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Contexte
Karine Dognin-Sauze, Vice-Prsidente du Grand Lyon charge de linnovation et des nouvelles technologies dinformation et de communication a demand que les services formulent des propositions aux lus pour dvelopper une stratgie numrique applique aux politiques publiques de linstitution. Ces propositions englobent la fois des projets nouveaux, mais galement des changements de posture dans notre manire de travailler - pour ne prendre quun exemple, la faon dont linstitution gre la gestion du dedans et du dehors en son propre sein. Pour travailler sur ce sujet, nous devions nous intresser la dynamique des usages, sans toutefois perdre de vue les enjeux de la collectivit. Pour cette raison, nous avons travaill avec des professionnels des politiques publiques. Nous avons donc, avec Matthieu Salmon, de la Mission Numrique, organis des ateliers runissant des professionnels du Grand Lyon et ses partenaires sur les thmes cits en amont. En marge de ces ateliers, nous avons galement constat des pratiques existantes ailleurs, et procd un certain nombre de lectures. Nous souhaitons vous prsenter aujourdhui le rapport qui en dcoule. Il fournit une vision panoramique qui sinscrit comme une introduction cette journe.
Nous constatons diverses volutions technologiques : une forte hausse des capacits de calcul travers les processeurs prsents dans les ordinateurs selon une courbe exponentielle ; des capacits de stockage en trs forte augmentation, lies en parallle une baisse du cot de stockage ; une progression trs importante de la capacit de la bande passante, permettant de faire circuler de linformation numrique facilement et pour un cot modique - il demeure toutefois des effets de saturation ponctuels. Les donnes numriques permettent de raliser des actions performantes, et ce des cots restreints. Certains peuvent se saisir de cette opportunit pour diffuser de la connaissance et des services avec une grande facilit. La question de la gratuit est mme pose. En consquence, le nombre de personnes connectes a littralement explos, avec 1,7 milliard dinternautes dans le monde.
1990
1 200K
2000
42 000K
2010
2000 000K
30K
1980
Cot en $ par gigabyte
1990
9 000
2000
15
2010
0,1
200 000
2005
$/Gbps
2007
500
2008
300
2010
150
1000
1995
2000
420
2005
1000
2010
1 700
Nb internautes en millions
45
Nous nous sommes demand ce que faisaient ces personnes sur Internet. Quelques chiffres en disent long : un milliard de vidos sont consultes chaque jour sur YouTube, 4 milliards de clichs sont disponibles sur Flickr, 126 millions de blogs prsents dans le monde, 400 millions dutilisateurs actifs sont relis sur Facebook. La France sinscrit bien sr dans ce mouvement, avec 35 millions dinternautes, 19 millions de connects en haut dbit, 59 millions de tlphones mobiles dnombrs et 15 millions de mobinautes travers les cartes 3G actives.
1,7 milliard
dinternautes
1 milliard
4 milliards
de photos disponibles sur Flickr
126 millions
de blogs
400 millions
dutilisateurs actifs sur Facebook
En 2010 en France
35 millions
d'internautes
19 millions
de connexions haut dbit
59,7 millions
de cartes SIM actives
15,4 millions
dutilisateurs de 3G
Nous avons galement pu constater des changements dans la manire dutiliser Internet. Le Web 1.0, n dans les annes 90, correspond une consommation dinformations par lindividu, via des navigateurs et des moteurs de recherche. Le contenu est au cur de son dispositif. Ces outils sont de qualits variables, mais agrgs sur des portails, tels que Doctissimo. Le Web 2.0, quant lui, a permis de relier non plus les contenus mais les personnes. LInternaute devient acteur et producteur dinformations, comme sur Wikipedia.
Une troisime phase merge actuellement, appele le Web 3.0 ou Web au carr . Internet prend une nouvelle dimension, en prenant davantage place dans le monde physique. Il devient possible de golocaliser des personnes et des objets, et un tlphone va permettre de regarder le monde qui nous entoure tout en recevant des donnes diverses. Parmi les applications possibles, on peut citer : Le Web2 : tout est reli (donnes, objets, personnes, lieux) Le Web2 : tout est reli (donnes, objets, personnes, lieux) Le Web2 : tout est reli (donnes, objets, personnes, lieux) le suivi de colis grce aux technologies RFID ; le paiement par tlphone sur des bornes utilisant la technologie NFC (Near Field Communication) ; la diffusion dinformations (par une collectivit, notamment) via le Bluetooth Dsormais, les donnes ne sont plus relies par des liens hypertextes mais par des mtadonnes qui permettent de faire des recherches conceptualises et Le web smantique relie les donnes et les transforme en savoirs LInternet des objets relie monde physique et monde virtuel Le contexte simpose : golocalisation et ralit augmente surtout individualises.
