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COMPRENDRE Lois et modles

Chapitre 6: application de lois de Newton et de Kepler

Animation 1. trajectoire parabolique (Walter Fendt) 2. l'animation reprsentant la trajectoire d'une particule charge dans un champ lectrostatique (universit de Nantes), 3. logiciel solstice (visualisation de mouvement de satellite) 4. relativit du mouvement /gravitation (Gastebois) 5. ellipse (universit de Nantes) 6. loi des aires (universit de Nantes) Table des matires Lois et modles Chapitre 6: application de lois de Newton et de Kepler

I) Mouvement d'un systme dans un champ de pesanteur uniforme 1) Observation du mouvement d'un objet dans un champ de pesanteur uniforme: 2) tude mcanique 3) Dtermination des quations horaires du mouvement 4) trajectoire du point II) mouvement d'une particule charge dans un champ lectrostatique uniforme 1) observation du mouvement 2) tude mcanique 3) Dtermination des quations horaires du mouvement III) mouvement des satellites et des plantes 1) observation des mouvements des satellites et plantes 2) tude mcanique avec la seconde loi de Newton 3) Les lois de Kepler Programme officiel

I) Mouvement d'un systme dans un champ de pesanteur uniforme


1) Observation du mouvement d'un objet dans un champ de pesanteur uniforme:
Un champ de pesanteur est uniforme si en chaque point de l'espace le vecteur champ de pesanteur g est constant. C'est le cas dans un cube d'environ 1 km d'arrte au voisinage de la Terre. Utiliser l'Animation: trajectoire parabolique (Walter Fendt), et regarder l'volution des diffrents paramtres (position, vitesse etc.) On lance un projectile dans l'air avec une vitesse initiale vo faisant un angle quelconque avec l'horizontale. Le mouvement du point G. centre d'inertie du solide s'effectue dans le plan vertical. Sa trajectoire est parabolique. Si on dcompose le mouvement du projectile suivant l'axe vertical et horizontal on observe -sur la verticale un mouvement uniformment acclr tel que ay = -g. - sur l'axe horizontal le mouvement est rectiligne uniforme. Son acclration ax = 0.

2) tude mcanique
Pour tudier le mouvement d'un objet il faut effectuer son tude mcanique. Elle se fait en 5 tapes: 1) dfinir le systme : le solide de masse 'm' 2) dfinir le rfrentiel : la Terre suppose rfrentiel galilen. 3) dfinir le repre (cartsien orthonorm dans ce cas) li au rfrentiel: R(O, i , j, ) 4) rechercher la somme des forces extrieures agissant sur le projectile de masse m en chute parabolique : Fext = P + + f P : vecteur poids de l'objet : pousse d'Archimde f : force de frottement fluide (cas du frottement fluide) La pousse d'Archimde peut-tre nglig car le poids du volume d'air dplac est ngligeable devant le poids de l'objet. De plus pour de faible distance parcourue et des vitesses de dplacement faibles, on pourra ngliger les forces de frottement de l'air sur le projectile. Par consquent la somme des forces extrieures agissant sur le solide de masse 'm' en mouvement dans l'air se rduit essentiellement son poids : Fext P 5) dans le rfrentiel galilen la seconde loi de Newton ou principe fondamental de la dynamique s'crit: dp Fext = dt La masse ne variant pas au cours du mouvement on peut la sortir de la drive: dp d(m.v ) d(.v ) = = m. = m.a = P = m.g Fext = dt dt dt a=g Le vecteur acclration est constant, le mouvement est uniformment acclr.

est l'angle que fait le vecteur vitesse initiale avec l'axe horizontal. Dtermination des quations horaires des coordonnes du vecteur acclration. ax = 0 ax gx a =g ay gy ay = gy = g = 9,8 m.s 2 On retrouve l'acclration nulle sur l'axe des x et une acclration constante sur l'axe des y. Dtermination des quations horaires des coordonnes du vecteur vitesse. dv ax = x = 0 dt dvy ay = g = dt ax est la drive de vx par rapport au temps, vx est la primitive de ax par rapport au temps. Idem pour ay et vy. dvx = 0 vx = C1 = cons tan te dt dvy g= vy = g.t + C2 (cons tan te) dt les constantes C1 et C2 sont dtermines avec les conditions initiales: vx = C1 = vx (0) = vo . cos vy (0) = g.0 + C2 (cons tan te) = vo . sin C2 = vo . sin Les coordonnes du vecteur vitesse sont: vx = vo . cos v vy = g.t + vo . sin Dtermination des quations horaires des coordonnes du vecteur position. dx vx = = vo . cos dt dy vy = = g.t + vo . sin dt

