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COURS DES TECHNIQUES DE CREATIVITE ET INNOVATION

EMI

LA DEMARCHE DE LIMAGINATION
Si donc on veut de la non-qualit vers la qualit (puisquon ne sait pas
toujours viser directement la qualit pure), il faudra suivre la seule dmarche
que connaissance limagination. Elle aussi, en effet part du ngatif (de la
souffrance et de lchec) pour montrer par degrs vers le positif (la russite,
linnovation).

Vous pouvez aussi bien votre parcours par des marches descalier qui
reprsentent les comportements successifs de votre groupe de recherche.

SEPT MARCHES VERS LINNOVATION

VOIR

Voir loin, voir large, voir en profondeur, prendre des risques, penser

lhomme ,

telle

est

la

dfinition

que

donne

Gaston

Berger

de

la

prospective. Sil fallait ne retenir quun mot de cette phrase, ce serait un


verbe, qui revient trois fois : voir .
Porter un certain regard sur le monde, cst dj le premier pas vers
linnovation.

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SOUFFRIR

La plupart des innovations sont nes dune frustration. Il faut tre trs
malheureux de ce qui est pour vouloir changer le monde. Les priodes de
manque ont toujours t fertiles en inventions. Souvenez-vous : la dernire
guerre a fait germer bien des ersatz dans la tte des Franais, du caf
sans caf, du faux sucre, des gteaux sans ufsmais aussi les premiers
synthtiques, tissus artificiels, plastiqueson peut les mpriser et prcher le
retour au naturel, mais ils font dsormais partie de nos acquis.
La crise de lnergie est bien amretant mieux. Dans les annes qui
viennent, des centaines de produits et procds de remplacement vont natre
de ces cendres.
Mais on ne peut tout de mme pas se mutiler volontairement, afin de
stimuler les rflexes de survie ?
Si,

on

le

peut.

La

dfectuologie

consiste

dtruire

systmatiquement le produit afin de le reconstruire partir de zro, plus fort,


plus vrai, plus conforme aux besoins rels. On peut ainsi concasser le
pain blanc ou lautomobile, mais aussi lcole, le mariage, lentreprise
Cette

phase

de

destruction,

que

lon

appelle

la

purge

ou

le

ramonage , est toujours douloureuse, mais elle permet de dfouler toutes


les rancurs

avant la phase de recherche qui, elle, doit tre entirement

positive et euphorique.
En tout cas, plus le sujet de la recherche est charg dangoisse, plus
la purge est ncessaire, longue, profonde.

VOULOIR

Au lendemain des crises, viennent les rsolutions. Pour changer le


monde, il faut poser le problme, noir sur blanc et, dans le clame, se donner
des moyens, chiffrer les cots.
Cest le dbut de la phase crative. Une quipe dcisionnaire est mise
en place, qui dterminera lampleur de la recherche.
Il lui faut une trs forte motivation pour prendre en charge un problme
et dcider de

le traiter

jusquau bout.

ncessaire dans les groupes de recherche.


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Cest pourquoi le volontariat

est

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On ne peut chercher bien par obligation.

REVER

Reste lessentiel de la recherche, le moment privilgi o limagination


dcolle du prsent, gamberge et, par des chemins inattendus, se pose sur
telle ou telle image encore floue.
Linstant parat fragile, fugitif, insaisissable.
Il nen est rien. Actuellement, inventer nest plus lapanage du savant
gnial

et

solitaire.

Tout

groupe,

motiv,

mis

en

condition

et

observant

fidlement certaines consignes, peut, avec laide dun meneur de jeu, produire
plusieurs dizaines de solutions un problme donn, en deux ou trois heures.
Limagination est un merveilleux outil, prt fonctionner si lon veut
bien respecter son mode demploi. Cest pourquoi nous avons donn tant de
place aux outils cratifs.

DECIDER

Voil le comportement qui ouvre la porte laction. La recherche est


finie. Le choix dcisif permet dentrer dans la phase de ralisation, test,
contrle et application gnralise. Cest un moment fort de votre parcours.

FAIRE

Cest le jour o le produit est lanc que lon peut faire le constat
dinnovation
Que de recherches sont restes mortes dans des placards, faute
dhommes daction pour les raliser ! Que de lancements sont arrivs trop
tard, aprs hsitations, alors que le concurrent avait dj envahi le march !
Que

dinnovations

techniques

ont

fait

un

bide

parce

quelles

ne

rpondaient aucun besoin rel !


Cest laction qui dira sil sagit vraiment dune innovation et si elle
apporte vraiment un rsultat positif quelque part.
Cest donc laction que vous serez jug, que vous mettiez en place le
produit de vos recherches vous-mmes ou pas.

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CONDUIRE LINNOVATION JUSQUAU BOUT


Le rle du groupe de recherche est donc de mener sa recherche
jusquau point de ralisation.
Alors seulement vous pouvez dire que vous avez cr quelque chose.
Schmatiquement,

cela

donne

les

titres

des

trois

phases

dune

recherche.
Observer (phase regarder et souffrir) la purge .
Imaginer (phase vouloir et rver) le rve .
Choisir (phase dcider et faire) la raison .
Ce changement ne sopre pas en une semaine ou en un mois, mais
la longue, dans les entreprises o les groupes de recherche ont dj une ou
plusieurs annes dexistence. On note par ailleurs, un srieux progrs dans la
faon de vivre et de travailler, et dans le style de management de ces
entreprises.

Voir, souffrir et mettre en ordre


Quest-ce quun problme ? Cest un manque, un grand trou bant
entre la triste ralit et la situation idale (inexistante).
Le premier rle du groupe de recherche sera donc de reprer de vrais
problmes, et dliminer catgoriquement tous

les faux problmes qui se

prsentent son esprit.


A quoi reconnatre un vrai problme ? En le regardant de trs prs, en
mesurant son degr dchec.
FAIRE UNE ENQUETE
Le savant dans son laboratoire ne fit pas autre chose. Il se livre des
expriences et observe ce qui se passe.
En entreprise, il convient de prendre une attitude denquteur, avant
toute dcision. Vous pouvez enquter directement sur des faits, ou auprs
des personnes concernes. Si vous observez les faits, vous allez utilisez
tableaux de relevs de frquence et graphiques. Limportant sera de trouver
un chantillon reprsentatif. Faut-il faire un relev sur une semaine ou sur un
mois,

ou

sur

un

an ?

