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Vous venez dadhrer la Fdration Franaise de Tir. Soyez le bienvenu dans ce sport qui, nous en sommes persuads, vous apportera beaucoup de plaisir ! Que vous fassiez ou non de la comptition, la pratique du tir ncessite de votre part le respect de rgles intangibles de scurit et la connaissance de quelques fondamentaux techniques. Ce manuel a pour objet de guider vos premiers pas de tireur. Vous y trouverez les rgles de scurit respecter en toutes circonstances, un lexique destin vous familiariser avec certains termes couramment utiliss, les principes lmentaires de la technique, les diffrentes disciplines que vous pouvez pratiquer au sein de la F.F.Tir, le matriel que vous pouvez utiliser, et un organigramme. Vous fates maintenant partie de la Fdration Franaise de Tir. ce titre et en toutes circonstances, vous vous devez den respecter lthique. Bons tirs et meilleurs rsultats !
SCURIT
La scurit nous concerne tous, tireurs, arbitres, dirigeants et spectateurs. Nous devons lappliquer dans le respect de lutilisation des rglements propres chaque stand et chaque discipline. Vous trouverez ci-aprs, ce quil convient de faire et de ne pas faire. Cette liste nest videmment pas exhaustive.
1 LARME
Arme approvisionne : cest une arme qui contient des munitions. Arme charge : cest une arme qui contient des munitions dans la chambre. Arme prte tirer : cest une arme dont toute action sur la queue de dtente fait partir le coup. Arme mise en scurit ou dsapprovisionne : cest une arme dont on a : enlev le chargeur, vid le magasin, la chambre ou le barillet de ses munitions, ouvert le mcanisme (culasse ouverte ou barillet bascul), contrl visuellement et physiquement labsence de munitions. Ne jamais faire confiance aux seules scurits mcaniques des armes. Une arme doit TOUJOURS tre considre comme charge et ce titre ne doit JAMAIS tre dirige vers soi-mme ou autrui.
effectus avec larme dsapprovisionne, canon dirig vers le haut ou vers le bas.
4 PENDANT LE TIR
Le canon de larme doit tre, EN TOUTES CIRCONSTANCES, dirig vers les cibles ou la butte de tir. Avant quun tireur, arbitre, responsable, ne se dplace en avant du pas de tir, les armes doivent tre mises en scurit. Pendant quun tireur, arbitre, responsable, est en avant du pas de tir, il est interdit : de toucher son arme, dapprovisionner les chargeurs sans autorisation. Il est obligatoire de porter un systme de protection auditif pendant les tirs aux armes feu. Il est vivement recommand ou obligatoire pour certaines disciplines de porter des protections oculaires pendant le tir.
SOMMAIRE
SCURIT LEXIQUE 3 46 EXPLICATION DES SANCES CONTRLES DE PRATIQUE DU TIR Le certificat de contrle des connaissances Les sances contrles de pratique du tir LES DISCIPLINES DU TIR SPORTIF Carabine Pistolet Cible mobile Plateaux Arbalte Armes anciennes Armes rglementaires Tir de prcision sur appui Tir sportif de vitesse Silhouettes mtalliques coles de tir STRUCTURE DE LA F.F.Tir
TECHNIQUE : QUELQUES PRINCIPES LMENTAIRES La position La vise Le lcher La tenue de larme Lannonce Le rglage Les erreurs de vise MATRIEL Le choix de larme Autres matriels RGLEMENTATION EN VIGUEUR
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2 LE TRANSPORT DE LARME
Entre le domicile et le stand : Larme dsapprovisionne et quipe dun dispositif rendant son utilisation immdiate impossible doit tre transporte dans une mallette. Les munitions sont transportes part. Lorsque vous vous dplacez avec vos armes, vous devez toujours tre en possession de votre licence, de votre carnet de tir et des autorisations de dtention correspondantes.
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6 EN FIN DE TIR
Larme doit tre mise en scurit avant son rangement.
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7 AU DOMICILE
Larme doit tre mise en scurit. Les armes et les munitions soumises autorisation doivent tre entreposes dans un coffre-fort ou une armoire forte. Les oprations de rparation et dentretien doivent se faire dans un local adapt.
LEXIQUE
ME : Intrieur du canon. Il est ray longitudinalement selon un pas appropri pour confrer au projectile un effet de rotation afin de stabiliser et rguler sa trajectoire. AMORCE : Capsule sertie au fond de ltui
dune cartouche percussion centrale contenant la matire inflammable au choc du percuteur pour mettre feu la poudre. Dans une percussion annulaire la matire inflammable est loge dans le bourrelet de ltui.
GCHETTE : Pice interne du mcanisme de dtente qui retient le chien arm et qui dcroche lors de laction du doigt sur la queue de dtente.
GROUPEMENT : La notion de groupement correspond un nombre dimpacts situs au mme endroit dans une cible.
