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R s ea ux Inf or mati qu es

Site web: http://perso.menara.ma/~elkharki/


Ou bien : http://elkharki.africa-web.org/

Plan :
Partie I :

Rseaux Informatiques

Cours +TD +TP

Partie II :

Administration systme et rseau sous


Windows 2000 Professionnel et Server

Cours + TP + TD

Partie III :

Administration systme et rseau sous


Linux

Cours + TD + TP

Prof. Omar El kharki


Docteur en Informatique et Tlcommunications
Universit Ibn Zohr
Anne de production de ce cours : Fvrier 2004
Avec la contribution de Mme J. Mechbouh

Prof. O. El kharki

http://perso.menara.ma/~elkharki/

Partie I: Rseaux Informatiques


Chapitre1 : Introduction aux Rseaux Informatiques

I. Introduction
Le dveloppement des systmes informatiques et lintgration des systmes informatiques
dans tous les domaines ont fait natre le besoin aux rseaux.
I-1. Dfinition
Un rseau est un groupe dordinateurs relis les uns aux autres qui permet aux utilisateurs
dchanger des informations et de partager du matriel tel quune imprimante
I.2 L'intrt des rseaux informatiques
- Echange et partage de donnes informatiques
- Partage dune connexion Internet
- Messagerie lectronique
- Transfert de fichiers
- Lancement de procdures distantes (client/ serveur)
- Accs des bases de donnes centralises ou rparties
- Partage de logiciels
- Partage de priphriques : accs des imprimantes, des traceurs, ...
- Archivage : utilisation d'espace disque pour l'archivage ou la sauvegarde
- Etc.
I.3 Les diffrents types de rseaux
On peut distinguer les rseaux par les critres suivants :
- les distances quils couvrent
- par leur dbit
- temps de rponse
- par dautres caractristiques techniques.
On peut distinguer cinq grandes classes de rseaux en prenant comme critre la distance :
les bus, les structures dinterconnections, les rseaux locaux (LAN), les rseaux
mtropolitaines (MAN) et les rseaux longues distances (WAN).
I.4 Nature des informations changer dans un rseau
L'information qui transite sur les rseaux consiste en messages de types divers :
SONS : parole, musique
IMAGES : fixes, animes (vido), noir et blanc, nuances de gris, couleurs
TEXTES : avec styles et formats

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DONNEES INFORMATIQUES : informations codes en binaire


II Notions de base en transmission
II.1- Signaux numriques et analogiques
La transmission d'un message ncessite un encodage en signaux de type lectrique ou
lectromagntique

II.2.-Dbit binaire et rapidit de modulation


II.2.1- Dbit binaire
Le dbit binaire D est le nombre de bit transmis par unit de temps.
Exemple : 64 Kbit/s ou 100Mbit/s
Exercice:
Si la dure de transmission dun bit est 20ms, quel est le dbit binaire ?
Solution de l'exercice

Le dbit binaire est D= 1/20x0.001 = 50 bits/s


II.2.2- Bande passante dune voie de transmission
On appelle bande passante W dune voie de transmission lespace de frquences tel que
tout signal appartenant cet intervalle, ne subit quun petit affaiblissement.
Autrement dit : la Bande passante dune voie de transmission est le domaine de frquences
dans lequel les distorsions de la voie restent dans des limites acceptables
Exemple : largeur de bande de la ligne tlphonique : 3100 Hz
II.2.3- Rapidit de modulation
Un message est constitu d'une succession de signaux (analogiques ou numriques) de
dure gale (moment lmentaire).

