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Cette série de scenario est très inspirée du système ITC américain, plus précisément de leur

Rules Packs « Champions Missions ». Adaptée pour les rapports de bataille de la chaîne, elle
vous permet de jouer des scénarii variés et équilibrés : en effet, raser l’adversaire ne permet pas
de gagner à coup sûr si celui-ci a accompli ses objectifs personnels… Qui sait s’il voulait vraiment
nettoyer le champ de bataille de votre présence, ou s’il voulait simplement abattre vos Généraux
pendant cet affrontement ?
Version 1.01 du 07/03/2018
Les FWS vous proposent de marquer des points via trois méthodes :
- La Domination : à la fin de son propre tour, un joueur marque un point s’il tient au moins
un pion objectif, et un point s’il a détruit au moins une unité adverse pendant son propre
tour. A la fin d’un round de bataille, le joueur qui tient le plus de pions objectifs marque un
points supplémentaire, et le joueur ayant tué le plus d’unité adverse pendant ce round
marque aussi un point supplémentaire.
- Le Maelstrom, qui se joue normalement, avec cinq modes de tirage possibles.
- L’Adaptation Tactique, où chaque joueur va choisir trois objectifs spécifiques en fonction
de l’armée adverse. Il marquera un point à chaque fois qu’il réalisera l’un des objectifs, et
aura un bonus de trois points s’il réalise le « succès » de chaque objectif choisi.

A. Phase d’avant partie


1. Chaque joueur montre sa liste d’armée à l’autre.
2. Chaque joueur choisit ensuite ses pouvoirs psychiques, ses objectifs d’adaptation
tactique et son trait de seigneur de guerre, sans les révéler à son adversaire.

B. Détermination du scénario et des objectifs


1) Choix des Objectifs d’Adaptation Tactique
Chaque joueur doit déterminer ses objectifs d’Adaptation Tactique. Pour cela, il choisit trois
des objectifs ci-dessous, et gagne des points à chaque réalisation. En fin de partie, s’il a accompli
le succès correspondant, il marque 3pts supplémentaires. Une fois choisis, il les note sur sa liste
d’armée, comme ses pouvoirs psychiques et son trait de seigneur de guerre. S’il utilise un
stratagème pour avoir une ou plusieurs « Reliques » supplémentaire(s), il les note aussi à ce
moment.
Notez qu’il est possible de marquer plusieurs points de partie grâce à la même figurine sur
plusieurs objectifs : par exemple, tuer un Venom (6PV) rapportera un point de partie pour
Dépeceur et un point pour Chasseur de Gros Gibier, si ces deux objectifs d’Adaptation Tactique
ont été choisi.

French Wargame Scenario est une marque déposéé auprès de l’Institut Nationale de la Propriété Intelectuelle.
Objectif Réalisation Succès (3pts)
Chasseur de Chaque <Personnage> adverse Avoir tué tous les <Personnages>
Prime tué: 1pts de partie adverses
Chaque tranche de 2PV retirée au
Avoir tué le Seigneur de Guerre en fin de
Tueur de Roi Seigneur de Guerre : 1pts de
partie.
partie.
Avoir détruit au moins 3 unités ennemies
Chaque tranche de 10 figurines
Faucheur comportant 10 figurines ou plus au début
tuées : 1pts de partie
de la bataille.
A la fin de chaque round de
Avoir au moins une unité dans chaque
bataille, avoir au moins une unité
quart de table à la fin de la partie.
dans chaque quart de table : 1pts
Eclaireur de partie.
Une unité ne peut compter comme étant
Une unité ne peut compter comme
dans un seul quart en fin de partie (au
étant dans un seul quart de table
choix de son propriétaire)
(au choix de son propriétaire
Chaque <Monstre> et/ou Avoir détruit toutes les figurines ennemies
Chasseur de
<Véhicule> adverse tué pendant la ayant les mots-clés « Monstre » et/ou
gros gibier
partie : 1pts de partie. « Véhicule ».
Chaque tranche de 8PV retirés à un
Tueur de Titan Chaque <Titanesque> adverse tué.
<Titanesque> : 1pts de partie.
Avoir au moins une figurine dans
Avoir au moins 3 figurines d’unité
Broyeur de la zone de déploiement adverse
différentes au moins dans la zone de
Ligne au début de votre tour de joueur :
déploiement adverse.
1pts de partie.
Chaque unité détruite composée
Tuer au moins 3 unités composées
uniquement de figurines à
uniquement de figurines à plusieurs
Casseur de plusieurs points de vie (sauf si
points de vie (sauf si elles ont au moins
gang elles ont au moins un mot clé parmi
un mot clé parmi <Personnage> /
<Personnage> / <Monstres> /
<Monstres> / <Véhicules>)
<Véhicules>) : 1pts de partie
Avoir détruit au moins 3 unités
Avoir détruit plus d’unité que votre
Boucher ennemies pendant un round de
adversaire
bataille : 1pts de partie.
Chaque objectif réalisé parmi
Avoir accompli les 3 objectifs
(Premier Sang, Tuer le Seigneur
Traditionnaliste suivants : Premier Sang, Tuer le Seigneur
de Guerre, Briseur de Ligne) vous
de Guerre, Briseur de Lignes
apporte 1pts de partie.
Chaque unité <Psyker> tuée
Inquisiteur pendant un round de bataille : 1pts Avoir tué tous les <Psykers> adverses
de partie.
Chaque tranche de 6PV retirée à
des figurines ayant le mot-clé Avoir tué tous les <Véhicules> /
Dépeceur
<Véhicule> / <Monstre> : 1pts de <Monstre> adverses
partie.
Choisir une entrée adverse : ne compte pas comme présente sur table pour la
Editeur de
mort subite (à l’instar d’un <Aéronef> ou d’une fortification) (Note : vous ne
Règles
marquez aucun point via cet objectif)
Rappels

