 Les barres d’outils SCU et SCII pou la gestion des systèmes de coordonnée
 La barre d(outils de création de solide
 La barre d’outils Ombrage pour les différents types d’affichages
 La barre d’outils Orbite 3D pour un affichage dynamique des objets 3D
 La barre d’outils Rendu pour le calcul du rendu de l’image et la définition des matériaux des
lumières, du mappage….

Par Dr Jean Amadeus Amadou. Génie Mécanique – Université de Conakry


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Pour sélectionner ces différentes barres d’outils, faites un clic droit sur n’importe quelle icône de
l’interface d’AutoCAD et de sélectionner la barre d’outils souhaitée
Pour ancrer une barre d’outils, trainez-la par barre de titre et la relâcher sur le coté voulu de l’écran

Utilisation des systèmes de coordonnées général et utilisateur en 3D

Quand vous travaillez en 3D, vous disposez de deux systèmes de coordonnées : un système fixe,
appelé système de coordonnées général (SCG) et un système mobile appelé système de coordonnées
utilisateur (SCU). Le SCU permet d'entrer les coordonnées, de définir les plans de dessin, ainsi que les
vues. La modification du SCU ne change pas votre point de vue. Elle ne change que l'orientation et
l'angle du système de coordonnées.
Si vous créez des objets 3D, vous pouvez modifier la position du SCU pour simplifier votre travail.
Par exemple, si vous avez créé une boîte en 3D, vous pouvez facilement modifier chacun de ses six
côtés en alignant le SCU avec le côté que vous modifiez.
Pour déplacer un SCU, il suffit de choisir l'emplacement du point d'origine, l'orientation du plan XY et
l'axe Z. Il est possible de déplacer et d'orienter un SCU n'importe où dans l'espace 3D. Un seul SCU à
la fois peut être courant et l'affichage de même que toutes les Entrées de coordonnées s'appliquent au
SCU courant. Si plusieurs fenêtres sont affichées, elles utilisent toutes le SCU courant.
Lorsque vous dessinez en 3D, vous indiquez les coordonnées X, Y et Z dans le système de
coordonnées général ou dans le système de coordonnées utilisateur. L'illustration suivante représente

les axes X, Y et Z du SCG.

Le SCG coïncide souvent avec le SCU, c'est-à-dire que leurs axes et leurs points d'origine sont
superposés. Il est toujours possible de faire coïncider la nouvelle orientation du SCU avec le SCG à
l'aide de l'option Général de la commande SCU.

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Application de la règle de la main droite


Utilisez la règle de la main droite pour déterminer la direction positive de l'axe Z lorsque vous
connaissez la direction des axes X et Y dans un système de coordonnées 3D. Placez le dos de votre
main droite à côté de l'écran et tendez votre pouce dans la direction de l'axe X positif. Tendez ensuite
l'index et le majeur, comme le montre l'illustration, et pointez l'index dans la direction de
l'axe Y positif. Le majeur indique alors la direction de l'axe Z positif. En faisant pivoter votre main,
vous voyez la manière dont les axes X, Y et Z pivotent lorsque vous modifiez le SCU.
Cette règle permet également de se représenter la direction positive d'une rotation autour d'un axe dans
l'espace 3D. Pointez votre pouce droit dans la direction positive de l'axe et repliez vos doigts. Les
doigts pliés indiquent alors la direction positive de la rotation autour de l'axe.

Gestion du système de coordonnées utilisateur en 3D


Plusieurs méthodes permettent de manipuler le système de coordonnées utilisateur en 3D. Vous
pouvez également enregistrer et rétablir l'orientation de systèmes de coordonnées utilisateur.
La création d'un système de coordonnées utilisateur (SCU) permet de modifier l'emplacement de
l'origine (point de coordonnées 0,0,0), ainsi que l'orientation du plan XY et de l'axe Z. D'autre part, il
est possible de créer, d'enregistrer et de réutiliser autant de SCU que vous le souhaitez dans l'espace
3D. L'Entrée et l'affichage des coordonnées s'effectuent en fonction du SCU courant.
Les SCU sont particulièrement utiles en 3D. En effet, il est plus simple de réorienter les axes du
système de coordonnées sur une géométrie existante, plutôt que d’essayer de deviner la position exacte
d’un point dans l’espace 3D.

Définition de la position du SCU

Vous pouvez définir un SCU de plusieurs façons,

Nouveau
Définit un nouveau système de coordonnées utilisateur à l'aide d'une des six méthodes disponibles.

 En indiquant une nouvelle origine, un nouveau plan XY ou un nouvel axe Z.


 En alignant le nouveau SCU par rapport à un objet existant.

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 En alignant le nouveau SCU par rapport à l'orientation courante de la vue.


 En faisant pivoter le SCU autour de l'un de ses axes.
 En donnant une nouvelle profondeur Z à un SCU existant.
 En déterminant un SCU par la sélection d'une face.

Origine
Définit un nouveau SCU en décalant l'origine du SCU courant, mais en laissant la direction de ses axes X, Y et
Z inchangée.
Spécifie une nouvelle origine par rapport à l'origine du SCU courant. Si vous ne spécifiez pas de coordonnée Z
pour l'origine, cette option utilise l'élévation courante.

Axe Z
Définit un SCU avec un axe Z positif particulier.

