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OFFICE DE LA FORMATION PROFESSIONNELLE ET DE LA PROMOTION DU TRAVAIL

ARCHITECTURE ET FONCTIONNEMENT DUN RESEAU


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M.REHOUNI
2013 /2014

Architecture et fonctionnement dun rseau

Sommaire :
Dfinition : .............................................................................................................................. 5 I - POURQUOI UN RESEAU ? ................................................................................................. 5 II - Les catgories de rseaux : ............................................................................................ 5 III - Quelques notions et termes utiliss :............................................................................... 6 1 - Les types de transmission : ........................................................................................... 6 2 - La bande passante : ..................................................................................................... 6 3 - Le dbit : ..................................................................................................................... 6 4 - Protocole : ................................................................................................................... 6 5 - Modes dexploitation dun canal : ................................................................................... 6 Les rseaux locaux ................................................................................................................... 7 I - LA CARTE DINTERFACE RESEAU (NIC : Network Interface Card) : ..................................... 7 II - Les mdias : ................................................................................................................... 7 1- Paire torsade non blinde (UTP : UNSHIELDED TWISTED PAIR) .................................... 7 2 - Paire torsade blinde (STP : Shielded Twisted Pair) ...................................................... 7 3 - Le cble coaxial :.......................................................................................................... 7 4 - la fibre optique : (signal lumineux, passe rapidement) .................................................... 8 III - les topologies physiques : .............................................................................................. 8 1 - Topologie en bus : ....................................................................................................... 8 2 - Topologie en anneau : .................................................................................................. 8 3 - Topologie en toile : ..................................................................................................... 9 4- Topologie maille : ........................................................................................................ 9 5 - Comparaison : .............................................................................................................. 9 VI - Les topologies logiqueS : .............................................................................................. 10 1 - CSMA/CD : Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection ................................... 10 2 - la mthode daccs jeton : ....................................................................................... 10 V ETHERNET : ................................................................................................................. 10 Interconnexion des Rseaux locaux ......................................................................................... 12 1 - Le rpteur : ................................................................................................................. 12 2- Le concentrateur (hub): .................................................................................................. 12 3 - Le pont (gestion du trafic) : ........................................................................................... 12 4- Le commutateur (switch) : .............................................................................................. 12 5 - Le routeur : ................................................................................................................... 13 6 - La passerelle : ............................................................................................................... 13 Le Modle OSI ....................................................................................................................... 14 I LA COUCHE PHYSIQUE : ................................................................................................ 16 La codification numrique : .............................................................................................. 16 II LA COUCHE LIAISON : .................................................................................................. 17 1 la sous-couche MAC : ................................................................................................. 17 2 ladressage MAC : ...................................................................................................... 18 3- la sous-couche LLC : ................................................................................................. 18 III - LA COUCHE RESEAU : .................................................................................................. 18 1- Adressage IPv4 : ...................................................................................................... 18 a- Format des adresses : ............................................................................................... 18 b- Classes dadresses : .................................................................................................. 19 c- Masque de sous Rseau : .......................................................................................... 19
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d- Dfinir un plan dadressage avec sous rseaux : ......................................................... 19 e- Exemple pratique :.................................................................................................... 20 f- Les adresses rserves : ........................................................................................... 20 2- Adressage IPv6 : ...................................................................................................... 21 3 - Attributions des adresses IP : ...................................................................................... 21 IV LA COUCHE TRANSPORT : ........................................................................................... 21 V LA COUCHE SESSION :.................................................................................................. 22 VI LA COUCHE PRESENTATION : ...................................................................................... 22 VII LA COUCHE APPLICATION : ........................................................................................ 22 LE MODELE TCP/IP _ ........................................................... 23 I- LA COUCHE APPLICATION : .......................................................................................... 23 IILA COUCHE TRANSPORT ....................................................................................... 24 IIILA COUCHE INTERNET .......................................................................................... 24 IVLA COUCHE ACCES RESEAU : ................................................................................. 24 LE ROUTAGE . ................................................................... 25 I- PRESENTATION : ......................................................................................................... 25 IILES PROTOCOLES DE ROUTAGE :.............................................................................. 25 IIILES TABLES DE ROUTAGE :....................................................................................... 25 IVPROTOCOLE RIP : .................................................................................................... 26

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LES RESEAUX INFORMATIQUES.


Dfinition : Un rseau est un systme de communication reliant plusieurs quipements par des canaux de transmission (cbles, ondes). Dans le domaine informatique, ces quipements peuvent tre darchitecture matrielle et logicielle diffrente. Le rseau fournit alors, dans la limite possible, des rgles ncessaires pour que ces lments puissent se comprendre. La communication est un change dinformation entre un metteur et un rcepteur. Emetteur Canal de rception Rcepteur

Pour quil y ait communication, il faut quil y ait comprhension, do la ncessit dun code. Exemple : Morse (tlgramme), langage Ascii (ordinateur), langage I - POURQUOI UN RESEAU ? 1. Partage des ressources physiques : o Imprimante o Lecteur de CD-ROM o Disque dur de grande capacit 2. Partage des ressources logicielles : Accs de plusieurs utilisateurs des applications sans avoir les installer sur leur propre poste. 3. Partage des donnes : Plusieurs utilisateurs peuvent accder aux mmes donnes et peuvent faire des modifications en temps rel. 4. Centralisation des sauvegardes : scurisation contre des risques comme le vol, lincendie, la suppression 5. Scurit : on peut affecter chaque utilisateur des droits sur telle ou telle donne. 6. Accs un ensemble de services : vente, rservation, banque 7. Publication et diffusion de documents : Internet. 8. Communication entre personnes distantes par le son, le texte et limage : messagerie, confrence, chat 9. Recherche dinformations : Internet 10. Gestion de parc informatique : inventions, licences II - LES CATEGORIES DE RESEAUX : Les rseaux peuvent tre rpartis selon la distance couverte en trois grandes catgories : Rseaux locaux (LAN : Local Area Network) : ils correspondent des rseaux limits en distance car ils permettent le transport des donnes sur la distance dun immeuble. Rseaux mtropolitains (MAN : Metropolitain Area Network) : ils correspondent une interconnexion de plusieurs btiments situs dans une mme ville et peuvent constituer des rseaux locaux entre eux. Rseaux tendus (WAN :Wide Area Network) : Ils sont destins transporter des donnes lchelle dun pays. Le rseau est soit terrestre et utilise des quipements au niveau du sol, soit satellite et utilise des quipements spatiaux.