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La cadence avec laquelle on "met" le signal sur la ligne est dfinie par la rapidit de
modulation :
R = 1/( en bauds)

Si le message est binaire, chaque signal transporte n bits (quantit d'information). On est
alors conduit dfinir le dbit binaire :
D = nR (en bits/s)

qui correspond la cadence avec laquelle on "pose" les bits sur la ligne.
n = Lb(m) avec m est le nombre de niveaux de signal
m = 2n
Lb : Logarithme base 2, Lb(x)= Ln(x)/Ln(2)

Exemple 1:
En vidotex (Minitel) : R = 1200 bauds et D = 1200 bits/s. Ceci signifie qu'un signal
lmentaire transporte un seul bit.
Le nombre de niveaux de signal est m = 2
Exemple 2:
Dans la figure suivante, on transmet de donnes numriques par des signaux numriques ; 8
signaux diffrents par leur amplitude et de mme dure Chacun des signaux peut
transporter 3 bits puisqu'il existe 8 combinaisons diffrentes de 3 bits. Dans ce cas D= 3R

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Pour une meilleure performance dans la rapidit de transmission, on cherche amliorer le


dbit binaire. Puisque D = n R, on cherchera augmenter le dbit binaire en augmentant
- soit n (mais le bruit est un frein important (difficult discerner les diffrents
niveaux))
- soit R, mais on ne peut pas dpasser une valeur Rmax.
Ce dernier rsultat a t dmontr par Nyquist (1928) qui tablit un rapport entre la
rapidit maximum et la bande passante W :
Rmax = 2 W,
Ce rsultat est thorique et, dans la pratique, Rmax = 1,25 W
Exercice
Un systme de transmission numrique fonctionne un dbit de 9600 bits/s.
1) Si un signal lmentaire permet le codage d'un mot de 4 bits, quelle est la largeur de
bande minimale ncessaire de la voie ?
2) Mme question pour le codage d'un mot de 8 bits.
Solution de l'exercice
1) Puisqu'un signal transporte 4 bits, la rapidit de modulation est R = D/4 = 2400 bauds.
La rapidit de modulation maximale est Rmax = kW avec k = 1,25. Donc R < 1,25 W et par
suite
W > R/1,25 soit Wmin = 2400/1,25 = 1920 Hz.
2) Dans ce cas un signal transporte 8 bits, donc Wmin = 1200/1,25 = 960 Hz.
II.3- Mode de Transmission
II.3.1- Transmission asynchrone
Les caractres sont cods sur un nombre fini de positions binaires, et sont encadrs par
des bits dlimiteurs (bit START et bit STOP).
Le mode asynchrone oblige envoyer les informations caractre par caractre.

Transmission asynchrone
II.3.2- Transmission synchrone

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Dans la transmission synchrone, le rcepteur reoit, avec les donnes, lhorloge de


synchronisation qui donne le rythme des bits (base de temps).
III.- Multiplexage
Le multiplexage consiste faire passer plusieurs messages sur un mme tronon de rseau.
On distingue deux types de multiplexage :
III.1- Multiplexage frquentiel (ou spatial)
La bande passante du canal est divise en sous-bandes (canaux) chaque message
correspond une sous-bande de frquence ; un multiplexeur mlange les diffrents
messages ; un dmultiplexeur, l'arrive, spare, grce un filtrage en frquence, les
messages.
III.2- Multiplexage temporel
Ce type de multiplexage est bien adapt aux rseaux commutation de paquets. Le
multiplexeur n'est autre qu'un mlangeur de paquets, le dmultiplexeur est un trieur de
paquets.
Exercice: Multiplexage frquentiel
4 trains d'information analogique sont multiplexs sur une ligne tlphonique de bande
passante 400 - 3100 Hz. La bande passante de chaque train est de 500 Hz. Expliciter le
processus de multiplexage.
Solution de l'Exercice:
Sachant que l'on a 4 canaux dfinir sur la plage 400-3100 Hz, on peut dcouper celle-ci
de la manire suivante:

Les quatre trains d'information sont affects chacun un canal, le multiplexeur mlange
les frquences ; le dmultiplexeur, l'aide de filtres permet la sparation de quatre
trains.