CLIQUER : Dplacer la hausse pour rgler le tir. Les vis de hausse comportent des clics, do lexpression usuelle des tireurs cliquer. Notons quil faut dplacer la hausse dans le sens o on veut dplacer le tir. CORDON : Sur une cible, petit liser sparant
les zones de valeur des points.
BUSC : Partie suprieure de la crosse des carabines et des poignes des revolvers ou pistolets.
CROSSE : Partie de larme, de poing ou dpaule, qui permet sa prhension. Le tireur peut ladapter sa morphologie. CULASSE : Pice mobile de larme qui sert
lapprovisionnement en munitions et lextraction des tuis usags.
CALE MAIN : Accessoire utilis en tir la carabine. Fix sur le ft, il vite la main du tireur de changer de position et relie la bretelle larme. CALIBRE : Ils peuvent tre exprimes en mm, en inchs (armes rayes dpaule ou de poing) ou en gauges (armes lisses : fusils). Exemple : un calibre 22 L.R. (en ralit 0,22 inch ou 22/100e inch) correspond un calibre de 5,5 mm (exactement 5,58 mm), un 45 11,43 mm, etc. UN FUSIL CALIBRE 12 : 12 est le nombre de
balles sphriques quil serait possible de couler dans une livre de plomb. Une telle balle aurait 19 mm de diamtre.
IGNITION : Mise feu de la poudre. IMPACT : Trou effectu par le projectile dans
la cible.
PAUL : Action qui consiste placer la plaque de couche de son arme contre son paule. TUI ou DOUILLE : Partie de la cartouche,
gnralement en laiton, qui reoit lamorce et la poudre et sur laquelle est sertie la balle.
IRIS : Systme se fixant sur la hausse. Il permet den rgler louverture et dy positionner des crans de couleur. LCHER : Action du doigt sur la queue de
dtente qui a pour but de provoquer le dpart du projectile.
FLCHE : Hauteur maximale atteinte par la balle sur sa trajectoire. FT : Partie infrieure de la crosse en avant
du pontet.
BALLE : Cest le projectile. Il est gnralement en plomb. Il peut tre chemis de laiton (ou de cuivre sil est propuls une vitesse initiale leve). Son poids est le plus souvent cit en grains. 1 grain = 0,0648 gramme. 1 gramme = 15,432 grains.
CHAMBRE : Alvole du barillet des revolvers recevant la cartouche. Partie du canon du pistolet ou de la carabine o se loge la cartouche provenant du chargeur ou du magasin. CHARGEUR : Botier amovible contenant les
cartouches.
LEXIQUE
MOUCHE : Partie centrale du 10 permettant
de partager les ventuels ex-quo. demeure solidaire de larme pour lapprovisionner en munitions. Il peut tre basculant ou fixe.
PAS DE TIR : Emplacement organis face aux cibles comprenant lensemble des postes de tir. PERCUTEUR : Pice qui frappe lamorce pour
faire partir le coup. Presque toujours solidaire du chien sur le revolver, il est intgr la culasse sur le pistolet et la carabine.
TRAJECTOIRE : Courbe dcrite par un projectile dans son dplacement dans lespace. TIR PRCIS : Ensemble dimpacts trs groups situ nimporte o dans la cible. TIR JUSTE : Ensemble de coups groups situ
au centre de la cible. Pour obtenir un tir juste, aprs avoir effectu un tir prcis, on fait intervenir le rglage.
POIGNE PISTOLET : Partie de la crosse carabine adjacente au pontet permettant la prise en main.
WAD-CUTTER : Type de projectile entirement en plomb qui dcoupe dans le papier ou le carton des cibles des impacts dune nettet parfaite comme le ferait un emporte-pice. Traduction littrale : wad-cutter = bourre coupante.
PORTE : Distance maximale possible du parcours dun projectile. PRISE EN MAIN : Manire de prendre larme. La prise en main doit tre reproduite de faon identique, tir aprs tir, pour viter des carts importants en cible. RECHARGEMENT DES MUNITIONS : Action
de recomposer une munition partir des lments de base qui la composent : tui, amorce, poudre, balle. Dans certaines disciplines le rechargement est conseill afin dobtenir le meilleur couple arme/munition.
1 LA POSITION
Nous vous prsentons travers quelques schmas comments, les fondamentaux de la position debout du pistolier et du carabinier. De par leur morphologie, certains tireurs devront faire voluer leur position, et ce, en respectant les principes de simplicit, dquilibre et de reproductibilit. Au niveau de la respiration, chacun comprendra que le geste du tireur saccommode mal des bougers quelle peut engendrer. Toutefois, instinctivement, celle-ci va se bloquer (par une apne) lors de la ralisation dun geste prcis.