Tour de joueur: ensemble des phases d’un joueur, moitié d’un round de bataille.

Round de bataille : deux tours de joueurs consécutifs, commençant par le joueur ayant eu l’initiative.
Anciennement « Tour de Jeu ».
French Wargame Scenario est une marque déposéé auprès de l’Institut Nationale de la Propriété Intelectuelle.
2) Jet de scénario : l’un des joueurs lance 1D6 et consulte le tableau suivant :

Joueur qui termine


Résultat
Type de Maelstrom de se déployer en
du D6
1er
1 Cible d’Opportunité: p75 du CA 2017
2 Tour de Force Tactique: p76 du CA 2017
3 Purifier et capturer : p230 du LDR
A un bonus de +1
4 Butin de guerre : p233 du LDR
sur le jet de Toss.
5 Escalade Tactique p232 du LDR
Chaque joueur lance 1D6, le plus haut choisit l’un des 5
6
scénarii ci-dessous.

Notez que les objectifs secondaires (Premier Sang, Briseur de Ligne, Seigneur de Guerre) ne
sont pas à prendre en compte pour le Maelstrom. Un joueur peut utiliser les cartes génériques
(cartes du Livre de Règle p227 à 229 ) ou celles du codex de son Seigneur de Guerre (avec une
variation sur les objectifs 11 à 16), selon son choix.
3) Objectifs de Domination
A la fin de chacun de vos tours de joueur, vous gagnez :
✓ 1pts de partie pour tenir au moins un pion objectif.
✓ 1pts de partie pour avoir détruit au moins une unité adverse.

A la fin de chaque round de bataille, vous gagnez :


✓ 1pts de partie si vous tenez plus d’objectifs que votre adversaire.
✓ 1pts de partie si vous avez détruit plus d’unité pendant ce round que votre adversaire.

C. Cinématique de déploiement
1. Chaque joueur dévoile ses choix d’adaptation tactique, ses pouvoirs psychiques et son
trait de seigneur de guerre.
2. Chaque joueur lance 1D6, le plus haut placera le premier des 6 objectifs. Aucun objectif
ne peut être placé à 12ps ou moins du centre d’un autre objectif ou du centre du pion
relique, ni ayant son centre à 6ps ou moins d’un bord de table. Les joueurs alternent ce
placement.
3. Une fois tous les objectifs placés, le joueur n’ayant pas lancé le D6 pour connaître le
nombre d’objectif lance 1D6 pour déterminer le type de déploiement. Se référer au Livre
de Règles, pages 216 et 217.
4. Chaque joueur, en commençant par le joueur ayant placé le premier objectif, déploie
ses unités, en alternant le déploiement.
5. Jet de Toss : chaque joueur lance 1D6, le gagnant choisit s’il joue en premier ou en
second. N’oubliez pas le modificateur pour le joueur ayant terminé de se déployer en 1er.
Le joueur désigné pour jouer en deuxième peut tenter de reprendre l’initiative.
6. La partie commence, et durera maximum 5 tours.

French Wargame Scenario est une marque déposéé auprès de l’Institut Nationale de la Propriété Intelectuelle.
D. Calcul des points
Une fois la partie terminée, chaque joueur cumule ses points de partie. Le joueur en ayant
accumulé le plus gagne la partie. En cas de mort subite (l’un des joueurs a été rasé, ou n’a plus
que des Aeronefs ou Fortifications sur la table par exemple), comptez simplement les points de
partie de chaque joueur une fois le round de bataille terminé. Le joueur ayant infligé une mort
subite à son adversaire marque 6pts complémentaires.

