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Codex ELDARS

Mise Jour Officielle 6e dition version 1.1


En dpit de nos vrifications minutieuses, des erreurs parviennent parfois se glisser dans nos Codex. En outre, nous proposons priodiquement de nouvelles versions des rgles, qui ncessitent doprer quelques changements dans les versions antrieures. Lorsque cela se produit, nous nous efforons dy apporter une solution le plus rapidement possible, cest pourquoi nous vous proposons rgulirement des mises jour. Lorsque de tels changements sont effectus, le numro de version est mis jour et les changements apparatront en couleur. Si un numro de version comporte une lettre (par exemple 1.1a), cela signifie quune mise jour locale a t effectue, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier un problme de traduction ou toute autre correction mineure. Chaque mise jour se divise en trois parties : Corrections, Modifications, et Foire Aux Questions. Les Corrections rectifient les erreurs du livre de rgle, tandis que les Modifications le rendent conforme aux nouvelles rgles. La Foire Aux Questions (ou FAQ) rpond aux questions frquemment poses propos des rgles. Vous pouvez noter ces corrections directement dans votre livre, bien que ce ne soit absolument pas ncessaire : il vous suffit de conserver une copie de cette mise jour avec votre livre. CORRECTIONS Page26 Runes de Protection Remplacez la dernire phrase par Tous les psykers ennemis doivent jeter un d supplmentaire pour leurs tests psychiques ; ils subissent les prils du Warp sur un total de 12 ou plus. Page26 Runes de Clairvoyance Remplacez les deux dernires phrases par : Il jette un d supplmentaire pour ses tests psychiques et dfausse le plus haut rsultat. Page30 Dfense Remplacez la dernire phrase par Les figurines ennemies qui dirigent leurs Attaques contre lescouade de lexarque perdent 1 Attaque (jusqu un minimum de 1) lors de cette phase dAssaut. Page35 Interception La dernire phrase doit tre corrige ainsi : En assaut, ils nont jamais besoin dun rsultat pire que 4+ pour toucher un vhicule sans valeur de CC. Page47 Vue Spirituelle La dernire phrase doit tre corrige ainsi : Les figurines inactives ne peuvent pas bouger, tirer, lancer dassaut, attaquer au corps corps ni effectuer de perce, ou elles sont touches automatiquement. Page65 Araignes Spectrales, quipement Leur quipement doit tre corrig ainsi : quipement : Tisse-mort, gnrateur de saut Warp. Page65 Aigles Chasseurs, quipement Leur quipement doit tre corrig ainsi : quipement : Ailes daigle chasseur, lance-grenades daigle chasseur, lasblaster, grenades plasma et grenades disruptrices. MODIFICATIONS Notez quil sagit dun Codex antrieur ldition actuelle des rgles. Vous devrez donc consulter la section Rfrences du livre de rgles de Warhammer 40,000 pour avoir une liste mise jour des Types dUnit et des Points de Coque des vhicules. De plus, la description de certaines armes de ce Codex diffre du format de profil darme en usage dans le livre de rgles de Warhammer 40,000 : nayez pas dinquitude, elles fonctionnent de la mme manire ( moins que le contraire soit prcis dans ce document). PouvoirsPsychiques Un grand prophte (y compris Eldrad Ulthran) peut utiliser les disciplines psychiques du livre de rgles de Warhammer 40,000 au lieu des pouvoirs dcrits dans le Codex Eldars. Dans ce cas, pour chaque pouvoir achet dans le Codex Eldars, gnrez un nouveau pouvoir dans les disciplines de Divination ou de Tlpathie (selon la combinaison de votre choix) avant le dploiement des armes. Eldrad Ulthran quant lui gnre quatre nouveaux pouvoirs. Page24LAvatar, Dmon Remplacez le paragraphe par : LAvatar suit la rgle spciale dmon, ceci prs que sa sauvegarde invulnrable est de 4+ au lieu de 5+. Page26 Grand Prophte, Pouvoirs Psychiques Remplacez le paragraphe par : Un grand prophte est un psyker (niveau de matrise 1) qui doit acheter entre 1 et 4 pouvoirs psychiques de grand prophte comme dcrit page 60 du Codex Eldars.