Spécifiez une nouvelle origine et un point sur le nouvel axe Z positif. L'option de l'axe Z incline le plan XY.
3 points
Spécifie la nouvelle origine du SCU, ainsi que la direction des axes X et Y positifs. L'axe Z peut être déterminé
à l'aide de la règle de la main droite. (Pour plus d'informations sur la règle de la main droite, Vous pouvez
utiliser cette option pour spécifier tout système de coordonnées possible.
Spécifiez la nouvelle origine <0,0,0>: Spécifiez un point (1).
Spécifiez un point dans la zone positive de l'axe X <courant>: Spécifiez un point (2).
Spécifiez un point dans la zone positive de l'axe Y du plan XY SCU <courant>: Spécifiez un point (3).

Le premier point spécifie l'origine du nouveau SCU, le second définit l'axe X positif et le l'axe Y positif. Le
troisième point peut se situer n'importe où dans la partie positive Y du nouveau plan XY du SCU.
Objet
Définit un nouveau système de coordonnées en fonction de l'objet 3D sélectionné. Le nouveau SCU a la même
direction d'extrusion (axe Z positif) que celle de l'objet sélectionné.

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Les objets suivants ne peuvent pas être utilisés avec cette option : solides 3D, polylignes 3D, maillages 3D,
fenêtres, multilignes, régions, splines, ellipses, demi-droites, droites, lignes de repère et texte multiligne.
Pour les objets autres que les faces 3D, le plan XY du nouveau SCU est parallèle au plan XY courant en
vigueur lors du dessin de l'objet. Toutefois, une rotation différente peut être appliquée aux axes X et Y.
Le nouveau SCU est défini comme indiqué dans le tableau suivant.

Vue
Etablit un nouveau système de coordonnées avec un plan XY perpendiculaire à votre direction de visée
(parallèle à l'écran). L'origine du SCU reste inchangée.
X, Y, Z
Fait pivoter le SCU courant autour de l'axe spécifié.
Dans le message, n peut représenter X, Y ou Z. Entrez un angle positif ou négatif pour faire pivoter le SCU. La
règle de la main droite détermine la direction positive de la rotation autour de l'axe.

Vous pouvez définir tout SCU en spécifiant une origine et une ou plusieurs rotations autour de l'axe X, Y ou Z.

Utilisation de SCU prédéfinis

Si vous ne voulez pas définir vos propres SCU, plusieurs systèmes de coordonnées prédéfinis sont à
votre disposition. Les images sur l'onglet SCU orthogonaux de la boîte de dialogue SCU montrent les
options disponibles.

Si vous avez déjà défini un SCU, vous pouvez déterminer si le choix d'une option prédéfinie déplace le
SCU par rapport à son orientation courante ou par rapport au système de coordonnées général (SCG)
par défaut. Cette option est sans effet si vous restaurez le SCG ou le SCU précédent ou si vous
paramétrez le SCU sur la vue courante.

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Modification de l'élévation par défaut

La commande ELEV définit la valeur Z par défaut des nouveaux objets situés au-dessus ou en dessous
du plan XY du SCU courant..
Il est généralement recommandé de conserver zéro comme valeur d'élévation et de gérer le plan XY du
SCU courant à l'aide de la commande SCU.

Enregistrement et restauration de SCU nommés

Si vous travaillez souvent en 3D, vous pouvez enregistrer des emplacements de SCU existants, chacun
ayant une origine et une orientation précises selon vos besoins en matière de conception. Vous pouvez
déplacer, enregistrer et réutiliser autant d'orientations SCU que vous le désirez

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Concept de modélisation

La conception de modèles 3D présente de nombreux avantages. Vous pouvez


 Visualiser le modèle sous toutes les perspectives
 Générer automatiquement des vues 2D (standard et autres) exactes et fiables
 Masquer les lignes cachées et appliquer des effets d'ombrage réalistes
 Contrôler les interférences
 Exporter le modèle pour créer une animation
 Effectuer une analyse d'ingénierie
 Extraire des données nécessaires à la fabrication et à l'usinage
Il existe trois types de modélisation 3D pris en charge par AutoCAD : filaire, de surface et de solide.
Ces différents types de modèle nécessitent la mise en œuvre de techniques de création et de
modification spécifiques.

Un modèle filaire montre le squelette d'un objet 3D. Ce type de représentation ne comporte pas de
surfaces. En effet, le modèle filaire est uniquement constitué de points, de lignes et de courbes
matérialisant les arêtes de l'objet. Vous pouvez créer des modèles filaires en positionnant des objets
2D (planaires) à un emplacement quelconque dans l'espace 3D. Certains objets en filaire 3D sont
également disponibles, comme les polylignes 3D (qui ne peuvent contenir qu'un type de ligne
CONTINUOUS) et les splines. Lorsque vous définissez un modèle filaire, vous devez dessiner et
placer chacun des objets qui le composent. En conséquence, ce type de modèle est souvent très long à
réaliser.
La modélisation de surfaces est une technique plus évoluée que la création de modèles filaires. En
effet, elle définit non seulement les arêtes de l'objet 3D mais aussi ses surfaces. Le module de
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modélisation de surfaces définit des surfaces à facettes utilisant des mailles polygonales. Les
différentes faces de ces maillages étant planes, elles ne sont qu'une approximation de surfaces courbes.
La modélisation de solides est la technique de modélisation 3D la plus simple à mettre en œuvre. Le
module de modélisation de solides permet de concevoir des objets 3D en créant des formes 3D
élémentaires : parallélépipèdes, cônes, cylindres, sphères, biseaux et tores (anneaux). Il vous reste
ensuite à combiner ces solides de base pour obtenir des solides plus complexes. Vous pouvez, par
exemple, les joindre ou soustraire un solide à un autre, ou encore rechercher le volume correspondant
à l'intersection de ces objets. Vous pouvez également créer des solides en déplaçant un objet 2D sur
une trajectoire ou en le faisant pivoter autour d'un axe.
Remarque Ces différentes techniques de modélisation faisant appel à des méthodes spécifiques de
création et de modification des modèles 3D, il est déconseillé de mélanger différents types de modèles.
Vous pouvez, dans certains cas, convertir des modèles solides en modèles surfaciques ou transformer
des surfaces en modèles filaires. En revanche, il est impossible d'effectuer les conversions inverses
(c'est -à- dire transformer des modèles filaires en surfaces ou des modèles surfaciques en solides).

