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1. Gnralits
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2. Le personnage
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3. Gardes fou
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4.Exemples de sorts
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5. Rgles divers
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6. Runes
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Magie
MAgie
MAgie
Magie
Magie
Magie
Magie
Magie
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basique (verbes)
basique (sujets et complments)
lmentaire
blanche
Illusionniste
noire
ncromantique
mentaliste
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A T H A L A
1. Gnralits
G n r a l i t s
1 .
Dure
A : 10 secondes
B : 1 minute
C : 1 heure
D : 1 jour
Porte
A : touch
B : 30 cm
C : 3 mtres
D : 30 mtres
E : 100 mtres
Rayon daction
A : soi mme
B : touch
C : 1 mtre
D : 30 mtres
E : 100 mtres
Dgts
A : 1d2
B : 1d4
C : 1d6
D : 1d8
Rune grade 2
Dure
A : 15 secondes
B : 1 minute 15 secondes
C : 1 heure 15 minutes
D : 1 jour 5 heures
Porte
A : 30 cm
B : 1 mtre
C : 10 mtres
D : 50 mtres
E : 200 mtres
Rayon daction
A : touch
B : 30 cm
C : 2 mtres
D : 50 mtres
E : 200 mtres
Dgts
A : 1d4
B : 1d6
C : 1d8
D : 1d10
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Rune grade 3
Dure
A : 20 secondes
B : 1 minute 30 secondes
C : 1 heure 30 minutes
D : 1 jour 12 heures
Porte
A : 1 mtre
B : 2 mtres
C : 15 mtres
D : 60 mtres
E : 250 mtres
Rayon daction
A : 30 cm
B : 1 mtre
C : 3 mtres
D : 60 mtres
E : 250 mtres
Dgts
A : 1d6
B : 1d8
C : 1d10
D : 1d12
Rune grade 4
Dure
A : 30 secondes
B : 2 minutes
C : 2 heures
D : 2 jours
Porte
A : 2 mtres
B : 3 mtres
C : 20 mtres
D : 70 mtres
E : 300 mtres
Rayon daction
A : 1 mtre
B : 2 mtres
C : 4 mtres
D : 70 mtres
E : 300 mtres
Dgts
A : 1d8
B : 1d10
C : 1d12
D : 2d8
Rune grade 5
Dure
A : 40 secondes
B : 2 minutes 30 secondes
C : 2 heures 30 minutes
D : 2 jours 12 heures
Porte
A : touch
B : 30 cm
C : 3 mtres
D : 30 mtres
E : 1 km
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Rayon daction
A : 1,5 mtres
B : 3 mtres
C : 5 mtres
D : 80 mtres
E : 350 mtres
Dgts
A : 1d10
B : 1d12
C : 2d8
D : 1d20
Rune grade 6
Dure
A : 50 secondes
B : 3 minutes
C : 3 heures
D : 3 jours
Porte
A : 5 mtres
B : 10 mtres
C : 30 mtres
D : 90 mtres
E : 400 mtres
Rayon daction
A : 2 mtres
B : 3 mtres
C : 6 mtres
D : 90 mtres
E : 400 mtres
Dgts
A : 1d12
B : 2d8
C : 1d20
D : 2d12
Rune grade 7
Dure
A : 1 minute
B : 4 minutes
C : 4 heures
D : 4 jours
Porte
A : 10 mtres
B : 30 mtres
C : 50 mtres
D : 120 mtres
E : 600 mtres
Rayon daction
A : 3 mtres
B : 5 mtres
C : 9 mtres
D : 30 mtres
E : 500 mtres
Dgts
A : 2d8
B : 1d20
C : 2d12
D : 2d20
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2. Le p e r s o n n a g e
2.1 Acquisition des runes
Il existe diffrents types de runes classes par cole de magie. Suivant sa profession et son grade le personnage aura accs diffrentes
runes.
Un personnage ne peut acqurir les runes quavec lexprience.
Chaque rune cote son grade multipli par deux.
Un personnage peut apprendre un maximum de rune gal sa
mmoire multiplie par deux. Il peut galement oublier une rune an
den apprendre une nouvelle en cas de saturation. Loubli cote autant
de points dexprience que lapprentissage.
Un personnage ne peut apprendre que les runes du mme grade que
lui ou infrieurs.
Basique
Blanche
Elmentaire
Illusionniste
Ncromancie
Noire
Mentaliste
3. Gardes
G a r d e s fous
f o u s
3 .
