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Matriel

GENTLEMEN CAMBRIOLEURS est un jeu de Catherine Dumas, Charles Chevallier et Pascal


Pelemans, illustr par Christophe Madura ; les personnages de ce jeu sont librement inspirs de
loeuvre de Maurice Leblanc, auteur des romans suivants dont le fameux Arsne Lupin est le hros : La
Femme aux deux sourires, 813, La Comtesse de Cagliostro et La Demeure mystrieuse.
10 pions
Coup de pouce

5 tuiles Cambrioleur

5 pions Alliance

1 pion
Entremetteur

5 tuiles Lieu
Beaumagnan

Comtesse
de Cagliostro

Arsne
Lupin

Dolors
Kesselbach

1 pion
Brigadier
Bchoux

12 pions Spciaux

1 Cadenas

1 Tacot

2 Tunnels

Grand Paul

8 Butins

75 pions Equipement

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But du jeu
Avoir le plus de pionsButin la fin du jeu pour devenir lAs de la Cambriole.

Mise en place
1

Ouvrez la boite de jeu. Lintrieur du couvercle doit tre plac porte des joueurs. Il constitue le
plateau de jeu.

Chaque joueur prend au hasard une tuile Cambrioleur et la consulte. Celle-ci le reprsentera durant
la partie. Ces tuiles sont places face cache sur la table devant chaque joueur.

3
4

Placez les 5 tuiles Lieu au centre de la table.


Placez:
1 pion Tunnel
1 pion Cadenas
2 pions Butin
1 pion Tunnel

ct de la tuile Manoir (celle avec un logo Tunnel

dessus),

ct de la tuile Muse (celle avec un logo Cadenas


ct de la tuile Banque (celle avec un logo Butin
, 1 pion Tacot

et les 6 pions Butin

dessus),
dessus),

restants au centre de la table.

Posez au hasard 2 pions Equipement, face visible, ct de chaque tuile Lieu.

Mlangez les 65 pions Equipement restants et remettez-les, face cache


constituent la pioche.

Mlangez le pion Brigadier


la pioche.

Retournez face visible les 3 premiers pions Equipement. Placez-les sur le plateau de jeu lemplacement
prvu cet effet.

A deux joueurs, chacun prend 4 pions Coup de pouce


A trois joueurs, chacun prend 3 pions Coup de pouce,
A quatre joueurs, chacun prend 2pions Coup de pouce.

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, dans la bote. Ils

avec les 6 derniers pions Equipement et remettez-les la fin de

12/10/2012 10:37:38

9
7

e le

2
1

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6
4

Ils
de

ent

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Tour de jeu
Un tour de jeu commence par le Choix des alliances, se poursuit par plusieurs Cambriolages et
se termine par le Partage du butin. Le joueur le plus jeune dbute la partie.

Choix des alliances


Le premier joueur prend le pion Entremetteur quil pose devant lui. Puis il prend les cinq pions Alliance et
en place deux dun ct du plateau et trois de lautre, aux emplacements prvus cet effet. Cela dtermine
les deux couleurs allies pour tout le tour et qui seront donc opposes aux trois autres.
Attention: Il ny a quun seul Choix des alliances par tour de jeu.

1
Exemple : en plaant ses cinq pions Alliance, le premier joueur
choisit ici dallier le cambrioleur vert et le cambrioleur noir
contre tous les autres.

Cambriolages

se
on
(y c
Cad
But

Le joueur suivant, dans le sens des aiguilles dune montre, doit effectuer UNE des actions suivantes:
choisir un des trois pions Equipement retourns sur le plateau de jeu (le pion sera immdiatement
remplac sur le plateau de jeu par le premier pion Equipement de la pioche) et le placer ct dun
des cinq Lieux;
piocher le premier pion Equipement de la pioche et le placer ct dun des cinq Lieux;
dpenser un de ses pions Coup de pouce pour pouvoir dplacer un pion Spcial. (voir pions Spciaux
plus loin).
Attention: Il ne peut pas y avoir plus de trois pions Equipement du mme type par Lieu. Par exemple : trois
pions avec un masque dans la Banque (peu importe leur couleur).
Puis cest au joueur suivant, dans le sens des aiguilles dune montre, deffectuer une des actions ci-dessus.
Et ainsi de suite jusqu ce que ce tour prenne fin (voir Partage du butin).
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Exe
ma
dan
vio

Partage du butin
Lorsquun Lieu possde les cinq types de pions Equipement (peu importe leur
couleur), le tour prend fin (le casse a lieu) et on procde au partage du butin :

e et
ine

eur
noir

Tout dabord, on dtermine lalliance majori1 taire : cest celle qui a le plus de pions Equipement 2
ses couleurs prsents ct de la tuile Lieu. Puis,
on retourne, face cache, tous les pions de ce Lieu
(y compris les pions Butin, mais pas les Tunnels, le
Cadenas et le Tacot), qui deviennent alors des pions
Butin.

ent
un

Tous ces pions Butin sont distribus quitablement entre les couleurs appartenant
lalliance majoritaire. Sil reste des pions quon
ne peut pas diviser quitablement, ils sont perdus
pour toute la partie. De mme, sil y a galit entre
les deux alliances de ce Lieu, alors tous les pions
Butin sont perdus.