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Leçon 1 : Création de model Surfacique


Création d’une surface extrudée

1. Utilisez la commande Polyligne pour tracer la figure (1) en respectant les cotes indiquées ;
et utilisez la commande Ligne pour tracer la ligne (2) qui doit servir de vecteur de direction
comme indiqué sur la fig.

2. Cliquez sur le menu Dessin / Surface / Surface extrudée


3. Cliquez sur la Polyligne (1)
4. Cliquez sur la Ligne (2)

Votre dessin doit apparaitre ainsi

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Création d’un maillage représentant une surface de révolution


1. Tracez une Polyligne avec les coordonnées suivantes
NB : appuyez toujours sur Entrée après une paire de coordonnées
 150,220 
 170,140 
 Tapez A et validez pour passer en mode Arc
 160,110 

 170,90 
 Tapez LI et validez pour passer en mode Ligne
 190,90 
Appuyez sur Entrée pour finir
2. Tracez une Ligne avec les coordonnées suivantes
 Du point 190,220 

 Au point 190,90 
Appuyez sur Entrée pour finir
Avant d’effectuer la rotation, changeons la densité filaire avec la variable système SURFTAB. Par
défaut sa valeur est 6
 Tapez SURFTAB1 
 Tapez 60 
 Tapez SURFTAB2 
 Tapez 60 

3. Rotation du contour autour de l’axe de rotation


 Cliquez sur le menu Dessin / Surface / Surface de révolution
Sélectionnez l'objet qui subira une révolution:
 Cliquez sur la Polyligne que vous avez tracée
Sélectionnez l'objet qui définit l'axe de révolution:
 Cliquez sur la ligne que vous avez tracée
Spécifiez l'angle de départ <0>:
 Appuyez sur Entrée pour accepter la proposition AutoCAD
Spécifiez l'angle décrit (+=trig, -=hor) <360>:
 Appuyez sur Entrée pour accepter la proposition AutoCAD
Votre dessin doit se présenter ainsi

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Affichons une autre vue de notre vase à l’aide de la commande Point de vue
 Dans le menu Affichage, choisissez Point de vue 3D puis Isométrique N-O (Nord ouest)
Appliquons un ombrage au vase
 Dans le menu Affichage, choisissez Ombrage puis Ombrage Gouraud

Votre dessin doit apparaitre ainsi

Vous pouvez afficher différentes vues de votre model en utilisant toujours l’option Point de vue 3D
du menu Affichage

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Devoir

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Leçon 2 : Création de model Volumique


Un objet solide représente le volume d'un objet. Il s'agit du type de modèle 3D le moins ambigu et qui
donne le plus d'informations sur l'objet. D'autre part, les solides complexes sont plus faciles à
construire et à manipuler que les modèles filaires ou les maillages.
Vous pouvez créer des solides à partir des figures élémentaires proposées par AutoCAD
(parallélépipèdes, cônes, cylindres, sphères, tores et biseaux), en extrudant un objet 2D sur une
trajectoire ou en faisant pivoter un objet 2D autour d'un axe.
Une fois que vous avez créé un solide, vous pouvez vous en servir pour concevoir des objets plus
complexes en combinant les figures de base. Vous pouvez combiner, soustraire des solides ou
rechercher leur partie commune (intersection).
AutoCAD vous permet également de modifier les solides en définissant des raccords ou des chanfreins
au niveau de leurs arêtes, ou encore en changeant la couleur de celles-ci.
La commande BOITE vous permet de créer des solides en forme de parallélépipède. La base du
parallélépipède est toujours parallèle au plan XY du SCU courant.

Création d'un solide en forme de parallélépipède


1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Solides / Boîte.
2 Désignez le premier coin de la base avec les coordonnées 135,117
3 Spécifiez le coin opposé de la base avec les coordonnées 261,49.
4 Donnez 45 comme hauteur.
L’une des vues isométriques de votre dessin doit apparaitre ainsi

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Création d'un solide en forme de cône


1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Solides /Cône.
2 Désignez le centre de la base avec les coordonnées 180,70
3 Tapez 30 comme rayon de la base
4 Tapez 60 comme hauteur.
En appliquant le mode d’ombrage Lignes cachées, l’une des vues isométriques de votre dessin doit
apparaitre ainsi

Création d'un solide en forme de cylindre

1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Solides / Cylindre.


