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Cartes conter
Imprimer sur du carton et dcouper les cartes des pages suivantes, si besoin, les plastifier.
Principe du jeu : Principe du jeu : Principe du jeu : Principe du jeu : on prend une (ou plusieurs) carte et partir de l'image indique, on
invente une histoire.
Chaque joueur, tour de rle, prend une carte et poursuit l'histoire commence par le
joueur prcdent.
Dans chaque "famille", on trouvera trois cartes "vierges" pour complter le jeu sa
convenance.

Voir aussi, sur le mme principe, les "ds conter" sur "La maternelle de Moustache"
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1. Rver
2. Voyager
3. Rencontrer
4. Aimer
5. Transformer
6. Prendre
Animaux Animaux Animaux Animaux
1. Un dragon
2. Un loup
3. Un oiseau
4. Une licorne
5. Une souris
6. Une grenouille
Objets Objets Objets Objets
1. Une cl
2. Un trsor
3. Un livre
4. Une boite
5. Une baguette
magique
6. Un chaudron
Lieux Lieux Lieux Lieux
1. Une fort
2. Une maison
3. Une le
4. Un chteau
5. Une grotte
6. Un village
Personnages magiques Personnages magiques Personnages magiques Personnages magiques
1. Une sorcire
2. Un monstre
3. Une fe
4. Un magicien
5. Un lutin
6. Un ogre
Personnages Personnages Personnages Personnages
1. Un garon
2. Une fille
3. Un roi
4. Une reine
5. Un homme
6. Une femme
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Un garon
Une fille
Un roi Une reine
Un homme Une femme



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Une sorcire Une fe
Un lutin
Un magicien
Un ogre Un monstre



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Une fort
Un village
Une le
Un chteau Une grotte
Une maison



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Une cl
Un chaudron
Un livre
Une boite
Un trsor
Une baguette
magique



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Aimer
Rver
Transformer
Rencontrer Voyager
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Prendre



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Un dragon
Une grenouille
Un loup
Une souris
Un oiseau
Une licorne

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