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Le Jeu de Rle des

Gnomes
Un Mini-Jeu de Rle pour Trs Jeunes Joueurs

Illustration extraite du livre Les Gnomes de R. Poortvliet et W. Huygen

Conu et crit par Olivier Legrand (1998)


Librement Inspir des Livres de Rien Poortvliet et Will Huygen

Pour Hlne.

Comment Crer ton Gnome en Cinq Etapes


1. Tout d'abord, tu dois inventer le nom de ton Gnome. Si tu n'as pas d'ide, tu
peux en choisir un dans cette liste.
Noms de garons : Alfred, Basile, Corentin, David, Eric, Florimond, Gontran, Hubert, Ivan,
Jack, Kevin, Lo, Marcus, Nicolas, Oscar, Puck, Quentin, Roger, Sam, Tibor, Umberto,
Victor, Willy, Xnophon, Yohann, Zbulon.
Noms de filles : Alice, Biscotte, Charlotte, Daphn, Esmeralda, Faribole, Gertrude,
Honorine, Irma, Javotte, Kristina, Libellule, Mathilde, Nomie, Ophlie, Poucette, Quinette,
Radegonde, Sarah, Tartine, Ursule, Victoria, Winifred, Xnia, Ysabelle, Zazie.

2. Tu dois ensuite choisir la couleur de son bonnet. Le bonnet d'un gnome peut
tre bleu, jaune, rouge ou vert. Tous les Gnomes qui ont un bonnet de la mme
couleur se connaissent et appartiennent un peu la mme famille.

3.

Un Gnome a trois qualits, avec lesquelles il va pouvoir affronter les


obstacles et les adversaires qu'il va rencontrer au cours de ses aventures. Ces
qualits sont l'Adresse, la Chance et le Courage. Tu dois ranger ces qualits en
ordre de prfrence. Celle que tu as classe en premier est Trs Bonne, la
seconde est Assez Bonne et la troisime Pas Trs Bonne. Par exemple, si tu
ranges la chance en premier, l'adresse en deuxime et le courage en troisime,
ton Gnome sera Trs Chanceux, Assez Adroit mais Pas Trs Courageux.

4.

Ton Gnome possde galement 3 points de Dbrouillardise. Comme leur


nom l'indique, ces points peuvent l'aider se dbrouiller dans les aventures qu'il
va vivre. Tu sauras comment les utiliser en lisant les rgles du jeu.

5. Enfin, tu peux dessiner le portrait de ton Gnome sur une feuille o tu noteras
aussi son nom, ses qualits et ses points de Dbrouillardise.

Voil, ton Gnome est prt partir l'Aventure ! Mais avant a, mieux vaut
jeter un coup doeil aux rgles du jeu, que tu trouveras page suivante.

Quelques Rgles de Jeu Retenir


Les Epreuves
Au cours de ses aventures, ton Gnome se retrouvera souvent face certaines preuves. Il y a trois
grandes catgories d'preuves : les preuves d'adresse, les preuves de chance et les preuves de
courage. Pour t'aider bien faire la diffrence, voici quelques exemples :
Epreuves d'Adresse : faire des acrobaties, lancer un caillou dans la figure d'un Troll, viter le coup
de massue d'un Troll etc.
Epreuves de Chance : reprer un Troll cach derrire un rocher, trouver une aiguille dans une meule
de foin, ne pas tre aperu par un Troll en vadrouille etc.
Epreuves de Courage : explorer une caverne pleine de bruits effrayants, traverser la nage une
rivire infeste de brochets mangeurs de Gnomes, faire des grimaces un Troll en colre etc.
Pour savoir si ton Gnome russit l'preuve, tu dois lancer des ds. Le nombre de ds que tu dois
lancer dpend de la qualit de ton Gnome.
Trs Bon = quatre ds
Assez Bon = trois ds
Pas Trs Bon = deux ds
Par exemple, un Gnome Assez Courageux lance trois ds lorsqu'il doit passer une preuve de
Courage.
Une fois que tu as lanc les ds, additionne leurs rsultats. Si tu obtiens 10 ou plus, ton Gnome a
russi l'preuve et peut continuer son aventure. Si tu fais moins de 10, il a rat l'preuve et subit un
Gage. Le Conteur t'en dira plus l-dessus lors de ta premire aventure.
Exemple : Au cours d'une de ses aventures, le Gnome Tibor doit escalader un arbre pour chapper une belette
qui est bien dcide le manger. Le Conteur dcide que pour escalader l'arbre avant que la belette ne le
rattrape, Tibor doit russir une preuve d'Adresse. Tibor est Assez Adroit, il a donc le droit de lancer trois ds
pour cette preuve. Il tire 4, 5 et 6, ce qui fait 15 en tout. Comme son rsultat dpasse 10, il a russi l'preuve et
peut donc chapper la belette en grimpant dans l'arbre.

La Dbrouillardise
Au dbut de sa premire Aventure, ton Gnome reoit 3 Points de Dbrouillardise. Chaque fois quil
manque une preuve, il doit dpenser 1 point de Dbrouillardise pour se tirer daffaire. Sil ne lui
reste plus de Dbrouillardise et quil rate encore une preuve, le Gnome perd son bonnet, ce qui est
une des pires choses qui puisse lui arriver. Dans ce cas, lAventure est finie car un Gnome sans
bonnet est oblig de rebrousser chemin et de rentrer chez lui pour sen fabriquer un nouveau...

Voil, tu es prt jouer maintenant !

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