2 Désignez le centre de la base avec les coordonnées 173,65
3 Tapez 25 comme rayon
4 Tapez 55 comme hauteur.
5 En appliquant le mode d’ombrage Lignes cachées, l’une des vues isométriques de votre dessin
doit apparaitre ainsi

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La commande SPHERE permet de créer des solides en forme de sphère, en spécifiant le centre et le
rayon ou le diamètre voulus. Les lignes tracées dans le sens transversal sont parallèles au plan XY et
l'axe central coïncide avec l'axe Z du SCU courant.

Création d'un solide en forme de sphère

1. Dans le menu Dessin, choisissez l'option Solides / Sphère.


2. Désignez le centre de la sphère en cliquant au milieu de votre écran.
3. Tapez 45 comme rayon de la sphère
4. En appliquant le mode d’ombrage Ligne cachées, votre dessin doit apparaitre ainsi

Création d'un solide extrudé

La commande EXTRUSION permet de créer des solides en extrudant des objets sélectionnés. Vous
pouvez extruder des courbes fermées telles que des polylignes, des polygones, des rectangles, des
cercles, des ellipses, des splines fermées, des anneaux et des régions. En revanche, vous ne pouvez pas
extruder les objets contenus dans un bloc, les objets 3D, les polylignes ouvertes ni celles dont les
segments présentent des intersections. Pour créer un solide par extrusion, vous avez deux solutions :
suivre une trajectoire ou spécifier une hauteur et un angle d'extrusion.

Pour extruder un objet en suivant une trajectoire

Sélectionne la trajectoire d'extrusion en fonction d'un objet spécifié. Le profil de l'objet sélectionné est
extrudé le long du chemin choisi pour créer des solides.

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Sélectionnez le chemin d'extrusion: Utilisez une méthode de sélection d'objets.


Les lignes, les cercles, les arcs, les ellipses, les arcs elliptiques, les polylignes ou les splines peuvent
être utilisés comme chemins.
N.B : Le chemin ne doit ni se trouver sur le même plan que le profil, ni présenter des parties trop
courbées
Exemple :
1. Tracez un cercle de rayon 20 avec les coordonnées du centre 210,140
2. Tracez une Polyligne avec les coordonnées suivantes :
210,140 
210,245 
243,290 
315,320 
517,320 
Comme le profil et le chemin ne doivent pas se trouvez dans le même plan, donnons une rotation 3D
de 45 ° au cercle pour le faire changer de plan
3. Dans le Menu Modification pointez sur Opérations 3D et cliquez sur Rotation 3D
4. Cliquez sur le cercle pour le sélectionner et appuyez sur Entrée
5. Tapez X pour choisir cet axe comme axe de rotation et appuyez sur Entrée
6. Cliquez au centre du cercle pour définir le centre de rotation
7. Tapez 45 comme angle de rotation et appuyez sur Entrée
Votre dessin doit ressembler à ceci

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8. Dans le Menu Dessin pointez sur Solides puis cliquez sur Extrusion
Choix des objets:
9. Cliquez sur le Cercle tracé et appuyez sur Entrée
Spécifiez la hauteur de l'extrusion ou [Chemin]:
10. Tapez C 
Sélectionnez le chemin d'extrusion ou [Angle d'extrusion]:
11. Cliquez sur la Polyligne que vous avez tracée.

En appliquant un ombrage Gouraud l’une des vues isométriques de votre dessin doit se présenter ainsi

Devoir

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Extrusion d’ un objet en définissant une hauteur

Extrude les objets le long de l'axe positif Z du système de coordonnées de l'objet si vous entrez une
valeur positive. Si vous entrez une valeur négative, les objets sont extrudés le long de l'axe négatif Z.

Spécifiez l'angle d'extrusion <0>: Spécifiez un angle compris entre -90 et +90 degrés ou appuyez sur ENTREE

Les angles positifs rentrent à partir de la base. Les angles négatifs ressortent. L'angle par défaut 0
extrude un objet 2D perpendiculairement à son plan 2D.

Exemple : Tracez cette Polyligne avec les cotes indiquées

1. Dans le Menu Dessin pointez sur Solides puis cliquez sur Extrusion
Choix des objets:
2. Cliquez sur la Polyligne que vous avez tracée et appuyez sur Entrée.
Spécifiez la hauteur de l'extrusion ou [Chemin]:
3. Tapez 50 
Spécifiez l'angle d'extrusion <0>:
4. Appuyez sur Entrée pour accepter l’angle de 0 degré

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L’une des vues isométriques de votre dessin doit se présentée ainsi

Devoir

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Création de solide en faisant pivoter des objets bidimensionnels autour d'un axe.

Vous pouvez faire pivoter des polylignes fermées, des polygones, des cercles, des ellipses, des splines
fermées, des anneaux et des régions. Vous ne pouvez pas faire pivoter des objets contenus dans un
bloc. Les polylignes qui comportent des segments qui se chevauchent ou auto sécants ne peuvent pas
pivoter. REVOLUTION ignore la largeur de la polyligne et effectue la rotation en partant du centre du
chemin de la polyligne. Vous ne pouvez faire pivoter qu'un seul objet à la fois.
Point de départ de l'axe
Indique les premier et deuxième points définissant l'axe de rotation. La direction positive de
l'axe va du premier vers le deuxième point.
Spécifiez l'extrémité de l'axe: Spécifiez un point (2).
Spécifiez l'angle de révolution <360>: Spécifiez un angle ou appuyez sur ENTREE.
Des boucles individuelles de la région pivotent selon l'angle spécifié.

