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O CCULTATION

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Le Diable, ce qu'on dit, peut se cacher la vue


de l'homme le plus honnte. Certains Canites peuvent
se dissimuler la vision mortelle par l'utilisation de ce
redoutable pouvoir. En dsirant simplement rester
invisible, un vampire dou en Occultation peut
disparatre, mme s'il se tient en plein milieu d'une foule.
Bien que sa substance reste la mme, n'importe quel
observateur qui pourrait le voir pense simplement qu'il
s'est vanoui. Mais la tromperie ne s'arrte pas l. Les
applications les plus importantes de la discipline
concernent
les
changements
de
visages,
la
dissimulation d'autres personnes et des objets, ou mme
pouvoir cacher ses propres penses derrire un
masque.
Bien que plusieurs clans utilisent ce pouvoir, il
constitue la marque de passage des hideux Nosferatus.
La lgende commune suggre que Can, ou Dieu luimme, fut si effray par l'apparence du premier
Nosferatu qu'il rendit son enfant invisible de faon ne
pas avoir supporter de le regarder. Une lgende moins
connue raconte que Lilith s'est pris de compassion pour
son fils dfigur. Par son art, elle lui a enseign se
cacher de son propre reflet. Quelle que soit l'origine de
ce pouvoir, les Nosferatus sont ceux qui sont les plus
associs avec sa matrise.
Occultation et Auspex s'opposent l'un l'autre.
Quand un vampire tente d'utiliser ses supers sens pour
dcouvrir un adversaire dissimul, il le voit lorsque son
score d'Auspex est suprieur celui d'Occultation. Si le
score d'Occultation dpasse son score en Auspex, il
reste invisible. Si les deux sont gaux, chaque vampire
doit faire un jet en opposition de Perception +
Subterfuge (Auspex) contre Manipulation + Subterfuge
(Occultation). La difficult du jet est de 7, et le
personnage qui obtient le plus de succs gagne.
Dans la plupart des circonstances, peu de mortels
peuvent pntrer le diabolique dguisement de
l'Occultation. De nombreux animaux, cependant,
peuvent sentir (et fuir) la prsence d'un vampire, mme
s'ils ne peuvent pas le voir. Les enfants, les saints et les
autres innocents peuvent galement tre capables de
pntrer l'art sombre, suivant les dcisions du Conteur.

C APE D OMBRE
Un Canite qui n'
a pas encore compltement
matris l'
art de la duperie peut utiliser les ombres
environnantes pour dissimuler sa prsence. Dans les
pices bien claires, le vampire peut se cacher derrire
des obstacles solides comme les rideaux, les meubles,
etc. Comme les ombres sont excessivement courantes
dans ce monde clair la bougie, trouver de quoi se
dissimuler n'
est que rarement un problme. Aussi
longtemps qu'
il existe quelque chose derrire quoi se

dissimuler, un vampire peut rester cach en utilisant ce


pouvoir.
Une fois dissimul, le Canite doit rester silencieux
immobile. S'
il se dplace, attaque ou tombe sous la
lumire la cape disparat et la crature se voit rvle.
La tromperie ne peut galement pas rsister une
observation minutieuse.
6\VWqPH  Si un personnage remplit les critres
expliqus ci-dessus, aucun jet n'
est ncessaire. Aussi
longtemps qu'
il reste calme et immobile, personne part
un vampire avant un haut score d'Auspex ne pourra le
voir.

P RE S E NCE

INVIS IBLE

Avec un peu d'


exprience le vampire peut se
dplacer sans tre vu. Les ombres semblent se dplacer
avec lui, et les autres dtournent les yeux au moment o
il passe devant eux. moins que quelqu'
un ne
recherche dlibrment le Canite, il reste compltement
dissimul. Les gens regardent ailleurs sans raliser
qu'
ils l'
ont fait, et fuient souvent d'
une peur irraisonne.
Aussi longtemps que le vampire ne heurte personne, il
peut aller et venir comme bon lui semble, restant
indfiniment hors de vue.
6\VWqPH  De nouveau, aucun jet n'
est
ncessaire moins que le personnage ne parle,
n'
attaque ou n'
attire l'
attention sur lui-mme. S'
il veut
traverser un sol grinant, un sous-bois pais, de l'
eau ou
toute autre surface qui pourrait faire savoir o il se
trouve, le joueur peut faire un jet d'
$VWXFH + )XUWLYLWp
pour dterminer si le vampire vite la moindre
perturbation. Parler sans rvler sa propre position
demande trois succs ou plus.