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III - QUELQUES NOTIONS ET TERMES UTILISES : 1 - Les types de transmission : ils sont au nombre de deux : Numrique (signal carr)

Varie toujours entre deux valeurs de tension ; Il est clair, facile reprsenter et rsiste aux perturbations de la ligne. Analogique (Sinusodal)

Pour atteindre une valeur spcifique, le signal passe par un ensemble de valeurs (se prsente sous forme de variations pouvant prendre plusieurs valeurs entre deux instants). Exemple : le signal sonore est un signal analogique reprsent par une variation de pression dans lair. NB : le Modem permet la conversion entre le numrique et lanalogique. 2 - La bande passante : Cest la gamme de frquence que laisse passer un canal de transmission sans dformation. Cest la diffrence entre la plus haute et la plus basse frquence que laisse passer le canal (propagation). Cette bande passante dpend des caractristiques physiques des canaux (matire, dimension, longueur) et de lenvironnement susceptible de la perturber. Remarque : plus la bande passante est grande, plus le canal est meilleur et plus on peut transmettre. Lunit de mesure de la bande passante est le Hertz (Hz). 3 - Le dbit : Cest la quantit dinformations transporte pendant un temps donn. Il sexprime en bps (bits par seconde). 4 - Protocole : Le protocole est toute convention de dialogue entre deux quipements. Cette convention ou procdure dfinit la structure du message, lordre des missions la syntaxe des commandes, les codes et la gestion des anomalies. 5 - Modes dexploitation dun canal : Le transport dinformation peut se faire selon trois modes : Symplex : les donnes sont transmises dans un seul sens. Ce mode est utilis dans les systmes o le rcepteur na jamais besoin dmettre. (exemple : tlvision, radio) Semi-duplex (half duplex) : la transmission est possible dans les deux sens mais pas simultanment. Le support physique est commun entre lmetteur et le rcepteur mais ne possde pas de largeur de bande passante suffisante pour faire passer deux signaux en mme temps. (exemple talkie-walkie, fax, tlex). On appelle galement ce mode le mode bidirectionnel lalternatif Duplex intgral (full duplex) : les donnes peuvent tre mises et reues simultanment dans les deux sens. (exemple : le tlphone.)

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LES RESEAUX LOCAUX


Dans cette partie, nous allons tudier lensemble des caractristiques dun rseau local. I - LA CARTE DINTERFACE RESEAU (NIC : Network Interface Card) : La carte rseau est un lment indispensable dun ordinateur au rseau. Elle a pour rle de modifier et damplifier les signaux numriques pour quils puissent traverser le cble du rseau ; et puisque lordinateur est toujours plus rapide que le rseau, la carte rseau constitue une mmoire intermdiaire. II - LES MEDIAS : Les mdias sont les supports physiques de la transmission utiliss dans le rseau. Ils servent lier et mettre en contact lensemble des nuds avec le rseau. On appelle nud tout point de connexion dun lment dmission ou de rception au rseau. La liaison entre le mdia et lordinateur (le nud) se fait en gnral par des connecteurs. B 1- Paire torsade non blinde (UTP : UNSHIELDED TWISTED PAIR) Description : ce support est constitu de quatre paires de fils conducteurs recouverts dun isolant et torsads deux deux pour mieux rsister aux perturbations. Connecteur : RJ45 (le connecteur utilis dans le rseau tlphonique est RJ11). Transmission : UTP permet la transmission sur de courtes distances. Dbit : UTP peut atteindre 100 Mbps, mais elle est surtout utilise avec 10 Mbps. Bande passante : elle est de 1 4 Mhz. Cot et installation : relativement dautres cbles, lUTP est la moins chre et la plus facile installer. Son connecteur est petit et il est surtout utilis quand la transmission va se faire avec un dbit faible sur une bande passante troite et sur une courte distance. 2 - Paire torsade blinde (STP : Shielded Twisted Pair) Description : ce support est constitu de deux paires torsades de fils conducteurs recouverts dun isolant. Chaque paire est enveloppe dans une gaine protectrice. Les deux gaines sont entoures dun blindage qui permet de mieux rsister aux perturbations. Connecteur : hermaphrodite (connecteur IBM) Transmission : la transmission avec le STP est relativement suprieure la transmission avec lUTP mais elle reste courte relativement dautres supports (infrieure un km) Dbit : peu prs 10 Mbps (jusqu 16 Mbps) Bande passante : 1 4 Mhz Cot et installation : la STP cote assez cher. Elle utilise un gros connecteur et nest pas trs exploite sur le march. Son vritable avantage relativement lUTP est quelle rsiste mieux aux perturbations. 3 - Le cble coaxial : description : ce support est constitu de deux conducteurs cylindriques de mme axe spars par un isolant connecteur : BNC(Britsh Naval Connector) transmission : elle est moyenne mais peut tre grande en large bande (jusqu 10 km) dbit : entre 10 et 50 Mbps bande passante : la transmission en bande de base (normale) est entre 1 et 100Mhz. Dans la transmission en large bande, elle est entre 50 et 400 Mhz cot et installation : le prix dun cble coaxial est moyen, son installation est facile, son connecteur est petit. Mais le rapport qualit prix fait que les entreprises utilisent surtout lUTP.

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4 - la fibre optique : (signal lumineux, passe rapidement) description : elle est constitue de deux fibres en verre entoures chacune dune gaine. Chaque gaine est entoure de fibres en Kevler (renforcement appel revtement qui assure la rigidit du cble). Chaque fibre ne fonctionne que dans un seul sens. Connecteur : ST Transmission : elle se fait sur une trs grande distance (80 km au minimum jusqu atteindre des centaines) Dbit : 500 Mbps minimum Bande passante : elle est de lordre de plusieurs Ghz Cot et installation : la fibre optique cote trs cher, elle est trs dlicate installer car son installation demande un technicien spcialis dans le domaine. III - LES TOPOLOGIES PHYSIQUES : limplantation physique dun rseau, appele topologie physique, peut se faire de diffrentes manires : 1 - Topologie en bus : Les diffrents lments du rseau sont monts en srie.