Objet
Sélectionne une ligne existante ou un segment de Polyligne définissant l'axe autour duquel
l'objet pivote. Le sens positif va de l'extrémité la plus proche de cette ligne à la plus éloignée.
Sélectionnez un objet: Utilisez une méthode de sélection d'objets.
Spécifiez l'angle de révolution <360>: Spécifiez un angle ou appuyez sur ENTREE.

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Exemple : A l’aide de la commande polyligne, tracez le contour suivant en respectant les dimensions
indiquées. Et à l’aide de la commande Ligne, tracez une ligne positionnée par rapport à la polyligne
comme indiquez sur la figure

1. Dans le Menu Dessin pointez sur Solides puis cliquez sur Révolution
Choix des objets:
2. Cliquez sur la polyligne que vous avez tracée et appuyer sur Entrée
Spécifiez le point de départ de l'axe de révolution ou
définissez l'axe par [OBjet/(axe) X/(axe) Y]:
3. Utilisez le mode d’accrochage Extrémité pour vous mettre aux deux extrémités de la Ligne que
vous avez tracée
Spécifiez l'angle de révolution <360>:
4. Appuyez sur Entrée pour accepter la rotation à 360°
L’une des vues isométriques de votre dessin doit se présentée ainsi

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Enregistrez ce dessin sous le nom Moyeu

Utilisez la barre d’outils Vue pour changer de point de vue


A présent nous allons utiliser la méthode objet
1. Annulez vos actions jusqu’à avoir sur votre écran la polyligne et la ligne
2. Dans le Menu Dessin pointez sur Solides puis cliquez sur Révolution
Choix des objets:
3. Cliquez sur la polyligne que vous avez tracée et appuyer sur Entrée
Spécifiez le point de départ de l'axe de révolution ou
définissez l'axe par [Objet /(axe) X/(axe) Y]:
4. Tapez O pour Objet et appuyez sur Entrée
Choix des objets:
5. Cliquez sur la Ligne tracée
Spécifiez l'angle de révolution <360>:
6. Tapez 220 et appuyez sur Entrée

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L’une des vues axonométriques de votre dessin doit ressembler à ceci


Appliquez-lui un ombrage Gouraud

Devoir

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Leçon 3 : Création d'un solide composé ou opérations booléennes


Vous pouvez procéder à des unions, soustractions et intersections afin de créer des solides composés à
partir de solides existants.

La commande UNION permet de construire un objet composé en réunissant les volumes de deux
solides ou régions ou plus.

La commande SOUSTRACTION permet de supprimer la partie commune d'un jeu de solides. Vous
pouvez, par exemple, l'utiliser pour ajouter des perforations dans une pièce mécanique en
"soustrayant" des cylindres à l'objet.

La commande INTERSECT permet de créer un solide composé en conservant uniquement la partie


commune à deux solides ou plus. Elle supprime toutes les parties non communes aux objets et produit
un solide composé à partir des parties communes restantes.

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Union de deux solides

1. Tracez un cercle de rayon 70 dont le centre est situé aux coordonnées 110,170
2. Tracez un rectangle dont le premier coin a pour coordonnée 130,260 et le second pour
coordonnée 270,80
3. Extrudez ces figures à une hauteur de 50 avec un angle de 0 degré
4. Dans le menu Modification, pointez sur Edition de solides et cliquez sur Union
5. Sélectionnez les deux solides et appuyez sur Entrée

L’une des vues axonométriques de votre dessin doit ressembler à ceci

Soustraction d’un solide à un autre

1. Tracez 2 cercles concentriques de rayon 70 et 20


2. Extrudez ces figures à une hauteur de 120 avec un angle de 0 degré
3. Dans le menu Modification, pointez sur Edition de solides et cliquez sur Soustraction
4. Sélectionnez le cercle de rayon 70 et validez
5. Sélectionnez le cercle de rayon 20 et validez

L’une des vues axonométriques de votre dessin doit ressembler à ceci

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Intersection de deux solides

1. Tracez un cercle de rayon 70 dont le centre est situé aux coordonnées 110,170
2. Tracez un rectangle dont le premier coin a pour coordonnée 130, 260 et le second pour
coordonnée 270,80
3. Extrudez ces figures à une hauteur de 75 avec un angle de 0 degré
4. Dans le menu Modification, pointez sur Edition de solides et cliquez sur Intersection
5. Sélectionnez les deux solides et appuyez sur Entrée

L’une des vues axonométriques de votre dessin doit ressembler à ceci

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Application :
Construction d’un arbre cannelé

1. Tracez 3 cercles concentriques de rayon 20, 55 et 68


2. Tracez un rectangle de longueur 15 et de largeur 10 dans un espace vide de votre écran
3. Avec la commande Déplacer, placez le rectangle sur le cadran supérieur du cercle de rayon 68
(fig1)

Fig1

4. Faites une copie réseau polaire de 8 éléments du rectangle (fig2)

Fig2

5. Extrudez les deux cercles intérieurs à une hauteur de 164


6. Extrudez le cercle extérieur et les rectangles à une hauteur de 44
7. Faite l’union des cylindres de rayon 55 et 68; du solide composite obtenu faites la soustraction
des rectangles et du cylindre de rayon 20
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Construction d’un tenon