2 LA VISE
Les organes de larme permettant la vise sont : la hausse situe en arrire du canon et le guidon plac son extrmit avant. La hausse comporte une planchette rglable en hauteur et en direction, quipe soit dun cran de mire (pistolet), soit dun illeton (carabine). Le guidon est lame, de la forme du cran de mire (pistolet) ou circulaire, trou, log dans un tunnel (carabine). La vise avec cran de mire est dite ouverte, celle avec illeton est dite ferme.
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REVOLVER : Arme de poing comportant un magasin cylindrique rotatif (barillet) tournant selon un axe parallle au canon. Le barillet
TECHNIQUE
PISTOLIERS : prise en main PISTOLIERS : position
On appelle : LIGNE DE MIRE : Droite allant du centre de la hausse au guidon. LIGNE DE VISE : Droite thorique allant de lil du tireur au point vis en passant par les instruments de vise. VISUEL : Partie centrale noire de certaines cibles. VISER : Action qui consiste faire correspondre la ligne de mire et la ligne de vise, cest--dire, aligner le visuel, les instruments de vise et lil, dans le but dorienter larme pour que le projectile arrive au centre de la cible.
CARABINIERS : position
LIL DIRECTEUR
Utilisation de la charpente osseuse vitant une contraction excessive des chanes musculaires. Cible matrialise.
Au niveau de la vision, un il domine lautre : cest lil directeur. Pour le connatre, voici deux mthodes :
LACCOMMODATION
Lil humain possde de nombreuses facults mais il ne sait pas voir simultanment net de prs et de loin. Pour sen convaincre, il suffit de pointer le doigt sur la cible et de voir avec nettet, dabord le doigt, puis la cible et ensuite essayer de voir net les deux la fois. Cest impossible ! Puisquil faut, pour viser, aligner plusieurs lments situs diffrentes distances, le tireur devra faire un choix. Il sefforcera de voir toujours le guidon net. Notons que cette difficult est moins importante pour le carabinier que pour le pistolier.
regardez la cible, les deux yeux ouverts, travers un trou perc dans un carton et fermez successivement un il puis lautre. Lil appel directeur est celui qui vous permet de continuer voir la cible travers le trou du carton.
pointez un doigt, les deux yeux ouverts, sur une cible et fermez successivement un il puis lautre. Lil appel directeur est celui qui laisse votre doigt point sur la cible. Il peut arriver quun droitier ait lil gauche directeur et inversement. la question de savoir sil faut accorder une priorit cet il directeur au dtriment de la latralisation du tireur, la rponse est non. En rgle gnrale, cest dire hors pathologie, un droitier visera avec lil droit et un gaucher avec lil gauche. Il est recommand de tirer en ayant les deux yeux ouverts. Si cela prsente des difficults, il est souhaitable de disposer un cache translucide devant lil qui ne vise pas ; de cette faon les deux yeux restent ouverts, sans se fatiguer, en recevant, peu de chose prs, la mme quantit de lumire et en ayant une bonne vision priphrique.
CARABINIERS : paul
Prise en main : la main enveloppe fermement la poigne pistolet.
Bon
Mauvais
Epaul.
Il est impratif dadmettre la notion selon laquelle on peut atteindre avec prcision une cible aux contours flous lorsquon voit des instruments de vise nets et aligns. En effet, un lger cart par rapport au visuel, de lensemble des instruments de vise bien aligns entre eux, se traduira par un faible cart en cible. Par contre, un alignement imprcis des
TECHNIQUE
instruments de vise se traduira par un cart trs important en cible. Il est donc ncessaire de voir les instruments de vise nets afin de les aligner le mieux possible. Ce dfaut, courant au stade de linitiation, est trs limitant dans la progression du tireur. Sans un bon lcher, on ne peut pas bien tirer. ON DISTINGUE PRINCIPALEMENT : la dtente directe : la course de la queue de dtente est pratiquement nulle entre sa position dorigine et le dpart du coup (cest trs souvent le cas des revolvers). Tout doit en fait se passer comme si un deuxime projectile partait dans ce laps de temps.
LA MARGE DE BLANC
Il serait priori logique de viser le centre du visuel pour atteindre le 10 au pistolet ou dutiliser un guidon qui cerne exactement limage du visuel la carabine. Mais dans ce cas, les instruments de vise de larme, qui sont noirs, se dtacheraient mal sur le noir du visuel. Au pistolet, il est donc prfrable de rgler son arme pour toucher plus haut que le point vis et de voir se dtacher parfaitement les instruments de vise sur le fond blanc du carton. la carabine, il faut choisir un guidon qui laisse apparatre une bonne marge de blanc autour du visuel. La marge de blanc est une rfrence de placement de la vise autour de laquelle vous allez dcrire de petits mouvements oscillants rsultant du contrle de votre stabilit. Ces oscillations se rduiront avec lentranement.