E. Aides de jeu
✓ Feuille de score pour les FWS

✓ Ensemble de cartes d’Adaptation Tactique

French Wargame Scenario est une marque déposéé auprès de l’Institut Nationale de la Propriété Intelectuelle.
A. Tirage du scénario
FWS propose 5 scénarios pour du jeu « hors tournoi », aux orga de choisir quels types de
Maelstrom ils veulent utiliser pour leur manifestation.
Points importants à noter :
✓ Relique : De base, le format est fait pour jouer à 6 pions objectifs. Il est tout à fait possible
de jouer avec un pion relique supplémentaire : la Relique comptera simplement comme
un pion objectif supplémentaire pour la Domination et pour certains objectifs de Maelstrom
(comme le fait d’avoir 3 objectifs, par exemple). Avoir un pion objectif déplaçable peut
permettre de pimenter quelques parties.
✓ Maelstrom : le « Butin de Guerre » encouragera les armées de contrôle de table (qui
pourront scorer des points dès le premier tour, dont ceux tirés par votre adversaire), tandis
que l’ « Escalade Tactique » favorisera les armées qui jouent sur le long terme (armée
avec beaucoup de renforts par exemple). Attention à ne pas jouer l’un sans l’autre, sous
peine de favoriser un type d’armée.
✓ Cartes de codex : par défaut, le format permet aux joueurs ayant leurs cartes d’objectifs
tactiques spécifiques de les jouer. La seule restriction est que le paquet de cartes doit être
soit celui de base, soit celui du codex du Seigneur de Guerre.
✓ Domination : le principe même de la domination est d’aider le joueur jouant en second
(lui permettant de faire son tour pour marquer plus de points), afin de compenser la
puissance des alpha-strike V8 (le fameux « ha bah tu as le premier tour, j’ai perdu »).
✓ Il est parfaitement possible, pour faire varier le jeu (surtout sur les manifestations sur deux
jours et/ou 4 ou 5 parties) de se passer pour une partie de Maelstrom, et sur l’autre de se
passer de Domination.
✓ Adaptation Tactique : étant le cœur du système, nous conseillons de toujours appliquer
ce type d’objectif. Notez que passer une partie à 4 objectifs et non 3 peut permettre de
favoriser les listes variées (alors que les listes de « spam » seront pénalisées plus
fortement).
Exemple de schéma pour tournoi à 3 parties

Nombre d’objectifs Maelstrom Domination Adaptation Tactique


6 Cible d’Opportunité Classique 3 objectifs à choisir
6 + 1 relique Escalade Tactique Classique 3 objectifs à choisir
6 Butin de guerre Classique 4 objectifs à choisir

B. Le score
Le score de chaque joueur varie de 0 à 20 points de tournoi (PT). Pour le calculer, faite la
différence de points entre le vainqueur et le perdant, et divisez la par trois (arrondi au supérieur) :
c’est le « Delta de Poutre ». Le vainqueur marque 10 + ce nombre, le perdant 10 – ce nombre.
Notez que la somme des scores de chaque joueur doit toujours faire 20 !

French Wargame Scenario est une marque déposéé auprès de l’Institut Nationale de la Propriété Intelectuelle.
Ex : Mathieu et Benoit font une partie, Benoit gagne 38 à 27, soit 11pts d’écart : le delta de poutre
est donc de 3 (11/3=3,7 -> 3). Benoit marque 10 + 3 = 13pts, Mathieu 10 – 3 = 7pts. Le score final
est donc de 13 à 7.

Points pour le Points pour le Points pour le Points pour le


Delta Delta
Vainqueur Vaincu Vainqueur Vaincu
0 10 10 16 à 18 16 4
1à3 11 9 19 à 21 17 3
4à6 12 8 22 à 24 18 2
7à9 13 7 25 à 27 19 1
10 à 12 14 6 28 et + 20 0
13 à 15 15 5

C. Restrictions
Le but de cette compilation de scénarios n’est pas de définir un format de restrictions, ou
encore moins de changer les règles du jeu. Chaque organisateur, chaque club de jeu aura sa
propre vision de ce qu’il faut restreindre ou non. Cependant, les rapports de bataille sur la chaine
Youtube de FWS utiliseront les restrictions suivantes (d’une manière générale) afin de permettre
aux armées d’être variées et agréables à voir et à affronter :
✓ Un détachement à 1000pts, 1 à 2 entre 1001 et 1500pts, 1 à 3 entre 1501 et 2000pts.
✓ Pas de doublette pour les choix QG, Elite, Attaque Rapides, Soutien, Aéronef, Fortification,
Lord of War.
✓ Doublette autorisée pour les choix de Troupe. Les codex n’ayant accès qu’à un seul choix
de Troupe (exemple : Custodes) peuvent prendre une unique triplette en Troupe.
✓ Une entrée Forge World autorisée, à l’exception des entrées ayant le mot clé <Titanic> /
<Titanesque> - Au choix des organisateurs ou de votre partenaire de jeu.

French Wargame Scenario est une marque déposéé auprès de l’Institut Nationale de la Propriété Intelectuelle.

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