Exercice: Multiplexage temporel

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3 lignes sont multiplexes sur une liaison commutation de paquets de longueur 1200 bits.
Chaque ligne transporte des messages de longueur respective : 3600 bits, 12000 bits,
4800 bits. Le dbit de la liaison commute est de 4800 bits/s. Dcrire le processus de
multiplexage.
Solution de l'exercice
Les trois messages M1, M2, M3 correspondent respectivement 3, 10, 4 paquets. Le
multiplexage correspond l'intercalage des paquets:

Le dbit par message est le dbit nominal divis par trois, soit 1600 bits/s.
IV- Supports de transmission
Les supports de transmission peuvent tre matriels (fils, cbles, ...) ou immatriels
(ondes).
IV.1- La paire torsade
Une ligne de transmission est constitue de 2 fils au minimum ce qu'on appelle une "paire".
Les paires mtalliques sont gnralement constitues de cuivre, Les deux fils de la paire
sont torsads l'un sur l'autre afin de prsenter une meilleure immunit aux perturbations
lectromagntiques extrieures.

Paire torsade
IV.2- Cble Coaxial
Ce support est constitu de 2 conducteurs symtrie cylindrique de mme axe, l'un
central de rayon R1, l'autre priphrique de rayon R2, spars par un isolant.

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Cble Coaxial

IV.3-Cble fibre optique


Le cble fibre optique est utilis pour transporter des signaux de donnes numriques,
sous forme dimpulsions lumineuses. Il est bien adapt une transmission de donnes
rapide et fiable, car le signal est transmis trs rapidement et est trs peu sensible aux
interfrences.

Fibre optique
IV.4- Ondes (transmission sans fils)
Un rseau sans fil standard fonctionne pratiquement comme un rseau cbl : une carte
rseau sans fil dote dun metteur- rcepteur (priphrique transmettant et recevant
des signaux analogiques et numrique) est installe dans chaque ordinateur. Lutilisateur
communique avec le rseau comme sil sagissait dun ordinateur cbl.
Il existe deux techniques courantes de transmission sans fil pour un rseau local : la
transmission infrarouge et la transmission radio bande troite.

Transmission infrarouge
Cette technique fait appel un faisceau de lumire infrarouge pour transporter les
donnes entre les priphriques. Il ne doit y avoir aucun obstacle entre lmetteur et le
rcepteur. En effet, tout objet qui bloquerait le signal infrarouge empcherait la
communication de stablir. Ces systmes doivent gnrer des signaux forts, car les
signaux de transmission faibles sont sensibles aux interfrences des sources
lumineuses, telles que les fentres.

Transmission radio bande troite


Lmetteur et le rcepteur doivent tre rgls sur une certaine frquence. La
transmission radio bande troite ne ncessite pas de visibilit entre lmetteur et le
rcepteur, puisquelle utilise des ondes radio. Toutefois, cette technique est sujette
aux interfrences provenant des objets mtalliques. La transmission radio bande
troite est un service ncessitant un abonnement. Lutilisateur paie un droit dutilisation
- etc.

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V- Capacit dune voie de transmission


La capacit dune voie de transmission (dbit maximum) est :
C = 2wLb(1 + Ps/Pb)1/2
O Lb est le logarithme base 2 :
Lb(x) = Ln(x)/Ln(2)
Ps/Pb est le rapport des puissances du signal et de bruit, on peut lexprimer en dcibel :
S/B = 10 Log Ps/Pb
O S/B est maintenant le rapport signal sur bruit en dcibel quest une parmi les
caractristiques de la voie de transmission.
Log : est le logarithme base 10.
Exercice
Quelle est la capacit d'une ligne pour tlimprimeur de largeur de bande 300 Hz et de
rapport signal/bruit de 3 dB ?
Solution de l'Exercice

C = 475,5 bits/s.
VI-. Modle OSI
VI.1- Prsentation
Les systmes de communication en rseau sont souvent dcrits grce au modle de
rfrence Open Systems Interconnection (OSI). Ce modle a t dvelopp par l'ISO
(International Organization for Standardization). Le modle OSI est constitu de 7
couches remplissant chacune une fonctionnalit particulire. Lillustration ci-aprs
prsente la structure de ce modle :
Couche Application
Couche Prsentation
Couche Session
Couche Transport
Couche Rseau
Couche Liaison de donnes
Couche physique
Les sept couches du modle OSI