5 LANNONCE
Cest lanalyse au moment prcis du dpart du coup, de la vise, du lcher, de la stabilit et du contrle neuromusculaire. Une bonne annonce est une annonce qui permet de rpondre correctement aux questions suivantes : comment taient mes instruments de vise lun par rapport lautre et par rapport au visuel ? comment tait mon lcher ? comment tait ma stabilit ? Cette analyse bien conduite dtermine la localisation du coup tir. Une balle annonce dans la certitude que tout tait parfait se dit bien partie ce qui ne signifie pas que ce soit un dix si larme nest pas encore rgle la vue du tireur. Cest partir de ces balles annonces bien parties que seffectue le rglage de larme. On appelle point moyen, le milieu dun ensemble dimpacts. Un point moyen prcis se fait au minimum sur trois impacts de balles annonces bien parties.
la dtente filante : la course de la queue de dtente noffre aucun repre entre la position
dorigine et le dpart du coup. Elle est ressentie comme un glissement uniforme. la dtente bossette : la course de la queue de dtente seffectue sous faible pression dans un premier temps (pr-course) jusqu un point dur (bossette). partir de ce point, la pression ncessaire au dpart du coup sera plus importante. CARACTRISTIQUES DUN BON LCHER : Le lcher doit tre volontaire, progressif, contrl et continu. Volontaire, car il est bien vident quil faut entreprendre une action de pression sur la queue de dtente pour faire partir le coup. Progressif et continu, car le lcher saccommode mal d-coups qui risqueraient dengendrer un dpassement brutal de la pression limite exercer avant le dcrochage de la gchette et paralllement un dplacement de larme ou un dpointage de larme. Contrl, car il faut tre capable tout instant de relcher lgrement la pression ou de laugmenter selon la situation.
6 LE RGLAGE
Le principe est simple. On dplace la hausse dans le sens o lon veut faire porter son tir. MODE PRATIQUE :
3 LE LCHER
Le lcher dsigne laction du doigt sur la queue de dtente qui a pour but de provoquer le dpart du projectile. Cest une phase dterminante de la squence de tir : un bon lcher laisse larme stable au dpart du coup ou namplifie pas ses mouvements si elle bouge lgrement. Dans le cas contraire on parle de coup de doigt.
4 LA TENUE DE LARME
Cest la prolongation, au-del du dpart du coup, de toutes les actions qui en sont lorigine (position, vise, lcher). Vu de lextrieur, cela se traduit par une persistance en position du tireur pendant deux quatre secondes aprs le dpart du coup.
Les constructeurs ont prvu deux vis qui concernent, lune le dplacement vertical, lautre le dplacement horizontal. Avec quatre ou cinq clics (selon les constructeurs) vous dplacez votre tir dune zone. Le nombre de zones qui vous sparent du centre dterminera donc le nombre de clics ncessaires pour rgler votre arme.
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TECHNIQUE
Le rglage de la vise dune arme nest pas universel et seffectue en fonction de celui qui lutilise. Il importe de savoir galement que le rglage de larme nest jamais dfinitif car il faut prendre en compte bien des facteurs : le stand, lclairage du pas de tir et des cibles, le vent, etc. Cependant, ces facteurs ninfluent pas de faon importante sur le rglage : en rgle gnrale, quelques clics suffisent. Cest lorsque le guidon et la hausse sont bien positionns lun par rapport lautre mais dcentrs par rapport au visuel. Les consquences dune erreur de vise parallle sont moins grandes que celles dune erreur de vise angulaire dont les effets sont multiplicateurs.
MATRIEL
En tir sportif, on appelle arme tout matriel assurant la propulsion dun ou plusieurs projectiles successifs. Ces armes se classifient essentiellement en : de votre club. Ils sauront vous conseiller utilement car ils ont prouv plusieurs matriels avant de fixer eux-mmes leur choix. Vous constaterez que leurs recommandations se recoupent sur un nombre restreint de types et de modles darmes. Dix personnes satisfaites dun certain matriel ne peuvent toutes se tromper en mme temps.
Votre progression sera dautant plus aise, qu vos dbuts, en position assise, bien cal, bien stable, vous aurez bien assimil les principes de base de la vise, du lcher et du rglage de larme. Ensuite lorsque vous tirerez en position debout, les acquis prcdemment dcrits vous permettront de pratiquer en toute srnit vos disciplines de tir. Au dbut vous allez peut-tre disperser vos impacts en cible, puis vous ferez de moins en moins dcarts et ensuite vous amliorerez vos groupements. Le tir est un sport ni plus ni moins difficile que dautres, mais les tireurs devront tre exigeants et critiques sur la manire dont ils le pratiquent. Lentranement et rien dautre rvlera et affinera votre vritable potentiel de tireur en appliquant en toute simplicit les quelques lments techniques que nous vous avons prsents.
armes dpaule : fusils, carabines et arbaltes ; pour les armes plus anciennes, poudre noire mche, silex et percussion ; pour les armes modernes, gaz, air comprim ou pr-comprim, poudre en percussion
armes de poing : pistolets et revolvers ; centrale ou en percussion annulaire.
