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Campagne : Le Bayakoy de Drotystin

Jugger
Vous en avez ras le bol de denchainer les missions sans mme une petite perm de temps en temps ? Vous rvez de vivre une vritable aventure contre un adversaire retors et vicieux ? Alors cette campagne est faite pour vous. Trouvez un adversaire la hauteur de votre talent de tacticien et plongez dans lenfer de Drotystin. Vous nen ressortirez pas indemne ! faut jouer. Dans certains cas les joueurs ont le choix entre deux scnarios. Les rgles de campagne dcrivent plus prcisment ce quil faut faire dans ce cas prcis. Pour cette campagne les joueurs sont invits jouer les scnarios suivant : A/ Un autochtone sur les nerfs B/ Le repli stratgique... C/ Les pouilleux massacrs D/ Les empreintes du Bayakoy E/ Le campement de fortune F/ Les nids du Bayakoy

1- Une campagne ? cest quoi a ?


Une campagne est avant tout une histoire qui invite les deux joueurs se rencontrer au sein dune trame narrative. Dans les faits il sagit dune suite de scnarios qui doivent tre jous dans un certain ordre. Les rsultats dune partie ayant en gnral, une inuence sur la suivante. Les choix et les rsultats des joueurs vont donc directement inuencer lhistoire mise en scne durant la campagne. Pour cette campagne, en plus du matriel habituel pour jouer Eden, vous aurez besoin des gurine du Bayakoy, du Dominant Lycal, des trois Lycals et du Fangeux. Prvoyez aussi quelques CNJ additionnels (vers fouisseur, dogue chitineux, etc...). Vous aurez galement des marqueurs disponibles sur la dernire page de ce document ( dcouper, photocopier X3 et coller sur du bristol.) videmment vous pouvez galement jouer ces scnarios de manire indpendante les uns des autres et dans lordre que vous voulez. Dans ce cas vous ne jouez pas dans le cadre de la campagne. Mais ce nest pas grave hein, on ne vous en veux pas pour si peu... Mme si cette campagne vous propose une nouvelle faon de jouer Eden, les joueurs doivent respecter toutes les rgles de base du jeu. Certaines sont adaptes au cadre bien particulier du jeu en scnario, comme cela sera dcrit plus loin. De plus, cette campagne fera intervenir les rgles additionnelles dInfestation.. Les paragraphes suivant dcrivent comment sont organiss les scnarios et les rgles spciques quil est ncessaire de connatre pour pouvoir jouer dans le cadre de cette campagne.

3/ Rgles de Campagne
Les joueurs commencent la campagne par le premier scnario (Un autochtone sur les nerfs). A la n dun scnario le vainqueur peut : Choisir le scnario suivant (dans le cas o il y a plus dun scnario indiqu dans la partie Suite du scnario venant dtre jou) ou Changer sa main tactique pour la partie suivante ou Modier jusqu 35 points de sa bande (sauf le chef de la bande) pour la partie suivante Son adversaire peut ensuite choisir lun des deux autres effets et lappliquer pour lui-mme. Si une partie se solde par une galit aucun de ces effets ne sont appliqus. Si aucun joueur na choisi le scnario suivant, du fait dune galit ou du fait du choix des deux joueurs, le scnario suivant est dtermin au hasard. Pour cela un joueur lance un d. Sur un rsultat de 1, 2 ou 3 le scnario suivant est le premier scnario indiqu dans la partie Suite du scnario venant dtre jou. Sur 4, 5 ou 6 cest le second qui est le suivant. Les joueurs peuvent alors jouer ce scnario. Exception faite des effets indiqu ci-dessus, les joueurs ne peuvent normalement pas changer la composition de leur bande entre chaque scnario. Le Chef de la bande dsign lors de la premire partie ne peut pas changer non plus dune partie lautre. Enn les joueurs ne peuvent pas non plus modier la main tactique quils avaient choisie lors de la partie prcdente. Ainsi, lors du passage dun scnario au suivant, les joueurs rcuprent normalement leur rserve de PS, les cartes tactiques quils avaient joues et leurs combattants rcuprent tous leurs PC. Un joueur commence donc le scnario suivant avec la main tactique , la rserve normale de PS et tous les combattants de sa bande quil possdait au dbut de la partie prcdente. Tous les effets se rapportant aux cartes Mission sont sans effet dans une partie utilisant un scnario (exemple : la carte Tactique Coup bas est sans effet). De plus, les effets se rapportant au dploiement des combattants sont galement sans effet (exemple : La capacit spciale Inltration de la Black Kunoichi et Dissimulation de Ngobo sont sans effet). Durant cette campagne les joueurs sont invits, sauf mention contraire, placer entre 6 et 8 dcors sur le terrain. Ces dcors sont utiliss et mis en place sur le terrain avec les rgles de bases dEden. Il est conseill dutiliser des dcors de 5 cm minimum 15 cm maximum de ct.