1. Dans le menu Affichage pointez sur Point de vue puis cliquez sur Haut.
Ceci vous permet de dessiner votre model à partir de la vue d’en haut
2. Tracez un cercle de rayon 30 et extrudez-le d’une hauteur de -50
3. Tracez par le centre de ce cercle une droite de construction verticale et horizontale
4. Décalez la droite horizontale de 30 en haut comme en bas. Décalez la ensuite de 5 en haut
comme en bas.
5. Décalez la droite verticale de gauche à droite de 30 (fig. 1)

Fig. 1

6. Ajustez et transformez ces lignes en polylignes pour avoir le résultat de la fig. 2

Fig. 2

7. Joignez les polylignes pour former deux rectangles distinctes


8. Extrudez ces deux rectangles de -30
9. Faites une soustraction entre le cylindre et les rectangles

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10. Affichez la vue Avant de votre solide.


11. Par le Menu Outils, déplacez le système de coordonnée universel (SCU) sur la partie centrale
haut de votre model (fig. 3)

Fig. 3

12. Tracez un cercle de rayon 8 au milieu de la partie rectangulaire de votre model (fig.4)

Fig. 4

13. Extrudez le cercle de -10 et faites la soustraction du cylindre obtenu au solide

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Résultat

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Construction d’un support


1. Dans le menu Affichage pointez sur Point de vue puis cliquez sur Avant.
Ceci vous permet de dessiner votre model à partir de la vue de face
2. Tracez deux cercles concentriques de rayon 9 et 16
3. Tracez par le centre de ces cercles une droite de construction verticale et horizontale
4. Décalez la droite horizontale de 48 vers le bas.
5. Décalez la droite verticale de 40 de part et d’autre. (fig.1)
6. Tracez deux lignes tangentes au cercle comme indiqué sur la Fig.1

Fig.1

7. Ajustez les lignes pour obtenir ce qui suit (fig.2)

Fig.2

8. Transformez ces lignes en polylignes et joignez-les


9. Tracez un rectangle de longueur 80 et de largeur 9 dans un espace libre de l’écran

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10. Joignez ce rectangle au corps comme le montre l’illustration (fig.3)

Fig.3

11. Retracez un cercle de rayon 16 concentrique au cercle de rayon 9


12. Extrudez les cercles d’une hauteur de 25, le corps d’une hauteur de 8 et le rectangle d’une
hauteur de 40
13. Faites l’union du corps, du rectangle et du cylindre de rayon 16
14. Faites la soustraction du cylindre de rayon 9 au solide composite obtenu
15. Affichez la vue de dessous de votre model
16. Dans le Menu Outil pointez sur Nouveau SCU et cliquez sur Face
17. Cliquez une arête de la vue de dessous et appuyez sur Entrée
18. Aidez vous des lignes de construction pour avoir deux cercles de rayon 9 distant de 55 l’un de
l’autre comme illustré ci-dessous (fig.4)
Fig.4

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19. Extrudez les deux cercles d’une hauteur de -9 et faites leur soustraction au reste du model
20. Affichez une vue de profil de votre model et avec la commande Polyligne tracez un triangle
dimensionné comme suit dans un espace libre de l’écran. (fig.5)

Fig.5

21. Extrudez le triangle de 6.


22. Affichez la vue axonométrique S-E de votre model.
23. Avec la commande Déplacer, placez le triangle sur la partie rectangulaire du model pour avoir
ce qui suit (fig.6)

Fig.6Fig.6

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24. Enfin faites l’union entre le rectangle et le reste du solide

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Devoir

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Leçon 4 : Utilisation des fenêtres en 3D

Les fenêtres sont des zones qui affichent différentes vues d'un modèle. Lorsque vous travaillez dans
l'onglet Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin en une ou plusieurs vues rectangulaires
contiguës appelées fenêtres de l'espace objet. Dans les dessins complexes ou de grandes dimensions,
l'affichage de plusieurs vues réduit le temps nécessaire à la réalisation d'un zoom ou d'un panoramique
dans une vue unique. Ainsi, certaines erreurs indétectables dans une vue unique apparaîtront dans les
autres.
Les fenêtres créées dans l'onglet Objet occupent toute la zone de dessin et ne se chevauchent pas.
Toute modification effectuée dans une fenêtre est immédiatement répercutée dans les autres. Trois
fenêtres d'espace objet sont illustrées ci-dessous.

Vous pouvez également créer des fenêtres dans un onglet de présentation. Vous utilisez ces fenêtres,
appelées fenêtres de présentation, pour disposer les vues de votre dessin sur une feuille. Vous pouvez
déplacer et redimensionner les fenêtres de présentation. En utilisant les fenêtres de présentation, vous
contrôlez mieux l'affichage, par exemple, vous pouvez geler certains calques situés dans une fenêtre de
présentation sans affecter les autres.
Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace objet
Les illustrations suivantes représentent plusieurs configurations de fenêtres d'espace objet par défaut.

Vous pouvez facilement modifier les fenêtres de l'espace objet en les fractionnant et en les joignant. Si
vous souhaitez joindre deux fenêtres, elles doivent avoir en commun un bord de même longueur.

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1. Faites ce dessin en respectant les dimensions indiquées

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2. Dans le Menu Affichage pointez sur Fenêtres et cliquez sur 4 fenêtres


Votre dessin est alors représenté dans 4 fenêtres distinctes
Pour activer une fenêtre il suffit de cliquer dedans. Et en utilisant la barre d’outils vue vous pouvez afficher différentes vues de votre model. Un
changement dans une fenêtre se répercute immédiatement dans les autres.