Faut-il

compter

marchandises, ou sur une petite quantit ?


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les

rebuts

sur

des

tonnes

de

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Lchantillon ne doit tre ni trop petit (sinon il risque de ne pas tre


reprsentatif), ni trop grand (sinon lenqute est trop lourde). A vous de
trouver le juste milieu.
Il en est de mme si vous faites une enqute auprs des gens.
Trouvez un chantillon reprsentatif, mais pas trop large. Si vous dcidez de
faire un sondage par crit, afftez votre questionnaire.
Prfrez les questions fermes (QF), plus faciles dcoder ensuite
que les questions (QO).
QF : question qui entrane une rponse courte et facile classer
(=cocher la bonne case )

oui

ou

non

ou

Petit

moyen

grand

QO : question laquelle on rpond par des phrases, cest--dire que


les rponses sont difficiles classer statistiquement.
Enfin, il faut que votre enqute soit centre sur un objectif : vous
voulez prouver quelque chose. Quoi ? Vous avez mis une hypothse au
dpart, mais vous ne savez pas si elle est juste ; cest pourquoi vous allez la
vrifier par une enqute.
Hypothse : cette machine semble produire de nombreuses pices
dfauts.
Est-ce vrai ?

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Aprs enqute : oui, 6% des pices produites ont un ou plusieurs


dfauts. Lenqute prouvera vous-mme dabord, et ensuite la Direction
quand vous proposez des solutions, quil y avait bien un problme.
VOIR
Il faut dabord voir loin et large , selon les termes de Gaston
Berger. On peut utiliser les sondages tudes de march et tous les procds
denqutes quantitatives, trs au point, mais relativement coteux.
Par contre, pour voir en profondeur ce nest pas une question de
cot. Il faut oser, cest tout. Nommer un Monsieur Consommateur , ou un
Ombudsman lcoute de M.Tout-leMonde. Cela se fait, mais le plus simple
cest encore de partir laventure avec un bloc-notes ou un magntophone et
de faire parler les gens.
On peut galement inviter un panel de consommateurs et se mettre
lcoute

des

motivations,

des

rves,

des

dfauts,

des

attentes

toute

recherche crative commence par l.


Laissez-mois

vous

citer

un

exemple

qui

illustre

bien

un

certain

regard que porte le cratif sur son environnement :


En septembre 1973, rentre de vacances. La crise du ptrole sabat
sur

la

France.

Aussitt

la

Dlgation

Gnrale

linformation

commande un institut de recherche et innovation une tude sur le


thme Comment faire conomiser de lnergie aux Franais ? .
Nous nous runissons, six ou huit cratifs entrans, pour mettre
la recherche en route.
Comment ? Oui, comment peut-on convaincre les Franais de se
mettre

la

ceinture,

aprs

tant

dannes

de

consommation

dbride ? Le premier moyen de savoir, cest de demander.


Plusieurs

fois

par

semaine,

nous

runissons

un

petit

groupe

dhommes, de femmes (au foyer ou pas), denfants aussi, et nous


leur posons la mme question. Pour ne pas les intimider, deux
personnes seulement restent avec le groupe, lune anime et relance
le sujet, lautre enregistre avec une camra vido. Dans une pice
voisine, nous suivons en direct le dbat sur lcran de tlvision, ce
qui nous permet de le commenter librement, de trier mesure les
axes qui se dgagent.
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En quelques heures dj, les grandes lignes de la recherche se


dessinent. Les blocages crvent lcran. Un enfant de dix ans se
dresse devant la camra et proclame :
-

Il faut dire non au Prsident !


Non, les hommes ne veulent pas laisser leur auto au garage. Non,
les femmes ne mettront pas un deuxime pull leur cher petit,
lhiver. Non. Le froid, a rappelle la guerre, la diserte, la famine.

Non, dit le gamin qui vient de dessiner aux crayons de couleur une
fe lectricit radieuse et un compteur bleu qui ressemble
Superman. Non, quelquun qui se bat contre eux, non, non, je ne
veux pas.
On lui a demand dimaginer lanti-hros. Lenfant a refus. De la
mme

faon,

lgendes.

Le

nous
petit

avons

cherch

personnage

en

vain,

conome

et

partout

dans

les

sympathique

qui

ferait avaler les restrictions aux Franais. Il nexiste pas. Tous les
conomes de tous les temps sont vieux, laids, tristes et mchants.
Alors,

comment

sy

prendre ?

y-a-il

dans

cette

srie

noire

de

non rpts, y-a-t-il quelque part une faille, si petite soit-elle, par
o lconomie pourrait se faufiler sans douleur ?
A force de revoir et danalyser dsesprment les films de ces
panels en muet, son coup pour mieux observer les visages, nous
percevons de loin en loin une lueur de malice au coin dun il, un
retroussis amus au coin dune lvre.
Quels sont les moments o les Franais osent sourire devant la
crise de lnergie qui menace ? Aussitt aprs, nous remettons le
son pour dcoder les paroles qui correspondent ces rares images
positives.
brefs

Toutes-oui,-toutes

rpits

dans

la

sans

exceptions,

surconsommation,

font
dus

allusion

de

lastuce,

limagination, linvention.
Ce sera donc le seul axe de recherche sur lequel nous allons
travailler. Quelques semaines plus tard, la compagne est lance
grand renfort de radio, presse, tlvision sur le thme en France
on na pas de ptrole, mais on a des ides .
Ce nest pas par hasard que nous avons invent cette phrase (qui
depuis lors, a fait du chemin), mais bien parce que, certain soir de septembre
1973, nous avons vu une tincelle de joie dans les yeux dun Franais moyen.
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SOUFFRIR
La plupart des innovations sont nes dune frustration douloureuse,
nous lavons vu.
Devant raliser une recherche sur le thme Comment faire accepter
les travailleurs immigrs en France ? , il nous a fallu plusieurs heures de
ramonage,