2/ Scnario
Un scnario est dcompos de la manire suivante : Le Synopsis est le cadre narratif de la partie que vous allez jouer. Un peu de uff a ne fait pas de mal et puis a justie un peu pourquoi on se tape dessus. Les joueurs ne jouent pas de cartes Missions. Ltape 5 de la phase de Prparation est donc remplace. Lors de cette tape les joueurs suivent les indications notes dans la partie Mise en place. Cette partie vous indique galement la faon dont doivent tre dploys les combattants des joueurs.

Campagne

Le Niveau dinfestation indique quel niveau de CNJ les joueurs doivent placer sur le terrain en plus de ceux dj ventuellement places lors de la mise en place. La partie Rgles Spciales vous indique quelles sont les rgles spciales suivre durant la partie. Chaque scnario dcrit comment les joueurs vont pouvoir marquer des PV dans la partie Conditions de Victoire. Comme lors dune partie normale cest le joueur ayant marqu le plus de PV la n de la partie qui est dclar vainqueur. Enn la partie Suite indique le scnario suivant quil

Les scnarios
A/ Un autochtone sur les nerfs
Synopsis : Drotystin. Un lieu maudit. Hant par la survivance des atrocits commises durant lapocalypse. Hant par un dmon nomm le Bayakoy par ceux du clan Bamaka, les seuls tre revenus vivants dune expdition Drotystin, il y dj bien longtemps.

Depuis, les colons racontent leurs enfants les histoires horribles de ce monstre lgendaire. Si tu nest pas sage je tenvoie Drotystin disent tous les parents voulant un peu de tranquillit quand les gamins sont turbulents. Mais une nouvelle est arrive jusqu vos oreilles il y a peu de temps... La vieille cit de Drotysin, un amas de btiments en ruine, est devenu le centre de nombreuses convoitises. En effet, il semblerait que la celui qui hantait la ville ait dsert les rues encombres de gravats. Le Bayakoy serait-il enn parti...? En tous cas vous avez dcid de vous y rendre : sassurer le contrle de la ville avant lhiver vous procurera, vous et vos compagnons, un abri sr. Pour cela, les gouts seront lobjectif prioritaire. Une fois dans la place, il sera bien plus difcile pour vos rivaux de vous dloger de la ville. Bien videmment, vous avez pris vos prcautions et vous tes prts pour une confrontation violente. Dautres survivants ont trs certainement prvu darriver avant vous. Et puis surtout, la raison pour laquelle lancien occupant de Drotystin est parti est peut-tre encore pire... Mise en place : Lors de ltape 5 de la phase de prparation les joueurs ne jouent pas de cartes Mission. A la place, disposez sur le terrain 3 marqueurs Bouche dgouts. Deux sont placs 20 cm du centre du terrain sur une ligne diagonale et sont numrots 1 ou 2. Le dernier est plac au centre du terrain et est numrot 3 et 4. Cest le premier joueur qui place ces lments. Suivez ensuite normalement la suite des tapes normales de la phase de prparation, en utilisant pour les deux joueur le type de dploiement affrontement pour dployer leurs combattants. Niveau dinfestation : 0. Rgles spciales : Les Bouches dgouts sont des marqueurs et sont donc rgis comme tel. Pour rappel, les combattants peuvent traverser un marqueur mais il nest pas possible de nir un dplacement dessus ou partiellement dessus. De plus un marqueur ne gne pas les lignes de vue. Conditions de Victoire : A la n de chaque tour, chaque joueur marque 10 PV par Bouche dgouts quil contrle. Un joueur contrle une Bouche dgouts si la somme de la valeur de ses combattants 10 cm ou moins de la Bouche dgouts est suprieure celle de son adversaire. Un mme combattant ne peut contrler plus dune Bouche dgouts la fois. Ainsi, lorsquun combattant termine un dplacement moins de 10 cm de deux Bouches dgouts le joueur indique laquelle il contrlera la n du tour. Au dbut de la phase de prparation du troisime tour (tape 1 de la phase) le premier joueur lance 1D6. Sil obtient un rsultat de 5 ou 6 il ne se passe rien. Sur un rsultat de 1 4 le Bayakoy apparait la place de la bouche dgouts dont le numro correspond au rsultat. Au dbut de la phase de prparation du quatrime tour et si le Bayakoy nest pas apparu lors du tour prcdent, le premier joueur lance 1D6 (tape 1 de cette phase). Sur un rsultat est de 5 ou 6 il relance le d jusqu obtenir un rsultat compris entre 1 et 4 (inclus). Sur un rsultat de 1 4 le Bayakoy apparait la place de la bouche dgouts dont le numro correspond au rsultat. Lorsque le Bayakoy apparait la bouche dgouts est remplace par celui-ci et nest donc plus prise en compte pour le dcompte des PV. Une fois que le Bayakoy est apparu il est jou normalement comme un CNJ selon les rgles dInfestation.

