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Mise en situation :

Le palontologue aimerait beaucoup runir ses 6 dinosaures prfrs mais le


tyrannosaure leur a fait peur et ils se sont tous enfuis. Peux-tu aider le palontologue
runir ses 6 dinosaures de nouveau?
Matriel :
- Planche de jeu
- D et pions (au choix de lenseignant)
- Feuille de route
- Crayons feutres
Rglements :
- Les enfants choisissent un pion et se placent sur la planche de jeu un des
deux dparts, selon leur ge.
- Le plus jeune lance le d et avance son pion du nombre de cases indiqu par
le d. Il y a trois types de cases : les cases *Dinos*, les cases *Tyrannosaure*
et les cases *Os*.

o Cases Dinos: Hourra tu as trouv un dinosaure ! Tu peux colorier le


dinosaure sur ta feuille de route (en te rfrant la planche de jeu). Si tu
as dj trouv ce dinosaure, cest lautre joueur de jouer.

o Cases Tyrannosaure: Oh non ! Tyrannosaure est dans les parages! Tu


dois passer ton tour et te cacher pour ne pas quil mange les dinosaures
que tu as runis.

o Cases Os: Tu as accs los magique! Choisis le dinosaure qui te plat


et suis les consignes de la case Dinos. Attention tu ne peux en prendre
quun seul la fois.

- Le joueur gagne la partie quand il a rassembl les 6 amis dinosaures.


Sofie Dessalles, 2016
Prnom : _____________

Jcris lordre dans lequel jai runi les dinosaures:

Sofie Dessalles, 2016


Dpart
du plus
vieux

Dpart
du plus
jeune

couper
#

Sofie Dessalles, 2016


couper

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