2 AUTRES MATRIELS
Le reste du matriel de la panoplie du tireur sportif se rsume essentiellement : casque anti-bruit : prenez-le de qualit, un votre oue vous en sera reconnaissante ; paire de lunettes ou des montures de une lunettes spcialement adaptes au tir sportif ; lunette grossissante ou tlescope afin de une voir vos impacts en cible. Il est important que ce tlescope soit de bonne qualit afin de bien voir sans fatiguer lil ; petit kit de nettoyage (en gnral vendu un avec larme). Si vous souhaitez pratiquer la comptition, il vous faudra quelques autres accessoires : chronomtre, pices dtaches de larme, etc. Enfin, concernant la tenue vestimentaire, sachez quelle est soumise aux rglements spcifiques de la discipline dans le cadre des comptitions.
1 LE CHOIX DE LARME
Si vous souhaitez acqurir une arme, trois critres conditionneront votre choix :
lutilisation que vous comptez en faire, votre got, vos moyens financiers.
Lordre propos ci-dessus sera au gr de chacun. Sil sagit dune arme pour le loisir, le seul conseil donner est dobtenir le meilleur rapport qualit / prix avec un bon service aprs vente. Sil sagit de pratiquer une discipline pour faire de la comptition, les armes appropries sont trs spcifiques. Renseignez-vous auprs de votre moniteur ou des meilleurs tireurs
Elle consiste dcaler le guidon par rapport la hausse. Lcart en cible sera important car gal lerreur angulaire multiplie par le rapport distance de tir/ligne de mire. Une erreur angulaire de 1 millimtre du guidon pour un pistolet 10 mtres produit un cart en cible de prs de 4 centimtres ! Lerreur angulaire peut se produire parce que le tireur ne voit pas nettement ses instruments de vise. ERREUR DE VISE PARALLLE :
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Lintgralit des textes est consultable sur le site internet de la Fdration Franaise de Tir : www.fftir.org
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DE PRATIQUE DU TIR
2 LES SANCES CONTRLES DE PRATIQUE DU TIR
Il est rappel que tout tireur possdant une arme soumise autorisation de dtention doit tre titulaire de la licence de lanne en cours, de lautorisation de dtention correspondante et du carnet de tir. par lui (de prfrence parmi les arbitres, brevets dtat ou fdraux, animateurs, initiateurs, etc.). La liste des personnes habilites valider les sances de tir sera porte la connaissance des tireurs par voie daffichage dans le stand.
Anne 20__
Anne 20__
de tir N de Socit
2.1. Pour participer une sance contrle de pratique du tir, le tireur doit tre en possession de sa licence et du carnet de tir. 2.2. Il doit, au cours de lanne, participer au moins 3 sances contrles de pratique du tir, espaces de 2 mois minimum. 2.3. Lorsque le licenci est titulaire dautorisations de dtention pour des armes classes en 1re et en 4e catgories, le tir est pratiqu avec une arme de la 1re catgorie. Larme utilise lors de la sance prsente les mmes caractristiques que celle(s) dtenue(s).
Certifi dassiduit de capacit et
Photo
titulaire Signature du
obtenir ce certificat le candidat doit rpondre correctement aux questions liminatoires et obtenir un score minimal de 12/20. Au vu des rsultats, le Prsident du club ou son reprsentant conserve le Q.C.M. rempli, complte la page 2 du carnet de tir, valide le certificat de contrle des connaissances en y portant la date de russite du test et signe le carnet aprs stre assur que celui-ci comporte la photographie du tireur et sa signature. Il tamponne ensuite le carnet et la photo avec le cachet du club.
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PISTOLET
DISCIPLINE DISCIPLINE HAUT NIVEAU OLYMPIQUE
CARABINE 10 m
Discipline olympique pour les hommes et les dames. Arme : Carabine standard air comprim, calibre 4,5. Programme : 40 coups (dames) et 60 coups (seniors) tirs debout. Dure : 1 h 15 (dames) et 1 h 45 (seniors). Le 10 mesure 0,5 mm de diamtre.
PISTOLET 10 m
Discipline olympique pour les hommes et les dames. La cible est situe 10 mtres et larme utilise est un pistolet air comprim ou cartouche de CO2. Le programme de tir est de 60 plombs pour les hommes (tirs en 1 h 45) et 40 plombs pour les dames (tirs en 1 h 15). Discipline dinitiation par excellence, le pistolet 10 mtres se pratique galement au plus haut niveau, les Jeux Olympiques ont accueilli lpreuve en 1988. Franck DUMOULIN a t champion Olympique en 2000 Sydney.