chacun

mim

des

scnes

atroces

de

racisme

social,

professionnel, sexuelaprs quoi nous avons enfin pu aborder le sujet avec


la srnit ncessaire.
De mme dans une recherche pour lOffice de Tourisme sur laccueil des
touristes trangers en France , nous sommes tous passs dans le chteau
de Kafka , puisque telle tait limage ngative de dpart que donnait la France
au touriste tranger.
Nous avons lutt, aux prises avec les juges, les flics , les fonctionnaires...
Nous avons cherch dans le noir nos compagnons dinfortune afin de faire la
courte chelle vers un soupirail dcoup dans le ciel.et cest seulement aprs
ce cauchemar que nous avons conu des amicales de touristes dans le ptrin, et
mille autres moyens den sortir.
En entreprise, il faut donc admettre que la crise clate parfois dans les cris, la
fureur_ ou les grves-avant dentreprendre les grandes remises en question.
Aprs tout, 1789 et mai 1968 nont-ils pas amen un certain renouveau ?
On

retiendra

donc

la

ncessit

de

faire

la

purge

ou

le

ramonage de tout ce qui ne va pas dans un problme avant de chercher


des solutions.
Un bon remue-mninge en groupe donnera trs vite une longue liste
de causes dinsatisfaction. Mais comme le groupe de rechercher a du got
pour lordre, il dsirera srement regrouper ces causes par familles.
LA MISE EN ORDRE PAR LE DIAGRAMME DISHIKAWA
Il porte plusieurs noms. On lappelle aussi diagramme en arte de
poisson , cause de sa forme, ou Ishikawa , qui est le nom de son
inventeur Japonaise. Cest un arbre, bien

quil ressemble plutt une arte

de poisson cause de son axe central et de ses artes secondaires bien

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parallles. Laxe est orient vers les effets ; les branches reprsentent les
causes principales et le sous-causes.

Causes principales

Effets
Causes secondaires

Aprs avoir choisi un problme, le groupe a cherch toutes les causes


possibles de ce mauvais fonctionnement. Il les a trouves dabord en vrac.
Mais que faire devant une liste dsordonne ? Les classer par familles. On
retrouve

assez

vite

des

points

communs

entre

certaines

causes,

qui

permettent de les regrouper.


Sinon il ya quelques points de repre classiques, comme les 5 M,
causes les plus courantes derreurs en entreprises :
Matire

Mthode

Effets

Main duvre

Matriel

Milieu

Il est bien rare dans lindustrie que les problmes ne proviennent pas
dune ou plusieurs de ces causes : les matires premires de mauvais qualit,

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les mthodes de travail non adaptes, les causes humaines, les machines et
lenvironnement.
Quand

toutes

les

causes

ont

rparties

en

familles

dans

le

diagramme causses-effets, elles sont beaucoup plus faciles traduire une


une en termes de solutions. Cest donc un moment trs important dans une
recherche, quel que soit le sujet trait.
A ce stade, le groupe a peut-tre des inquitudes. Comment traiter
tant de malheurs la fois ? Il faudrait peut-tre limiter la recherche aux
causses les plus dramatiques. Voici un outil qui facilite ce choix.
LA REGLE DES 20/80 DE PARETO
Elle porte le nom dun sociologue italien, Pareto, qui

nona un

principe appel rgle des 20/80 :


Environ 80% des pannes proviennent de 20% des machines ou
bien : 80% du chiffre daffaires est fait par 20% des clients.
Ce graphique ce prsente comme un diagramme colonnes, mais on
reclasse par ordre dcroissant. Vous commencez par faire un relev des
causes de dfauts, dans la fabrication dun produit par exemple, et de leur
frquence dapparition sur une srie.
CAUSES DE DEFAUTS DANS LA FABRICATION DUN PRODUIT
Causes

Matire premire dfectueuse


Moulage

Nombre de fois
100
15

Montage
Soudure

10

Finition

120

emballage

6
8

Vous reprsentez ce rapport par un graphique, aprs avoir class les causes par ordre de
frquence, de la plus grande la plus petite.

10

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Frquences
120

20

Finition

Emballage

40

Montage

60

Moulage

soudure

80

Matire premire

100

Causes
DIAGRAMME DE PARETO

Ensuite,

quand

vous

contemplez

votre

diagramme,

une

ide

vous

vient lesprit :
Il est vident que si le rsous seulement les deux principales causes
de dfaut (soudure et matire premire), je rsous la plus grosse partie du
problme.
En effet, on na pas toujours le temps de sattaquer tous les
problmes. Dans ce cas, il faut se fixer des priorits, selon limportance de
chacun.
Le diagramme de Pareto est donc un bon outil de dcision pour choisir
des urgences. Cest dans ce but que vous lutiliserez souvent au dbut dune
recherche.
Il existe dautres outils qui vous permettent galement de reprer des
dgts de non qualit.
LARBRE DE DEFAILLANCE
Son objectif est de permettre didentifier tout ce qui peut se passer de
dsastreux dans une opration. Et toutes les possibilits seront

exprimes en

termes binaires, cest--dire par deux.


Bien

sr,

cela

suppose

dinventer

quelques

symboles en particulier pour les passages de portes.


11

nouveaux

signes

ou

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et

Porte ET - Leffet a lieu si toutes les causes se produisent la fois.

ou

Porte OU - Leffet a lieu si une quelconque des causes se produit.

Si

Dterminant

Porte de Condition - Leffet a lieu si la cause survient ainsi que lvnement dterminant.

Comme vous le voyez daprs le sens des flches, les causes


viennent den bas, tandis que les effets vont vers le haut.
Effets

Exemple : une panne dlectricit.

Panne dinterrupteur

Porte
OU

Ou

Usure

Choc

Mauvaise
manuvre
12

Causes

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Par ailleurs, les vnements eux-mmes demandent tre dsigns par des figures.

Evnement
indpendant sans raport
avec autre chose

Evnement caus par


quelque chose

Condition : ct dune
porte de condition

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Evnement neutre, ne
change rien la fiabilit
du systme

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Exemple : une panne dlectricit et les points dfaillance probables.


Panne dlectricit

Ou

Pane de
circuit

Pane de
lampe

Ou

Ou

Panne
interrupteur

Panne
cble

Panne de prise
de courant

Usure

Surchauffe

Filament
cass

Rupture
filament

SI

Choc

Raisonner et progresser
Comme vous lindique le titre du chapitre, nous allons dcrire des
processus de pense :
-

raisonner, cest enchaner des faits par une mthode logique.


Progresser, cest avancer vers un but.