5. rgles diverses
5. rgles diverses
Voici quelques rgles sappliquant la magie en gnral.
Echance des sorts : Lorsquun sort arrive chance
(dure), si le magicien dsire prolonger ce sort il redpense
le mme nombre de points de magie + 30% mais ne relance
pas le sort. Le sort est ainsi automatiquement prolong. Il peut
galement relancer le sort.
Sorts dattaque : Un sort dattaque physique tel que jet de feu
par exemple, peut tre dvelopp comme talent. Chaque sort
dattaque devra ltre sparemment. Lors du lancement du
sort le jeteur fait un jet dattaque normal modi de son bonus
moins les ventuels bonus de dfense de sa cible (armure
magique, bouclier...). Si le sort touche, le joueur applique les
dgts prvus. (La rgle des bonus aux dgts suivant une
attaque puissante sapplique normalement, voir chap. 10.2 du
livre des rgles).
Attaques multiples : Les attaques lmentales multiples ne
sont pas possible except par le biais dune attaque avec
explosion (boule de feu par exemple).
Points de pouvoir : les points de pouvoir dpenss sont intgralement rcuprs aprs huit heures de repos (sommeil,
position confortable, couch...). En cas de repos partiel, faire
le prorata. En cas de repos non total (inactivit, debout ou
assit), divisez par deux le nombre de points rcuprs.
6. . RR uu nn ee s s
Voici la liste des runes classes par cole de magie. Dautres runes
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Diriger
Grade 3
Grade 2
Cot : 3
Dure : Porte : A
Rayon daction : A
Dgts : -
Cot : 1
Dure : Porte : D
Rayon daction : Dgts : -
Dtecter / Localiser
Tlporter
Grade 1
Grade 4
Cot : 1
Dure : B
Porte : A
Rayon daction : C
Dgts : -
Cot : 5
Dure : Porte : A
Rayon daction : spcial
Dgts : -
Contrler
Communiquer
Grade 3
Grade 1
Cot : 3
Dure : B
Porte : D
Rayon daction : C
Dgts : -
Cot : 1
Dure : B
Porte : E
Rayon daction : E
Dgts : -
Rgnrer
Modifier
Grade 2
Grade 2
Cot : 2
Dure : Porte : A
Rayon daction : A
Dgts : -
Cot : 2
Dure : Porte : A
Rayon daction : A
Dgts : -
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Magie basique
Soi-mme
Point
Grade 1
Grade 1
Cot : 1
Dure : Porte : A
Rayon daction : A
Dgts : -
Cot : 2
Dure : Porte : D
Rayon daction : Dgts : -
Zone
Objet
Grade 3
Grade 1
Cot : 5
Dure : Porte : D
Rayon daction : C
Dgts : -
Cot : 2
Dure : Porte : D
Rayon daction : C
Dgts : -
Entit intelligente
Plante
Grade 4
Grade 1
Cot : 7
Dure : Porte : D
Rayon daction : C
Dgts : -
Cot : 2
Dure : Porte : D
Rayon daction : C
Dgts : -
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(complments primaires)
Mouvement
Grade 2
Cot : 2
Dure : A
Porte : A
Rayon daction : A
Dgts : u Exemple dutilisation : Permet dagir sur le mouvement,
la vlocit.
M c a n i s m e
Grade 2
Cot : 3
Dure : C
Porte : D
Rayon daction : C
Dgts : u Exemple dutilisation : dsigne la magie dans son
ensemble.