CARABINE 50 m
CARABINE 3 X 40
Discipline olympique pour les hommes. Arme : Carabine libre de petit calibre (22 LR). Programme : 120 coups dans les trois positions : - 40 coups en position couch en 1 h (0 h 45 sur cible lectronique), - 40 coups en position debout en 1 h 30 (1 h 15 sur cible lectronique), - 40 coups en position genou en 1 h 15 (1 sur cible lectronique). Le 10 mesure le diamtre dune pice de 1 centime.
PISTOLET
25 m
CARABINE 3 X 20
Discipline olympique pour les dames. Arme : Carabine standard de petit calibre (22 LR). Programme : 60 coups dans les trois positions : - 20 coups en position couch, - 20 coups en position debout, - 20 coups en position genou. Le temps de comptition est de 2 h 30 (2 h 15 sur cible lectronique). Le 10 mesure le diamtre dune pice de 1 centime.
CARABINE 300 m
Discipline mondiale. Les preuves 3 X 40, 60 balles Couch et 3 X 20 sont tires suivant les mmes rgles qu 50 mtres mais 300 mtres sur une cible dont le 10 mesure 10 cm.
PISTOLET
50 m
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Discipline olympique pour les hommes. Ce tir seffectue laide dun pistolet 1 coup de calibre 22 LR. Le programme de tir est de 60 balles en 2 h, tires en 6 sries de 10 coups sur une cible situe 50 mtres.
CIBLE MOBILE
DISCIPLINE HAUT NIVEAU
PLATEAUX
DISCIPLINE DISCIPLINE HAUT NIVEAU OLYMPIQUE
La cible, fixe sur un rail, parcourt un trajet rectiligne face au tireur, de droite gauche et de gauche droite, en deux vitesses de passage : lente ou rapide. La cible doit obligatoirement tre tire chaque passage. Le tireur ne peut pauler ou mettre en joue avant lapparition de la cible.
SKEET OLYMPIQUE
Le skeet olympique se pratique sur un parcours comportant deux cabanes de lancement distantes de 40 mtres : lune appele PULL (cabane haute), lautre appele MARK (cabane basse). De ces cabanes partent des plateaux dont les trajectoires sont dfinies et constantes. Les tireurs se dplacent sur 7 postes de tir quidistants placs sur un arc de cercle. Les cabanes de lancement se trouvent chaque extrmit. Un huitime poste est situ au centre de larc de cercle. Les participants tirent des simples (plateaux uniques lancs depuis PULL ou MARK), ou des doubls (plateaux lancs simultanment de chacune des cabanes). Le tireur dispose dune seule cartouche par plateau. Sont autoriss tous les fusils canon lisse dont le calibre ne dpasse pas le 12 et des cartouches charges avec 24 grammes de plomb. Le tireur ne peut pauler ou mettre en joue avant lapparition du plateau. La comptition se droule sur 125 plateaux (75 pour les dames) en sries de 25, lissue de son rsultat, la finale remet en lice les 6 meilleurs tireurs pour une srie de 25 plateaux flash (qui dgagent une poudre fluorescente limpact).
PROGRAMME DE TIR
- Poste 1 : 1 simple de PULL, 1 doubl PULL/MARK, - Poste 2 : 1 simple de PULL, 1 doubl PULL/MARK, - Poste 3 : 1 simple de PULL, 1 doubl PULL/MARK, - Poste 4 : 1 simple de PULL, 1 simple de MARK, 1 doubl PULL/MARK, 1 doubl MARK/PULL - Poste 5 : 1 simple de MARK, 1 doubl MARK/PULL, - Poste 6 : 1 simple de MARK, 1 doubl MARK/PULL, - Poste 7 : 1 doubl MARK/PULL, - Poste 8 : 1 simple de PULL, 1 simple de MARK,
CIBLE MOBILE 10 m
Discipline mondiale. Arme : Carabine air comprim quipe dune lunette de vise grossissante. Calibre : 4,5 mm. Distance de Tir : 10 mtres. Trajet Cible : 2 mtres. Programme : - 1re srie : 30 coups en vitesse lente (chacun en 5 secondes), - 2e srie : 30 coups en vitesse rapide (chacun en 2,5 secondes). Le programme est de 2 fois 20 coups pour les dames.
CIBLE MOBILE
50 m
Cette discipline tait olympique jusquaux Jeux de Soul en 1988. La cible reprsentant un sanglier a donn la discipline, lappellation de Sanglier courant. Arme : Carabine 22 LR quipe dune lunette de vise grossissante. Distance de Tir : 50 mtres. Trajet Cible : 10 mtres. Programme : - 1re srie : 30 coups en vitesse lente (chacun en 5 secondes), - 2e srie : 30 coups en vitesse rapide (chacun en 2,5 secondes).