Warhammer 40,000 : Eldars

Page26Grand Prophte, Pierres-esprits Remplacez les deux dernires phrases par : Un grand prophte quip de Pierres-esprits a un niveau de matrise psychique 2. Page28 Pouvoirs Psychiques de Grand Prophte, Guide Remplacez la dernire phrase par : Si lunit tire avec une arme qui utilise le petit ou le grand gabarit dexplosion, vous pouvez relancer le d de dviation la place. Page29 Autarque, Matre Stratge Ignorez la deuxime phrase ( propos de la valeur stratgique). Page31Banshees, Masque de Banshee Remplacez par : Lors du premier round dun assaut, une figurine portant un masque de banshee a Initiative 10, mme si elle a charg travers un terrain difficile. De plus, les grenades dfensives ne peuvent pas tre utilises contre une figurine avec masque de banshee en charge. Page31Banshees, Excuteur Remplacez la seconde phrase par le profil suivant : Excuteur Porte F +2 PA 3 Type Mle, deux mains

FAQ Q. Si une unit eldar termine son mouvement de retraite dans un rayon de 12 ps autour dun Avatar (ou si lAvatar se dplace pour venir dans un rayon de 12 ps autour dune unit en retraite), lunit se regroupe-t-elle immdiatement ? (p24) R. Oui. Q. LAvatar est-il immunis contre les blessures occasionnes par un incinerator, un canon Inferno ou un pistolet Inferno ? (p24) R. Oui, puisquil sagit de dommages dus aux flammes ou la fusion, sous diffrentes appellations. LAvatar est aussi immunis aux armes listes comme tant des armes flammes dans le livre de rgles de Warhammer 40,000. Q. Quel est le niveau de matrise dun grand prophte ? (p26) R. Niveau de matrise 1. Q. Si un grand prophte rejoint une unit contenant un archonte possdant le pouvoir Bravoure, peut-il relancer ses tests psychiques ? (p26) R. Oui. La prsence de larchonte aide bien videmment le grand prophte se concentrer. Q. Le grand prophte et sa suite darchontes slectionns en tant que choix QG forment-ils deux units spares ? (p26) R. Oui. Q. Quarrive-t-il lorsquun grand prophte avec runes de clairvoyance effectue un test psychique alors quil y a un grand prophte ennemi avec runes de protection sur le champ de bataille ? (p26) R. Rien, les effets de ces deux quipements sannulent mutuellement. Q. Les effets de plusieurs figurines quipes de runes de protection sont-ils cumulatifs ? (p26) R. Non. Q. Quel est le niveau de matrise dun archonte ? (p27) R. Niveau de matrise 0. Les archontes nont pas besoin de points de charge Warp pour manifester leurs pouvoirs, car ils sont toujours activs. Q. Un grand prophte bnficiant des effets du pouvoir Chance peut-il relancer son jet dannulation des prils du Warp d au casque Fantme ? (p28) R. Non. Q. Les allis eldars noirs comptent-ils comme des eldars sagissant des pouvoirs psychiques de grand prophte Chance et Guide ? (p.28) R. Non. Q. Le pouvoir darchonte Destructeur permet-il deffectuer des tirs en tat dalerte ? (p.28) R. Non. Q. Quels sont les pouvoirs psychiques eldars considrs comme des attaques psychiques de tir ? (p28) R. Destructeur, Tempte Surnaturelle et Guerre Mentale (mme si leur description inclut certaines diffrences par rapport aux rgles normales de tir).

Page35Aigles Chasseurs, Ailes dAigle Chasseur Remplacez le paragraphe par : Confre le Type dUnit infanterie (de saut). Page35 Aigles Chasseurs, Envol Remplacez la troisime phrase par : Si lunit tait verrouille en combat, lunit adverse peut effectuer un mouvement de consolidation. Page35Aigles Chasseurs, Interception Remplacez la seconde phrase par : En assaut, ils traitent toujours les vhicules, hormis les marcheurs, comme ayant CC0. Page40 Gardiens sur Motojets, Motojets Eldars Remplacez la seconde phrase par : De plus, le Type dUnit du pilote devient motojets eldars. Page44Amliorations de Vhicule, Moteurs Stellaires Remplacez la seconde phrase par : Lorsquil met les gaz, il peut se dplacer de jusqu 24 ps au lieu des 18 ps habituels pour les antigravs rapides. Page49 Prophte de lOmbre, Voile de Larmes Remplacez lentre par : Le Prophte de lOmbre et son unit suivent les rgles spciales dissimulation et discrtion. Page57Fuegan, quipement Remplacez la seconde phrase par le profil suivant : Hache de Feu Porte F +1 PA 2 Type Mle, concassage

Page63Banshees, quipement Remplacez par : Masque de banshee, pistolet shuriken et pe nergtique.