sur les tranards puisque la viande qui court lentement a le mme got, ou presque, que celle qui se dplace avec plus de clrit. Et comme cette dernire a linconvnient de sattraper moins facilement... Bref il vous faut quitter les lieux le premier et arriver rapidement au village de colons le plus proche. Cela vous permettra de reprendre vos forces, soigner les blesss et rchir plus calmement la suite des vnements. Mise en place : Lors de ltape 5 de la phase de prparation les joueurs ne jouent pas de cartes Mission. En contrepartie, le premier joueur place le Bayakoy au centre du terrain. Suivez ensuite normalement les tapes autres tapes de la phase de prparations. Pour le dploiement le premier joueur place tout dabord sur le terrain le chef de sa bande exactement 35 cm du centre du terrain sur une ligne diagonale. Il dploie ensuite les autres combattant de sa bande 10 cm ou moins de son chef. Il place ensuite un marqueur Sortie, sur la mme ligne diagonale, 35 cm du centre du terrain et loppos de son chef. Son adversaire fait ensuite de mme sur lautre ligne diagonale du terrain. Niveau dinfestation : 0 Conditions de Victoire : La partie se termine aprs 4 tour de jeu. A la n du quatrime tour de jeu chaque joueur marque un nombre de PV quivalent la valeur de ses combattants situs 10 cm ou moins du marqueur Sortie quil a plac sur le terrain lors du dploiement. Rgles spciales : A chaque fois quun combattant est mis hors de combat suite un combat contre le Bayakoy, celuici gagne un bonus de +1 CBT jusqu la n de la partie. Suite : Les joueurs sont invits jouer lun des scnarios suivants : D/ Les empreintes du Bayakoy E/ Le campement de fortune

C/Les pouilleux massacrs


Synopsis : La fuite est une tactique presque comme une autre, en cela quelle permet en gnral de survivre au dpends de son adversaire. Mais au milieu des ruines de Drotystin, et sans y tre prpar, vous savez que le rpit que vous avez gagn la force de vos jambes ne sera que de courte dure. Vous savez galement quune colonie est tablie quelques kilomtres au Sud de Drotystin. Vous dcidez donc de vous y rfugier le temps de reprendre des forces. Mais en arrivant sur les lieux il semble que quelquun ou quelque chose y soit dj pass. Dailleurs, une meute de Lycals fait bombance au milieu des cadavres ventrs et des survivants agonisants dans leur sang. Vous reprez rapidement un petit groupe de survivants qui se dbattent entre les griffes et les crocs dune bande de Lycals. Vous dcidez de recueillir des informations sur ce qui sest pass et dans la mesure du possible sur le Bayakoy. Mais il vous faut dabord dbarrasser le village de ces maudits charognards. Ceux-ci se retournent dailleurs vers vous au moment o vous faites un premier pas dans leur direction. Ils ne lcheront pas si facilement que a un bon repas! Mise en place :

