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Song of Blades and Heros

LAuberge Ludique Mars 2008

Le cadre

Le scnario

Le bourg de Diguette sest constitu autour


de lauberge dtape, le Doux Repos, sise au
croisement dune route emprunte par les
caravanes et les marchands itinrants et
dun guet sur le Maradyr, un cours deau
placide et poissonneux. La position
stratgique de Diguette a permis ses
habitants de senrichir et les as rendu
arrogants et encore plus avides. Les gardes
des caravanes et les marchands ont
commenc colporter dtranges rumeurs
sur
Diguette :
certaines
personnes
disparaissaient la nuit. Un Paladin du nom
de Mikl Goth disparu lors dune qute qui
lamena Diguette. Avant de sombrer sous
les coups de mystrieux assaillants, il eut
juste le temps de dissimuler son arme
sacre, La Lame du Soleil au cur du
village.

Les joueurs lancent chacun un d. Celui qui


obtient le rsultat le plus faible dploie en
premier ses figurines moins dune
distance courte du bord de table, puis son
adversaire fait de mme sur le bord oppos.
Larbitre place trois coffres sur la table de
jeu. Ces coffres doivent tre lintrieur
dun lment de dcor. Ds quun
combattant se trouve adjacent un coffre,
le joueur louvre pour voir sil trouve lobjet
magique recherch, la Lame du Soleil. Tous
les autres coffres sont retirs.
Un combattant doit dpenser 2 actions
pour semparer de lpe magique. Si un
combattant est tu, un autre combattant
peut semparer de lobjet (si son nergie
magique nest pas puise) en dpensant 2
actions.
Un combattant peut donner un objet
magique un autre combattant en tant
adjacent ce dernier. Les deux combattants
doivent dpenser une action.

Lme du paladin dfunt vint rendre visite


son ami de toujours, le Magicien dAmbre
et lui appris son triste trpas. Il lui
demande aussi de rcuprer son arme
sacre pour quelle ne tombe pas entre de
mauvaises mains. Le magicien runit un
groupe daventuriers et deux mercenaires
et entreprit de se rendre au village
fermement dcid rcuprer la Lame du
Soleil.

Conditions de victoire: 1 point de victoire


par 25 points dennemis tus, plus 3 points
pour stre empar de lobjet magique. Le
gagnant pourra utiliser lobjet dans de
futurs scnarios, moins que son nergie
magique ait t puise! Lobjet magique
peut tre raffect un autre combattant
lors de la partie suivante.

La mort du paladin provoqua des remous


dans la toile magique qui furent captes par
un chaman orque. Il sempressa rapporter
la nouvelle son bien-aim chef de guerre
esprant acqurir du prestige suprieur aux
autres chamans de la tribu. Le puissant
chef orque dcida de se rendre sur le
champ Diguette pour rcuprer larme
magique qui doit revenir naturellement au
plus puissant des combattantslui.

Rgles spciales
La Lame du Soleil. Cette pe mordore
dune grande puissance et galvanise les
amis du porteur. Elle a les effets suivants :

Zol, le dieu des Alas et du Hasard trouva


opportun de conjuguer larrive des orques
et des aventuriers mens par le Magicien
dAmbre. Il projeta une infime partie de sa
conscience sur le village de Diguette pour
suivre le droulement des vnements.
1

Augmente la valeur de Combat du


porteur de 2 du porteur.

Tous les allis du porteur une


distance longue peuvent relancer
une fois par combattants les ds du
jet de Qualit dactivation.

Si un joueur obtient un 1 en combat


il vide lobjet de son nergie
magique.

Dplacement
btiments

dans

les

Le cimetire est un endroit de


sinistre rputation car un vampire y
demeure. Les villageois ont pass un
pacte avec lui : il fournissent au
seigneur mort-vivant des victimes
pour tancher sa soif et en contre
partie le vampire sengage ne pas
sattaquer aux villageois qui reste
hors du cimetire. Ds quun
personnage pntre dans la zone du
cimetire, le seigneur vampire et ses
sbires attaquent.
Note. La bande de morts-vivants
peut tre utilise dans une partie 3
joueurs.

Lorsquun coffre est ouvert, sil ne


contient pas larme magique, un
pige se dclenche. Un dmon
apparat et attaquera le personnage
qui a ouvert le coffre.

Si le dmonstrateur dispose de btiments


dans lesquels les figurines peuvent
pntrer, le plus simple est de considrer
que toutes les portes sont ouvertes.
Les escaliers sont considrs comme du
terrain difficile. Si le combattant utilise
deux actions de dplacements dans un
escalier dans le mme tour, il doit faire un
jet de Qualit avec un d. En cas dchec il
chute la fin de son mouvement ou de
lescalier (on prend ce qui arrive en
premier).

Parties multi joueurs


La dmonstration peut se drouler sous
diffrents modes : le dmonstrateur peut
jouer contre un participant ou le
dmonstrateur peut arbitrer une partie
entre deux participants.

Activation plus de deux joueurs

Dans le dernier cas il est tout fait possible


dajouter de linteraction avec les lments
de dcors ou faire intervenir quelques
personnages non joueurs dirigs par le
dmonstrateur.
Les
possibilits
dinteractions sont nombreuses :

Au dbut dun tour on mlange les cartes et


on en tire une pour dterminer quelle
bande sactive. Lorsque le joueur obtient
deux checs, on tire une nouvelle carte.

