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Introduction
Le dessin en 3dimensions permet à tout concepteur d’étudier et de représenter son projet dans sa
réalité tridimensionnelle. Cette possibilité permet d’assurer une meilleure cohérence au projet et d’en
fournir une meilleur présentation.
Avant de pouvoir se lancer dans la conception 3D avec AutoCAD, il est important de comprendre
avant tout l’environnement 3D disponible. Celui-ci comporte un ensemble d’éléments dont :
L’interface utilisateur composé de barre d’outils pour les fonctions 3D
La création de plusieurs fenêtres à l’écran pour afficher différentes vues
L’utilisation des système de coordonnées 3D pour se repérer dans l’espace
La génération de vues en projection parallèle ou perspective
Les styles d’affichage des modèles 3D
Pour sélectionner ces différentes barres d’outils, faites un clic droit sur n’importe quelle icône de
l’interface d’AutoCAD et de sélectionner la barre d’outils souhaitée
Pour ancrer une barre d’outils, trainez-la par barre de titre et la relâcher sur le coté voulu de l’écran
Quand vous travaillez en 3D, vous disposez de deux systèmes de coordonnées : un système fixe,
appelé système de coordonnées général (SCG) et un système mobile appelé système de coordonnées
utilisateur (SCU). Le SCU permet d'entrer les coordonnées, de définir les plans de dessin, ainsi que les
vues. La modification du SCU ne change pas votre point de vue. Elle ne change que l'orientation et
l'angle du système de coordonnées.
Si vous créez des objets 3D, vous pouvez modifier la position du SCU pour simplifier votre travail.
Par exemple, si vous avez créé une boîte en 3D, vous pouvez facilement modifier chacun de ses six
côtés en alignant le SCU avec le côté que vous modifiez.
Pour déplacer un SCU, il suffit de choisir l'emplacement du point d'origine, l'orientation du plan XY et
l'axe Z. Il est possible de déplacer et d'orienter un SCU n'importe où dans l'espace 3D. Un seul SCU à
la fois peut être courant et l'affichage de même que toutes les Entrées de coordonnées s'appliquent au
SCU courant. Si plusieurs fenêtres sont affichées, elles utilisent toutes le SCU courant.
Lorsque vous dessinez en 3D, vous indiquez les coordonnées X, Y et Z dans le système de
coordonnées général ou dans le système de coordonnées utilisateur. L'illustration suivante représente
Le SCG coïncide souvent avec le SCU, c'est-à-dire que leurs axes et leurs points d'origine sont
superposés. Il est toujours possible de faire coïncider la nouvelle orientation du SCU avec le SCG à
l'aide de l'option Général de la commande SCU.
Nouveau
Définit un nouveau système de coordonnées utilisateur à l'aide d'une des six méthodes disponibles.
Origine
Définit un nouveau SCU en décalant l'origine du SCU courant, mais en laissant la direction de ses axes X, Y et
Z inchangée.
Spécifie une nouvelle origine par rapport à l'origine du SCU courant. Si vous ne spécifiez pas de coordonnée Z
pour l'origine, cette option utilise l'élévation courante.
Axe Z
Définit un SCU avec un axe Z positif particulier.
Spécifiez une nouvelle origine et un point sur le nouvel axe Z positif. L'option de l'axe Z incline le plan XY.
3 points
Spécifie la nouvelle origine du SCU, ainsi que la direction des axes X et Y positifs. L'axe Z peut être déterminé
à l'aide de la règle de la main droite. (Pour plus d'informations sur la règle de la main droite, Vous pouvez
utiliser cette option pour spécifier tout système de coordonnées possible.
Spécifiez la nouvelle origine <0,0,0>: Spécifiez un point (1).
Spécifiez un point dans la zone positive de l'axe X <courant>: Spécifiez un point (2).
Spécifiez un point dans la zone positive de l'axe Y du plan XY SCU <courant>: Spécifiez un point (3).
Le premier point spécifie l'origine du nouveau SCU, le second définit l'axe X positif et le l'axe Y positif. Le
troisième point peut se situer n'importe où dans la partie positive Y du nouveau plan XY du SCU.
Objet
Définit un nouveau système de coordonnées en fonction de l'objet 3D sélectionné. Le nouveau SCU a la même
direction d'extrusion (axe Z positif) que celle de l'objet sélectionné.