=5

aux

rois

sus.

=4
Exemple : lalliance des cambrioleurs vert/noir est
majoritaire puisquelle a 5 pions ses couleurs
dans ce Lieu contre 4 pour lalliance des cambrioleurs
violet/rouge/jaune.
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Exemple : au total, il y a 9 pions Butin partager entre


deux cambioleurs, soit 4 chacun et 1 pion mis de ct.
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On pioche ensuite les deux premiers pions Equipement de la pioche


puis on les place ct du Lieu devenu vide.
Un nouveau tour de jeu commence. Le joueur qui possdait le pion Entremetteur le passe
son voisin de gauche qui devient le premier joueur. Celui-ci doit constituer de nouvelles alliances
en dplaant au moins deux des cinq pions Alliance.
Ensuite, le joueur la gauche du premier joueur effectue une action de Cambriolage (voir ci-dessus).

Pions spciaux
Quand cest lui de jouer, un joueur qui possde un pion Coup de pouce peut le dpenser pour pouvoir
dplacer un pion Spcial dun Lieu un autre (ou du centre de la table vers un Lieu) plutt que de poser
un pion Equipement.
Les pions Tunnel permettent de relier deux tuiles Lieu qui formeront donc un mme Lieu. Ce
Lieu pourra contenir plus de trois pions Equipement du mme type, pour peu quils soient issus
de deux tuiles Lieu spares prcdemment. Lorsque les conditions sont runies dans ce nouveau
Lieu pour faire un Partage du butin, il a effet immdiatement. Le joueur qui provoque ce
partage choisit un des deux pions Tunnel et le remet au centre de la table.

Lor

Cha
hau
En
celu
deu
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Le pion Tacot permet, lorsquil est plac dans un Lieu, de


dplacer un Equipement de ce Lieu vers celui o est prsent
le Cadenas. On dplace donc le pion Tacot ET le pion Equipement.

voir
ser

Ce
sus
eau
ce

Le pion Cadenas empche de raliser un Partage du butin dans le lieu o il se trouve. Les
joueurs peuvent continuer y placer des pions Equipement mais le partage na pas lieu. Si
par contre le Cadenas est dplac ailleurs, le partage a lieu immdiatement sur son ancien
emplacement, si les conditions y sont runies. Si deux Lieux sont runis grce deux pions
Tunnel, alors le pion Cadenas bloque les deux Lieux en mme temps.
Les pions Butin ne comptent pas dans le dcompte des pions Equipement pour dterminer la
majorit, mais seront diviss entre les cambrioleurs de lalliance majoritaire lors du Partage
du butin. Lorsquun joueur utilise un pion Coup de pouce, il peut dplacer un ou plusieurs
pions Butin dune tuile lieu vers une autre. Lorsquil ne reste plus aucun pion Butin dans les
cinq Lieux, on en remet deux ct de la tuile Banque, sil y en a encore de disponibles.

Fin du jeu
Lorsque le pion Brigadier

est tir, la partie prend fin immdiatement.

Chaque joueur dvoile son identit secrte. Celui dont la couleur a remport le plus de pions Butin (la plus
haute pile de pions) devient lAs de la Cambriole. Il remporte la partie.
En cas dgalit, celui qui a gard le plus de pions Coup de pouce remporte la partie. Sil y a encore galit,
celui qui possde le plus de pions de sa couleur dans sa pile remporte la partie. Si rien ne dpartage les
deux joueurs, ils doivent saffronter nouveau au cours dune nouvelle partie deux.
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Variante
Afin dobtenir une mise en place moins alatoire (mais un peu plus longue), vous
pouvez sparer les dix pions Equipement avec un contour jaune au dos des autres
pions Equipement. Au lieu de placer deux pions Equipement alatoirement sur chaque
Lieu comme indiqu ltape 5 de la Mise en place, placez alatoirement deux pions
Equipement avec le contour jaune au dos sur chaque Lieu. Ainsi, ds le dpart il y aura sur la table deux
fois chacune des couleurs et deux fois chacun des types de pions Equipement.

