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Supplment gratuit 3
Historique
Gratuit
Novice (sur acceptation du
Leader)
10 pts dHistorique
Vtran (sur acceptation du
Leader)
5 pts dExprience
Officier (sur acceptation du
Leader)
Leader
40 pts dHistorique
Exprience
Informations
RS
Gratuit
(sur acceptation du
Leader)
5 pts dExprience
(sur acceptation du
Leader)
5 pts dExprience
(sur acceptation du
Leader)
20 pts dExprience
Devenir Novice
Avantages
Compagnie
La Compagnie a pour but de runir les per- quelque temps, sans pour autant bnfisonnages des joueurs dune mme table dans cier de tous les Avantages et sans dpenser
une structure qui les fdre. Dans labsolu, dExprience. Le chef de compagnie (ou le
cest la finalit pour des Rofs qui restent MJ) dcide qui fait partie de la compagnie
souvent ensemble Mais le MJ se rendra comme Membre temporaire.
vite compte que certains personnages poseront des problmes au sein dune Compagnie. Devenir Vtran
Cela peut rajouter de lambiance la table, ou Le personnage doit acheter lAvantage
lancer le groupe sur de nouveaux scenarii.
Vtran avec de lExprience ou de lHistorique et doit avoir laccord du Leader. Certains
Le MJ peut galement dcider que le rle de personnages resteront toujours Vtrans, car
Leader de la Compagnie sera tenu par un ils nont pas la confiance totale de leur Leader,
PNJ si aucun joueur ne se porte volontaire qui les empche ainsi davoir accs au coffre
(ou au contraire si tous le font...)
de la Compagnie... Par contre ils ont accs
de nombreux Avantages.
Ralliement
Augmentation du gain
Chaque membre de la Compagnie voit son salaire, sa prime, la prime de la Compagnie (ou
autre forme de rmunration) augment de
10% si le contrat est pass via la Compagnie
et en la prsence du Leader.
Avantage pour :
Officier et Leader
Banque
Compagnie
Hraldique
2 points : La Compagnie a vaguement servi.
La Compagnie doit avoir un blason et un Les membres de la Compagnie sont plus ou
nom, ce qui permet de lidentifier.
moins daccord et ont fait des actions dans
La Compagnie a une Gloire et une Renomme le mme sens.
propre, comme sil sagissait dune personne.
Une fiche de Compagnie sera propose en 5 points : la Compagnie tait au cur de
bas de page.
laventure. Les membres se sont montrs
La Gloire initiale dune Compagnie est souds, sans la moindre accroche.
gale la Gloire du Leader au moment de
la cration. Par la suite, elle voluera ind- Cet Avantage ne devrait pas tre accept si
pendamment. La Renomme initiale de chaque joueur cre une Compagnie de son
la Compagnie est gale la moyenne de la ct dans le but de rcuprer des points
renomme de ses membres. Par la suite, elle dExprience.
voluera indpendamment. Si les membres
dune Compagnie portent un signe distinctif,
Gestion du Stress
ils sont reconnus comme faisant partie de Les membres de la Compagnie peuvent au
cette Compagnie. Cest intressant pour les dbut du Tour (avant le jet dInitiative) se
personnages qui font partie dune Compagnie donner des points de Stress, afin dquiliglorieuse. Cela permet des brigands de se brer le taux de Stress. Chaque personnage
faire oublier en se prsentant sous le couvert peut donner jusqu 5 points par Tour aux
de leur Compagnie.
membres du groupe quil souhaite. On ne
peut pas partager les points sur plusieurs
La Compagnie peut gagner et perdre de la personnages. Si le joueur refuse les points, le
Gloire comme un personnage, le MJ pourra transfert na pas lieu. Cet change de point
modifier la Gloire en fonction des actions est impossible avec un personnage Asocial. Si
collectives ou individuelles de ses membres. un joueur refuse, il est possible de se tourner
vers quelquun dautre pour faire lchange.
Entraide
Si un joueur veut faire un change avec un
A/ Les membres de la Compagnie peuvent PNJ, cest au MJ de faire le choix, il est libre
se partager des points dExprience la fin de refuser.
de la sance. Cela permet de les rpartir
quitablement, daider les nouveaux joueurs,
Focus
ou de permettre un joueur daccder un Gratuitement (sans Action), un membre de
Avantage coteux, mais essentiel pour la la Compagnie peut indiquer une cible ou
suite de laventure.
une action simple accomplir (attaquer, fuir,
courir, se mettre a couvert, etc.) sans que les
B/ La Compagnie peut gagner de 0 5 points personnes extrieures la Compagnie ne
dExprience par Scnario, sur lapprciation puissent comprendre lordre donn.
du MJ. Les points peuvent tre donns un
des membres par vote de tous les membres.
Nom de la Compagnie
Blason
Renomme
Quartier dorigine
+6
Ville dorigine
+4
Pays dorigine
+2
Leader
Officier
Vtran
Gloire de dpart
Gloire actuelle
Novice
Compte en banque
Exprience Total
Hlias