2 - Topologie en anneau : Les diffrents lments du rseau sont monts en srie sur une bande ferme.

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3 - Topologie en toile : Les cbles de connexion vont dun nud vers les stations.

4- Topologie maille : Dans une topologie maille, chaque ordinateur est connect chacun des autres ordinateurs par un cble spar.

5 - Comparaison : Topologie Avantages Facile installer. Un seul cble pour lensemble. BUS Branchement de nouveaux nuds sans perturbation du rseau. ANNEAU Un seul cble. Facilit de localisation des pannes. Possibilit dextension : les nuds sy ajoutent facilement. capacit de tolrance de panne
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Inconvnients Difficult de localisation des pannes. En cas de rupture, le rseau entier sarrte. Toute panne au niveau dun lment ou coupure de cble bloque le rseau. Le temps de rponse se dgrade lajout dun nouveau nud. Il ya autant de cbles que dquipements, cela peut coter cher pour des nuds loigns. la topologie maille peut s'avrer coteuse.
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ETOILE MAILLEE
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VI - LES TOPOLOGIES LOGIQUES : Quand le signal est envoy, il passe chez tous les rcepteurs. Il sera intercept par le rcepteur concern grce aux adresses de lmetteur et du rcepteur. Une mthode daccs dtermine la faon avec laquelle se droule la communication entre les nuds du rseau. Elle limite les conflits, elle constitue la trame, elle dtermine la faon daccder au cble et contrle cet accs. 1 - CSMA/CD : Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection Toute information envoye par un nud atteindra tous les autres nuds du rseau. Chaque nud a une adresse unique. Il reste constamment en coute du cble pour dtecter les signaux qui passent sur le rseau. Au passage dun signal, il vrifie si ladresse destinataire est son adresse. Si cest le cas, il prend le message et le lit, sinon il le nglige. IRQ --- interruption : chaque lment de lordinateur communique avec le microprocesseur par un numro dinterruption Si un nud veut mettre, il doit sassurer quil ny a aucun message sur le cble. Il peut arriver que deux nuds mettent en mme temps, il y aura alors une collision qui sera entendue par lensemble des nuds du rseau. Lmission sera reprise aprs un temps alatoire qui, en gnral, nest jamais le mme. Ce temps alatoire fait de CSMA/CD une mthode non dterministe. Remarque : Le protocole 802.3 correspond la mthode d'accs CSMA avec deux variantes /CA et /CD :

CSMA : Carrier Sensor Multiple Access : dtection de porteuse, accs multiple. Ecoute avant de transmettre. CSMA/CA : Collision Avoidance : vite les collisions. Vrifie la transmission, donne accs au rseau et attend un accus de rception. CSMA/CD : Collision Detection : dtecte les collisions.

2 - la mthode daccs jeton : Un jeton = un signal qui circule constamment sur le rseau, de poste en poste. Lorsquune station dsire mettre, elle doit attendre de recevoir le jeton dans un tat libre. Elle le charge avec les informations, le marque occup et elle le renvoie sur le rseau la station suivante. Cette station vrifie le message, trouve que cest occup, contrle si il lui est destin. Si cest le cas, elle lit les informations, rajoute une indication qui va informer la station expditrice que son message a t reu. Si, par contre, le message ne lui est pas destin, elle le rcrit et le laisse passer la station ct. Ce travail se refait par chaque station jusqu ce que le jeton arrive la station mettrice qui vrifie si le message a t reu. Si cest le cas, elle libre le jeton et le renvoie sur le cble.

V ETHERNET : Ethernet CSMA/CD IEEE 802.3 ou ISO. 8802.3 (Fvrier 1980) La mthode CSMA/CD a t adopte par un standard qui sappelle ETHERNET. La technologie Ethernet fut propose par XEROX, INTEL, DIGITAL la normalisation IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineering, socit qui soccupe de la normalisation en lectronique) et fut dsigne avec quelques modifications IEEE 802.3 (ISO 8802.3)

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mthode daccs dbit cble connecteur distance max. entre 2 nuds topologie physique le nombre max. de HUB transmission utilisateurs

IEEE 802.3 10 Base T CSMA/CD 10 Mbps paire torsade non blinde (UTP) RJ45 100 m Etoile 4 bande de base

IEEE 802.3 10 base 5 CSMA/CD 10 Mbps coaxial pais RJ11 500 m Bus accs par Tranceiver 100 maximum

IEEE 802.3 10 Base 2 CSMA/CD 10Mbps Coaxial noir (thin Ethernet cheapernet) BNC 185 m Bus bande de base 30

Il y a galement sur le march des normes Ethernet haute vitesse. En effet, les besoins actuels de lentreprise, le transfert dimage, de squence vido, ont amen un grand dveloppement dEthernet qui peut fonctionner aujourdhui 100 Mbps. Aussi, plusieurs normes ont vu le jour dans ce sens : le 100 Base TX, 100 Base T4

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INTERCONNEXION DES RESEAUX LOCAUX