LA DEMARCHE O.C.A : OBSERVER-COMPRENDRE-AGIR


Comment rsoudre un problme ? Ce sera le but de vos runions de
cercle de qualit notamment.

Observer

Comprendre
14

Agir

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Ce qui peut vous arriver de pire cest dtre trop press et de vouloir de suite
vous lancer dans laction (A), la tte la premire.
Cest malheureusement une erreur trs courante. Beaucoup de gens
agissent ainsi : ils commencent leurs phrases par Y a qu Ou Y faut
quon et immdiatement ils proposent une action (A).
Dautres dfauts peuvent apparatre. Par exemple :
-

Les

grands

observateurs

(les

Psy :

psychiatres,

psychanalystes, psychologues..) ont tendance aller de (O) (C)


et

cest

tout.

Ils

se

donnent

mme

beaucoup

de

mal

pour

comprendre. Mais aprs, cest fini. Ce nest plus leur problme. Ils
aboutissent rarement laction. Par nature, ce sont plutt des
penseurs , des inactifs .
-

Le technocrate . il vit trs loin du terrain, des ralits, des faits.


Observer, il ne le peut pas. Il travaille souvent avec des donnes
fausses

ou

dpasses,

faute

de

pouvoir

les

vrifier.

Il

passe

directement de (C) (A), sans jamais stre arrt en (O). comment


stonner ensuite que ses dcisions et actions soient si loin des
ralits !
-

Le rationnel aprs coup . il se lance dans laction et quand on lui


demande pourquoi, il justifie par des faits pris hasard (et nayant
aucun rapport avec ses actions). Pourquoi ? parce quil na pas pris
le temps de sarrter en cours de route analyser et comprendre.

LES APPORTS DE LENTRAINEMENT MENTAL


Lentranement

mental

regroupe

de

mthodes

mises

au

point

en

grande partie par le mouvement Peuple et Culture depuis des annes et


qui sont toujours aussi pertinentes. Elles dcrivent toutes les oprations qui
se passent dans notre tte quand nous raisonnons de faon logique.
Voici donc un tableau qui numre les oprations mentales. Comme
vous le voyez les trois volets correspondent bien au droulement de O/C/A.
De

plus,

ils sappuient

sur

deux dmarches

synthse.

15

diffrentes :

lanalyse

et

la

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ENTRAINEMENT MENTAL
1) Oprations de reprsentation

COMPRENDRE
(IDEES)

2)
OBSERVER
(FAITS)

ANALYSE

- Enumrer
- Comparer
- Classer
- Dcrire
- Distinguer
- Dfinir
- Dgager les aspects et points de vue
- Situer dans le temps et lespace
Opration de relation

SYNTHESE

A. Approfondissement de la comprhension
- Dgager les causes et les consquences
- Situer par rapport aux lois et thories
B. Organisation de laction
- Dgager les causes et les consquences
- Prciser les principes et les buts
- Prparer les moyens, mthodes et techniques
- Contrler les rsultats

AGIR (ACTES)

Nous ne dcrirons pas ces processus de pense en dtails : vous les


pratiquez tous les jours.
Par contre, nous insisterons sur les utiles, ainsi que sur les outils
pratiques pour les raliser.
Pour ce qui est dnumrer des faits ou des problmes, nous y
reviendrons plus tard, dans les outils cratifs puisque limagination entre en
jeu.

De

mme

pour

comparer,

distinguer,

donner

des

points

de

vue

diffrents Par contre, la plus importante des oprations logiques et la plus


indispensable cest classer.
DES ARBRES POUR CLASSER
Les arbres sont un bon moyen de tirer par familles : leurs grosses
branches petites branches, rameaux, et brindilles se raccrochent les uns aux
autres de faon trs hirarchise. Vous avez tonnez pas si, en logique de
classement, ils ont des positions inattendues.
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LES ARBORESCENCES

Couche lhorizontale (voir


diagramme causes-effets
cit prcdemment

La tte en bas

Quelle que soit leur position, ce sont toujours des arborescences,


cest--dire un tronc commun et des ramifications de plus en plus diversifies.
Quels sont les emplois les plus frquents des arbres ?

LORGANIGRAMME
Il marque une relation hirarchique entre les tages. Il est trs utilis

pour dcrire les fonctions et responsabilits en entreprise.

D.G.

Dir.

AM

AM

Dir.

AM

AM

Dir.

AM

17

AM

AM

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LORDINOGRAMME
Cest un programme qui ressemble beaucoup ceux quon utilise en

informatique :

il

permet

de

drouler

une

opration

avec

ses

alternatives

(losanges), ses tests (boucles), et ses actions (rectangles).


LE DIAGRAMME DE PROCESSUS
Il dcrit une srie doprations et de transports avec des signes cods.

Dbut

Non
?

Se lit

Oui

Non

Oui

Fin
Dplacement

Stockage

Dplacement
Se lit

Contrle

Dplacement
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Assemblage

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POUR FINIR : ACCEPTER LA GAMBERGE


Beaucoup de groupes de recherche sternisent dans lanalyse des
causes dinsatisfaction et ne passent jamais la phase crative. Le but de cet
ouvrage et tout autre. Maintenant, finies les lamentations, cherchons en
sortir et abordons les phases vouloir et rver .
Et, pour vous en convaincre, laissez-moi vous raconter lhistoire du
petit singe et de la banane.
Il sagit dune exprience sur le comportement. Un signe est plac
dans une cage barreaux de trois cts seulement, le quatrime ct tant
ouvert. En face de lui une banane lextrieur de la cage : une banane quil
ne peut atteindre. Que fait le signe ? Il essaie dsesprment dattraper la
banane mais son bras est trop court, sa patte aussi, sa tte et ses paules
trop large pour passer travers les barreaux, les barreaux trop durs et
lespace

trop troitle signe pleure, hurle de dsespoir, rien faire. Epuis,

il renonce, pleure beaucoup et un jour, pour oublier il dcide daller se


promener. Il se promne, se promne.
Et

tout

coup,

au

cours

de

sa

gamberge ,

que

voit-il ?

La

bananeet sans obstacle.


Il la prend et la mange.

Moralit : cet en tournant le dos au problme et en acceptant la


gamberge que lon a les meilleures chances de rsoudre un problme
inextricable.
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Deuxime Expos
RVER
1 Obtenir des ides dun groupe
-

Avez-vous des ides ?