VI.2 Fonctions des couches du model OSI

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Couche OSI
Couche Application
Couche Prsentation
Couche Session
Couche Transport

Couche Rseau

Couche Liaison
Couche physique

Fonction
Ensemble de services proposes aux utilisateurs : transfert de
fichier, messagerie, appel de procdure distante, ...
Mode de prsentation des donnes changes afin d'assurer la
compatibilit entre systmes non ncessairement identiques.
Gestion des dialogues et des transactions
Assemblage des paquets en messages ou rciproquement
dsassemblage des messages en paquets et contrle de
l'acquittement des messages
Routage de l'acheminement de paquets de donnes traversant les
noeuds du rseau avec contrle du flux pour viter les
engorgements
Acheminement sans erreur de blocs d'information (trames) entre
deux nuds conscutifs du rseau
transport physique de l'information considre comme un train de
bits

VII. Classe de rseaux


Une machine sur un rseau est identifie par une adresse IP code sur 32 bits. Ladresse
IP est compose de 4 nombres entiers infrieurs 256 ; par exemple, 192.34.56.97. Il
existe plusieurs types d'adresses qui se rpartissent en classes. Il existe actuellement
plusieurs classes d'adresses, les plus connues tant A, B, C, D, E. Les classes D et E sont
des classes spciales, les classes A, B, C sont des classes courantes qui diffrent par le
nombre de rseaux et le nombre de machines par rseau. La figure ci-dessous explicite ces
diffrentes classes.
0

16

N et-id

C lasse A

C lasse B

1 0

C lasse C

1 1 0

C lasse D

1 1 1 0

C lasse E

1 1 1 1 0

24

31

H ost-id

N et-id

H ost-id
N et-id

H ost-id

M ulticast
R serv

Une adresse (32 bits) est constitue d'une paire (netid, hostid) o netid identifie un
rseau et hostid identifie une machine sur ce rseau.
On constatera que la classe A correspond un maximum de 128 rseaux, chacun d'eux
pouvant contenir 224 machines ; la classe B correspond un maximum de 214 rseaux,
chacun d'eux pouvant contenir 216 machines ; enfin la classe C, la plus courante, correspond
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un maximum de 221 rseaux, chacun pouvant contenir 256 machines. La classe D est une
classe permettant une diffusion de message sur plusieurs destinataires. La classe E est,
pour l'instant, d'un usage rserv. Les cinq classes se reprent par les premiers bits,
caractristiques de la classe.
N.B :
Classe A : de 0 127
Classe B : de 128 191
Classe C : de 192 223
Classe D : de 224 239
Classe E : de 240 255.

Exercice
Dans ce qui suit, une des adresse IP est de classe B ; laquelle ?

Solution de l'exercice
10101010101010101010101010101010

Exercice 2
Dans ce qui suit, une adresse IP est de classe C ; laquelle ?

Solution de l'exercice
194.149.64.178
VIII - Rseaux locaux
Les rseaux locaux sont des rseaux limits gographiquement quelques kilomtres de
rayon. On distingue :
- les LAN (Local Area Network), rseaux locaux de petites dimensions (en gnral
l'intrieur d'un btiment) ;
- les MAN (Metropolitan Area Network), rseaux locaux l'chelle d'une
agglomration.
Les rseaux locaux diffrent principalement par leurs protocoles et leurs topologies.