On assimile trs souvent le rseau local au Rseau dentreprise. Mais pour des raisons organisationnelles ou gographiques, le Rseau dentreprise peut se diviser en plusieurs rseaux locaux en fonction des services, des tages, des tablissements, de limportance du trafic, de la scurit Un rseau dentreprise peut galement vouloir se connecter dautres rseaux dentreprise. cest p our cela que lvolution du rseau local en rseau dentreprise ncessite lutilisation dun ensemble dquipements dinterconnexion des rseaux. 1 - Le rpteur : Un signal ne peut pas se propager infiniment sur le cble. Il saffaiblit jusqu sattnuer compltement. Cette attnuation est fonction du type de cble et cest dailleurs un critre de choix des cbles. Pour prolonger les rseaux au del des limites dun cble, on utilise un rpteur. un rpteur ne fait que rgnrer le signal. Il nest pas responsable de la dtection des erreurs ou de leur correction. Quand un signal est prsent sur un cble, le rpteur lamplifie et le vhicule sur un autre cble de mme type ou de type diffrent. Il est incapable de modifier la nature de la trame et donc il ne peut pas interconnecter des rseaux htrognes (Ethernet et Token-Ring) Remarque : le nombre de rpteurs utiliser dpend du standard utilis (Ethernet ou Token-Ring). Un rseau reste donc limit mme avec lutilisation des rpteurs. 2- Le concentrateur (hub): Les concentrateurs sont des priphriques de connexion qui raccordent des ordinateurs dans une topologie en toile. Ils contiennent plusieurs ports qui leur permettent de se connecter aux composants rseau. Si vous utilisez un concentrateur, la totalit du rseau nest pas affecte en cas de coupure. Seuls le sont le segment et lordinateur raccords au segment dfaillant. Un paquet de donnes envoy par le biais dun concentrateur sera transmis tous les ordinateurs connects. 3 - Le pont (gestion du trafic) : Pour soulager un rseau o les flux sont devenus trs importants et donc le temps de rponse trop long, il faut le segmenter et utiliser des ponts. Un pont permet dinterconnecter deux ou plusieurs segments dun rseau. Son rle principal est de filtrer les diffrentes requtes et de distinguer les informations destines un lment dun mme segment de celles destines aux lments dun autre segment. En fait, chaque nud est identifi avec une adresse unique. Dans les anciennes gnrations de ponts, ladministrateur rseau devait introduire manuellement ses adresses pour que les ponts puissent reconnatre les nuds et leur emplacement dans les segments du rseau. Les nouvelles gnrations sont plus intelligentes. Les ponts gardent automatiquement ladresse de chaque trame qui transite par le rseau et apprend localiser le nud ; ainsi aprs une tape dauto apprentissage, il ne laissera passer que les trames destines lautre segment du rseau. Les ponts contribuent galement tendre les limites dun rseau en reliant plusieurs segments du rseau. Ils limitent aussi les problmes de collision, si une collision a lieu dans un segment, elle ne sera pas filtre et lautre segment pourra fonctionner correctement. Remarque : les ponts ne peuvent pas connecter des rseaux htrognes. 4- Le commutateur (switch) : Les commutateurs sont similaires aux ponts, mais ils offrent une connexion plus directe entre les ordinateurs sources et de destination. Lorsquun commutateur reoit un paquet de donnes, il cre une connexion interne spare, ou segment, entre deux de ses ports, et ne transmet le paquet de donnes quau port appropri de lordinateur de destination, en fonction des informations qui figurent dans len-tte de chaque paquet.
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5 - Le routeur : Ces appareils sont utiliss pour trouver le meilleur chemin de communication entre diffrents rseaux. Ils utilisent une table de routage qui contient les meilleurs chemins suivre pour chaque nud du rseau et partir de tous les nuds du rseau. Les routeurs permettent plus dun chemin et dterminent la meilleure route en fonction de diffrents critres (rapidit, donnes). Ils sont trs adapts aux rseaux complexes et grent simultanment plusieurs lignes de communication en optimisant lutilisation de ces lignes et en rpartissant les transmissions en fonction des occupations de chaque ligne. 6 - La passerelle : Ce sont des lments dinterconnexion pour des rseaux utilisant des protocoles diffrents. Les passerelles permettent la conversion des protocoles, elles font ce travail en supprimant les couches dinformations des protocoles reues et en les remplaant par les couches dinformations requises par les nouveaux environnements. Remarque : les passerelles peuvent tre implantes sous forme logicielle ou matrielle.

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LE MODELE OSI
Un des soucis majeurs dans le domaine des rseaux est de faire communiquer entre eux des systmes htrognes et doffrir ainsi lutilisateur une plus grande libert de choix de lISO (International Standard Organization) LISO, en collaboration avec lUIT (Union Internationale de Tlcommunications, jadis CCITT) a dfini un modle de rfrence qui gre les rgles des changes entre deux systmes quon veut interconnecter. Le modle se prsente en sept couches superposes. Il sappelle le modle OSI (Open System Interconnexion)

Ces couches regroupent lensemble des fonctionnalits (tches) requises lors dune communication rseau. Lintrt dun modle est de rduire la complexit des communications et disoler les diffrentes fonctions. De cette manire, le changement dune fonction ne devra pas affecter toute larchitecture. CARACTERISTIQUES DES COUCHES OSI 1 La couche "physique" assure le transport de l'information (cble, connecteur). L'unit d'information ce niveau est le bit. 2 La couche liaison achemine les informations sans erreur, met en forme la chane de bits conformment au protocole. Les blocs d'informations forms sont des trames ou LPDU (link Protocal Data Unit). 3 La couche rseau est responsable de l'acheminement des donnes l'intrieur du systme (Adressage de dpart et d'arrive). Les blocs d'informations sont des paquets. 4 La couche Transport vrifie, de bout en bout du rseau, le transport des informations. Les informations sont nommes fragment puis message ou TPDU (Transport Protocol Data Unit). 5 La couche session coordonne la mise en place du dialogue entre deux applications. Elle gre louverture, la fermeture et le maintien des sessions. 6 La couche prsentation rsout la prsentation des donnes changes entre applications (syntaxe des donnes). 7 La couche application excute les tches demandes par l'utilisateur (smantique de l'information).
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I1 est possible de grouper ces couches en deux parties : les couches de traitement ou couches hautes (4 - 5 -6 - 7), les couches de transport ou couches basses (1 - 2 -3). La relation entre couches de niveaux diffrents, lorsqu'elles communiquent, forme une interface. Lorsque cela s'applique des couches de mme niveau on parlera de protocole. Utilisateur Emetteur 7 Application Couches hautes 6 Prsentation 5 Session 4 Transport Couches Basses 3 Rseau 2 Liaison 1 Physique Constitution
Donnes Donnes Donnes Donnes Donnes Donnes AH PH SH TH NH DH

Utilisateur Rcepteur 7 Application 6 Prsentation 5 Session 4 Transport 3 Rseau 2 Liaison 1 Physique Restitution
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Bits transmettre

Systme 1

Systme 2

Les couches basses, quon appelle galement couches de communication ou de transport, dfinissent les fonctions permettant le transfert travers le rseau de linformation provenant des couches suprieures. Les couches hautes, quon appelle galement les couches de traitement, comportent les rgles de transfert de linformation, de contrle de flux de dialogue et de prsentation. Une couche du systme 1 ne peut communiquer quavec la mme couche du systme 2. Cette communication ne peut pas se faire directement ; la couche en question doit demander un service la couche infrieure et ainsi de suite. Quand les informations vont arriver au systme 2 , chaque couche va fournir un service sa couche suprieure. Une couche transmet tout ce que lui transmet la couche suprieure mais y ajoute ses propres informations (AH,PH). Quand le message arrive la couche physique de lmetteur, elle le transmet la couche physique du rcepteur et lopration se fait dans le sens inverse. Chaque couche devra enlever ce que la couche qui lui ressemble sur lautre systme a mis et ainsi de suite jusqu ce que le message soit restitu.