Euh

Il ne suffit pas de demander des ides pour les obtenir. Limagination


nobit pas au doigt et lil. Elle a ses propres rgles. Mieux vaut connatre
son mode demploi et les diffrentes mthodes qui permettent de la mettre au
travail.
LE BRAINSTORMING
Dans les annes 1930, un Amricain, Osborn, a cherch apprivoiser
limagination. Il avait une bonne raison pour cela. Patron dune agence de
publicit, il savait bien
collaborateurs

produisent

que : ides=dollars . Comment faire pour que ses


davantage

limagination pour dcouvrir son

dides ?

Alors,

fonctionnement.

il

Cest

sest

mis

ainsi quest

pier
n

le

brainstorming .
Bien
souvent

le

quil

puisse

se

traduire

mot

brainstorming

en

par

remue-mninges ,

franais

( brain=cerveau,

on

emploi

Storm

tempte). Cette tempte dans le cerveau , provoque volontairement, est


le plus et le plus sr moyen dobtenir des ides.
Cest donc la mthode que vous emploierez le plus souvent, chaque
fois que vous voudrez faire produire des ides votre groupe.
Mais pour que cette mthode marche, il faut observer la rgle du jeu,
scrupuleusement. A la moindre dsobissance, limagination sarrte net et se
met en grve.
LES CINQ REGLES DU JEU

MEETEZ-VOUS EN ROUE

LIBRE,

cest--dire

laissez

venir les ides

librement, sans essayer de les classer, de les trier ou de les censurer.


Cest assez difficile au dbut, car cest exactement le contraire de
ce quon nous a appris lcole ou en famille.

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EMI

Tourne ta langue sept fois dans ta bouche avant de parler , nous


disait-on.

surtout parle, sans rflchir , nous dit le professeur dimagination


(Osborn), tu trieras plus tard.
Cest donc un coup prendre, cette fluidit de la pense. Les
premires

fois,

cela

demande

un

apprentissage,

car

nous

ne

sommes pas habitus une telle libert. Mais ensuite, comme


agrable ! On desserre les freins et hop ! La roue libre.

NE CRITIQUEZ JAMAIS : encore une rgle contraire nos habitudes ! en


gnral, chaque fois quune personne fait une proposition, une

autre

enchane aussitt :
-

oui, mais.

Cest trop..ceci

Cest pas assez.cela .


A croire que, dans la vie, il ny a que des trop ou es pas
assez (trop cher trop long trop difficilepas assez riche, pas
assez rentable, pas assez bien). Le problme, cest que notre
imagination
est dune susceptibilit, fleur de peau. Il suffit que lon ait critiqu
une de ses ides pour quelle cesse den produire dautres. Quel
dommage, on tait si bien parti !
La

prudence

veut

donc

que

lon

collecte

le

maximum

dides

dabord, ensuite on verraon aura bien le temps de critiquer.


Et encore, sil sagissait seulement de ne pas critiquer ! mais ce
nest pas tout. Il ne faut pas complimenter non plus. Pas de cris de
joie.
Non, la neutralit totale, pour ne pas faire de jalouses entre les
ides. Car si

lon sextasie sur une ide et pas sur une autre, cela

veut dire : la premire est gnialeet lautre pas gniale du tout.


Encore une critique dguise. Il est donc recommand de ne porter
aucun jugement de valeur ni bon, ni mauvais pendant la dure
de la rechercher dides. Ce qui ne veut pas dire que les ides ne
seront jamais juges.
Elles le seront, mais plus tard, dans une autre phase du travail de
groupe. Cest ce quon appelle le jugement diffr .

21

COURS DES TECHNIQUES DE CREATIVITE ET INNOVATION

EMI

Cette pratique du jugement remis plus tard est tellement importante que
sil fallait ne retenir quune rgle du jeu du brainstorming , ce serait
celle-l.

VISER LA QUANTITE, malheureusement on ne sait pas assez le faire. Il


est

impossible

de

trouver

seulement

des

bonnes

ides .

et

puis

bonnes , bonnes , quest ce que a veut dire ?


Par contre, on peut viser des ides tout court, encore des ides, et
encore, et encorele but est donc de chercher beaucoup, longtemps,
dans tous les recoins de limagination dides, sans se dcourager. Et si
la rcolte est copieuse, sil y a beaucoup dides, surprise ! il y en aura
probablement de bonnes dans le lot.
En effet, cest un calcul de probabilits. Supposez un homme qui a
un

problme

rsoudre

(problme

technique,

problme

familialou autre). Il ne voit que trois solutions possibles. Mais


aucune ne lui plat. Que faire ? Il sera bien forc dadopter une des
trois solutions, mme mauvaise, puisquil na pas de choix plus
grand. Et il continuera gmir, car son problme est mal rsolu.
Supposez un autre homme, imaginatif en diable, qui a consacr
beaucoup de temps fureter dans tous les plis et replis de son
imagination.

son

problme,

il

trouv

cinquante

solutions,

ingales mais possibles. Quand il les aura soigneusement tries,


classes, juges, il a de fortes chances den trouver de bonnes sur
le lot.
Cest donc la rgle, dans une recherche dides, de ne pas se
contenter de peu. Quand le groupe sessouffle, vous lencouragez :
-

Allez, encore un peu.

Dailleurs, ds le dpart, vous avez bien pos les conditions. Vous navez
pas os dire :
- cherchons toutes les solutions .
Non, viser la totalit, cest trop difficile ; mais vous avez tout de mme
prcis :
- cherchons le maximum de solutions
Statistiquement vous serez rcompens ; ainsi le veut la loi des grands
nombres. Si vous avez trouv cent ides en rponse une question
donne.
Le dcompte stablit peu prs ainsi :
22

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EMI

- Une ide gniale (peut-tre !),


- Deux ou trois excellentes,
- Quatre ou cinq bonnes,
- Une douzaine de valables,
..Et le reste jeter au panier.
Et, bien sr, lide gniale nest pas arrive la premire. Sinon, vous vous
seriez arrts de chercher aussitt. Non, la maligne, elle arrive plus
souvent

en

neuvime

quatre-vingt-dix

positionjuste

avant

lessoufflement final !

PILLEZ

VOS

VOISINSet

sans

vergogne,

voil

encore

une

loi

absolument contraire aux bonnes manires.