Lorsque plus de deux joueurs/bandes sont


impliques dans la partie, on utilise des
cartes (une pour chaque bande).

Ds que toutes les bandes ont agit une fois,


on mlange nouveau les cartes.

Le gardien de cochons est irascible.


Lui et ses btes attaquent ds quun
personnage approche porte
moyenne de son logis.

Song of Blades and Heros est un jeu de Ganesha Games.


Les rfrences au jeu utilises dans ce document le sont avec avec laccord de lauteur.
Les figurines de rdeur, de mage, delfe, dhalfelin et nain appartiennent la gamme
Elfsera Fantasy Characters de Em4miniatures.
Em4miniatures est une marque dpose utilise avec laccord de la socit.

TOUR DES AVENTURIERS

TOUR DES ORQUES

TOUR DES VILLAGEOIS

TOUR DES MONSTRES

Orque, Guerrier

Humain, Rdeur

Qualit

4+

Qualit

3+

Combat

Combat

Points

23

Points

74

Rgles spciales

Rgles spciales
Tireur (porte moyenne),
Coureur des bois, Hros

Orque, Chevaucheur de sanglier

Humain, Magicien dAmbre

Qualit

4+

Qualit

3+

Combat

Combat

Points

47

Points

50

Rgles spciales
Mont, Dplacement long

Rgles spciales
Mage

Orque, Chef de guerre

Elfe, Archer

Qualit

3+

Qualit

2+

Combat

Combat

Points

100

Points

55

Rgles spciales
Chef, Robuste

Rgles spciales
Tireur (porte longue)

Orque, Chamane

Halfelin, Voleur expriment

Qualit

4+

Qualit

3+

Combat

Combat

Points

38

Points

36

Rgles spciales
Mage

Rgles spciales
Dplacement court, Discret,
Science du dsengagement

Gobelin, Archer

Nain, Tueur dorques

Qualit

4+

Qualit

3+

Combat

Combat

Points

21

Points

40

Rgles spciales
Tireur (porte moyenne)

Rgles spciales
Dplacement court, Mortel vs
Orques

Gobelin, Archer

Humain, Mercenaire

Qualit

4+

Qualit

4+

Combat

Combat

Points

21

Points

23

Rgles spciales
Tireur (porte moyenne)

Rgles spciales

Ogre, Guerrier

Humain, Mercenaire

Qualit

4+

Qualit

4+

Combat

Combat

Points

50

Points

23

Rgles spciales
Dplacement long, Grand

Rgles spciales

Rgles spciales Orques

Rgles spciales Aventuriers

Chef. Rayon de commandement = distance


Longue ; Activation de groupe

Coureur des bois. Pas de rduction de mouvement


en traversant dans les bois

Grand. +1 au corps corps contre les peuples plus


petits, Subit +1 au combat distance

Discret. Si ne peut tre pris pour cible (sort ou tir)


tant quil est au contact dun lment de dcor

Mage. Attaque distance, Immobilisation

Hros. Obtient toujours 1 succs // Peut relancer 1


d (Qualit ou Combat) une fois par partie

Robuste. Rsultat Mort = Blessure (Qualit +1)

Mage. Attaque distance, Immobilisation


Mortel. Rsultat mort en remportant le combat
contre un type dennemi
Science du dsengagement. Ne subit pas
dAttaques rflexes.

Humain, Paysan ou villageois

Chien de garde

Qualit

5+

Qualit

3+

Combat

Combat

Points

Points

34

Rgles spciales

Rgles spciales
Dplacement long, Animal

Humain, Gardien de cochons

Cochon

Qualit

4+

Qualit

3+

Combat

Combat

Points

50

Points

14

Rgles spciales
Robuste (Rsultat Mort =
Blessure)

Rgles spciales
Animal

Sanglier

Dmon
Qualit

3+

Qualit

3+

Combat

Combat

Points

44

Points

70

Rgles spciales.
Dplacement long, Animal

Rgles spciales
Terreur, Malfique (pas
deffet sur la partie)

Qualit

Qualit

Combat

Combat

Points

Points

Rgles spciales

Rgles spciales

Zombie

Zombie
Qualit

6+

Qualit

6+

Combat

Combat

Points

Points

Rgles spciales
Mort-vivant, Dplacement
court, Lent

Rgles spciales
Mort-vivant, Dplacement
court, Lent

Vampire, Seigneur

Spectre

Qualit

3+

Qualit

4+

Combat

Combat

Points

136

Points

62

Rgles spciales
Mort-vivant, Robuste,
Terreur, Volant

Rgles spciales
Mort-vivant, Science du
dsengagement, Volant, Terreur

Orque Squelette

Orque Squelette

Qualit

4+

Qualit

4+

Combat

Combat

Points

27

Points

27

Rgles spciales
Mort-vivant

Rgles spciales
Mort-vivant

Goule

Rgles spciales Mort-vivants


Qualit

3+

Combat

Points

32

Rgles spciales
Mort-vivant, Poison

Lent. Une seule action de dplacement par tour


Mort-vivant. Ne fuient jamais un combat.
Poison. Remporte un combat = cible empoisonne
sur un 6
Robuste. Rsultat Mort = Blessure (Qualit +1)
Terreur. Provoque jet de Moral
Volant. Se dplace au-dessus des obstacles. Doivent
se poser la fin du mouvement. Possde Science du
Dsengagement.
Science du dsengagement. Ne subit pas
dAttaques rflexes.

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