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Leçon 5 : Création de coupes et de sections


Vous pouvez créer la coupe d'un solide 3D. Le résultat obtenu sera soit un objet en deux dimensions
représentant la forme d'une coupe, soit un solide 3D coupé en deux.
La commande COUPE permet de définir une coupe de solide comme une région ou un bloc anonyme.
La méthode par défaut consiste à désigner trois points pour spécifier le plan de coupe. D'autres
méthodes consistent à définir ce plan en fonction d'un autre objet, de la vue courante, de l'axe Z, ou des
plans XY, YZ ou ZX. Le plan de la coupe se trouve sur le calque courant.
La commande SECTION permet de créer un solide en coupant le solide existant et en supprimant
l'une des deux parties. Vous pouvez conserver une seule ou les deux moitiés du solide d'origine. Les
solides ainsi sectionnés gardent les propriétés de calque et de couleur de leurs solides initiaux. Pour
créer une section, la méthode par défaut consiste à désigner trois points pour spécifier le plan de coupe
et à indiquer le côté que vous souhaitez conserver. Vous pouvez également définir ce plan en fonction
d'un autre objet, de la vue courante, de l'axe Z ou des plans XY, YZ ou ZX.

Coupe
1. Ouvrez le fichier Moyeu
2. Dans le Menu Affichage, pointez sur Point de vue et cliquez sur Isométrique N-E
3. Dans le Menu Affichage pointez sur Ombrage et cliquez sur Ombrage plat, arêtes actives
4. Dans le Menu Dessin pointez sur Solide et cliquez sur Coupe
5. Cliquez sur le dessin et validez
6. Utilisez le mode d’accrochage Cadran pour vous mettre aux points 1, 2 et 3 comme indiqué
sur le dessin suivant

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7. Dans le Menu Modification cliquez sur Déplacer


8. Tapez d et validez pour sélectionner le dernier objet tracé c'est-à-dire le plan de coupe
9. Validez encore pour terminer la sélection
10. Cliquez au centre du dessin et déplacez le curseur vers la gauche et cliquez.
Votre dessin doit se présenter ainsi

Section

1. Dans le Menu Dessin pointez sur Solide et cliquez sur Section


2. Cliquez sur le dessin et validez
3. Utilisez le mode d’accrochage Cadran pour vous mettre aux points 1, 2 et 3 comme indiqué
sur le dessin suivant

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4. Cliquez sur la partie inferieur du dessin pour la conserver

En appliquant les hachures, votre dessin doit apparaitre ainsi

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Devoir : Palier

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Leçon 6 : Création de Réseaux


1. Polaire

Faites ce dessin en 3D

Pour créer un réseau polaire 3D

1. Cliquez sur le menu Modification Opérations 3D Réseau 3D.


2. Sélectionnez l'objet à partir duquel vous souhaitez créer le réseau (1).
3. Entrez Polaire.
4. Indiquez le nombre d'éléments que doit comporter le réseau 9 par exemple
5. Spécifiez l'angle que doit couvrir le réseau. 360°
6. Appuyez sur ENTREE pour faire pivoter les objets en fonction de leur position dans le réseau
ou entrez n pour conserver l'orientation initiale.
7. Désignez deux points pour définir l'axe de rotation par rapport auquel les objets vont pivoté (2
et 3).
2

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polaire

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48

2. Rectangulaire

Faites ce dessin en respectant les dimensions indiquées

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Pour créer un réseau rectangulaire 3D

1. Cliquez sur le menu Modification Opérations 3D Réseau 3D.


2. Cliquez sur le dessin pour le sélectionner
3. Appuyez sur Entrée pour accepter l’option Réseau Rectangulaire
Entrez le nombre de rangées (---) <1>:
4. Appuyez sur Entrée pour accepter l’option une (1) rangée
Entrez le nombre de colonnes (|||) <1>:
5. Tapez 6 et appuyer sur Entrée
Entrez le nombre de niveaux (...) <1>:
6. Appuyez sur Entrée pour accepter l’option un (1) niveau
Spécifiez la distance entre les colonnes (|||):
7. Tapez 25 et appuyer sur Entrée

L’une des vues de votre dessin doit apparaitre ainsi.

Enregistrez ce dessin sous le nom Rendu

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Leçon 6 : Création du rendu d'un modèle