On nous a toujours appris ne pas prendre ce qui ne nous


appartient pas. Le sens de la proprit, cest sacr.
Or, dans un groupe de recherche, lide produite nappartient pas
celui qui la mise ; elle est la proprit de tout le groupe.
Nimporte qui peut semparer de cette ide, broder dessus et sortir
une

autre

ide

qui

ressemble

la

premiremais

avec

une

variante. Copier, imiter, remanier, bricolertout cela est bienvenu,


Tant mieux, cela fait toute une gamme dides apparentes.
Cest ce quon appelle lassociation dides, une faon trs fructueuse de dmultiplier notre
imagination.

NOTREZ TOUT, TOUT, TOUT, puisque vous allez trier plus tard et qu
ce stade vous ne savez pas encore ce qui servira vraiment : limportant
cest de ne rien laissez perdre.
Do, le fait que pour une sance de recherche dides, il faut se
munir

dun (ou deux) tableaux de papier. Le papier, cela se garde

tandis que le tableau noir, vert ou blanc, cela sefface et les ides
sont perdues tout jamais.
Eventuellement, vous pouvez aussi vous servir dun magntophone
ou dun magntoscope pour garder toute la sve dune recherche
crative.
Mais loutil le plus important cest lanimateur. Il est la mmoire du
groupe ; cest sur lui que repose toute la collecte des ides.

23

COURS DES TECHNIQUES DE CREATIVITE ET INNOVATION

Le

bon

animateur

de

recherche

est

EMI

entirement

dvou

la

production de son groupe. Il ne prend pas le temps de respirer,


tellement il crit vite tout ce qui se dit. Son criture est lisible. Le
tableau devient le tmoin fidle de ce que le groupe a produit.
LE GROUPE IDEAL
Pour russir un brainstorming , il faut faire bien (cest--dire selon
les rgles), mais aussi tre conforme un modle, celui du groupe idal.
Le nombre de participants est trs important. Lidal se situe entre 6 et
12

personnes.

cest

Au-dessous,

la

pauvret,

le

manque

dassociation

dides. Au-dessous, cest le dsordre, le brouhaha. Lanimateur narrive pas


capter tout ce qui se dit. Les plus timides ne peuvent pas placer un mot.
Cest la dperdition des ides.
Outre le nombre, la composition de lquipe joue un grand rle. Plus
les participants sont diffrents, plus le groupe est riche. La diversit de gots
dopinions, dgesqui est souvent la cause de heurts et de conflits dans la
vie de tous les jours, est un trsor prcieux en situation de recherche
puisquune ide ne dtruit jamais une autre, elles sadditionnent et deux ides
valent mieux quune.
Le bon groupe est htrogne (fait dlments diffrents). Par contre,
le groupe trop homogne (fait dlments semblables) est plus lent produire
dides.
Pour ce que groupe idal fonctionne au mieux, il faut encore quil
trouve quatre qualits rparties entre ses membres.

LA FLUIDITE
Cest la facult de se mettre en roue libre et de produire de la quantit.

Le fluide se reconnat vite dans un groupe. Cest un flot de paroles continu


ou presque. Il est trs prcieux car il entrane les autres dans son sillage.

LA FLEXIBILITE
Cette fois, il sagit du changement daxe de la recherche. Quand une

srie

commence

totalement

spuiser,

diffrent.et

le

quelquun

groupe

lance

enchane

sur

flexible couvre beaucoup de domaine encore inexplors.


24

une

ide

ses

dans

pas.

un

axe

Limagination

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LORIGINALITE
Cest la qualit de limagination la plus connue. Elle nous entrane loin

de la ralit de tous les jours. Et plus la distance avec le rel est grande, plus
lide propose est originale.

LA PERTINENCE
Limportant, cest de ne jamais perdre de vue le but de la recherche

dides. Plus la solution propose rpond au problme pos, plus elle est
pertinente, donc efficace. Ne jamais chercher des ides pour le plaisir de
jouer avec son imagination, mais pour en faire quelque chose.
A ce propos, connaissez-vous lhistoire de ce savant qui croisait des
lgumes en vue de crer de nouvelles races de plantes ? Il croisa le chou et
le radis et obtint ainsi une nouvelle varit, le chouradis , qui avait la racine
du chou et les feuilles du radis. Techniquement, il tait trs fier davoir ralis
cette exprience de croisement, mais en fait o tait lavantage ? Il navait
gard que les deux parties immangeables de ces lgumes et avait laiss
tomber les deux parties mangeables (cest--dire les feuilles du chou et la
racine du radis).
Voil un savant bien (impertinent ; il avait tout simplement oubli que
le but de toute recherche scientifique, cest la survie de lhomme. Et, dans ce
cas, sa nourriture.
Ces quatre qualits de limagination figurent des degrs diffrents
dans chacun de nous et avec un peu de chance, elles se trouvent bien
rparties dans un groupe.
On

pourrait

les

reprsenter

par

des

schmas

selon

nos

bonnes

habitudes.

P
P

P
La fluidit :

La flexibilit

P=le problme do
part un flot continu

Les ides fusent sur


des axes trs divers

Loriginalit
Certaines ides mises
sont parfois trs loin de
25 lenvironnement proche
du problme

La pertinence
Quelle que soit la
distance des ides,
elles convergent bien
sur un seul but, le
problme rsoudre

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2 combinatoire et matrices de dcouverte


La combinatoire est un processus qui consiste faire rencontrer de
force des lments qui ntaient pas forcment destins se rencontrer. On y
russit au moyen dun tableau deux entres que lon nomme une matrice.
Ainsi, les matrices permettent de croiser des rubriques. Elles offrent
des possibilits trs larges. De plus, le processus est simple : on entre des
titres de rubriques sur les deux axes et chaque case du tableau correspond
au croisement des deux rubriques :

A
B
C
D
E

Le croisement de deux lments en donne un troisime, qui est le


rsultat. Les matrices sont en quelque sorte des contenants dans lesquels
naissent des rsultats.
Toutes les rencontres la croise des rubriques ne sont pas bonnes
prendre. Si oui, il ya compatibilit (+) ; si non il y a incompatibilit (-). On
appelle ce type de matrice, une matrice de compatibilit.
Exemple :
Imaginons

que

vous

allez

votre

appartement

et

pour

cela

vous

prparez votre trousse outils. Tous les outils ne servent pas tout. Certains
sont utiliss seulement pour certaines tches.