Les objets suivants ne peuvent pas être utilisés avec cette option : solides 3D, polylignes 3D, maillages 3D,
fenêtres, multilignes, régions, splines, ellipses, demi-droites, droites, lignes de repère et texte multiligne.
Pour les objets autres que les faces 3D, le plan XY du nouveau SCU est parallèle au plan XY courant en
vigueur lors du dessin de l'objet. Toutefois, une rotation différente peut être appliquée aux axes X et Y.
Le nouveau SCU est défini comme indiqué dans le tableau suivant.
Vue
Etablit un nouveau système de coordonnées avec un plan XY perpendiculaire à votre direction de visée
(parallèle à l'écran). L'origine du SCU reste inchangée.
X, Y, Z
Fait pivoter le SCU courant autour de l'axe spécifié.
Dans le message, n peut représenter X, Y ou Z. Entrez un angle positif ou négatif pour faire pivoter le SCU. La
règle de la main droite détermine la direction positive de la rotation autour de l'axe.
Vous pouvez définir tout SCU en spécifiant une origine et une ou plusieurs rotations autour de l'axe X, Y ou Z.
Si vous ne voulez pas définir vos propres SCU, plusieurs systèmes de coordonnées prédéfinis sont à
votre disposition. Les images sur l'onglet SCU orthogonaux de la boîte de dialogue SCU montrent les
options disponibles.
Si vous avez déjà défini un SCU, vous pouvez déterminer si le choix d'une option prédéfinie déplace le
SCU par rapport à son orientation courante ou par rapport au système de coordonnées général (SCG)
par défaut. Cette option est sans effet si vous restaurez le SCG ou le SCU précédent ou si vous
paramétrez le SCU sur la vue courante.
La commande ELEV définit la valeur Z par défaut des nouveaux objets situés au-dessus ou en dessous
du plan XY du SCU courant..
Il est généralement recommandé de conserver zéro comme valeur d'élévation et de gérer le plan XY du
SCU courant à l'aide de la commande SCU.
Si vous travaillez souvent en 3D, vous pouvez enregistrer des emplacements de SCU existants, chacun
ayant une origine et une orientation précises selon vos besoins en matière de conception. Vous pouvez
déplacer, enregistrer et réutiliser autant d'orientations SCU que vous le désirez
Concept de modélisation
Un modèle filaire montre le squelette d'un objet 3D. Ce type de représentation ne comporte pas de
surfaces. En effet, le modèle filaire est uniquement constitué de points, de lignes et de courbes
matérialisant les arêtes de l'objet. Vous pouvez créer des modèles filaires en positionnant des objets
2D (planaires) à un emplacement quelconque dans l'espace 3D. Certains objets en filaire 3D sont
également disponibles, comme les polylignes 3D (qui ne peuvent contenir qu'un type de ligne
CONTINUOUS) et les splines. Lorsque vous définissez un modèle filaire, vous devez dessiner et
placer chacun des objets qui le composent. En conséquence, ce type de modèle est souvent très long à
réaliser.
La modélisation de surfaces est une technique plus évoluée que la création de modèles filaires. En
effet, elle définit non seulement les arêtes de l'objet 3D mais aussi ses surfaces. Le module de
Par Dr Jean Amadeus Amadou. Génie Mécanique – Université de Conakry
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modélisation de surfaces définit des surfaces à facettes utilisant des mailles polygonales. Les
différentes faces de ces maillages étant planes, elles ne sont qu'une approximation de surfaces courbes.
La modélisation de solides est la technique de modélisation 3D la plus simple à mettre en œuvre. Le
module de modélisation de solides permet de concevoir des objets 3D en créant des formes 3D
élémentaires : parallélépipèdes, cônes, cylindres, sphères, biseaux et tores (anneaux). Il vous reste
ensuite à combiner ces solides de base pour obtenir des solides plus complexes. Vous pouvez, par
exemple, les joindre ou soustraire un solide à un autre, ou encore rechercher le volume correspondant
à l'intersection de ces objets. Vous pouvez également créer des solides en déplaçant un objet 2D sur
une trajectoire ou en le faisant pivoter autour d'un axe.
Remarque Ces différentes techniques de modélisation faisant appel à des méthodes spécifiques de
création et de modification des modèles 3D, il est déconseillé de mélanger différents types de modèles.
Vous pouvez, dans certains cas, convertir des modèles solides en modèles surfaciques ou transformer
des surfaces en modèles filaires. En revanche, il est impossible d'effectuer les conversions inverses
(c'est -à- dire transformer des modèles filaires en surfaces ou des modèles surfaciques en solides).