T e m p r a t u r e
Grade 2
Grade 1
Cot : 2
Dure : C
Porte : C
Rayon daction : C
Dgts : -
Cot : 1
Dure : C
Porte : B
Rayon daction : B
Dgts : -
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M a g i e
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Magie lmentaire
Air
lectricit
Grade 2
Grade 3
Cot : 2
Dure : C
Porte : D
Rayon daction : C
Dgts : A
Cot : 2
Dure : C
Porte : D
Rayon daction : C
Dgts : C
Eau
Lumire
Grade 2
Grade 1
Cot : 2
Dure : C
Porte : D
Rayon daction : C
Dgts : A
Cot : 2
Dure : C
Porte : D
Rayon daction : C
Dgts : B
Feu
Glace
Grade 2
Grade 3
Cot : 2
Dure : C
Porte : D
Rayon daction : C
Dgts : B
Cot : 2
Dure : C
Porte : D
Rayon daction : C
Dgts : C
Terre
Explosion
Grade 2
Grade 4
Cot : 2
Dure : C
Porte : D
Rayon daction : C
Dgts : A
Cot : 5
Dure : Porte : D
Rayon daction : C
Dgts : -
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Magie blanche
Vie
Gurison
Grade 5
Grade 3
Cot : 10
Dure : Porte : A
Rayon daction : A
Dgts : -
Cot : 6
Dure : Porte : A
Rayon daction : A
Dgts : -
purification
Gurison ultime
Grade 1
Grade 4
Cot : 1
Dure : Porte : A
Rayon daction : A
Dgts : -
Cot : 12
Dure : Porte : A
Rayon daction : A
Dgts : -
Soin
P r o t e c t i o n
Grade 1
Grade 1
Cot : 1
Dure : Porte : A
Rayon daction : A
Dgts : -
Cot : 2
Dure : B
Porte : A
Rayon daction : A
Dgts : -
Soin important
Grade 2
Cot : 3
Dure : Porte : A
Rayon daction : A
Dgts : u Exemple dutilisation : permet de soigner les blessures
moyennes ou donne 1d10 PV
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Magie illusionniste
Got
Odorat
Grade 1
Grade 1
Cot : 1
Dure : B
Porte : C
Rayon daction : A
Dgts : -
Cot : 1
Dure : B
Porte : C
Rayon daction : A
Dgts : -
Toucher
Animation
Grade 1
Grade 2
Cot : 1
Dure : B
Porte : C
Rayon daction : A
Dgts : -
Cot : 3
Dure : B
Porte : C
Rayon daction : C
Dgts : -
Vue
illusion
Grade 1
Grade 3
Cot : 1
Dure : B
Porte : C
Rayon daction : A
Dgts : -
Cot : 7
Dure : C
Porte : D
Rayon daction : C
Dgts : -
Oue
Grade 1
Cot : 1
Dure : B
Porte : C
Rayon daction : A
Dgts : u Exemple dutilisation : sens, oue.
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Magie noire
Poison
Grade 1
Cot : 2
Dure : Porte : D
Rayon daction : C
Dgts : B
u Exemple dutilisation : dsigne le poison lger.
Mal
Grade 2
Cot : 3
Dure : A
Porte : D
Rayon daction : C
Dgts : u Exemple dutilisation : permet de contrler la douleur.
Rend la victime tourdie.
M a l a d i e
Grade 2
Grade 3
Cot : 5
Dure : Porte : D
Rayon daction : C
Dgts : -
Cot : 7
Dure : Porte : A
Rayon daction : A
Dgts : -
T n b r e s
Anti-matire
Grade 1
Grade 3
Cot : 2
Dure : C
Porte : A
Rayon daction : C
Dgts : -
Cot : 5
Dure : Porte : D
Rayon daction : C
Dgts : D
P a r a l y s i e
Maldiction
Grade 3
Grade 4
Cot : 7
Dure : A
Porte : D
Rayon daction : C
Dgts : -
Cot : 15
Dure : E
Porte : A
Rayon daction : A
Dgts : -
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D o u l e u r
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Magie ncromantique
Mort
Grade 4
Cot : 10
Dure : Porte : A
Rayon daction : A
Dgts : u Exemple dutilisation : dsigne ltat.
A g e
Grade 5
Cot : 20
Dure : E
Porte : A
Rayon daction : A
Dgts : u Exemple dutilisation : permet de contrler lage dune
entit de plus ou moins 5 ans par grade.
Pourissement
Grade 1
Cot : 2
Dure : Porte : C
Rayon daction : B
Dgts : C
u Exemple dutilisation : dsigne la dchance, la dcomposition.
Mort vivant
Grade 4
Cot : 7
Dure : B
Porte : D
Rayon daction : D
Dgts : u Exemple dutilisation : permet de dsigner un mort
vivant. Associe la rune crer permet danimer un mort
un mort-vivant.
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Magie mentaliste
Esprit
Mmoire
Grade 1
Grade 2
Cot : 2
Dure : C
Porte : D
Rayon daction : C
Dgts : -
Cot : 4
Dure : Porte : A
Rayon daction : A
Dgts : -
Ordre
Sommeil
Grade 3
Grade 3
Cot : 7
Dure : C
Porte : D
Rayon daction : A
Dgts : -
Cot : 5
Dure : D
Porte : D
Rayon daction : C
Dgts : -
Sentiments
Grade 2
Cot : 5
Dure : D
Porte : A
Rayon daction : A
Dgts : u Exemple dutilisation : dsigne les sentiments.
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