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VIII 1 - Protocoles
L'architecture des rseaux locaux ne concerne que les deux couches basses du modle
OSI, la couche physique et la couche liaison. En fait, l'architecture des rseaux locaux
comporte 3 couches : la couche physique, assez semblable celle de l'OSI, et les couches
MAC (Medium Access Control) et LLC (Logical Link Control) qui peuvent tre considres
comme des sous-couches de la couche liaison de l'OSI.
La normalisation relative ces trois couches est dfinie par les normes IEEE 802 :

Modle OSI et rseaux locaux

VIII.2- Topologies
La topologie dun rseau dcrit la disposition des ordinateurs, des cbles et des autres
composants dun rseau. Il sagit dune reprsentation graphique du rseau physique.
Le type de topologie utilise affecte le type et les capacits du matriel du rseau, sa
gestion et ses possibilits dextension.
Il existe cinq principaux types de topologies :
VIII.2.1- Topologie en bus
Dans la topologie en bus, tous les ordinateurs sont relis au mme cble. Chaque extrmit
est relie une terminaison. En cas de rupture du cble en un point, toutes les
communications sont interrompues. A chaque extrmit du cble il est ncessaire davoir un
bouchon terminateur. Plus le nombre dordinateurs sur le segment est lev, plus
lefficacit du rseau diminue.

Topologie en bus

VIII.2.2- Topologie en toile

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Dans une topologie en toile, tous les ordinateurs sont relis laide dun cble un
concentrateur. Si lun des cbles se rompt seul lordinateur reli ce cble en est affect,
toutefois, si le concentrateur tombe en panne, lensemble des ordinateurs ne peut plus
communiquer.

Topologie en toile

VIII.2.3- Topologie en anneau


Dans une topologie en anneau, les ordinateurs sont relis un seul cble en anneau. Les
signaux transitent dans une seule direction. Chaque ordinateur joue le rle de rpteur,
rgnrant le signal, ce qui en prserve la puissance. Dans cette topologie, les ordinateurs
parlent tour de rle. Un jeton circulant sur le rseau donne le droit dmettre des
donnes. Lorsquun ordinateur reoit le jeton et quil souhaite parler , il stock le jeton,
puis envoie ses donnes, attend de recevoir la confirmation de rception envoye par
lordinateur destinataire, puis enfin, passe le jeton. Cette topologie est la plus efficace
dans des rseaux ou le trafic est lev.

Topologie en anneau

VIII.2.4- Topologie maille


Dans une topologie maille, chaque ordinateur est connect chacun des autres
ordinateurs par un cble spar. Son principale avantage, est sa capacit de tolrance de
panne. En effet, lorsquun cble se rompt, il existe de nombreux autres itinraires routs.
Cette topologie est toutefois trs coteuse.
VIII.2.5- Topologie hybride
Dans une topologie hybride, plusieurs topologies sont combines. La topologie toile/ bus
et toile/ anneau sont les plus rpandues.

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IX- Technologies rseau


Diffrentes technologies rseau sont utilises pour permettre aux ordinateurs de
communiquer sur des rseaux locaux et tendus. Chaque technologie rseau utilise sa
propre mthode daccs. Une mthode daccs est la manire de placer et de retirer des
informations du rseau. On parle aussi de mdia rseau.
Les principales technologies rseau sont les suivantes :
Ethernet
Token ring
Rseau ATM (Asynchronous transfer mode)
Rseau FDDI (Fiber Distibuted Data Interface)
Relais de trame
IX.1- Ethernet
Ethernet est une technologie de rseau local trs rpandue. Elle fait appel au protocole
CSMA/CD (Carrier sense Multiple Access With Collision Detection : dtection de signal et
de collision) entre les clients, et peut tre utilise avec diffrents types de cbles.
Un rseau Ethernet est connect au moyen dune topologie en bus, dans laquelle le cble
est termin aux deux extrmits.
La mthode daccs au rseau utilise avec Ethernet est appele CSMA/CD.
CSMA/CD est un ensemble de rgles qui dterminent la faon dont les priphriques du
rseau rpondent lorsque deux de ces priphriques tentent de transmettre
simultanment des donnes sur le rseau.
Un ordinateur ne transmet des donnes que lorsquil dtecte que le cble est libre. Une
fois que lordinateur a transmis des donnes sur le cble, aucun autre ordinateur ne peut
transmettre des donnes tant que les donnes dorigine nont pas atteint leur destination.
Librant ainsi le cble.
Lorsquil dtecte une collision, un priphrique attend pendant un dlai alatoire, puis tente
de retransmettre le message. Sil dtecte de nouveau une collision, il attendra deux fois
plus longtemps avant de retransmettre le message. Les vitesses de transfert sur un rseau
Ethernet sont 10Mbits/s , 100Mbits/s ou 1Gbits/s.
IX.2-Token Ring
Les rseaux token ring sont implments dans une topologie en anneau. Toute fois, la
topologie physique est en toile et cest dans le concentrateur que se font les liaisons dun
ordinateur lautre. La mthode daccs pour cette technologie est le passage de jeton. Un
jeton est une squence spciale de bits qui transitent sur lanneau. Un ordinateur ne peut
pas transmettre des donnes tant quil nest pas en possession du jeton. Lorsque le premier
ordinateur de lanneau se trouve en ligne, le rseau gnre un jeton. Ce jeton transite sur
lanneau jusqu ce que lun de ces ordinateurs prenne le contrle de jeton.
La vitesse de transfert dun rseau Token Ring est comprise entre 4 et 16Mb/s.