Nuit parisienne
A la nuit venue, la Place Vendme sillumine. Sa silhouette se nimbe du gaz des clairages, les ombres
sapprofondissent et le sifflet des agents de police en sature le silence habituel.
Je bondis dune colonne au rebord dun toit, assure ma prise et me hisse l o les
vents cinglent mon long vtement. La nue de gendarmes sgaie sur la place,
entoure loblisque. Aucun ne maperoit. Ils courent dune bijouterie lautre,
constatent les multiples effractions et se hurlent des ordres, dbordent
dimprcations.
Davantage de lumire ici! Quon rveille le commissaire, son pouse, son chien,
ses enfants et le ministre de la guerre!

Dune main je me retiens lune des chemines, de lautre soupse ma sacoche,


lourde du butin du coup de cette nuit. Trois bijouteries, rien que cela!
Puis je mclipse, drangeant un chat endormi.

Crdits
Auteurs : Catherine Dumas, Charles Chevallier et Pascal Pelemans
Illustrateur : Christophe Madura
Textes dambiance : Thomas Hervet
Relecteurs : Laurent Pouchain et Rmy Carlier
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e
ons
eux

Contents

A game by Catherine Dumas, Charles Chevallier and Pascal Pelemans, with artwork by Christophe Madura; the characters in the game are inspired by the work of Maurice Leblanc, author of the
following novels, in which the famous Arsne Lupin is the protagonist: The Woman With Two Smiles, 813,
The Countess of Cagliostro and The Mysterious Mansion.
10 Helping
Hand Tokens

5 Burglar Tiles

5 Alliance Tokens

1 Matchmaker
Token

5 Location Tiles

res

1 Brigadier
Token

12 Special Tokens

1 Lock

1 Car

2 Tunnels

8 Loot

75 Equipment Tokens

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Goal of the Game


Setup

To become the Ace of Burglars by collecting the most Loot!

The game box cover is the playing board: set it within reach of all players.

Shuffle the Burglar tiles. Each player takes one random tile and looks at it. This burglar represents the
player during the game. These tiles are placed face down on the table in front of the players.

3
4

Place the 5 Location tiles in the middle of the table.


Place the following tokens:
1 Tunnel token

next to the Manor tile (the one with a Tunnel icon

1 Lock token

next to the Museum tile (the one with a Lock icon

2 Loot tokens

next to the Bank tile (the one with a Loot icon

1 Tunnel token

, 1 Car token

and the 6 remaining Loot tokens

);
);
) ; and
in the middle of the table.

5
6
7

Shuffle the Equipment tokens and randomly place 2 face up next to each Location tile.

Flip the first three Equipment tokens face up and place them in the Equipment Space on the game
board.

If this is a two-player game, each player takes four Helping Hand tokens
,
If this is a three-player game, each player takes three Helping Hand tokens.
If this is a four-player game, each player takes two Helping Hand tokens.

Set the other 65 Equipment tokens face down


Shuffle the Brigadier token
the draw pile.

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in the game box to form a draw pile in the box.

with the last six Equipment tokens and place them at the end of

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9
7
1

the

2
5

6
4

ble.

x.

d of

me

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Sequence of Play
The game is played over a series of rounds. Each round begins with the Choice of Alliances,
continues through a series of Burglary Actions, and ends with the Splitting of the Loot. The
youngest player starts the game.

Choice of Alliances
Place the Matchmaker token in front of the starting player. That player takes the five Alliance tokens,
places two of them in the White Alliance Space, and places the other three in the Black Alliance Space. This
creates two alliances, with two burglars opposed to the other three.
Be Careful! There is only one Choice of Alliances each round!

1
Example: By placing the five Alliance tokens, Suzette has
chosen to ally the green burglar and the black burglar against
everyone else.

colo
tok
Loo
or t

Burglary Actions
The next player, going clockwise, must take one of the following actions:
Choose one of the three face up Equipment tokens from the game board and place it next to one of the
five Location tiles. The token is immediately replaced with the first Equipment token from the draw pile;
Draw the first Equipment token from the draw pile and place it next to one of the five Location tiles; or
Spend one Helping Hand token to move a Special token (See Special Tokens on page 6).
Be Careful! There can never be more than three Equipment tokens of the same type at each Location. For
example, there cannot be more than three Mask tokens at the Bank (regardless of color).
The next player, still going clockwise, now takes one of the actions listed above. Players continue taking
turns until its time for Splitting the Loot.