1. Utilisez la commande Polyligne pour tracer la figure (1) en respectant les cotes indiquées ;
et utilisez la commande Ligne pour tracer la ligne (2) qui doit servir de vecteur de direction
comme indiqué sur la fig.
170,90
Tapez LI et validez pour passer en mode Ligne
190,90
Appuyez sur Entrée pour finir
2. Tracez une Ligne avec les coordonnées suivantes
Du point 190,220
Au point 190,90
Appuyez sur Entrée pour finir
Avant d’effectuer la rotation, changeons la densité filaire avec la variable système SURFTAB. Par
défaut sa valeur est 6
Tapez SURFTAB1
Tapez 60
Tapez SURFTAB2
Tapez 60
Affichons une autre vue de notre vase à l’aide de la commande Point de vue
Dans le menu Affichage, choisissez Point de vue 3D puis Isométrique N-O (Nord ouest)
Appliquons un ombrage au vase
Dans le menu Affichage, choisissez Ombrage puis Ombrage Gouraud
Vous pouvez afficher différentes vues de votre model en utilisant toujours l’option Point de vue 3D
du menu Affichage
Devoir
La commande SPHERE permet de créer des solides en forme de sphère, en spécifiant le centre et le
rayon ou le diamètre voulus. Les lignes tracées dans le sens transversal sont parallèles au plan XY et
l'axe central coïncide avec l'axe Z du SCU courant.
La commande EXTRUSION permet de créer des solides en extrudant des objets sélectionnés. Vous
pouvez extruder des courbes fermées telles que des polylignes, des polygones, des rectangles, des
cercles, des ellipses, des splines fermées, des anneaux et des régions. En revanche, vous ne pouvez pas
extruder les objets contenus dans un bloc, les objets 3D, les polylignes ouvertes ni celles dont les
segments présentent des intersections. Pour créer un solide par extrusion, vous avez deux solutions :
suivre une trajectoire ou spécifier une hauteur et un angle d'extrusion.
Sélectionne la trajectoire d'extrusion en fonction d'un objet spécifié. Le profil de l'objet sélectionné est
extrudé le long du chemin choisi pour créer des solides.
8. Dans le Menu Dessin pointez sur Solides puis cliquez sur Extrusion
Choix des objets:
9. Cliquez sur le Cercle tracé et appuyez sur Entrée
Spécifiez la hauteur de l'extrusion ou [Chemin]:
10. Tapez C
Sélectionnez le chemin d'extrusion ou [Angle d'extrusion]:
11. Cliquez sur la Polyligne que vous avez tracée.
En appliquant un ombrage Gouraud l’une des vues isométriques de votre dessin doit se présenter ainsi
Devoir
Extrude les objets le long de l'axe positif Z du système de coordonnées de l'objet si vous entrez une
valeur positive. Si vous entrez une valeur négative, les objets sont extrudés le long de l'axe négatif Z.
Spécifiez l'angle d'extrusion <0>: Spécifiez un angle compris entre -90 et +90 degrés ou appuyez sur ENTREE
Les angles positifs rentrent à partir de la base. Les angles négatifs ressortent. L'angle par défaut 0
extrude un objet 2D perpendiculairement à son plan 2D.
1. Dans le Menu Dessin pointez sur Solides puis cliquez sur Extrusion
Choix des objets:
2. Cliquez sur la Polyligne que vous avez tracée et appuyez sur Entrée.
Spécifiez la hauteur de l'extrusion ou [Chemin]:
3. Tapez 50
Spécifiez l'angle d'extrusion <0>:
4. Appuyez sur Entrée pour accepter l’angle de 0 degré
Devoir
Création de solide en faisant pivoter des objets bidimensionnels autour d'un axe.
Vous pouvez faire pivoter des polylignes fermées, des polygones, des cercles, des ellipses, des splines
fermées, des anneaux et des régions. Vous ne pouvez pas faire pivoter des objets contenus dans un
bloc. Les polylignes qui comportent des segments qui se chevauchent ou auto sécants ne peuvent pas
pivoter. REVOLUTION ignore la largeur de la polyligne et effectue la rotation en partant du centre du
chemin de la polyligne. Vous ne pouvez faire pivoter qu'un seul objet à la fois.