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I LA COUCHE PHYSIQUE : Elle comporte tout ce qui concerne ltablissement de la liaison, elle fournit les caractristiques mcaniques, lectriques et fonctionnelles ncessaires linitialisation, au maintien et la dsactivation dune communication. La couche physique sintresse alors : Au nombre de volts atteindre pour reprsenter un bit 1 ou 0. A la dure dun bit. A la possibilit de transmettre dans les 2 sens (Simplex, Half Duplex ou Full Duplex). Au nombre de broches que doit possder un connecteur rseau. A lutilisation de chaque broche. Au support physique de la transmission (cble). Aux normes et avis utiliser pour assurer ces fonctions. A la nature du signal transmettre (numrique ou analogique). Aux quipements utiliser (modem, TNR, Multiplexeur, Rpteur). Au type de modulation utiliser (Modem). Au choix dun mode de transmission (Synchrone ou asynchrone). La codification numrique : il est trs difficile de faire passer du courant continu entre deux stations et spcialement il est difficile de faire passer un courant nul pour indiquer un zro binaire et un courant positif pour indiquer un 1 binaire. Il y a diffrentes techniques pour reprsenter numrique en numrique. Code NRZ (No Return to Zero) La valeur (0) sera reprsente par un signal ngatif et la valeur binaire (1) sera reprsente par signal positif (son oppos)
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Code NRZI (No Return to Zero Inverse) Cest le code NRZ invers. Valeur binaire 1 : signal ngatif Valeur binaire 0 : signal positif. Code Biphase Manchester Valeur binaire 1 : transition (passage) de haut en bas au milieu de lintervalle. Valeur binaire 0 : transition (passage) de bas en haut au milieu de lintervalle. 1 0

II LA COUCHE LIAISON : LIEEE dcompose la couche liaison en deux sous-couches : LLC : Logical Link Control MAC : Media Access Control La sous-couche MAC est responsable de la constitution des trames quand les donnes sont en cours dmission et elle est responsable du dcoupage du train de bits en trames si les donnes sont en cours de rception. Au niveau de la MAC, on trouve ladresse qui permet didentifier la machine dune manire unique au niveau mondial (adresse MAC : Manufactured Adress Card). Cest galement au niveau de la MAC quil est question de mthodes daccs (CSMA/CD Anneau jeton) La sous-couche LLC soccupe de tout ce qui est procdures de contrle et dtection derreurs. 1 la sous-couche MAC : A Champ de dbut de trame B Champ dadresse C Longueur et type de trame D Champ de donnes E Champ des FCS F Champ de fin de trame

ENCAPSULAGE DE LA TRAME (encadrement) DLE/STX (data link espace / start of text) Donnes provenant de la couche rseau Rle de la sous-couche LLC DLE/ETX (data link espace / End of text

A : squence doctets prvenant le rcepteur du dbut de la trame B : adresses des machines source et destination C : champ indiquant la longueur de la trame D : Donnes transmises par la couche rseau (metteur et rcepteur) E : squence de dtection et de correction derreurs F : squence doctets indiquant la fin de la trame.

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Si la couche liaison (sous-couche MAC) vient de recevoir les donnes de la couche physique, elle doit rechercher la squence de dbut de trame et la squence de fin de trame pour lisoler et pouvoir la traiter. Ensuite, elle doit vrifier si ladresse de destination correspond celle du systme auquel elle appartient. Si cest le cas, elle enlve tous les champs de la trame excepts les champs D et E quelle fait passer la sous-couche LLC. Si jamais la sous-couche MAC dcouvre que ladresse destinataire ne correspond pas la sienne, elle nglige la trame ou soccupe de la faire passer la station suivante (selon la mthode daccs). Si les donnes viennent de chez la sous-couche LLC (de la couche rseau), la sous-couche MAC va prendre ces donnes, leur ajouter les champs B et C et les encapsuler (les encadrer) par les champs A et F puis les faire passer la couche physique. 2 ladressage MAC : Pour vrifier si une trame est destine la machine, la couche liaison (MAC) compare ladresse du destinataire se trouvant dans la trame avec ladresse MAC (ne pas confondre MAC et MAC). Ladresse MAC est une adresse implante par le fabriquant de la carte rseau dans la ROM de celle-ci. Elle se prsente sous la forme de 12 chiffres hexadcimaux (6 octets binaires). Remarque : les bases de calcul sont au nombre de 4 : Binaire : 2 chiffres 0 et 1 ; Octal : 8 chiffres ; Dcimal : 10 chiffres de 0 9 ; Hexadcimal : 16 chiffres de 0 9 + les lettres A, B, C, D, E et F (10 15). 3- la sous-couche LLC : Toutes les trames peuvent connatre des erreurs lors de la transmission. Les sources de ces erreurs sont varies. Quand un micro reoit une trame, il doit reconnatre si elle contient des erreurs : cest le rle de la sous-couche LLC. Il existe diffrentes mthodes pour calculer et dtecter les erreurs dans une trame (Le code de redondance cyclique (CRC), Parit bidirectionnelle, Nombre de caractres,..)

