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LES ACTES REFLEXES DU COMBATTANT

Il y a 11 actes réflexes du combattant.

1 – S’ORIENTER
2 – OBSERVER
3 – PROGRESSER
4 – SE PROTEGER
5 – SE CAMOUFLER
6 – COMMUNIQUER
7 – METTRE EN ŒUVRE SON ARMEMENT
8 – GARDER LA LIAISON AU SEIN DU TRINOME
9 – RENDRE COMPTE
10 – DESIGNER UN OBJECTIF
11 – APPRECIER UNE DISTANCE
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S’ORIENTER

1 Déterminer une direction et la conserver .

Utiliser les différents moyens d’orientation


simples dont peu disposer tout combattant.

2 Matérialiser la direction par un repère.

3 En cas de déplacement, trouver des points de


repère intermédiaire.

3
S’ORIENTER

De jour pour déterminer une direction


vous pourrez vous aider de :

SUD
60 TA
C
H
OM
ETER
12
9 3
50 6
108 0 240
206 430
506010
40 20
30

NORD

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S’ORIENTER

De nuit :

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OBSERVER

Rechercher par la vue et l’écoute des


renseignements concernant le terrain et les activités
de l’ennemi, des amis, et, éventuellement, de la
population. L’acquisition du renseignement par
l’écoute peut précéder celle par l’observation
directe.

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PROGRESSER

Se déplacer en utilisant le terrain pour échapper aux


vues et aux coups de l’adversaire et en recherchant les
indices de sa présence.

Il faut choisir un mode de progression


adapté aux possibilités du terrain :
- marche en sûreté ;
- marche rapide ;
- course, exécution de bonds.
- ramper et quadrupédie

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PROGRESSER

ADAPTER SA POSTURE
-Arme dans le dos ;
-Arme devant (relâche avant);
-Patrouille basse ;
-Patrouille haute ;
-Posture contact, tir en déplacement

Garder le contact à vue.

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SE PROTEGER

Prendre les mesures adaptées pour être à l’abri des


vues et des coups de l’adversaire.

1- Choisir l’emplacement le plus proche.


2- Aménager l’emplacement sans modifier
l’aspect du terrain. Réaliser l’emplacement
de combat camouflé.
3- Couvrir l’abri et revêtir les effets
spéciaux (danger NBC).

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SE CAMOUFLER

Tout en assurant la mission, se dissimuler aux vues


de l’ennemi terrestre et aérien, et, éventuellement,
de la population.

Pour cela :
1- Choisir un emplacement
2- s’adapter au terrain.
3- s’adapter à l’ambiance

FFOMEC

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COMMUNIQUER

Transmettre, par un moyen adapté à la situation


du moment, un renseignement aux voisins, au chef
d’équipe, ou au chef de groupe.

Il faut être en liaison avec son chef et ses voisins.

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COMMUNIQUER

Procédés :
- à la voix ;
- au geste ;
- au fanion ;
- par radio ;
- par signaux sonores ou lumineux

Utiliser le moyen de transmission le plus discret


(avant le contact) ou le plus rapide ( loin de
l’ennemi ou au cours du combat).

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COMMUNIQUER

Quelques exemples de communications aux gestes.

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GARDER LA LIAISON AU SEIN DU TRINOME

Se déplacer dans la direction générale prescrite, ou


se poster, en gardant la liaison à vue avec les autres
combattants au sein du trinôme, en vue d’assurer
leur protection.

1 Garder la liaison à vue en


déplacement ou à l’arrêt.

2 Assurer la sûreté du
trinôme en déplacement.

3 Assurer la sûreté du trinôme à l’arrêt.


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METTRE EN ŒUVRE SON ARMEMENT

Connaître la technique et le service de son arme


de dotation, de double dotation, des grenades
(et si possible des autres armes du groupe),
de façon à en obtenir à tout instant un emploi
efficace, à terre ou à partir du véhicule en
déplacement.

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METTRE EN ŒUVRE SON ARMEMENT

1 Il faut connaître son arme.

2 Vivre en sécurité avec son arme.

3 Appliquer des feux efficaces.

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RENDRE COMPTE

Exposer à son chef dans les délais les plus brefs,


avec exactitude et précision, ses observations
concernant l’ennemi, les amis, le milieu
(terrain, population).

1 Vérifier la liaison avec le chef.

2 lui exposer, ou lui transmettre aussitôt


ce qui a été vu, en étant certain de n’avoir
rien oublié.

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DESIGNER UN OBJECTIF

Désigner rapidement et précisément un objectif de


façon à permettre sa localisation.
Cette désignation se fait prioritairement à l’aide du
pointeur laser, mais le procédé dégradé décrit ci-
dessous doit être connu.

1 chercher un point de repère.

2 Désigner l’objectif.

3 situer l’objectif par rapport


au point de repère.
4 décrire l’objectif.

Il faut s’assurer que l’objectif a bien été vu.


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DESIGNER UN OBJECTIF

Pour situer un objectif par rapport à un point de repère :


D.D.R.O

Direction : Droit dans la direction de mon bras


Distance : A 200 mètre
Repère : Un sapin
Objectif : Au pied du sapin , un personnel posté

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DESIGNER UN OBJECTIF

Pour situer un objectif avec la « méthode de la main ».

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DESIGNER UN OBJECTIF

La « méthode du pointage de l’arme » :


- Repérer l’objectif ;
- Pointer l’arme ;
- Bloquer l’arme;
- Laisser la place à la personne qui doit voir l’objectif ;
- Il prend la ligne de mire et repère l’objectif à son tour.

La « méthode du cadran horaire » :

Exemple : Midi 1H

« A 1 heure, 200 mètres


1 VHL en bord de lisière » 9H 3H

6H

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APPRECIER UNE DISTANCE

Evaluer la distance pour accroître la précision des


comptes rendus, se déplacer d’un point à un autre, ou
désigner la position de l’ennemi et ainsi, pouvoir faire
usage de son arme dans les meilleures conditions.

1- Évaluer à vue;
- Évaluer au pas ( si possible).
2- Reconnaître si l’objectif est à portée de l’arme.

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APPRECIER UNE DISTANCE

Apprécier une distance à l’aide du FAMAS :


Homme debout :
1 guidon = 100 1/2 guidon = 200
m m

Homme à genoux : diviser les distances par 2.

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APPRECIER UNE DISTANCE

A l’aide du réticule En utilisant des


dans la jumelle. points de repères.

STOP
150m

A l’œil, en reportant Terrain de rugby =100 m


des distances connues.

En étalonnant le pas.
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APPRECIER UNE DISTANCE

Ainsi, on a tendance à apprécier court :


- Par temps clair.
- En terrain plat.
- Quand les objectifs concernés sont :
- plus grands que l’environnement ;
- plus haut que l’observateur ;
- avec le soleil dans le dos ;
- sur des surfaces lisses et claires.

En revanche, on a tendance à apprécier long :


- Par temps couvert,
- Avec le soleil de face,
- Dans la position couchée,
- Quand les objectifs concernés sont :
- plus petits que l’environnement,
- plus bas que l’observateur.
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