FOSSE OLYMPIQUE
La fosse est situe 15 mtres des 5 postes de tir quoccuperont tour tour les 6 tireurs constituant la planche. 5 groupes de 3 appareils de lancement distribuent les plateaux selon une vitesse et un angle inconnus du tireur mais dtermins par lune des 9 grilles de rglage des appareils de lancement tablies par les arbitres de la comptition. Le tireur en position paule dclenche le dpart du plateau la voix. Il dispose de deux cartouches par plateau. Sont autoriss pour la comptition tous les fusils canon lisse dont le calibre ne dpasse pas le12 et des cartouches 24 grammes de plomb. La comptition seffectue sur 125 plateaux (75 pour les dames) tirs par sries de 25 lissue de son rsultat, la finale remet en lice les 6 meilleurs tireurs pour une srie de 25 plateaux flash.
DOUBLE TRAP
Les 3 machines du centre de la fosse situe 15 mtres des tireurs distribuent simultanment 2 plateaux dont la hauteur, langle et la trajectoire sont connus des 6 tireurs qui constituent la planche et qui occuperont tour tour les 5 postes de tir. Les tireurs disposent dune seule cartouche par plateau. Les rglages des lanceurs sont tablis daprs 3 grilles diffrentes qui dfinissent la trajectoire et la vitesse. La distance de chute des plateaux est de 55 mtres partir du point de lancement. Le tireur en position paule, dclenche le dpart du plateau. Sont autoriss pour la comptition tous les fusils dont le calibre ne dpasse pas le 12 et des cartouches charges avec 24 grammes de plomb. La comptition se droule sur 150 plateaux (3 sries de 25 doubls) pour les hommes, 120 plateaux (3 sries de 20 doubls pour les dames).
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Une preuve mixte (le tireur ne connat pas la vitesse de passage de la cible) existe pour chaque distance de tir.
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ARBALTE
DISCIPLINE HAUT NIVEAU
ARMES ANCIENNES
Cette discipline propose des preuves o sont utilises des armes d'origine ou des rpliques reprsentant les divers systmes de mise feu (mche, silex, percussion). Ces armes de poing ou d'paule utilisent uniquement de la poudre noire manufacture. Les 10 meilleurs impacts sont retenus sur les 13 coups tirs, l'exception du plateau. Les tenues vestimentaires sont libres. Les noms des preuves voquent soit des noms de personnes qui ont invent ou fabriqu des armes, soit des sites significatifs de l'histoire des armes. (Ex : Nagashino, site d'une bataille o pour la premire fois les mousquets mche furent utiliss par les Japonais).
Fonctionnement de la platine mche :
ARBALTE
10 m
Discipline mondiale. Arme : Arbalte dont le poids est limit 6,750 Kg. Trait : Diamtre de 4,5 mm. Programme : Le match se tire en 60 coups en 2 h.
ARBALTE
30 m
Discipline mondiale. Arme : Arbalte libre Trait : Diamtre de 6 mm. Programme : Le match se tire en 60 coups : - 30 coups en position debout, - 30 coups en position genou.
ARBALTE FIELD
Discipline mondiale exprimente en 1989, pour la premire fois 10 mtres. Principes dorganisation proches de ceux du tir larc notamment par lutilisation de flches. Celles-ci sont dune longueur entre 30,4 cm et 45,7 cm et dun angle de pointe infrieur 60. Le diamtre des pointes varie avec le type de tube utilis. 10 mtres (en salle) 40 flches tires sur un blason de 25 cm par vole de 4 flches. Le 10 central mesure : 25 mm de diamtre. 18 mtres (en salle) 60 flches tires par 20 voles de 3 flches sur une cible trispot de 3 blasons pleins de 25 cm. Le 10 central mesure : 25 mm de diamtre. Manche IR 900 (extrieur) 30 flches chacune des distances suivantes (65 mtres, 50 mtres, 35 mtres) sur des blasons de 40 cm 35 m (type trispot) et de 60 cm 50 et 65 m par voles de 3 flches. Le 10 central mesure : 40 mm de diamtre 35 m et 60 mm 50 et 65 m.
Le chien heurte la batterie et provoque les tincelles qui enflamment la poudre du bassinet.
ARMES RGLEMENTAIRES
Le tir l'arme rglementaire est n de l'envie de voir la FFTir renouer avec son histoire, l'poque o elle comptait 400 000 adhrents rpartis dans 2 800 Clubs. Organis en coopration avec l'Union Nationale des Officiers de Rserve (UNOR) et la Fdration Nationale des Associations de Sous Officiers de Rserve (AFNOR), le tir l'arme rglementaire se veut populaire, simple dans son organisation et son fonctionnement (constitu d'une seule catgorie de tireurs) et pratiqu avec un quipement et un matriel standard.
PREUVE CARABINE 22 LR
Distance : 50 mtres. 25 cartouches sur cible C50. - 5 coups de rglage en position couche (5 mn), - 10 coups en prcision en position couche (10 mn), - 10 coups en vitesse en position debout (5 mn).