3) Dtermination des quations horaires du mouvement

A l'aide de l'tude mcanique et des conditions initiales, on peut dterminer les quations horaires du mouvement: ax(t), ay(t), vx(t), vy(t), x(t) et y(t). Conditions initiales, t = 0 les vecteurs positions et vitesses ont pour coordonnes: xo vxo = vo . cos OMo y ; vol v = v . sin yo o o

vx est la drive de x par rapport au temps, x est la primitive de vx par rapport au temps. Idem pour vy et y. x = vo. cos .t + C3 y= g.t 2 + vo . sin .t + C4 2

lectrostatique uniforme E . En TS tous les mouvements seront plans et tudis dans le plan de la trajectoire. Cliquer sur l'animation reprsentant la trajectoire d'une particule charge dans un champ lectrostatique (universit de Nantes), rgler les paramtres figurant sur la figure ci dessus et observer la trajectoire. Conclusion. Lorsque le champ lectrique est dans le mme plan P que le vecteur vitesse initiale, la trajectoire de la particule charge est parabolique. Elle se situe dans le plan P.

les constantes C3 et C4 sont dtermines avec les conditions initiales: x(0) = vo. cos .0 + C3 = xo C3 = xo y( 0) = g.02 + vo . sin .0 + C4 = yo C4 = 0 2

2) tude mcanique
1) le systme : la particule de masse m et de charge q 2) le rfrentiel : la Terre suppose rfrentiel galilen. 3) le repre (cartsien orthonorm dans ce cas) li au rfrentiel: R(O, i , j, ) 4) la somme des forces extrieures agissant sur la particule: Fext = P + Fe + + f Fe = q.E : force lectrostatique P : vecteur poids de l'objet : pousse d'Archimde f : force de frottement fluide (cas du frottement fluide) La pousse d'Archimde, le poids et les forces de frottement sont ngligeables devant la force lectrostatique. Par consquent la somme des forces extrieures agissant sur le solide de charge lectrique q se rduit essentiellement la force lectrostatique : Fext F = q.E 5) dans le rfrentiel galilen la seconde loi de Newton ou principe fondamental de la dynamique s'crit: dp Fext = dt La masse ne variant pas au cours du mouvement on peut la sortir de la drive:

Les coordonnes du vecteur position sont: x = vo. cos .t + xo OM y = g.t2 + vo . sin .t + yo 2

4) trajectoire du point

L'quation de la trajectoire est la relation qui lie l'ordonne l'abscisse du point M: y = f(x). Pour la dterminer on utilise les quations horaires de la trajectoire, x(t) et y(t). On exprime l'instant t en fonction de x dans la premire quation et on rinjecte sa valeur dans la seconde. g.t2 + vo . sin .t + yo 2 x xo t=( ) vo . cos x xo 2 g.( ) vo . cos x xo y= + vo . sin .( ) + yo 2 vo . cos OM y= L'quation de la trajectoire est: g.( y= x xo 2 ) vo . cos + tan .( x xo ) + yo 2 x = vo. cos .t + xo

L'quation de la trajectoire est un polynme de degr 2 (a.x2 + b.x + c). La trajectoire est une parabole qui confirme les observations faites au 1)

II) mouvement d'une particule charge dans un champ lectrostatique uniforme


1) observation du mouvement

d(m.v ) d(.v ) Fext = q.E = = m. = m.a dt dt q a = .E m

Le vecteur acclration est constant, le mouvement est uniformment acclr.

q a = .E m 3) Dtermination des quations horaires du mouvement


Conditions initiales, t = 0 les vecteurs positions et vitesses ont pour coordonnes: xo = 0 vxo = vo . cos OMo y = 0 ; vol v yo = vo . sin o est l'angle que fait le vecteur vitesse initiale avec l'axe horizontal.

Un particule de masse M, suppose ponctuelle, de charge lectrique q et de masse m, est place dans un champ

vx est la drive de x par rapport au temps, x est la primitive de vx par rapport au temps. Idem pour vy et y. x = vo. cos .t + C3 y= q.E.t 2 + vo . sin .t + C4 2.m

les constantes C3 et C4 sont dtermines avec les conditions initiales: x(0) = vo. cos .0 + C3 = xo = 0 C3 = 0 q.E.02 y(0) = + vo . sin .0 + C4 = yo = 0 C4 = 0 2m Les coordonnes du vecteur position sont: x = vo. cos .t OM y = q.Et2 + vo . sin .t 2m