Codes 2D : des informations relies aux objets RFID : des informations relies aux objets
Ralit augmente : revivre lHistoire
Web 2.0
utilisateurs participation minutes
Web2
contexte personnalisation contextualisation instant
logiciels et applications
matriels et rseaux
modem ethernet
smartphone wifi / 3G
objets connects
RFID/NFC/Bluetooth
La magie de limmdiatet
Les technologies nous font vivre dans un monde de l'immdiatet ou de l'atemporel
Les technologies nous font vivre dans un monde de l'immdiatet ou de l'atemporel
Points de vigilance : > un agir en raction plutt qu'en rflexion ; des comptences tactiques plutt que stratgiques > Difficult prendre du recule et construire des reprsentations du social > fatigue cognitive
Ncessit de combiner la puissance des interaction et limpratif de la prise de recul => sintresser aux mouvements Slow
Limmdiatet permet daccder de linformation en permanence et quel que soit le lieu. Cette information est dynamique, conceptualise et cible ; cest par exemple une application iPhone permettant de connatre les perturbations du mtro parisien. Limmdiatet est source dexcitation : notre intelligence et nos sens sont sollicits en permanence par des images, des sons et des informations. La dynamique dinterconnexion est trs favorable la crativit et linnovation. En contrepoint, lhyper sollicitation permanente ne favorise ni le dveloppement de la pense profonde, ni la prise de recul. Elle gnre aussi de la fatigue cognitive. Nous pouvons en dduire que les gagnants de demain seront les personnes capables de jouer sur les deux intelligences. Pour cette raison, il est ainsi intressant de regarder ce qui se passe dans le cittslow, le mouvement des villes lentes contre la frnsie automobile .
L'hybridation des mondes rel et virtuel fait merger une ralit mixte
Opportunits :
> enrichissement et enchantement de lexprience urbaine > praticit
Points de vigilance :
> la ville et lautre travers des filtres: jusquo ? > place de la collectivit > acceptabilit sociale
Prendre au srieux les enjeux dacceptabilit sociale et de vivre ensemble dans la ville => conduire des exprimentations
Il est dsormais possible de diffuser partout dans la ville des informations contextuelles, et dagir dans le monde virtuel depuis le monde rel. Nous pouvons prendre lexemple de la Wii dans le salon, et qui sait, demain de se servir de cette console dans lespace public. Les potentialits en termes de praticit et denchantement sont considrables. Demain, nous pourrions ainsi assister sur la place des Terreaux au discours du Gnral de Gaulle proclamant du balcon de lHtel de Ville que Lyon est la capitale de la Rsistance. Mais jusqu quel point les individus auront-ils envie de vivre leurs relations la ville et lautre travers des ltres numriques ? Le monde marchand ne serat-il pas plus rapide que le monde public pour investir ces nouveaux espaces ? Si nous pouvons penser que demain lespace public de la ville sera une interface avec le monde, linstitution publique doit tre ractive sur ces questions et procder des exprimentations.
Lanimation de lespace public poursuit trois objectifs majeurs : faciliter la vie quotidienne des Pro-Am ; favoriser les pratiques collectives ; permettre lexpression et lappropriation des territoires par les usagers.
L'enjeu de l'espace public (3/6)
Lintervention du numrique sur lespace public est particulirement importante, notamment pour lagglomration du Grand Lyon. Nous devons faciliter la vie quotidienne des usagers, avec notamment la cration dune offre de services publics, des accs linformation, des donnes sur les transports, des informations en temps rel sur les ouvertures des muses... Le critre principal en serait laccessibilit pour tous. A ce jour, linformation est tributaire de lquipement de lindividu et la collectivit doit donc sinterroger sur ce point.
Ambitions
- offrir, sur l'espace public, des services publics tous les individus (quels services : wifi gratuit, bornes bluetooth, panneaux messages variables) - adapter l'espace public aux besoins des individus ( sur-mesure , services variables en fonction du temps, de la frquentation...)
Ambitions
- au pralable, faire partager les rgles de civilit sur l'espace public (ex. une logique de surveillance, ou d'auto-rgulation) - favoriser l'expression et faire vivre chacun une exprience enrichie du monde (ex. ralit augmente)
Nous devons permettre chaque individu de sapproprier lespace public, et de pouvoir sexprimer par ce biais. Nous avons Lyon diffrents vnements sur lespace public, tels que la Fte des Lumires, les Biennales de la Danse, le Festival du Cinma. Ces moments de grande importance culturelle doivent nous permettre de prenniser cette exprience avec laide du numrique, et ainsi favoriser leur appropriation.