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12/10/2012 10:45:05

Exa
sin
4 to

Splitting the Loot


As soon as any Location tile has all five types of Equipment tokens (regardless of
color), the player turns stop and a burglary happens at that Location. Its time to Split the Loot!

ens,
his

has
nst

First, determine which alliance gets the loot: its


1 the one with the most Equipment tokens of their 2
colors next to that Location tile. Then, flip all the
tokens at that Location face down, including any
Loot tokens, but not including any Tunnels, the Lock,
or the Car. These tokens become Loot tokens.

the
ile;
; or

=5

For

=4

ing

Example: The green/black alliance gets the loot


since it has 5 tokens that match their colors against
4 tokens for the purple/red/yellow alliance.
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All of these Loot tokens are split evenly between


the colors belonging to the winning alliance. If
there are tokens left over that cant be part of an even
split, they are lost (discard them from the game). If the
two alliances tie for the loot, all the Loot tokens are
lost.

Example: in total, there are 9 Loot tokens to be split between two burglars, so each gets 4 tokens and 1 is lost.
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The first two Equipment tokens are taken from the draw pile and
placed face up next to the now-empty Location.

Once the loot has been split, the round ends. The player with the Matchmaker token gives
it to the player on their left, who becomes the new starting player. That player must create new
alliances by moving at least two of the five Alliance tokens. Then, the next player to the left takes a
Burglary action (see page 4) and so on.

Special tokens
On their turn, a player with a Helping Hand token may spend it to move a Special token from one Location
to another, or from the middle of the table to a Location, instead of placing an Equipment token.
The Tunnel tokens allow players to link Location tiles together to form a single Location. This
double Location may have more than three Equipment tokens of the same type, if they are next to
two different Location tiles that were linked together. If the double Location meets the requirements
for burglary, after the burglars split the loot the player who played the fifth type of Equipment
token there chooses one of the two Tunnel tokens and returns it to the middle of the table.

Wh

Eac
hig
If th
the
mu
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The Car allows the player who moved it next to a Location


to immediately move one Equipment token from that Location
to the Location with the Lock token (as a single action, the Car and
the Equipment token are both moved).

ion

This
t to
ents
ent

The Lock prevents the players from Splitting the Loot at that location. Players may still place
Equipment tokens there, but even if the requirements are met there is no Splitting the Loot
at that location. However, if the Lock is moved somewhere else, leaving behind all five types
of Equipment, a burglary occurs there immediately. If the Location with the Lock is linked to
another Location with the Tunnel tokens, the Lock blocks both Locations.
The Loot tokens dont count as Equipment when determining which alliance gets the loot, but
they are divided up when they Split the Loot. A player using a Helping Hand token can move
one or more Loot tokens from one Location to another. If, at any moment, there are no Loot
tokens next to any of the Locations, two Loot tokens are immediately placed next to the Bank,
if any are still available.

End of the game


When the Brigadier token

is drawn, the game ends immediately.

Each player reveals their secret burglar identity. The player whose burglar has the most Loot tokens (the
highest pile of tokens) becomes the Ace of Burglars and wins the game!
If there is a tie, the tied player who still has the most Helping Hand tokens wins. If still tied, the one with
the most tokens of their own color in their Loot pile wins. If nothing breaks the tie between them, they
must face off again in a new game!
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Variant
For a less random setup (but which takes a bit more time), separate the ten
Equipment tokens with the yellow border from the rest of the Equipment tokens. Instead
of placing two random Equipment tokens at each Location, randomly place two of these
yellow border tokens at each Location. Thus, when the game begins, each color and type of
Equipment will appear exactly twice.

A Night in Paris
As the night falls, the Place Vendome illuminates. Its silhouette is haloed by the gas lamps, its shadows
deepen and then ... the whistle of policemen fills its usual silence.
I leap from a column at the edge of the roof, make sure of my hold, and pull myself
up to where the winds batter at my long vest. The swarm of gendarmes becomes
lively, and they surround the obelisk. None of them see me. They run from one
jewelry store to another, seeing the multiple break-ins and shout orders filled
with curses.
More light over here! Wake up the commissioner! Wake his wife, his dog, his
children, and the Minister of War!
With one hand, I hold on to one of the chimneys. With the other, I weigh my
satchel, bulging with the nights loot. Three jewelry stores, no less!
Then I turn away, barely bothering a sleeping cat

Credits

Authors: Catherine Dumas, Charles Chevallier et Pascal Pelemans


Artwork: Christophe Madura
Flavor Text: Thomas Hervet
Translation: Eric Harlaux
Revision: Eric Franklin & William Niebling
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