M AS QUE

AUX MILLE VIS AGE S

Le Canite avec ce pouvoir peut prendre le visage


de quelqu'
un d'
autre ! Cette tactique est un des tours
favoris des Malkaviens. Bien que le corps du vampire ne
change pas en lui-mme, n'
importe quel observateur qui
ne petit pas sentir la vrit voit celui que le Canite veut
qu il voit.
6\VWqPH  Le joueur effectue un jet de
0DQLSXODWLRQ + &RPpGLH (difficult 7) pour dterminer la
qualit de son dguisement Si le vampire tente de se
faire passer pour quelqu'
un d'
autre, cela peut aider de
connatre certains faits propos de cette personne.
C'
est une poque bien plus intime que notre poque
moderne, aprs tout; quand quelqu'
un partage sa
chambre avec ses amis ou sa famille, il est difficile de
prendre sa place sans commettre de bvue. Pour des
tentatives particulirement dlicates, comme tromper un
amant, un lieutenant ou un serviteur, quelques
connaissances personnelles ou habitudes peuvent tre
essentielles.
VXFFqV Le vampire a son aspect habituel, avec
quelques lgres diffrences.

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VXFFqV Il parat quelque peu diffrent ; les gens ne le


reconnaissent pas facilement et ne se sont
pas toujours d'
accord sur son apparence.
VXFFqV Il apparat de la faon dont il veut apparatre.
VXFFqV Les gestes, les manires, l'
apparence et la
voix sont compltement transforms.
VXFFqV Il peut se faire passer pour quelqu'
un du sexe
oppos ou d'
un ge ou d'
une taille compltement diffrents.

D IS PARITION AUX YE UX DE LE S PRIT


Ce pouvoir est tellement avanc que le canite qui
le connat peut disparatre compltement la vue.
Mme s'
il se tient face face avec une autre personne, il
peut simplement s'
vanouir chaque fois qu'
il le veut.
Tous l'
exception des mortels les plus intuitifs seront
tourdis pendant un tour ou deux si la personne qui se
trouve en face d'
eux disparat soudainement ; une ou
deux personnes dans un grand groupe seront capables
de ragir. La plupart des personnes paniquent. Les
paysans ou les serfs faibles d'
esprit oublient tout
simplement le personnage, ou se signent de peur et
courent se mettre l'
abri. Bien que les vampires n'
aient
pas si facilement peur, mme les morts-vivants peuvent
tre dconcerts si un de leurs compagnons disparat de
cette faon.
6\VWqPH  Le joueur effectue un jet de &KDULVPH
+ )XUWLYLWp pour activer ce pouvoir. La difficult du jet est
gale l'
$VWXFH + 9LJLODQFH de la cible (utilisez le score
le plus lve d'
une foule). Le vampire disparat
compltement avec plus de trois succs. Avec moins de
trois, le personnage plit mais ne disparat pas,
devenant plus un fantme qu'
autre chose Si le
personnage obtient plus de succs que le score de
volont de l'
observateur, cette personne oublie que le
vampire existe Aussi longtemps qu'
il ne fait rien pour
rafrachir la mmoire de l'
observateur, celui-ci ne se
souviendra de lui que dans de vagues rves torturs.

O CCULTATION DE

6\VWqPH  Le vampire peut dissimuler un


personnage supplmentaire pour chaque point de
discrtion qu'
il possde. Chaque pouvoir doit tre utilis
de la faon habituelle (voir ci-dessus), mais il suffit d'
un
seul jet pour tout le monde.

M AS QUE

Aucun autre dguisement ne va aussi loin. Avec


ce pouvoir, le vampire peut dissimuler le halo de son
me la vue d'
un autre vampire. Bien qu'
il fonctionne de
la mme manire que le Masque aux mille visages, le
Masque de l'
me dguise la vritable nature du
personnage, pas ses traits. Si cela lui plat, il peut
apparatre comme mortel, innocent ou plus corrompu
que des milliers de Vandales.
6\VWqPH  Le joueur peut choisir seulement une
couleur de "dguisement" par achat de ce pouvoir. Par
exemple, s'
il veut que son halo apparaisse en bleu et
blanc, il sera de cette couleur chaque fois qu'
il utilisera
le Masque de l'
me. Pour changer sa couleur en rouge,
il doit acheter une seconde fois ce pouvoir. Pour le reste,
il fonctionne comme le Masque aux mille visages. Des
jets faibles ne font que teinter la vritable couleur du
halo, mais ne la dissimulent pas compltement.

GROUPE

En tendant ses comptences pour couvrir une


vaste zone, le Canite peut dissimuler d'
autres
personnes de la mme faon qu'
il peut se dguiser luimme. N'
importe quel pouvoir d'
Occultation peut tre
tendu aux personnes proches si le vampire le dsire.
Comme avec le reste, il y a un prix pour cela :
n'
importe quelle personne protge par ce pouvoir et qui
le compromet rvle tout le monde. Si celui qui invoque
la discipline s'
en va, l'
Occultation disparat et tout le
monde redevient visible. Des histoires parlent de petites
armes dissimules de cette faon pendant des guerres
inter-clans ; lorsque les matres Nosferatus se dvoilent,
de nombreuses goules guerrires se jettent dans la
bataille, souvent derrire les lignes ennemis. On raconte
que de nombreux Ventrues interdisent ces pratiques sur
leurs domaines.

DE LAME

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