Campagne

Suite : Les joueurs sont invits jouer lun des scnarios suivants : B/ Le repli stratgique C/ Les pouilleux massacrs

B/ Le repli stratgique...
Synopsis : Il ne devait pas tre l... et pourtant il est sorti dune bouche dgouts, visiblement trs nerv ou trs affam et probablement drang par le bruit de vos combats. Pris dans un tau, vous navez pas eu dautres choix que de vous replier. Mais la bande adverse eu la mme ide et cest une vritable course contre la montre qui commence. Nul doute, en effet, que cette monstruosit se rabattra

Lors de ltape 5 de la phase de prparation les joueurs ne jouent pas de cartes Mission. En contrepartie, le premier joueur place au centre du terrain un Dominant Lycal. Il place ensuite un Lycal 10 cm de celui-ci sur la ligne centrale. Puis il place un autre Lycal 10 cm du Dominant sur la diagonale loppose du premier Lycal et le dernier Lycal de manire identique mais sur lautre diagonale (voir le schma explicatif). Suivez ensuite normalement les tapes suivantes de la phase de prparation. Les deux joueurs utilisent le type de dploiement affrontement pour dployer leurs combattants et doivent dployer leur combattant 15 cm ou plus dun Lycal ou du Dominant Lycal. Niveau dinfestation : 4. Rgles spciales : Lors de la phase dactivation des CNJ les Lycals ne peuvent pas effectuer les actions Rder et Charger. Le Dominant Lycal ne peut pas effectuer les actions Rder et Charger tant quil y a au moins un Lycal sur le Terrain. Lorsquun Lycal est retir du terrain remplacez le par un marqueur survivant de la taille dun socle de 30 mm sur lequel est plac 4 marqueurs Information. Lorsque le Dominant Lycal est retir du terrain remplacez le par un marqueur survivant de la taille dun socle de 30 mm sur lequel est plac 6 marqueurs Information. Au moment ou un marqueur Survivant ne possde plus de marqueur Information il est retir du terrain. Tous les combattants sur le terrain gagnent les capacits spciales suivantes : Interroger (action, 1PA, 2/tour) : Si le combattant est en contact avec un marqueur Survivant placez un marqueur Information provenant de ce marqueur Survivant sur la carte du combattant. Si ce combattant est retir du terrain suite des blessures les marqueurs Information placs sur sa carte sont dfausss et ne reviennent pas en jeu. Achever les faibles (action, 1PA, 1/tour) : Si le combattant est en contact avec un marqueur Survivant il effectue un jet de CBT avec un seuil de 6. Sil obtient au moins une russite le marqueur Survivant est retir du terrain. Protger (action, 1PA, 1/tour) : Si le combattant est en contact avec un marqueur Survivant il effectue un jet de VIG avec un seuil de 5. Sil obtient au moins une russite et quil ny pas de marqueur Survivant plac sur sa carte placez le marqueur Survivant avec ses marqueur Information sur la carte du combattant. Tant quil y a un marqueur Survivant sur sa carte il peut pas effectuer plus de 2 action de dplacement par tour. Si ce combattant est retir du terrain placez le marqueur Survivant et ses marqueurs Information lendroit ou se trouvait le combattant juste avant son retrait du terrain. Enn ce combattant peut, la n dune action, retirer le marqueur Survivant plac sur sa carte. Celui-ci est alors pos sur le terrain au contact du combattant avec ses marqueurs Information. Conditions de Victoire : A la n de chaque tour chaque joueur marque 10 PV par combattant alli possdant un marqueur Survivant sur sa carte. A la n de la partie chaque joueur marque 10 PV pour chaque marqueur Information plac sur les cartes des combattants allis. Les marqueurs Information encore prsents sur les Survivants ne rapporte aucun PV mme si le Survivant est plac sur la carte dun combattant. Suite : Les joueurs sont invits jouer lun des scnarios suivants : D/ Les empreintes du Bayakoy E/ Le campement de fortune