Pour obtenir une présentation soignée de votre modèle, un effet de rendu est souvent la meilleure
solution. Le rendu consiste à appliquer des couleurs, de la lumière et des ombrages à un modèle
Trois types de rendu sont possibles dans Render :
1. Rendu, l'option de rendu de base, permet les meilleures performances
2. Photo-réaliste, le rendu photo-réaliste par lignes de balayage, qui peut afficher des matériaux
en mode point et transparents, ainsi que générer des ombrages volumétriques et de mappage.
3. Photo par lancer de rayons, le module de rendu photo-réaliste par lancer de rayons, utilise le
traçage de demi-droites pour générer des reflets, des effets de réfraction et des ombres plus
précises.
Les trois types de rendu servent à créer différents effets, avec chacun une vitesse de rendu propre.
Toutefois, si vous avez peu de temps ou si votre carte vidéo et votre équipement graphique ne
proposent qu'une gamme limitée de nuances ou de couleurs, vous ne pourrez peut-être pas effectuer le
rendu détaillé. En revanche, pour vérifier rapidement si un modèle est correctement conçu, il suffit
souvent d'une simple image avec masquage des lignes ou d'une image ombrée.
L'option de rendu de base permet d'effectuer le rendu d'un modèle sans appliquer de matériaux, ajouter
des sources de lumière ni définir de scène. Lorsque vous effectuez un nouveau rendu, le module de
rendu utilise automatiquement une lumière distante dont la position serait "au-dessus de l'épaule".
Cette source ne peut être ni déplacée, ni réglée
Remarque L'utilisation d'une carte graphique 3D est fortement recommandée si vous prévoyez
d'appliquer les options de rendu, en particulier les textures et la transparence de qualité supérieure.
La commande Rendu génère une image en utilisant les données de la scène, du jeu de sélection
courant ou de la vue courante.
Une scène est une vue associée à une ou plusieurs sources de lumière. Lorsqu’une scène est indiquée,
la commande Rendu utilise les données d’éclairage et de vue correspondantes. Si aucune scène ou
aucun jeu de sélection n’est indiqué, Rendu utilise la vue courante et toutes les sources de lumière du
dessin. En l’absence de source de lumière, Rendu utilise par défaut une source distante en « contre-
jour » d’une intensité égale à 1.

1. Ouvrez le fichier Rendu et complétez le dessin pour obtenir ce qui suit

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Vue de dessus

Vue de coté

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Commençons par définir différents types de matériau pour notre model

1. Affichez la vue Isométrique N-O du model


2. Cliquez sur le menu Affichage Rendu Matériaux.
3. Dans la boîte de dialogue Matériaux, cliquez sur le bouton Bibliothèque des
matériaux.
4. Dans liste des matériaux, recherchez et cliquez sur le matériau Orange plastic puis sur
le bouton Importer.
5. Faites de même pour les matériaux Cyan métalic et Blue métalic
6. Cliquez sur Ok pour revenir à la boite de dialogue Matériaux
7. Cliquez sur Ok pour fermer le dialogue
Créons à présent des sources de lumière pour éclairer notre model
1. Cliquez sur le menu Affichage Rendu Lumières.
2. Définissez une intensité de lumière ambiante à 0.5
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La lumière ambiante correspond au niveau global d’éclairage sur tout les cotés du dessin. Elle n’a pas
de source ni de direction.
3. Sélectionnez Source distante devant le bouton Créer et cliquez sur Créer
4. Dans la boite de dialogue Nouvelle source distante, Tapez Soleil comme nom de
lumière et définissez son intensité à 0.8 et cliquez sur OK
5. Sélectionnez Source ponctuelle devant le bouton Créer et cliquez sur Créer
6. Dans la boite de dialogue Nouvelle source ponctuelle, Tapez Lampe1 (sans espace)
comme nom de source et définissez son intensité à 600 et cliquez sur OK
7. Sélectionnez Source dirigée devant le bouton Créer et cliquez sur Créer
8. Dans la boite de dialogue Nouvelle source ponctuelle, Tapez Lampe2 (sans espace)
comme nom de source et définissez son intensité à 700 et cliquez sur OK
Donnons un emplacement à nos sources lumineuses
9. Dans la boite de dialogue Lumières cliquez sur Soleil puis sur le bouton Modifier
10. Dans la nouvelle boite de dialogue qui s’affiche, taper 0.3 pour X, 0.3 pour Y et 0.9
pour Z dans le champ Vecteur de la source de lumière.
11. Cliquez sur OK
12. Dans la boite de dialogue Lumières cliquez sur Lampe1 puis sur le bouton Modifier
13. Dans la nouvelle boite de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Modifier dans la zone
Position.
14. Cliquez en haut de votre model puis sur OK
15. Faites la même chose pour lampe2 et cliquez en bas du model puis dirigez vous vers le
model et cliquez
16. Cliquez sur OK pour quittez les dialogues
Créons à présent des scènes pour notre rendu
1. Cliquez sur le menu Affichage Rendu Scène.
2. Dans le dialogue Scène cliquez sur Créer.
3. Dans la boite de dialogue Nouvelle scène cliquez sur Soleil et dans le champ Nom de
scène taper Scene1 (sans espace)
4. Faites la même chose pour lampe1 et lampe2 en les nomment respectivement scene2 et
scene3
5. Sortez de la boite de dialogue Scène
Avant de lancer le rendu, associons le matériau Cyan metal à notre model
1. Cliquez sur le menu Affichage Rendu Matériaux.
2. Dans le dialogue Matériaux cliquez sur Cyan metal ensuite sur le bouton Associer
Le dialogue se ferme pour vous permettre de sélectionner le model

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3. Cliquer sur le model et appuyez sur Entrée


4. Cliquez sur OK
5. Cliquez sur le menu Affichage Rendu
Vous aurez cette boite de dialogue :
1. Sélectionnez SCENE1
2. Comme type de rendu prenez Photo réaliste
3. Adoptez les options du rendu (encerclée sur l’image)

4. Cliquez sur Rendu


5. Vous pouvez procéder ainsi en changeant soit de matériau ou de scène
6. Si le Rendu est trop sombre régler les paramètres de lumière

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Exo : Boitier pour pompe

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NB : Les raccords ont un rayon de 1,75

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