Point de départ de l'axe
Indique les premier et deuxième points définissant l'axe de rotation. La direction positive de
l'axe va du premier vers le deuxième point.
Spécifiez l'extrémité de l'axe: Spécifiez un point (2).
Spécifiez l'angle de révolution <360>: Spécifiez un angle ou appuyez sur ENTREE.
Des boucles individuelles de la région pivotent selon l'angle spécifié.
Objet
Sélectionne une ligne existante ou un segment de Polyligne définissant l'axe autour duquel
l'objet pivote. Le sens positif va de l'extrémité la plus proche de cette ligne à la plus éloignée.
Sélectionnez un objet: Utilisez une méthode de sélection d'objets.
Spécifiez l'angle de révolution <360>: Spécifiez un angle ou appuyez sur ENTREE.
Exemple : A l’aide de la commande polyligne, tracez le contour suivant en respectant les dimensions
indiquées. Et à l’aide de la commande Ligne, tracez une ligne positionnée par rapport à la polyligne
comme indiquez sur la figure
1. Dans le Menu Dessin pointez sur Solides puis cliquez sur Révolution
Choix des objets:
2. Cliquez sur la polyligne que vous avez tracée et appuyer sur Entrée
Spécifiez le point de départ de l'axe de révolution ou
définissez l'axe par [OBjet/(axe) X/(axe) Y]:
3. Utilisez le mode d’accrochage Extrémité pour vous mettre aux deux extrémités de la Ligne que
vous avez tracée
Spécifiez l'angle de révolution <360>:
4. Appuyez sur Entrée pour accepter la rotation à 360°
L’une des vues isométriques de votre dessin doit se présentée ainsi
Devoir
La commande UNION permet de construire un objet composé en réunissant les volumes de deux
solides ou régions ou plus.
La commande SOUSTRACTION permet de supprimer la partie commune d'un jeu de solides. Vous
pouvez, par exemple, l'utiliser pour ajouter des perforations dans une pièce mécanique en
"soustrayant" des cylindres à l'objet.
1. Tracez un cercle de rayon 70 dont le centre est situé aux coordonnées 110,170
2. Tracez un rectangle dont le premier coin a pour coordonnée 130,260 et le second pour
coordonnée 270,80
3. Extrudez ces figures à une hauteur de 50 avec un angle de 0 degré
4. Dans le menu Modification, pointez sur Edition de solides et cliquez sur Union
5. Sélectionnez les deux solides et appuyez sur Entrée
1. Tracez un cercle de rayon 70 dont le centre est situé aux coordonnées 110,170
2. Tracez un rectangle dont le premier coin a pour coordonnée 130, 260 et le second pour
coordonnée 270,80
3. Extrudez ces figures à une hauteur de 75 avec un angle de 0 degré
4. Dans le menu Modification, pointez sur Edition de solides et cliquez sur Intersection
5. Sélectionnez les deux solides et appuyez sur Entrée
Application :
Construction d’un arbre cannelé
Fig1
Fig2
1. Dans le menu Affichage pointez sur Point de vue puis cliquez sur Haut.
Ceci vous permet de dessiner votre model à partir de la vue d’en haut
2. Tracez un cercle de rayon 30 et extrudez-le d’une hauteur de -50
3. Tracez par le centre de ce cercle une droite de construction verticale et horizontale
4. Décalez la droite horizontale de 30 en haut comme en bas. Décalez la ensuite de 5 en haut
comme en bas.
5. Décalez la droite verticale de gauche à droite de 30 (fig. 1)
Fig. 1
Fig. 2
Fig. 3
12. Tracez un cercle de rayon 8 au milieu de la partie rectangulaire de votre model (fig.4)
Fig. 4
Résultat
Fig.1
Fig.2
Fig.3
19. Extrudez les deux cercles d’une hauteur de -9 et faites leur soustraction au reste du model
20. Affichez une vue de profil de votre model et avec la commande Polyligne tracez un triangle
dimensionné comme suit dans un espace libre de l’écran. (fig.5)
Fig.5
Fig.6Fig.6
Devoir
Les fenêtres sont des zones qui affichent différentes vues d'un modèle. Lorsque vous travaillez dans
l'onglet Objet, vous pouvez fractionner la zone de dessin en une ou plusieurs vues rectangulaires
contiguës appelées fenêtres de l'espace objet. Dans les dessins complexes ou de grandes dimensions,
l'affichage de plusieurs vues réduit le temps nécessaire à la réalisation d'un zoom ou d'un panoramique
dans une vue unique. Ainsi, certaines erreurs indétectables dans une vue unique apparaîtront dans les
autres.