vous avez accept aprs une promesse de rcompense vraiment substantielle. Bref vous voil sur les traces du monstre. Vous allez devoir faire appel tous vos talents de pisteur. Mise en place : Lors de ltape 5 de la phase de prparation les joueurs ne jouent pas de cartes Mission. En contrepartie, le premier joueur place au centre du terrain un Fangeux au centre du terrain. De part et dautre de celui-ci, 10 cm et sur la ligne centrale, placez deux marqueurs Piste, puis placez deux autres marqueurs Piste de la mme faon sur lautre ligne centrale. Suivez ensuite normalement les tapes suivantes de la phase de prparation. Les deux joueurs utilisent le type de dploiement affrontement pour dployer leurs combattants. Niveau dinfestation : 6 Rgles spciales : Jusqu la n de la partie, tous les combattants gagnent les capacits daction suivantes : Observation (action, 1PA, 1/tour) : Si le combattant est libre et au contact dun marqueur Piste, lancez un D6. Sur un rsultat de 6, ce marqueur est une fausse piste et est retir du terrain. Sinon, il est remplac par un marqueur Trace. Ds quune fausse piste est rvle, tous les autres marqueurs Piste sont remplacs par des marqueurs Trace. Ds que trois marqueurs Trace sont rvls, le dernier marqueur Piste est retir du terrain (il sagit de la fausse piste). Les experts (action, 1PA, 2/tour) : Si le combattant est libre et au contact dun marqueur Trace, effectuez un jet de PSI avec un seuil de difcult de 5. Pour chaque russite, placez un marqueur Identication vous appartenant sur le marqueur Trace. Vous ne pouvez pas placer plus de 6 de vos marqueurs Identication par marqueur Trace. Brouiller les pistes (action, 1PA, 1/tour) : Si le combattant est libre et au contact dun marqueur Trace contenant dj 6 de vos marqueurs Identication, vous pouvez effectuez un jet de PSI avec un seuil de difcult de 5. Pour chaque russite, vous pouvez enlever un marqueur Identication adverse pos sur ce marqueur Trace. Conditions de Victoire : A la n de la partie, chaque joueur marque 10 PV pour chacun de ses marqueurs Identication prsents sur le terrain. De plus, chaque joueur marque 20 PV pour chaque marqueurs Trace sur lequel il possde 6 marqueurs Identication. Suite : Les joueurs sont invits jouer le scnario nal de cette campagne : F/ Les nids du Bayakoy.

E/Le campement de fortune


Synopsis : Vous avez enn pu faire le point sur les vnements macabres qui ont accompagn votre arrive peine moins funeste dans la rgion de Drotystin. Il semblerait que le Bayakoy ait disparu quelques temps de Drotystin. Mais il est revenu et il est devenu bien plus froce quavant. Les colons vivant dans la rgion et que vous avez crois aprs votre dpart prcipit de Drotystin on russi vous convaincre de ramener sa tte au bout dune pique. Et vous avez accept aprs une promesse de rcompense vraiment substantielle. En route pour lantre de la bte vous dcidez de monter un campement prs dune mare boueuse alors que la nuit commence tomber. Leau y est peut-tre potable! Dailleurs toute la faune locale viens sy abreuver lorsque le

Campagne

D/ Les empreintes du Bayakoy

Synopsis : Vous avez enn pu faire le point sur les vnements macabres qui ont accompagn votre arrive peine moins funeste dans la rgion de Drotystin. Il semblerait que le Bayakoy ait disparu quelques temps de Drotystin. Mais il est revenu et il est devenu bien plus froce quavant. Les colons vivant dans la rgion et que vous avez crois aprs votre dpart prcipit de Drotystin on russi vous convaincre de trouver lorigine de cette rapparition. Et