26

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Outils
Marteau

Tournevis

Pinceau

Tenaille

Lime

Scie

Menuiserie

Electricit

Plomberie

Peinture

Pose
moquette

Tches

Vous

constatez

(verticalement)

que

le

pinceau

est

trs

utile

au

peinture et au poseur de moquette (pour la colle), mais pas du tout aux


autres.
Vous notez aussi (horizontalement) que pour poser la moquette, avec
un pinceau colle et un tournevis (pour soulever et arracher lancienne
moquette), on se dbrouille trs bien.
UN OUTIL CREATIF : LA MATRICE DE DECOUVERTE
Elle rpond exactement aux lois des matrices et apparat comme un
moyen remarquable dinnovation. Son principe est le suivant.
Dans les cases, la rencontre des deux rubriques, tantt il y a
beaucoup de choses, dides dj ralises, tantt il ny a rien, ou un grand
point dinterrogation. Cest ce ( ?) qui est important. Case mystre=innovation
possible. Et tout le groupe se met carburer sur les cases ( ?).
Exemple1 : les nouveaux meubles.
Exemple 1 : vous tes bniste et vous cherchez inventer des
nouveaux meubles jamais faits. Croisez deux lments. Nombre de pieds et
taille du dessus (plateau).
Vous remarquez que le quatre pied/toutes tailles de dessus est
trs

charg

(tabourets,

tables,

lits..)

par

contre

quatre

pieds

et

rien

dessus , cest rare (sauf peut-tre la tour Eiffel ? ou une tente ?).
Par contre, les meubles grand plateau (1,5 m x 1,5m et plus)
nexistent quen deux types : sans pieds (cest le lit pos mme le sol, cher
27

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aux jeunes) et avec quatre pieds (le lit classique). Dans les lits 1, 2, 3, 5, 6,
7 pattes : tout reste inventer.
Plateau
Pieds

0x0

Petit
20 x 20cm
(et +)

Moyen
1m x 1m
(et +)

Grand
1,5m x 1,5m
(et +)

= il y a peu de choses et il reste de la place pour des innovations


= il ny a rien dans cette catgorie. Tout est inventer.
= Cette srie est trs, trs charge. Ne pas insister

COMMENT SE PASSE LA RECHERCHE ?


Trs vite, les cases faciles se sont trouves encombres dobjets qui
existent dj (il nest pas rare de donner deux ou trois pages sur le tableau de
papier pour exprimer une case. Cest pourquoi on numrote la case pour la
traiter part, faute de place).
Le zro pied inspira quelques meubles au ras du sol trs priss
par les jeunes et les Chinois (moins par les rhumatisants) : poufs,
tatamis, tables au sol, matelas mme la moquette.
Manifestement, si les nombres paris apportent plus de stabilit,
llgance va plutt du ct des pieds impairs. Toute la ligne des
meubles quatre pattes tant dj trs sature, lintrt sest donc
port tout de suite du ct des une patte et des trois pattes .
28

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EMI

Et si, dans cette gamme, il y a bien des petits meubles et bibelots, il


y en a peu de grands. Il existe dj quelques tables pied-tulipe et
berceaux-fleurs, mais pas encore de lits-tulipes. Cest peut-tre le
moment den lancer un sur le march !
Dans cet exemple en croisait (sur les deux axes) deux lments dun
mme meuble : les pieds/le plateau. Mais dans beaucoup de matrices de
dcouverte, on place sur les deux axes choses qui ont le plus besoin de se
rencontrer : les produits/les marchs, cest--dire loffre (O)/ la demande (D).
Les matrices O/D permettent de trouver de nouveaux produits pour
satisfaire les clients. Nest-ce pas le but de toute entreprise ? On peut ainsi
mettre en matrice toutes sortes de rencontres de loffre et de la demande.
Comme lusine ou la banque, le ptissier du coin peut mettre sa boutique et
ses clients en matrice.

Exemple 2 : le ptissier

DEMANDE

OFFRE
Capacit du
magasin
1 vitrine

1 magasin

2 mitons

Gots des
clients

10
recettes
de
gteaux

etc.

VOIR

COTER
CONNATRE
composition

APPRENDRE
recettes

MATRICE DE PATISSIER
Voici donc (en partie seulement) la matrice du ptissier.
Et pourquoi ne mettrait-il pas en vitrine la photo de ses deux
mitrons

en

train

de

travailler,

29

avec

un

texte

affich

sur

la

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EMI

composition des gteaux, pour les gens au rgime (croisement :


composition/mitrons) ?
Et sil donnait aux clients fidles une fiche sur une des dix recettes
(croisement : apprendre recettes/ dix recettes) ?
Cest sr : il a (du pain sur la planche , pour trouver des ides pour
son magasin !
La plus clbre des matrices reste celle ralise par larchitecte le Corbusier et qui
inspira son uvre.
Exemple 3 : la matrice de le Corbusier
Toutes les matrices nont pas pour but de croiser loffre et la
demande, on peut aussi sen servir pour rechercher des actions
lancer, en croisant des objectifs et des moyens. Cest ce qu fait le
Corbusier.
Dun ct, toutes les ressources de lenvironnement : techniques de
pointe, matriaux, climat, lgislation...De lautre, tous les besoins de
lhomme

chez

lui :

manger,

boire,

dormir,

travailler,

recevoir,

procrer, penser, se protger des intempriesA la croise des


chemins,

dans

les

cases

rencontres,

les

plus

inattendues :

un

nouvel habitat est n, un nouvel art de vivre aussi.


Besoins de
lhomme

MANGER

DORMIR

TRAVAILLER

RVER

PROCREER

Environnement
CLIMAT
LEGISLATION

TECHNIQUES
Etc.

MATRICE DE LE CORBUSIER

30

Etc...

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TIRETTES ET ORDINATEURS
Laffaire se complique si vous voulez croiser trois types de donnes au
lieu de deux. Comment les reprsenter ? Logiquement, il ne sagit plus dune
figure plane, deux dimensions (carr ou rectangle) mais dun volume trois
dimensions : le cube.