Dtermination des quations horaires des coordonnes du vecteur acclration. ax = 0 ax q Ex = 0 a = .E q.Ey q.E ay m Ey = E ay = = m m Remarque: - la cordonne de l'acclration sur l'axe des y, ay est positive si q > 0 et ngative si q < 0. - le mouvement sur l'axe des x est rectiligne uniforme, sur l'axe des y il uniformment acclr. Dtermination des quations horaires des coordonnes du vecteur vitesse. dv ax = x = 0 dt q.E ay = m ax est la drive de vx par rapport au temps, vx est la primitive de ax par rapport au temps. Idem pour ay et vy. dvx = 0 vx = C1 = cons tan te dt q.E dvy q.E = vy = .t + C2 (cons tan te) m dt m les constantes C1 et C2 sont dtermines avec les conditions initiales: vx = C1 = vx (0) = vo . cos q.E vy (0) = vy = .0 + C2 (cons tan te) = vo . sin m C2 = vo . sin Les coordonnes du vecteur vitesse sont: v = vo . cos x v q.E vy = .t + vo . sin m Dtermination des quations horaires des coordonnes du vecteur position. dx vx = = vo . cos dt dy q.E vy = = .t + vo . sin dt m

III) mouvement des satellites et des plantes

1) observation des mouvements des satellites et plantes


Lancer le logiciel solstice puis observer le mouvement d'un satellite gostationnaire Meteosat 5 puis du satellite MOLNYA 3-47. Dcrire leur mouvement dans le rfrentiel gocentrique puis terrestre.

Conclusion: dans le rfrentiel terrestre le satellite gostationnaire METEOSAT 5 est immobile, dans le rfrentiel gocentrique il est circulaire uniforme. MOLNYA 3-47 un mouvement curviligne quelconque dans le rfrentiel terrestre et un mouvement elliptique dans le rfrentiel gocentrique.

Cliquer sur l'animation suivante mouvement des satellites et plantes (Gastebois) et dcrire le mouvement des plantes telluriques dans le rfrentiel hliocentrique. Conclusion: le mouvement des plantes dans le rfrentiel hliocentrique est circulaire uniforme (en fait la trajectoire est lgrement elliptique).

Avec R = ST distance entre les centres d'inertie de la Terre et du satellite. R = h+RT avec h altitude du satellite et RT rayon de la Terre. , mT, masse de la Terre.G: constante de gravitation universelle, G = 6,67.10-11N kg-2.m2. Unit lgale: m(kg), h(m) R(m) et RT (m), FT/S(N) Le vecteur unitaire uTS = n (vecteurs opposs car normes gales 1, mme direction mais sens oppos. La seconde loi de Newton permet de dterminer la valeur de l'acclration du centre d'inertie de la plante, dans le cas d'un mouvement circulaire uniforme: dp d(m.v ) G.mT .m d(.v ) .u = = = m. = m.a Fext = F / S = T TS dt 2 dt dt R G.mT .m m.a = .u TS R2 G.mT a= .u TS R2 or u = n TS G.mT a= .n R2 Le vecteur acclration est centripte (dirig vers le centre de la trajectoire).

2) tude mcanique avec la seconde loi de Newton


On va vrifier qu'un satellite qui est en orbite circulaire autour de la Terre une vitesse constante. Son mouvement est alors circulaire uniforme tude mcanique : - Systme : le satellite de masse m, et de centre d'inertie S. - rfrentiel : gocentrique suppos galilen. -Repre : repre de Frnet ( noter que l'origine S du repre est confondue avec le centre d'inertie du satellite : R(S, , n )

- la somme des forces extrieures se rduit la force d'attraction gravitationnelle de la Terre sur le satellite (les autres forces de gravitation des autres astres sont ngligeables, ainsi que les forces s'exerant par l'atmosphre terrestre): G.mT .m F /S = .u T TS R2

On a vu au chapitre 5 que le vecteur acclration dans le cas d'un mouvement circulaire est: G.mT .n donc: or a = R2 v2 dv G.mT a= .n + .t = .n R dt R2 v2 G.mT G.mT = v= 2 R R R dv = 0 v = cons tan te dt On a vrifi que lorsqu'un satellite une trajectoire circulaire alors sa vitesse est constante, son mouvement est circulaire uniforme.

La priode T de rvolution du satellite: c'est la dure mise par le satellite pour faire un tour autour de la Terre. Elle est gale la circonfrence de l'orbite divise par la vitesse du satellite: v= 2..R 2..R T = or v = T v 2..R G.mT R R3 G.mT T = 2..R G.mT R R G.mT

T =

T = 2. .

