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Integration Numirique
Integration Numirique
Drivation
Intgration
Introduction
f connue
f ( t )dt
t a
Drivation numrique
f x h f x
Mthode "nave"
:
f x
h
Drivation numrique
Mthode des diffrences centrales :
Taylor :
h2
h3
f x h f x hf x
f x
f x ...
2!
3!
On connat f sur un ensemble de points {xi,yi}
h = xi+1 - xi
f(x+h)
f(x-h)
y i 1
h2
h3
y i hf xi
f xi
f xi ...
2!
3!
y i 1
h2
h3
y i hf xi
f xi
f xi ...
2!
3!
Drivation numrique
Mthode des diffrences centrales
(suite) :
2h 3
y i 1 y i 1 2hf xi
f xi ...
3!
f(x+h) - f(x-h)
y i 1 y i 1
f xi
2h
Drivation numrique
Mthode des diffrences centrales
(suite) :
calcul des drives d'ordre suprieur :
2
3
h
h
f"(xyi) ? y hf x
f xi
f xi ...
i 1
i
i
2!
3!
y i 1
h2
h3
y i hf xi
f xi
f xi ...
2!
3!
Drivation numrique
Mthode des diffrences centrales (fin) :
calcul des drives d'ordre suprieur :
y i 1 y i 1
2h 2
2 yi
f xi ...
2!
Intgration numrique
t b
f ( t )dt
Plusieurs mthodes :
I
a et b finis
t a
a ou b infini
Gauss-Laguerre, ...
Intgration numrique
Mthodes polynomiales
On connat la fonction sur n+1 points
2 solutions :
calculer le polynme d'interpolation de degr n : Pn(x)
calculer l'intgrale du polynme de degr n
problme = les polynmes de degr lev oscillent
normment
regrouper les n+1 points en sous-intervalles de p+1
points
(avec p+1 faible)
calculer les polynmes d'interpolation de degr p
sommer les intgrales de chaque sous-intervalle
Intgration numrique
Mthode des rectangles: p+1=1 points
polynme d'interpolationde degr 0
b a f a
I x x y
A=
n 1
i 0
i 1
soit h = xi+1 - xi
n 1
I hy
i 0
0.5
1.5
2.5
Intgration numrique
Mthode des trapzes : p+1=2 points
polynme d'interpolation=droite
ba
f a f b
A=
2
n 1
xi 1 xi
y i y i 1
I
2
i 0
soit h = xi+1 - xi
yn
y 0 n 1
I h
yi
2
2 i 1
A
0
0.5
1.5
2.5
Intgration numrique
Mthode de Simpson: p+1=3 points
polynme d'interpolation de degr 2
n2
h
I y i 4 y i 1 y i 2
i 0 3
i va de 0 n-2
avec un pas de 2
A
0
0.5
1.5
2.5
Intgration numrique
Mthode gnrale Newton-Cotes: p+1
points
polynme
d'interpolation de degr p: Pp(x)
tx
p
P ( t )dt
t x0
A f x
p
i 0
comment trouver
les i ?
A
0
0.5
1.5
2.5
Intgration numrique
Mthode gnrale Newton-Cotes: p+1
points
1
x
0
p
0
p
1
x p
p
p
v p
txp
k
t
dt
t x0
0.5
1.5
2.5
Intgration numrique
Exercice :
Utiliser la mthode de Newton-Cotes
pour :
retrouver la mthode des trapzes
retrouver la mthode de Simpson
trouver la mthode de Simpson "3/8"
(p+1=4)
Intgration numrique
Quelle erreur comment-on avec
Newton-Cotes ?
Pour chaque sous-intervalle (et donc
chaque A) :
p 1 )
x
erreurf (d'interpolation
:
e x
x
(x-xp) ] p 1!
[ (x)=(x-x0)(x-x1)
xp
E e x dx
xn
f
x
f
E de quadrature
x dx:
erreur
p 1!
p 1!
x0
xn
( p 1 )
x0
( p 1 )
x0x
f ( p 1 ) x
x dx
p 1!
x dx
x0
n
M
E
x dx
p 1! x0
M majorant de |f (p+1)|
Intgration numrique
Erreur de quadrature pour :
h3
f
les trapzes E
12
Simpson
h5 4
E
f
90
Quadrature de Gauss
Nous allons nous restreindre
lintervalle [-1,1]. Pour un intervalle
quelconque, il suffit deffectuer le
changement de variable :
b a t a b
2
et
dx
b a
2
dt
Quadrature de Gauss
En effet le changement de variable
permet dcrire que :
b a
b at a b b a
dt
f x dx f
g t dt
2
2
2
b
b a t a b
g t f
Quadrature de Gauss
Il est donc toujours possible de revenir
lintervalle [-1,1]. De manire gnrale,
on cherche des expressions de la forme :
g t dt w g t
1
(*)
i 1
Quadrature de Gauss
Lexpression (*) est appele quadrature de
Gauss n points. Les ti sont appels points
dintgration, tandis que les coefficients wi
sont les poids dintgration.
On choisit les points et les poids
dintgration de faon ce que la quadrature
(*) soit exacte dans le cas des polynmes de
degr le plus lev possible.
Quadrature de Gauss 1
point
g t dt w g t
1
(**)
Quadrature de Gauss 1
point
1
1dt 2 w
tdt 0 w t 2 t
Ce qui entrane t1=0. ainsi, la quadrature de
Gauss 1 point scrit :
1 1
g t dt 2g
Et est exacte pour tout polynme
de 0degr
1.
1
Quadrature de Gauss 2
points
(***)
Quadrature de Gauss 2
points
1dt 2 w w
1
tdt 0 w t w t
1 1
2
t dt w t w t
3
t dt 0 w t w t
1
2
1 1
2
2
3
2
1
1
3
1 1
Quadrature de Gauss 2
points
t t t t 0
2
2
1
2
2
Quadrature de Gauss 2
points
t = 0 ce qui conduirait
a w =0 ou t =0, ce qui
2
t
t
3
La formule
de Gauss 2 points
scrit donc :
3
2
1
1
Et est exacte
dt g le cas
g des polynmes de
g t dans
3
3
Quadrature de Gauss n
points
On dtrmine les 2n coefficients wi et ti
en rsolvant un systme non linaire
de 2n quations que lon obtient en
prenant g(t)=tk pour k=0,1,2,,(2n-1).
On peu galement dmontrer que les
points dintgration de gauss sont les
racines des polynmes de Legendre
dfinis par :
L0(x)=1 et L1(x) =x
Quadrature de Gauss n
points
Et pa la formule de rcurrence :
n 1 L x 2n 1 x L x n L x
n 1
n 1
Quadrature de Gauss-Legendre
Le problme considr est toujours le
mme, savoir trouver une formule
J f w f t
n
i 0
Quadrature de Gauss-Legendre
Les formules de Newton-Cotes consistent
choisir les ti quidistants sur lintervalle
[a,b]. ces formules sont au mieux dordre n
+1. Lorsquil est possible de connatre f (t)
pour t quelconque, on peut imaginer choisir
non seulement les poids wi, mais aussi les
points ti, de manire obtenir une formule
dordre plus lev. On dispose alors de 2n
+2 degrs de libert, et on peut esprer
obtenir ainsi une formule n + 1 points
dordre 2n + 1. Nous allons voir maintenant
comment choisir ces 2n +2 paramtres.