Certaines

des

combinaisons

possibles

des

trois

lments

se

trouveront dans un petit cube, quelque au centre du grand cube : comment le


lire ?
A moins de transformer notre cube en Kubix (ce jeu la mode chez
les jeunes avec des petits cubes articuls et mobiles), cest impossibles.
Il faut donc chercher dautres moyens, ds quil y a plus de deux
entres :

- Pour les bricoleurs, il y a les tirettes ;


- Pour les spcialistes : lordinateur.
LES TIRETTES
Si vous avez trois rubriques croiser, dcoupez trois bandes de

carton et sur chacune crivez tout ce qui doit tre compar.


Imaginons que nous reprenons le travail de lbniste et que, cette
fois, nous voulons aussi varier les matriaux : bois, mtal, plastique,
mousse.

Matires

Pieds

Plateaux

a)
b)
c)
d)

Bois
Mtal
Plastique
mousse
31

1
2
3
4
5
6
7

Petit
Moyen
Grand

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Ensuite, vous naurez qu bouger les tirettes vers le haut, la


premire dabord, et les deux autres fixes, afin que chaque lment
rencontre les deux autres successivement :

Vous aurez des rencontres successives :


Bois

-1 petit (a 1 P)

Mtal

- 1 petit (b 1 P)

Plastique - 1 petit (c 1 P),


Etc...
Ensuite, vous faites de mme pour la deuxime tirette que vous montez, ligne par ligne :
Bois 2 Petit (a 2 P)
Bois 3 petit (a 3 P)
Etc.
Et pour la troisime tirette :
Bois 1 Moyen (a 1 M)
Bois 1 Grand (a 1 G)
Etc...
Et, chaque fois, vous cherchez sil y a des meubles intressants dans
cette

combinaison.

Exemple :

grande

surface,

cinq

pieds

en

mousse

( ?). Peut tre un grand lit de mousse, avec quatre pieds aux angles et un
32

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EMI

pied central pivotant, pour faire le mnage dessous, ou se tourner lenvie et


lclairage !

LORDINATEUR
Il est trs utile pour comparer des lments multiples. Il sagit alors de

combinatoires. Par exemples, pour tenir un fichier. Vous avez entr toutes les
caractristiques de vos clients industriels : nom, adresse, secteur dactivit,
chiffre daffaires, effectif, quantit de vos produits commands les annes
prcdentes, bons payeurs (ou pas)
Et

tout

dun

coup

pour

lancer

un

nouveau

produit,

vous

voulez

connatre la liste uniquement des tliers , gros chiffre daffaires (>tant),


ayant achet plus de tant de vos produits, et bons payeurs par-dessus le
march.
Aucun tableau ne peut vous aider ressortir de votre fichier ces
donnes lordinateur, lui, le peut.
LA METHODE MORPHOLOGIQUE
Cest un moyen danalyser la morphologie (cest--dire la forme) des
objets et de combiner autrement certaines possibilits.
Exemple
Soit, lobjet bicyclette. Il est compos de sept lments :
a) Deux roues
b) Un cadre
c) Un guidon
d) Une selle
e) Un pdalier
f) Une chane de transmission
g) Deux freins.
Imaginez pour chaque lment les diffrents systmes possibles.
Vous pouvez avoir :
-

Des roues : chambre air, pneus compacts increvables

Des selles : en cuir, en plastique, en mousse, ressorts, coussin


dair
33

COURS DES TECHNIQUES DE CREATIVITE ET INNOVATION

EMI

Ensuite vous aurez peut-tre envie dinventer une nouvelle bicyclette


compose dlments divers.
Faites un tableau des solutions possibles de la plus classique la plus originaire : ex roues :
cinq solutions, cadre : quatre, guidon : six

En fait vous pouvez fabriquer toute une gamme de bicyclette en


faisant varier les combinaisons dlments. Mais jusquo irez-vous ? (Ci-joinquelques

exemples

tirs

du

Catalogue

dobjets

introuvables .

Cest

le

genre dinventions que lon prsente parfois au Concours Lpine, mais elles
sont peu prises en entreprise.

34

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EMI

LA BISSOCIATION
La bissociation consiste faire rencontrer (de force ou par hasard)
deux choses, personnes conceptsqui navaient aucune raison de le faire.
Juste pour voir.
Nos enfants dj sentranent la bissociation. Des jeux cratifs les
y prparent ds le plus jeune ge, tels ceux faits dlments divers
danimaux que lon assemble selon son inspiration : une tte de
lapin + un jabot de dindon + un ventre de Kangourou + une queue
de

poisson.

Calculs de

Permutations.

Combinaisons.

probabilitsles techniques

vite familires.
35

Rencontres

alatoires.

combinatoires leur

seront

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EMI

Certaines de ces rencontres ont donn lieu des mariages damour,


des passions (dautres pas) ; il en naquit beaucoup denfants. Parmi ces
rencontres, citons celle de la planche de surf e du patin roulettes. Heureux
mariage dont lenfant, la planche roulettes, a reu dune bonne fe la fortune
et la gloire, dans son berceau. Mais lhistoire ne sarrte pas l. Monsieur
Surf, infidle, sprit peu aprs dune voile blanche qui voguait sur les eaux.
Quelques mois plus tard, la planche voile venait au monde. Et la belle dame
voile, de son ct, ne stait-elle pas allie un autre chevalier, le Char,

dont

elle conut le char voile ?


Essayez donc de reconstituer larbre gnalogique de tous les sports
et jeux, frres, demi-frres et cousins germains, tous descendants de la
planche (et noubliez ni la trottinette, ni le monoski, ni laquaplane, ni le
dernier-n : la planche moteur
Imaginez que lon croise la planche avec le patin glace, le cerfvolant, la bicyclette, le pdalo...
Dailleurs, lopration peut tre recommence avec deux planches et
nous

avons

des

skis,

nautiqueset puisque

compacts,

de

fond,

raquettes,

ski-bob,

skis

a glisse sur neige, eau, piste plastique alvole,

pourquoi pas sur sable (dans le dsert), sur herbe (sur nos vertes collines) ?...
A moins que demain, sur les trottoirs de nos villes , nos enfants ne dboulent
avec des doubles planches roulettes aux pieds.
Non,

nous

navons

srement

pas

puis

tous

mettez

vite

les

croisements

possibles de nos jeux et sports...


Fabricants

darticles

Jeux

et

Sports,

recherche au travail ( coups de matrices) !

36

vos

groupes

de

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