3) Les lois de Kepler


Kepler (1571-1630) formule trois lois qui dcrivent le mouvement des plantes autour du soleil. rappel :une ellipse est une courbe caractrise par : - ses foyers F et F' symtriques l'un de l'autre par rapport au point O centre de l'ellipse - Une distance 'a' nomm demi-grand axe, et b le demi-axe. Un point M de l'ellipse vrifie : FM+MF' = 2a schma :

Sens du mouvement

Remarque : le cercle est une ellipse particulire pour laquelle les foyers sont confondus, le demi-grand axe et le demi-axe ont mme valeur : a = b = R , rayon du cercle. L'orbite d'une plante est la trajectoire de son centre d'inertie dans le rfrentiel hliocentrique. Premire loi est de Kepler : toutes les orbites des plantes sont des ellipses dont le soleil occupe l'un des foyers. M 2b F O F'

v2 dv dv a= = aN .n + aT .t = .n + .t dt R dt v2 a = : valeur de l' acclatio n normale R dv aT = : valeur de l' acclration tangentiel le dt

2a

Cliquer sur l'animation suivante: loi des aires (universit de Nantes). Que peut-on dire des aires parcourus pendant des dures gales? les plantes ne tournent pas avec une vitesse constante autour du soleil. Quand elle s'approche de celui-ci leur vitesse est plus grande !

Seconde lois de Kepler: pendant des intervalles de temps t gaux la plante balaye des surfaces 'S' gales de l'ellipse. Schma: Orbite de la plante

Temps, cinmatique et dynamique newtoniennes Description du mouvement dun point au cours du temps : vecteurs position, vitesse et acclration. Rfrentiel galilen. Les 3 lois de Newton

Extraire et exploiter des informations relatives la mesure du temps pour justifier lvolution de la dfinition de la seconde. Choisir un rfrentiel dtude. Dfinir et reconnatre des mouvements (rectiligne uniforme, rectiligne uniformment vari, circulaire uniforme, circulaire non uniforme) et donner dans chaque cas les caractristiques du vecteur acclration. Dfinir la quantit de mouvement dun point matriel. Connatre et exploiter les trois lois de Newton ; les mettre en uvre pour tudier des mouvements dans des champs de pesanteur et lectrostatique uniformes. Mettre en uvre une dmarche exprimentale pour tudier un mouvement.

to S1 t1

S2 Soleil

t3 t2

Si t = t1-t0= t3-t2 alors S1=S2 Remarque : dans le cas d'une trajectoire circulaire le mouvement est uniforme Troisime loi de Kepler ou loi des priodes: Soit T la priode de rvolution de la plante autour du soleil, et 'a' la longueur du demi-grand axe de l'ellipse. La priode de rvolution au carr divise par le demi-grand axe 'a' au cube est une constante. La priode T ne dpend pas de la plante mais uniquement de la masse MS du soleil et de la constante d'attraction universelle G : T2 4. 2 = G.MS a3 G = 6,67.10-11N.kg-2.m2 : constante de gravitation universelle MS = 1,96.1030 kg: masse du soleil. Dans le cas particulier ou l'ellipse est un cercle, a = R (rayon de l'orbite circulaire). La priode de rvolution de la plante vaut:

Conservation de la quantit de mouvement dun systme isol. Mouvement dun satellite. Rvolution de la Terre autour du Soleil. Lois de Kepler.

Mettre en uvre une dmarche exprimentale pour interprter un mode de propulsion par raction laide dun bilan qualitatif de quantit de mouvement. Dmontrer que, dans lapproximation des trajectoires circulaires, le mouvement dun satellite, dune plante, est uniforme. tablir lexpression de sa vitesse et de sa priode. Connatre les trois lois de Kepler ; exploiter la troisime dans le cas dun mouvement circulaire.

T2 R3

4. 2 4. 2 T2 = ..R 3 G.MS G.MS R3 G.mT

T = 2..

On retrouve l'expression de la priode, dmontre avec la seconde loi de Newton.

Programme officiel
Comprendre: Lois et modles Comment exploite-t-on des phnomnes priodiques pour accder la mesure du temps ? En quoi le concept de temps joue-t-il un rle essentiel dans la relativit ? Quels paramtres influencent lvolution chimique ? Comment la structure des molcules permetelle d'interprter leurs proprits ? Comment les ractions en chimie organique et celles par change de proton participent-elles de la transformation de la matire ? Comment seffectuent les transferts dnergie diffrentes chelles ? Comment se manifeste la ralit quantique, notamment pour la lumire ? Temps, mouvement et volution Notions et Comptences exigibles contenus