jour dcline... une preuve vidente que cette eau est bonne. Mise en place : Lors de ltape 5 de la phase de prparation les joueurs ne jouent pas de cartes Mission. En contrepartie le premier joueur place au centre du terrain un marqueur Source Pure. Ce joueur ne peut pas dployer ses combattants plus de 5 cm de la Source Pure. Son adversaire doit dployer ses combattants plus de 20 cm de la Source Pure. Les joueurs ne peuvent pas dployer de CNJ moins de 10 cm de la Source Pure. Les autres tapes de la phase de prparation sont joues normalement. Niveau dinfestation : 7 Rgles spciales : Lorsquun CNJ effectue laction Rder il doit obligatoirement se rapprocher le plus possible de la source pure. Lors du premier tour, pendant la phase tactique, tous les combattants prsents 5 cm ou moins de la Source Pure perdent 1PA et gagnent 1 marqueur Ralentissement. Conditions de Victoire : A la n de chaque tour le joueur dont la somme des valeurs de ses combattants situs 10 cm ou moins de la Source Pure est la plus leve marque 25 PV. Suite : Les joueurs sont invits jouer le scnario nal de cette campagne : F/ Les nids du Bayakoy.

vent poser 4 lments de dcors sur le terrain. Lattaquant dploie sa bande 10 cm ou moins du marqueur Entre. Le dfenseur ne dploie pas le Bayakoy immdiatement (voir la section Comment jouer le Bayakoy ). Le dfenseur place ensuite 3 zones boueuses sur le terrain (voir la n de ce document). Ces zones boueuses doivent tre places plus de 5 cm dun marqueur Nid. Elles reprsentent des zones de terrain difcile et lorsque le dplacement dun combattant passe dans une telle zone il doit obligatoirement sarrter dans cette zone et ne peut plus effectuer une action impliquant un mouvement avant le tour prochain. Un combattant prsent dans une zone boueuse ignore cette restriction pour en sortir le tour suivant. Sil nen sort pas il est dnitivement embourb et ne peut plus se dplacer de la partie.

F/Les nids du Bayakoy


Synopsis : Comme vous vous en doutiez lantre du Bayakoy se trouve au fond des gouts de Drotystin. Aprs y avoir prudemment pntr vous tombez au beau milieu de ce qui semble tre un nid gigantesque. Dans plusieurs coin dune vaste salle des ufs brillants semblent battre lunisson. Visiblement le Bayakoy russi se reproduire. Cela explique aussi pourquoi il a sembl disparaitre quelques temps. Mais il faut faire vite. Dtruire les ufs est la priorit, avant que maman ne revienne. Spcial : Le joueur ayant t le vainqueur dun nombre plus important de scnarios prcdents que son adversaire est lattaquant. Si les deux joueurs ont remport autant de scnarios lun que lautre, lattaquant est le joueur ayant marqu le plus de PV durant les scnarios prcdents. Si les deux joueurs ne sont pas encore dpartags dterminez au hasard quel joueur est lattaquant. Ladversaire de lattaquant est le dfenseur. Lattaquant est automatiquement le Premier joueur durant toute la partie. Durant cette partie lattaquant joue sa bande normalement. Le dfenseur, par contre, est invit jouer le Bayakoy. Il ne joue donc pas sa bande. Mise en place : Lors de ltape 5 de la phase de prparation les joueurs ne jouent pas de cartes Mission. En contrepartie placez un marqueur Bouche dgouts au centre du terrain. Puis placez 15 cm de celui-ci un marqueur Bouche dgouts sur chaque ligne diagonale (voir schma). Enn placez 40 cm du centre du terrain et sur une ligne diagonale un marqueur Entre. A loppose de ce marqueur par rapport au centre placez un marqueur Nid avec 5 marqueurs ufs poss dessus. Placez deux autres marqueurs Nid 25 cm de la bouche dgouts centrale, sur les ligne centrale du terrain et loppos du marqueur Entre. Les joueurs doi-

Niveau dinfestation : 0 Rgles spciales : Les Bouches dgouts et les Nids sont des marqueurs et sont donc rgis comme tel. Pour rappel, les combattants peuvent traverser un marqueur mais il nest pas possible de nir un dplacement dessus ou partiellement dessus. De plus un marqueur ne gne pas les lignes de vue. Tous les combattants gagne la capacit spciale suivante : Omelettes (1 PA, 2/tour) : Le combattant effectue un jet de CBT avec un seuil de difcult de 5. Sil est au contact du marqueur Nid il retire du terrain autant de marqueur ufs que de russite son jet. Comment jouer le Bayakoy : Le Bayakoy, tant jou par le dfenseur, nest plus considr comme un CNJ et ne suit donc pas les rgles propres aux CNJ. Il est jou comme un combattant normal mais dispose de rgles particulires : Toutes les capacits spciales du Bayakoy, sauf les capacits Empoisonnement et Insensible, sont remplaces par les capacits spciales suivantes : Clrit (perm) : Le Bayakoy gagne 1 PA supplmentaire durant la phase dIntendance.