Les fenêtres créées dans l'onglet Objet occupent toute la zone de dessin et ne se chevauchent pas.
Toute modification effectuée dans une fenêtre est immédiatement répercutée dans les autres. Trois
fenêtres d'espace objet sont illustrées ci-dessous.
Vous pouvez également créer des fenêtres dans un onglet de présentation. Vous utilisez ces fenêtres,
appelées fenêtres de présentation, pour disposer les vues de votre dessin sur une feuille. Vous pouvez
déplacer et redimensionner les fenêtres de présentation. En utilisant les fenêtres de présentation, vous
contrôlez mieux l'affichage, par exemple, vous pouvez geler certains calques situés dans une fenêtre de
présentation sans affecter les autres.
Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace objet
Les illustrations suivantes représentent plusieurs configurations de fenêtres d'espace objet par défaut.
Vous pouvez facilement modifier les fenêtres de l'espace objet en les fractionnant et en les joignant. Si
vous souhaitez joindre deux fenêtres, elles doivent avoir en commun un bord de même longueur.
Coupe
1. Ouvrez le fichier Moyeu
2. Dans le Menu Affichage, pointez sur Point de vue et cliquez sur Isométrique N-E
3. Dans le Menu Affichage pointez sur Ombrage et cliquez sur Ombrage plat, arêtes actives
4. Dans le Menu Dessin pointez sur Solide et cliquez sur Coupe
5. Cliquez sur le dessin et validez
6. Utilisez le mode d’accrochage Cadran pour vous mettre aux points 1, 2 et 3 comme indiqué
sur le dessin suivant
Section
Devoir : Palier
Faites ce dessin en 3D
polaire
2. Rectangulaire
Vue de dessus
Vue de coté
La lumière ambiante correspond au niveau global d’éclairage sur tout les cotés du dessin. Elle n’a pas
de source ni de direction.
3. Sélectionnez Source distante devant le bouton Créer et cliquez sur Créer
4. Dans la boite de dialogue Nouvelle source distante, Tapez Soleil comme nom de
lumière et définissez son intensité à 0.8 et cliquez sur OK
5. Sélectionnez Source ponctuelle devant le bouton Créer et cliquez sur Créer
6. Dans la boite de dialogue Nouvelle source ponctuelle, Tapez Lampe1 (sans espace)
comme nom de source et définissez son intensité à 600 et cliquez sur OK
7. Sélectionnez Source dirigée devant le bouton Créer et cliquez sur Créer
8. Dans la boite de dialogue Nouvelle source ponctuelle, Tapez Lampe2 (sans espace)
comme nom de source et définissez son intensité à 700 et cliquez sur OK
Donnons un emplacement à nos sources lumineuses
9. Dans la boite de dialogue Lumières cliquez sur Soleil puis sur le bouton Modifier
10. Dans la nouvelle boite de dialogue qui s’affiche, taper 0.3 pour X, 0.3 pour Y et 0.9
pour Z dans le champ Vecteur de la source de lumière.
11. Cliquez sur OK
12. Dans la boite de dialogue Lumières cliquez sur Lampe1 puis sur le bouton Modifier
13. Dans la nouvelle boite de dialogue qui s’affiche, cliquez sur Modifier dans la zone
Position.
14. Cliquez en haut de votre model puis sur OK
15. Faites la même chose pour lampe2 et cliquez en bas du model puis dirigez vous vers le
model et cliquez
16. Cliquez sur OK pour quittez les dialogues
Créons à présent des scènes pour notre rendu
1. Cliquez sur le menu Affichage Rendu Scène.
2. Dans le dialogue Scène cliquez sur Créer.
3. Dans la boite de dialogue Nouvelle scène cliquez sur Soleil et dans le champ Nom de
scène taper Scene1 (sans espace)
4. Faites la même chose pour lampe1 et lampe2 en les nomment respectivement scene2 et
scene3
5. Sortez de la boite de dialogue Scène
Avant de lancer le rendu, associons le matériau Cyan metal à notre model
1. Cliquez sur le menu Affichage Rendu Matériaux.
2. Dans le dialogue Matériaux cliquez sur Cyan metal ensuite sur le bouton Associer
Le dialogue se ferme pour vous permettre de sélectionner le model