Ambitions
- favoriser l'animation de l'espace public autour d'vnements festifs et nourrir le sentiment d'appartenance (ex. mur contributif sur lespace public pendant les Transmusicales de Rennes) - faciliter l'organisation d'activits collectives et la cration de liens (via la golocalisation et la rencontre de ses contacts)
Nous devons enn favoriser les pratiques collectives. Que peut faire la collectivit pour favoriser la cocration et la co-conception au niveau de lagglomration ? Les peintures murales dans les diffrents quartiers de Lyon constituent une premire rponse, sans apport du numrique il est vrai. Comment aujourdhui la collectivit prote des volutions numriques pour relancer la cohrence sociale et le sentiment dappartenance dans lagglomration ? Ces trois orientations sont compatibles, et sinscrivent dans une logique de progression pour se rapprocher de ce que nous pourrions baptiser une e-metropole. Pour ce faire, la collectivit doit dterminer son propre rle, savoir tre porteuse de ces nouvelles technologies ou, au contraire, ntre quen support des logiques qui lui sont propres.
Produire et diffuser des savoirs et des crations artistiques sur l'espace public grce aux technologies numriques
L'Agence lance des appels projet visant des crations artistiques, ludiques ou civiques dans l'espace public
L'Agence diffuse des ressources dans l'espace public, en lien avec le territoire
L'Agence gre un espace public de l'agglomration comme une institution culturelle Un rituel se cre autour de programmes varis : Cap canal, Bocuse d'or, Biovision...
Cette ide rpond un enjeu fort pour la collectivit, qui est dinvestir lespace public. Ce dernier volue, il shybride entre le monde rel et le monde virtuel. La collectivit doit donc sadapter et aller plus loin que la simple gestion de lespace public qui consiste traiter le mobilier urbain et lamnagement. Elle peut ditorialiser lespace avec de linformation. Par ailleurs, il nous semble important quune mtropole comme Lyon ait une ambition culturelle, artistique et crative. Celle-ci ne doit pas se limiter aux institutions classiques que sont les coles, les muses ou les thtres. Le numrique offre de nouvelles opportunits pour une diffusion dans lensemble de lespace public.
Ide 2
Crer une PLATEFORME D'INNOVATION OUVERTE pour inventer les nouveaux services que la ville doit offrir
- Publier des problmes rsoudre - Faire appel aux comptences et l'inventivit de toutes les forces vives de la mtropole - Trouver des solutions et crer les nouveaux services dont la ville a besoin
Nous avons galement eu pour ide la cration dune plateforme dinnovations ouverte pour inventer les nouveaux services que la ville doit offrir. Concrtement, cette plateforme permettrait la ville, ses partenaires, les organismes de transports et dautres de dposer des problmes rsoudre ; les rponses pourraient alors tre apportes par les innovateurs ou inventeurs de lagglomration. Cest un enjeu important. Il permet la collectivit daller chercher ces dynamiques collaboratives et de faciliter leur expression, plutt que de demeurer dans le processus classique dinnovations.
Ide 3
OUVRIR LES DONNEES PUBLIQUES LOCALES
Enn nous lanons une dernire ide, celle de pouvoir diffuser les donnes publiques locales. Un grand dbat de socit est en cours sur le sujet. Les collectivits et leurs partenaires disposent dune multitude de donnes, sur des horaires douvertures, le fonctionnement de la ville... Nous nous interrogeons sur la possibilit de les mettre disposition du plus grand nombre, soit pour sinformer, soit pour sexprimer, ou encore pour proposer de nouveaux services. La Ville de Rennes a dj agi dans ce sens.
L'ouverture des donnes permet la cration de nombreuses applications et des services pour la ville
L'ouverture des donnes permet galement de susciter des tudes et des analyses du fonctionnement de la ville, ouvrant ainsi des champs de rflexion et de dbat
Les raisons de fond sont nombreuses. Ce principe entre dans une logique de dbat public. Il permet de faire avancer la dmocratie en amliorant la transparence du service public et en provoquant un dbat public clair. Avec ces donnes, les usagers peuvent crer les services de demain dont ils ont besoin et la collectivit se rapproche ainsi de ses usagers. Nous passons ainsi dune logique pour la collectivit non plus de faire pour les personnes mais avec les personnes.
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