PREUVE FUSIL :
Distance : 200 mtres. 25 cartouches ; position couche sans appui. - 5 coups de rglage, - 10 coups en prcision (10 mn), - 10 coups en vitesse (3 mn rptition, 1 mn fusils semi-automatiques). 3 classements : a) Fusils rptition manuelle (vise dorigine). b) Fusils semi-automatiques (vise dorigine). - Classement gros calibre - Classement petit calibre c) Fusils semi-automatiques ou rptition (vise modifie : lunette ou dioptre).
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La FFTir organise en fin de saison les tirs des Trophes : Coupe MAS 36. Trophe UNOR - FNASOR en vitesse militaire. Trophe du Ministre de la Dfense au fusil rglementaire des Armes.
Dans le cadre de la promotion de cette discipline de tir sur appui, la Fdration Franaise de Tir a cr en 2004 un Circuit National regroupant des preuves 22 hunter et BR 50 se tirant 50 mtres avec des carabines de petit calibre (22 LR).
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SILHOUETTES MTALLIQUES
Le tir sur silhouettes mtalliques est un sport spectaculaire qui se pratique dans des conditions trs rustiques, aussi bien par des hommes que par des femmes. Selon lpreuve, on tire avec des armes de poing ou dpaule de petit et de gros calibre. Les distances varient de 25 500 mtres selon le calibre choisi. La taille de la cible varie selon lpreuve.
POULET ARMES DE POING GROS CALIBRE ARMES DE POING PETIT CALIBRE ET FIELD ARMES DPAULE GROS CALIBRE (en International) ARMES DPAULE PETIT CALIBRE
COCHON
DINDON
MOUFLON
50 m 25 m 200 m 40 m
100 m 50 m 300 m 60 m
150 m 75 m 385 m 77 m
La cible doit tre renverse pour tre valable. Le programme de la comptition comporte 40 coups se dcomposant comme suit : - 10 balles sur 10 cibles de poulet (chicken), - 10 balles sur 10 cibles de cochon (javelina), - 10 balles sur 10 cibles de dindon (turkey), - 10 balles sur 10 cibles de mouflon (ram). Cette discipline, ne au Mexique, sest dveloppe considrablement aux Etats-Unis avant dtre introduite en France o elle connat un rel succs. La fdration Internationale (IMSSU), cre en 1972 par la France organise tous les deux ans en alternance un championnat du monde et un championnat continental.
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COLES DE TIR
Les coles de Tir sont nes, il y a plus de 20 ans, pour permettre aux enfants de pratiquer le tir sportif. Les connaissances sont transmises selon la mthode nationale dinitiation conue par la Fdration Franaise de Tir et adapte aux jeunes pratiquants ds 8 ans. Lenseignement doit tre dispens de prfrence par des initiateurs de club diplms par la Fdration Franaise de Tir. La dure de la formation sadapte chaque jeune tireur et se fait : - Au plateau : Par lapprentissage du tir paul et dspaul sur des trajectoires simplifies. - la cible : 10 mtres, la carabine et au pistolet air comprim (disciplines privilgies de lapprentissage qui permettent dassimiler toutes les techniques de base et de prparer le tireur aux autres disciplines). Elle comporte 7 niveaux dapprentissage : 1. Dcouverte des rgles de scurit et de lactivit. 2. Dcouverte de la carabine et du pistolet (pour la cible), du tir paul et du tir dspaul (pour le plateau). 3. Apprentissage de lautonomie et des fondamentaux. 4. Rgularisation des fondamentaux et approche de la comptition. 5. Analyse des lments de la technique de base. 6. Technique spcifique et dcouverte des autres disciplines. 7. Matrise des diverses disciplines cole de Tir.
STRUCTURE DE LA F.F.TIR
LES LICENCIS F.F.TIR
SOCITS DE TIR
(Loi Associations 1er juillet 1901 loi activits physiques et sportives du 16/07/84 Loi Avice)
Membres F.F.TIR
Comits dpartementaux
Propos lA.G.
COMIT DIRECTEUR
lection 14 membres
PRSIDENT
BUREAU
COMMISSIONS NATIONALES ADMINISTRATIVES Il y a 7 grades de couleur : cible blanche, cible jaune, cible orange, cible verte, cible bleue, cible marron, cible arc-en-ciel qui valident le niveau de pratique des jeunes tireurs, favorisent leur apprentissage vers le palier suprieur, enseignent les valeurs du sport : progression, respect, contrle de soi, engagement, esprit dquipe, civilit, fraternit, dpassement de soi.
DISCIPLINE DISCIPLINE - DOPAGE QUIPEMENTS FINANCES GESTION DES BIENS, QUIPEMENT JURIDIQUE ET RGLEMENT MDAILLES ET RCOMPENSES INFORMATIQUE PERSONNEL
Prsident 1er vice Prsident 3vice Prsidents Secrtaire gnral Secrtaire gnral adjoint Trsorier gnral Trsorier gnral adjoint 5 membres
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