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IX.3- Rseau ATM (Asynchronous Transfer Mode)


ATM est un rseau commutation de paquets de taille fixe sur des rseau locaux ou
tendus, alors que les autres technologies utilisent des paquets de longueurs variable.
Un rseau ATM utilise la mthode daccs point point. Cette technologie consiste
transfrer des paquets de longueur fixe dun ordinateur un autre au moyen dun
commutateur ATM. Il en rsulte une technologie qui transmet rapidement de petits
paquets de donnes.
La vitesse de transfert dune ligne ATM varie de 155Mbits/s 622Mbits/s.
IX.4- Rseau FDDI (Fiber Distributed Data Interface)
Les rseaux FDDI ressemblent aux rseaux Token Ring jeton. Ils sont constitus de
deux anneaux appels anneau principal et anneau secondaire. En cas de problme avec
lanneau principal, par exemple une dfaillance de lanneau ou une rupture de cble, lanneau
se reconfigure en transfrant les donnes sur lanneau secondaire, qui continue
transmettre.
La mthode daccs utilise dans un rseau FDDI est le passage de jeton, toutefois, cette
mthode est plus efficace que le Token Ring traditionnel car plusieurs trames peuvent
circuler sur lanneau simultanment.
La vitesse de transfert dun rseau FDDI est comprise entre 155Mbits/s et 622Mbits/s.
IX.5- Relais de trame
Un rseau relais de trame est constitu de plusieurs entits de routage relies les unes
aux autres par des liaisons. Une trame peut tre divise et prendre diffrents chemins.
Elle sera rassemble larrive. La mthode daccs un rseau relais de trame est le
point point. La vitesse dpend des supports matriels
X- Extension dun rseau
Pour rpondre laccroissement des besoins de gestion de rseau dune entreprise, vous
devez augmenter la taille de son rseau ou amliorer les performances de ce dernier. Il ne
suffit pas dajouter de nouveaux ordinateurs et davantage de cble pour tendre un
rseau. Chaque topologie ou architecture rseau possde ses propres limites. Il est
toutefois possible dinstaller des composants pour augmenter la taille du rseau au sein de
lenvironnement existant.
Les composants suivants permettent dtendre un rseau :
- Rpteurs et concentrateurs (hubs)
- Ponts
- Commutateurs
- Routeurs
- Passerelles

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X. 1-Rpteurs et concentrateurs
Les rpteurs et les concentrateurs (hubs) permettent dtendre un rseau en lui ajoutant
plusieurs segments de cble. Il sagit de priphriques courants, peu coteux et faciles
installer.
Rpteurs
Linstallation dun rpteur entre des segments de cble permet aux signaux de transiter
sur de plus longues distances. Les rpteurs ne peuvent semployer que pour communiquer
entre rseaux similaires (par exemple deux rseaux Ethernet), cela est d au fait que le
rpteur ne convertit pas la transmission, mais ne fait que rpter la transmission
lectronique afin quelle puise atteindre le rseau receveur.
Le rpteur ne travaille quau niveau de la couche physique.