Disparition (Action, 1/tour, 3/partie) : Retirez le Bayakoy du terrain. Il nest cependant pas considr comme ayant t mis hors de combat par un combattant adverse. Rapparition dmoniaque (Perm) : Vous pouvez activer cette capacit aprs lactivation dun combattant adverse. Si le Bayakoy nest pas prsent sur le Terrain dployez le sur une Bouche dgouts de votre choix. Il est dploy soign de tous ses PC rouges ventuellement cochs. Cette capacit permet au Bayakoy de revenir en jeu mme aprs avoir t mis hors de combat. Au dbut de la phase dIntendance vous devez obligatoirement utiliser cette capacit si le Bayakoy nest pas prsent sur le Terrain. Sanguinaire (perm) : A chaque fois que le Bayakoy limine un combattant adverse il gagne un bonus de +1 CBT jusqu quil soit mis hors de combat. Le Bayakoy ignore les restrictions de mouvement imposes par les zones boueuses prsentent sur le terrain. Le Bayakoy peut nir un mouvement sur une Bouche dgouts. Pour pimenter le scnario nal : Les rsultats des scnarios prcdents peuvent inuencer fortement la dernire partie de la campagne. Pour reprsenter cela les joueurs sont invits tenir compte des rgles suivantes : A/ Si lattaquant est le joueur ayant t le vainqueur du scnario A il peut retirer du terrain un marqueur Bouche dgouts aprs le dploiement de ses combattants. Sinon la restriction 3/partie de la capacit Disparition du Bayakoy devient 4/partie. B/ Si lattaquant est le joueur ayant t le vainqueur du scnario B il peut dployer ses combattants 15 cm ou moins de lentre au lieu de 10 cm. Sinon un combattant de lattaquant est dploy la n du premier tour lors de la phase dIntendance 10 cm ou moins de lEntre. Cest lattaquant qui choisit quel combattant subit cet effet. Si vous navez pas jou ce scnario ignorez cette rgle.

C/ Si lattaquant est le joueur ayant t le vainqueur du scnario C tous ses combattants peuvent relancer 1 chec du jet de CBT effectu lors de lutilisation de la capacit spciale Omelette. Sinon ajoutez au dbut de la partie un marqueur uf par Nid. Si vous navez pas jou ce scnario ignorez cette rgle. D/ Si lattaquant est le joueur ayant t le vainqueur du scnario D il ne se passe rien de spcial. Sinon tous les combattants sauf le Bayakoy commencent la partie avec 1PA de moins. Si vous navez pas jou ce scnario ignorez cette rgle. E/ Si lattaquant est le joueur ayant t le vainqueur du scnario E il ne se passe rien de spcial. Sinon tous les combattants sauf le Bayakoy commencent la partie avec 1PA de moins. Si vous navez pas jou ce scnario ignorez cette rgle. Conditions de Victoire : Si lattaquant russit dtruire le dernier marqueur ufs il est automatiquement le vainqueur et la partie sarrte immdiatement. Le dfenseur gagne automatiquement la partie si la n dun tour tous les combattants adverses sont hors de combat. Si le dfenseur est le vainqueur les joueurs rejouent cette mission en inversant les rles. Si au terme de cette deuxime partie lattaquant nest toujours pas le vainqueur, les joueurs cumulent les PV accumuls tout au long de cette campagne. Le joueur en ayant le plus est dclar vainqueur de la campagne. Sinon le vainqueur de la campagne est lattaquant qui parvient tre le premier vainqueur de ce dernier scnario.

Source Pure 40mm

Campagne

Bouche dgout 40mm

Nid 40mm

Piste 30mm

Trace 30mm

Identication

Information

Survivant 30mm

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