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Q. Guerre Mentale autorise-t-elle les sauvegardes de couvert ? (p28) R. Oui. On peut considrer que la cible pourrait chapper au lien psychique lanc par le psyker en plongeant derrire un couvert. Q. Guerre Mentale requiert-elle deffectuer des jets pour toucher ? (p28) R. Non. Q. TempteSurnaturelle requiert-elle deffectuer des jets pour toucher ? (p28) R. Oui, mais comme cest une arme explosion, le gabarit dvie. Q. Si une arme compte 2 autarques, bnficie-t-elle dun bonus de +2 sur ses jets de rserve ? (p29) R. Le joueur peut dcider chacun de ses tours sil bnficiera dun bonus de +1, +2 ou daucun bonus sur ses jets de rserve. Q. Combien de tirs effectue un exarque vengeur quip de 2 catapultes shuriken Vengeur lorsquil utilise le pouvoir dexarque Grle de Lames ? (p30) R. 5. Q. Le pouvoir dexarque vengeur Grle de Lames fonctionne-t-il en tat dalerte ? (p30) R. Oui. Q. Peut-on tirer en tat dalerte si on a utilis le pouvoir dexarque vengeur Grle de Lames au cours de la phase de Tir prcdente ? (p30) R. Non ; Grle de Lames oblige renoncer ses tirs pendant un tour de jeu complet. Q. La figurine classique dexarque banshee avec hache nergtique frappe-t-elle Initiative 1 (car son arme est encombrante) ou Initiative 10 (parce quelle porte un masque de banshee) ? (p31) R. Traitez larme comme un excuteur stylis (+10 points). Q. Les sabres trononneurs et lames nergtiques comptent-elles comme des paires darmes de corps corps confrant un bonus dAttaques de +1 ? (p33 & 36) R. Non. Elles comptent comme une seule arme qui confre +1 Attaque. Q. Si un exarque scorpion avec pe trononneuse de scorpion et pince de scorpion choisit dattaquer avec la pince, bnficie-t-il de bonus de +1 en Force d lpe trononneuse ? (p33) R. Non. Q. Comment sont rsolus les tirs multiples du lance-missiles Tempte de lexarque faucheur noir ? (p34) R. Comme un barrage multiple. Q. Si une unit daigles chasseurs est en retraite au dbut de son tour, peut-elle utiliser sa rgle spciale envol ? (p35) R. Non. Cette unit devra effectuer son test de regroupement avant de se dplacer et les rgles sur le regroupement sont assez strictes sur ce quune unit peut faire et ne pas faire, quelle russisse son test ou pas.