III - LA COUCHE RESEAU : Le rle fondamental de la couche rseau (niveau 3 du modle OSI) est de contrler la route emprunte par les paquets. Cette fonction de contrle ncessite une identification de tous les htes connects sur le rseau. De la mme faon que l'on repre l'adresse postale d'un btiment partir de la ville, la rue et un numro dans cette rue, on identifie un hte rseau par une adresse qui englobe les mmes informations. Le modle TCP/IP utilise un systme particulier d'adressage qui porte le nom de la couche rseau de ce modle : l'adressage IP, sous 2 versions IPv4 et IPv6.
1- Adressage IPv4 :

a- Format des adresses : Les adresses IPv4 sont composes de 4 octets. Par convention, on note ces adresses sous forme de 4 nombres dcimaux (0-255) spars par des points. Elle est compose de 2 parties : La partie rseau est commune l'ensemble des htes d'un mme rseau, La partie hte est unique et dsigne une seule interface physique. Exemple : Adresse 201.133.14.1 : Adresse complte 201.133.14.1 Partie rseau 201.133.14. Partie hte .1
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b- Classes dadresses : Plusieurs groupes d'adresses ou Classes ont t dfinis dans le but d'optimiser le routage des paquets. Ces classes correspondent des regroupements en rseaux de mme taille. Les rseaux de la mme classe ont le mme nombre d'htes maximum : Classe A : Le premier octet a une valeur strictement infrieure 128. Ce premier octet dsigne le numro de rseau et les 3 autres correspondent l'adresse de l'hte. Exemple : 12.45.116.4 Partie Rseau : 12. Partie Hte : .45.116.4 Classe B : Le premier octet a une valeur comprise entre 128 et 191. Les 2 premiers octets dsignent le numro de rseau et les 2 autres correspondent l'adresse de l'hte. Exemple : 160.33.70.11 Partie Rseau : 160.33. Partie Hte : .70.11 Classe C : Le premier octet a une valeur comprise entre 192 et 223. Les 3 premiers octets dsignent le numro de rseau et le dernier correspond l'adresse de l'hte. Exemple : 200.3.66.89 Parie Rseau : 200.3.66. Partie Hte : .89 Classe D : Le premier octet a une valeur comprise entre 224 et 239. Elle utilise pour le multicast. Classe E : Le premier octet a une valeur comprise entre 240 et 247. Pour usage exprimental. c- Masque de sous Rseau : Un masque de sous rseau est une adresse sur 32 Bits divise sur 4 octets. Il contient des 1 dans la partie rseau et dans la partie sous rseau et des zros dans la partie hte. Lorsquon connat la classe dune adresse IP, on connat le nombre de Bits rservs pour le rseau et donc on connat combien de Bits seront utiliss pour le sous rseau.

d- Dfinir un plan dadressage avec sous rseaux :

Dans le cas o la commutation ne suffit pas dsengorger un rseau o le trafic de diffusion est trs important, il est trs pratique d'avoir recours au subnetting pour dlimiter plusieurs domaines de diffusion bien identifis. Il est possible de raliser par routage un dcoupage en sous-rseaux d'une adresse de rseau. Dans ce cas on positionne des bits supplmentaires 1 dans le masque de rseau. On prend des bits de la couche rseau et on les rajoute la partie hte. Prenons un exemple avec 3 bits supplmentaires soit 8 sous-rseaux possibles : Adresse 192.168.100.0 avec subnetting Adresse rseau : 192.168.100.0 Masque de rseau : 255.255.255.224 Sous-rseau Adresse du sous rseau Sous-rseau 0 192.168.100.0 Sous-rseau 1 192.168.100.32 Sous-rseau 2 192.168.100.64 Sous-rseau 3 192.168.100.96 Sous-rseau 4 192.168.100.128 Sous-rseau 5 192.168.100.160 Sous-rseau 6 192.168.100.192 Sous-rseau 7 192.168.100.224
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Plage dadresse 192.168.100.1 - 192.168.100.31 192.168.100.33 - 192.168.100.63 192.168.100.65 - 192.168.100.95 192.168.100.97 -192.168.100.127 192.168.100.129 - 192.168.100.159 192.168.100.161-192.168.100.191 192.168.100.193 - 192.168.100.223 192.168.100.225 - 192.168.100.255
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e- Exemple pratique : Pour configurer l'interface d'un hte qui doit se connecter un rseau existant, on nous donne l'adresse 180.33.17.99/22 : 1- Quel est le masque rseau de cette adresse ? 2-Combien de bits ont t rservs pour les sous-rseaux? 3-Combien de sous-rseaux privs sont disponibles ? 4- Combien d'htes peut contenir chaque sous-rseau ? 5- Quelle est l'adresse du sous-rseau de l'exemple ? 6- Quelle est l'adresse de diffusion du sous-rseau de l'exemple ? Rponses : 1- La notation condense /22 indique que le la partie rseau de l'adresse occupe 22 bits. On dcompose ces 22bits en 8 bits. 8 bits. 6 bits ; ce qui donne : 255.255.252.0. 2-La valeur du premier octet de l'adresse tant comprise entre 128 et 192, il s'agit d'une adresse de classe B. Le masque rseau d'une classe B tant 255.255.0.0, 6 bits ont t rservs sur le troisime octet pour constituer des sous-rseaux. 3-Le nombre de valeurs codes sur 6 bits est de 2^6 soit 64. Il y a donc 64 sous-rseaux disponibles. 4- Les adresses des htes sont codes sur les bits 0 du masque rseau. Avec le masque /22, il reste : 32 - 22 = 10 bits. Le nombre de valeurs codes sur 10 bits est de 2^10 soit 2048. Chaque sous-rseau peut contenir 2048-2= 2046 htes. On a retir la valeur 0 puisqu'elle sert identifier l'adresse du rseau et non celle d'un hte ainsi que la valeur avec les 10 bits 1 qui sert la diffusion sur le sous-rseau. 5- Les deux premiers octets tant compris dans la partie rseau, ils restent inchangs. Le quatrime octet (99) tant compris dans la partie hte, il suffit de le remplacer par 0. Le troisime octet (17) est partag entre partie rseau et partie hte. Si on le convertit en binaire, on obtient : 00010001. En faisant un ET logique avec la valeur binaire correspondant 6 bits rseau (11111100) on obtient : 00010000 ; soit 16 en dcimal. L'adresse du sous-rseau est donc 180.33.16.0. 6- Les deux premiers octets tant compris dans la partie rseau, ils restent inchangs. Le quatrime octet (99) tant compris dans la partie hte, il suffit de le remplacer par 255. Le troisime octet (17) est partag entre partie rseau et partie hte. Si on le convertit en binaire, on obtient : 00010001. On effectue cette fois-ci un OU logique avec la valeur binaire correspondant aux 2 bits d'htes un (00000011). On obtient : 00010011, soit 19 en dcimal. L'adresse de diffusion du sous-rseau est donc 180.33.19.255. f- Les adresses rserves : Il arrive frquemment dans une entreprise ou une organisation qu'un seul ordinateur soit reli internet, c'est par son intermdiaire que les autres ordinateurs du rseau accdent internet (on parle gnralement de proxy ou de passerelle). Dans ce cas de figure, seul l'ordinateur reli internet a besoin de rserver une adresse IP. Toutefois, les autres ordinateurs ont tout de mme besoin d'une adresse IP pour pouvoir communiquer ensemble en interne. Ainsi, on a rserv une poigne d'adresses dans chaque classe pour permettre d'affecter une adresse IP aux ordinateurs d'un rseau local reli internet sans risquer de crer des conflits d'adresses IP sur le rseau des rseaux. Il s'agit des adresses suivantes :