Extension dun rseau : Rpteur


Concentrateurs
Les concentrateurs sont des priphriques de connexion qui raccordent des ordinateurs
dans une topologie en toile. Si vous utilisez un concentrateur, la totalit du rseau nest
pas affecte en cas de coupure. Seuls le sont le segment et lordinateur raccords au
segment dfaillant. Un paquet de donnes envoy par le biais dun concentrateur sera
transmis tous les ordinateurs connects.
X. 2-Ponts
Un pont est un priphrique par lequel transitent des paquets de donnes entre plusieurs
segments de rseau utilisant le mme protocole de communication.
Si un paquet est destin un ordinateur situ sur le segment de rseau de lexpditeur, le
pont conserve le paquet au sein de ce segment. Si le paquet est destin un autre segment,
le pont transmet le paquet ce segment.
Le pont utilise la couche physique et la couche liaison de donnes du modle OSI.

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Extension dun rseau : Pont


X. 3-Commutateurs
Les commutateurs sont similaires aux ponts, mais ils offrent une connexion plus directe
entre les ordinateurs source et des destinations. Lorsquun commutateur reoit un paquet
de donnes, il cre une connexion interne spare, ou segment entre deux de ses ports, et
ne transmet le paquet de donnes quau port appropri de lordinateur de destination, en
fonction des informations qui figure dans len-tte de chaque paquet. Cette connexion est
ainsi isole des autres ports et permet aux ordinateurs source et de destination daccder
la totalit de la bande passante dun rseau.
X. 4-Routeurs
Un routeur et un priphrique qui joue le rle de pont ou de commutateur, mais qui propose
un plus grand nombre de fonctionnalits. Lorsquil transmet des donnes entre diffrents
segments du rseau, le routeur examine len-tte de chaque paquet pour dterminer le
meilleur itinraire par lequel acheminer le paquet. Le routeur connat litinraire de tous les
segments du rseau, grce aux informations stockes dans sa table de routage.
Le routeur utilisant les trois couche infrieur du modle OSI

Extension dun rseau : Routeur


X. 5-Passerelles
Les passerelles permettent des architectures rseau diffrentes de communiquer entre
elles.
Une passerelle joue le rle dun interprte . Par exemple, si deux groupes de personnes
peuvent se parler mais nutilisent pas la mme langue, elles ont besoin dun interprte pour
communiquer. De mme, deux rseaux peuvent tre physiquement connects, mais ils
peuvent avoir besoin dune passerelle pour traduire les donnes quils schangent.
La passerelle possde une pile complte des sept couches du modle OSI.

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Extension dun rseau : Passerelle

XI- Les services offerts par Internet


WWW : serveurs de pages d'information
e-mail : courrier lectronique
FTP : transfert de fichiers
Telnet : connexion une machine distante
WAIS : consultation de bases de donnes
etc .....

Bibliographie
- Notes des cours que jai appris en DEA Tlcommunications et rseaux informatiques,
1997.
- C. SERVIN, Rseaux et Tlcoms , Dunod, 2003.
- P. SHIELDS et al, Windows 2000 Server , Eyrolles, 2003.
- Microsoft, Rseau et systme dexploitation Microsoft Windows 2000 : notions
fondamentales , 2000.
- ED TITTEL, Rseaux , Dunod, 2003.
- S. LOHIER, D. PRESENT, Transmissions et rseaux , Dunod,, 2003.
- P. Whitehead, Apprendre les rseaux 100 % visuel , First Interactive, 2001.
- G. M. COCHARD, Cours : rseaux informatiques , Universit de picardie, 1998.
Webographie
- http://perso.menara.ma/~elkharki/cours/index.html : Cours d'Informatique, Rseaux
& Tlcommunications en ligne

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elkharki_cesbio@hotmail.com

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Ils seront examins avec attention.


Merci.

Prof. Omar El Kharki


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