Q. Une unit daigles chasseurs peut-elle utiliser sa rgle spciale envol si elle contient un autarque dpourvu de lquipement ailes daigle chasseur ? (p35) R. Lunit ne peut utiliser sa rgle spciale que si lautarque possde lquipement ailes daigle chasseur. Lautarque doit alors rester avec lunit et effectuer avec elle une frappe en profondeur (il ne pourra donc pas la quitter lorsque lensemble sera replac en rserve). Q. La rgle spciale envol des aigles chasseurs peut-elle tre utilise dans le mme tour que leur frappe en profondeur ? (p35) R. Oui, mais prenez garde avec cette tactique car elle risque de vous priver de votre unit durant une bonne partie des six tours. Q. La description du gnrateur de saut Warp indique que les araignes spectrales peuvent effectuer un mouvement supplmentaire durant la phase dAssaut, mais ne peuvent pas lancer un assaut. Cela signifie-t-il quelles ne peuvent effectuer ce mouvement supplmentaire que si elles sont dans une position qui leur permettrait normalement de lancer un assaut ? (p36) R. Non. Ce mouvement peut tre effectu durant la phase dAssaut si les araignes spectrales ne lancent pas dassaut ou si elles ne sont pas engages dans un combat. Q. Une unit daraignes spectrales venant dentrer en jeu grce ses gnrateurs de saut Warp peut-elle les utiliser lors de la phase dAssaut du mme tour ? (p36) R. Oui. Q. Un autarque ne possdant pas un gnrateur de saut Warp peut-il rejoindre une unit daraignes spectrales garde en rserve grce la rgle attaque surprise, puis frapper en profondeur avec elle ? (p36) R. Lautarque ne pourrait le faire que sil possde un Gnrateur de Saut Warp. Dans le cas contraire, lunit devrait entrer en jeu par le bord de table. Q. Un autarque possdant un gnrateur de saut Warp, nayant pas rejoint une unit et obtenant un double sur son second saut doit-il tre retir comme perte ? (p36) R. Oui. Il vaut mieux pour lui de rester avec des araignes spectrales. Q. Un autarque quip dun gnrateur de saut Warp peut-il tout de mme utiliser la rgle course ? (p36) R. Oui, contrairement aux araignes spectrales. Q. Des gardiens accompagns par une plate-forme darme lourde peuvent-ils embarquer dans un vhicule de transport ? (p39) R. Oui, considrez que la plate-forme noccupe aucune place dans le vhicule de transport. Q. Lun ou lautre des servants peuvent-ils faire tirer leur plateforme darme lourde, quelle que soit leur position au sein de lunit ? (p39) R. Oui. La position de larme nest pas importante. Nimporte quel servant peut la faire tirer, pas seulement celui se trouvant dans un rayon de 2 ps autour delle. Q. Deux prismes de feu doivent-ils se trouver 60 ps ou moins lun de lautre pour pouvoir combiner leurs tirs ? (p43) R. Non, cette manuvre na aucune limite de porte.
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Q. Un prisme de feu peut-il toujours combiner sa puissance avec celle dun autre si son canon prisme est dtruit ? (p43) R. Non. Q. Un prisme de feu combinant sa puissance avec un autre peutil utiliser ses autres armes sur une autre cible ? (p43) R. Oui, mais lorsquil tire, le joueur doit galement annoncer avec quel autre prisme de feu il combinera sa puissance. Q. Un vhicule quip de moteurs stellaires peut-il effectuer une attaque de char ou un peronnage pendant la phase de Tir ? (p44) R. Non. Q. La description des moteurs stellaires indique que le vhicule peut se dplacer de 12 ps supplmentaires au lieu de tirer. Cela signifie-t-il que si le vhicule est incapable de tirer pour une raison ou une autre (si lquipage est secou, par exemple), il ne pourra pas utiliser cette rgle ? De plus, quel moment ce dplacement supplmentaire est-il effectu ? En phase de Mouvement ou en phase de Tir ? (p44) R. Tant que le vhicule est capable de se dplacer, quil ne tire pas et quil na pas embarqu/dbarqu de passagers, il peut utiliser ses moteurs stellaires. Ce dplacement supplmentaire de 12 ps maximum est effectu durant la phase de Tir. Q. Un vibro-canon peut-il affecter des cibles hors de sa ligne de vue ? Des units amies ? Des units verrouilles au combat ? (p45) R. Oui, cest une arme plutt gnreuse dans ses attentions. Q. Un vibro-canon peut-il toucher les aronefs au passage et les cratures monstrueuses volantes en approche, si la ligne trace par le joueur Eldars passe sur ces figurines ? (p45) R. Non. Il peut cependant toucher les aronefs stationnaires et les cratures monstrueuses volantes en rase-mottes. Q. Si des gardes fantmes sont embarqus dans un Serpent, doivent-ils toujours effectuer leur jet de vue spirituelle ? Si oui, un psyker ami situ dans un rayon de 6 ps autour du vhicule peut-il leur pargner ce jet ? (p46) R. Oui et oui. Cependant, sils ratent leur test et si le Serpent est dtruit dans le mme tour, tous les gardes fantmes prissent avec lui. Q. Quel est le niveau de matrise dun prophte de lombre ? (p49) R. Niveau de matrise 0. Les prophtes de lombre nont pas besoin de points de charge Warp pour manifester leurs pouvoirs, car ils sont toujours activs. Q. Le pouvoir Voile de Larmes continue-t-il de fonctionner si le prophte de lombre est embarqu bord dun transport ? (p49) R. Non. Q. Si on utilise la rgle spciale divination dEldrad Ulthran pour dplacer un vhicule contenant une unit, cela compte-t-il pour une unit, ou pour deux ? (p51) R. Une seule. Ne prenez pas en compte les units embarques. Q. Concernant divination, le redploiement des units se fait-il avant ou aprs le mouvement gratuit des units avec la rgle spciale scouts ? (p51) R. Avant.

Q. Quel est le niveau de matrise dEldrad Ulthran ? (p51) R. Niveau de matrise 3 (le bonus des pierres-esprits est inclus). Q. Puisque les seigneurs phnix ne sont pas des exarques mais des personnages indpendants, leurs pouvoirs dexarque (rdeur, envol, etc.) affectent-ils des units autres que celles de guerriers aspects ? (p54) R. Leurs pouvoirs naffectent que des guerriers aspects. Q. Les vibro-canons, les armes disruption et distorsion (canon distorsion, canon fantme, etc.) affectent-ils les fortifications de la mme manire quelles effectent les vhicules ? (div.) R. Oui.

Dernire mise jour le 3 septembre 2012.

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