Adresses IP prives de classe A : Adresses IP prives de classe B : Adresses IP prives de classe C :

10.0.0.1 172.16.0.1 192.168.0.1

10.255.255.254 172.31.255.254 192.168.255.254

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2- Adressage IPv6 : IPv6 (Internet Protocol version 6) est un protocole rseau sans connexion de la couche 3 du modle OSI. IPv6 est l'aboutissement des travaux mens au sein de l'IETF au cours des annes 1990 pour succder IPv4 et ses spcifications ont t finalises dans la RFC 2460 en dcembre 1998. La nouveaut majeure d'IPv6 est l'utilisation d'adresses plus longues qu'IPv4. Elles sont codes sur 16 octets et permettent de rsoudre le problme qui mit IPv6 l'ordre du jour : procurer un ensemble d'adresses Internet quasi illimit (un peu plus de quatre milliards d'adresses diffrentes).

La notation IPv6 :

Une nouvelle notation a t dfinie pour dcrire les adresses IPv6 de 16 octets. Elle comprend 8 groupes de 4 chiffres hexadcimaux spars avec le symbole deux-points. Par exemple : 8000:0000:0000:0000:0123:4567:89AB:CDEF Puisque plusieurs adresses ont de nombreux zros dans leur libell, 3 optimisations ont t dfinies. Tout d'abord, les 1 zro d'un groupe peuvent tre omis, comme par exemple 0123 qui peut s'crire 123. Ensuite, un ou plusieurs groupes de 4 zros conscutifs peuvent tre remplacs par un double deux-points. C'est ainsi que l'adresse ci-dessus devient : 8000::123:4567:89AB:CDEF Enfin, les adresses IPv4 peuvent tre crites en utilisant la reprsentation de l'adresse en notation dcimale pointe prcde d'un double deux-points, comme par exemple : ::192.31.254.46

3 - Attributions des adresses IP : Il existe 2 mthodes pour attribuer des adresses IP : Mthode statique : un administrateur se dplace de station en station pour donner manuellement des adresses IP. Mthode dynamique : Les adresses sont attribues automatiquement par des protocoles spciaux (service DHCP, Dynamic Host Configuration Protocol)

IV LA COUCHE TRANSPORT : La couche transport permet le contrle de flux et assure la fiabilit de la transmission. Elle essaie de dtecter les erreurs et de redemander la transmission en cas derreur. Elle doit dcouper les messages de grande taille en segments pour le compte de la couche rseau. Du ct rcepteur, elle doit ordonner les segments qui sont arrivs pour recomposer le message darrive et le faire passer la couche session. La couche transport essaie dassurer une qualit de service concernant ltablissement dune connexion, le dlai de cette connexion, le dbit de linformation et le dlai de la dconnexion. Parmi les protocoles les plus utiliss au niveau de la couche 4, on trouve la pile des protocoles TCP/IP. Ce groupe de protocole comprend les protocoles : IP, TCP/IP et UDT. Le protocole IP est un protocole de couche 3 qui utilise un service sans connexion et qui soccupe de ladressage. Le protocole TCP (Transmission Control Protocol) est un protocole de couche 4, utilisant un service orient connexion et qui assure le contrle des flux ainsi que la fiabilit. Le mariage de ces 2 protocoles permet doffrir une bonne
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qualit de service (cest sur ce mariage quInternet est fond). Le protocole UDT (User Data Gramm Protocol) est galement un protocole de la couche 4 mais utilisant un service sans connexion. TCP UDP Orient connexion Sans confirmation Assure la fiabilit Absence de fiabilit Division des messages sortants en segments. Absence de vrification pour la livraison Assemblage des segments du ct rcepteur. des segments. Nouvel envoi de tout message non reu. V LA COUCHE SESSION : Elle assure la communication entre les metteurs et les rcepteurs. Elle assure louverture et la fermeture de session entre les applications. En fait, elle contrle le dialogue et dfinit les rgles dorganisation, de synchronisation, le droit de parole et la reprise de communication aprs une pause ou une interruption. Cela signifie que chaque interlocuteur doit accepter de respecter un ensemble de rgles au cours de la conversation (communication tour de rle, simultane, etc). Exemple de protocoles utiliss au niveau de la couche 5 : SQL ASP SCP RPC : : : : Structured Querry Langage Protocole de Session Apple Talk Protocole de Contrle de Session Remote Procedure Call

VI LA COUCHE PRESENTATION : Deux personnes sexprimant dans des langues diffrentes doivent utiliser les services dun traducteur. La couche prsentation sert de traducteur pour les stations communiquant au niveau dun rseau. Elle offre trois fonctions principales : Formatage des donnes Chiffrement des donnes Compression des donnes

1 Si par exemple un systme utilise le code ASII, (American standard Code for EBC DIC : code dcimal code binaire tendu ) pour la reprsentation des caractres lcran, la couche 6 assure la traduction dun ct lautre. Elle dfinit galement la reprsentation des images ( JPEG, TIFF, GIF , BMP etc.). Elle assure la reprsentation des graphiques et des sons (WAVE, MIDI, MP3) et des squences vido ( quick time) . 2 Le chiffrement protge linformation pendant sa transmission. Pour cela, on utilise une cl de chiffrement. La cl va chiffrer les donnes la source et les dchiffrer la destination. 3 Elle a pour objectif de rduire la taille du fichier. Pour russir cette opration, la couche prsentation utilise des Algorithmes qui recherchent les squences de bits rptitifs et les remplace par des squences plus courtes. VII LA COUCHE APPLICATION : La couche application fournit une interface par laquelle les utilisateurs peuvent entrer en communication avec le rseau. Cette interface peut tre directe ou indirecte. Directe quand il sagit dapplication rseau comme Internet explorer, Netscape Navigator, Telnet ( pour la commande des machines distance), courrier lectronique (pour nous permettre daccder facilement des pages Web), IRC ( Internet Relay Chat : conversation directe sur Internet). Ou indirecte avec des applications autonomes comme les logiciels de traitement de texte, les tableurs, les gestionnaires dimpression, lexplorateur etc. Ce genre dapplications utilise un redirecteur qui est un logiciel qui permet de diriger les demandes sadressant lextrieur de la machine vers le rseau.

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LE MODELE TCP/IP

La suite de protocoles dsigne par TCP/IP est construite sur un modle en couches moins complet que la proposition de lISO. Quatre couches sont suffisantes pour dfinir larchitecture de ce protocole : Couche Application (Application layer). Couche Transport (Transport layer). Couche Internet (Internet layer). Couche interface accs rseau (Network access layer).

I- LA COUCHE APPLICATION : La couche application du modle TCP/IP correspond aux couches application, prsentation et session du modle OSI. Elle fournit des services et des outils permettant aux applications daccder aux ressources du rseau. Au niveau de la couche Application, on trouve une diversit de protocoles : SMTP : Simple Mail Transfer Protocol (littralement Protocole simple de transfert de courrier ), cest un protocole de communication utilis pour transfrer le courrier lectronique (courriel) vers les serveurs de messagerie lectronique. Il utilise le port numro 25. FTP : File Transfer Protocol (protocole de transfert de fichiers), est un protocole de communication destin l'change informatique de fichiers sur un rseau TCP/IP. Il permet, depuis un ordinateur, de copier des fichiers vers un autre ordinateur du rseau, ou encore de supprimer ou de modifier des fichiers sur cet ordinateur. Deux ports sont standardiss pour les connexions FTP : le port 21 pour les commandes et le port 20 pour les donnes.

http : HyperText Transfer Protocolest, est un protocole de communication client-serveur dvelopp


pour la navigation web. Il utilise le port 80.

HTTPs : la version scurise de http, elle utilise le port 443.


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II- LA COUCHE TRANSPORT La couche transport du modle TCP/IP correspond la couche transport du modle OSI. Elle garantit que les donnes sont bien achemines vers la destination voulue et assure la communication entre les deux extrmits par le biais de lun des deux protocoles suivants :

UDP : User Datagram Protocol. Ce protocole assure des communications sans connexion et ne garantit pas que les paquets atteindront leur destination.Cest la couche application qui se charge de la fiabilit de la transmission. Les applications utilisent le protocole UDP pour accrotre la vitesse de communication grce un temps systme rduit par rapport lutilisation de TCP. TCP : Protocole de contrle de transmission (Transmission Control Protocol).Ce protocole, orient connexion, garantit la fiabilit des communications.
III- LA COUCHE INTERNET La couche Internet correspond la couche rseau du modle OSI. Les protocoles de cette couche assurent lencapsulation des donnes de la couche transport en units appeles paquets ainsi que ladressage et le routage de ces paquets vers leur destination.

IP :

Ce protocole est charg de ladressage et du routage des paquets entre les htes et les rseaux. dobtenir les adresses matrielles des htes situs sur le mme rseau physique.

ARP : Protocole de rsolution dadresse (Address Resolution Protocol). Ce protocole permet ICMP : Internet Control Message Protocol. Ce protocole envoie des messages et signale les erreurs
concernant lacheminement des paquets.

IVLA COUCHE ACCES RESEAU : La couche rseau correspond aux couches liaison et physique du modle OSI. Cette couche spcifie les exigences relatives lenvoi et la rception de paquets. Elle est charge denvoyer ou de recevoir les donnes du rseau physique.

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LE ROUTAGE
I- PRESENTATION :

Le routage est le processus quun routeur utilise pour transmettre des paquets vers un rseau de destination. Pour prendre les bonnes dcisions, les routeurs doivent connatre la direction prendre jusquaux rseaux distants. Lorsque les routeurs utilisent le routage dynamique, ces informations sont fournies par les autres routeurs. Lorsque le routage statique est utilis, un administrateur rseau configure manuellement les informations sur les rseaux distants. II- LES PROTOCOLES DE ROUTAGE : Un protocole de routage est le systme de communication utilis entre les routeurs. Le protocole de routage permet un routeur de partager avec dautres routeurs des informations sur les rseaux quil connat, ainsi que sur leur proximit avec dautres routeurs. Les informations quun routeur reoit dun autre routeur, laide dun protocole de routage, servent construire et mettre jour une table de routage. Exemples: Protocole d'informations de routage (RIP) Protocole IGRP (Interior Gateway Routing Protocol) Protocole EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol) Protocole OSPF (Open Shortest Path First) IIILES TABLES DE ROUTAGE :

La table de routage est llment central dun routeur. Cest cette table qui est utilise par la fonction de routage pour dterminer le meilleur chemin pour chaque destination connue du routeur. Une table de routage possde les champs suivants : Destination : Jusqu 6 ou 16 routes diffrentes pour une mme destination peuvent exister dans la table de routage. Interface de sortie : Interface locale du routeur vers laquelle le paquet sortira. Prochain saut : Adresse IP du prochain routeur sur le chemin pour atteindre le rseau de destination. Mtrique : Il sagit dune valeur numrique, utilise par les protocoles de routage, qui permet la slection du meilleur chemin et qui est base sur des critres propres chaque protocole de routage. Plus la mtrique est petite, meilleure est la route. Distance administrative :Cette valeur numrique permet dindiquer un ordre de prfrence entre les diffrents protocoles lorsque plusieurs dentre eux concourent pour une mme entre dans la table de routage. Plus la distance administrative est petite, plus le protocole est considr comme prioritaire Protocole Directement connect Statique RIP Distance administrative 0 1 120

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IGRP OSPF IVPROTOCOLE RIP :

100 110

RIP (Routing Information Protocol)est un protocole de routage dynamique. Il existe en deux versions : RIPv1 (RFC 1058) : Premire version du protocole RIP. RIPv2 (RFC 1723) : Evolution permettant le routage sans classe Les caractristiques principales de RIP sont : Nombre de sauts (hop count) utilis pour le calcul des mtriques. Mtrique maximale = 15 (mtrique de mesure infinie = 16). Mises jour priodiques toutes les 30 secondes.

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