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FÉDÉRATION FRANÇAISE DES ÉCHECS

Jun•
ior n°2 février 2007

b c d e f g h Teimour Radjabov,
2 a

sur les traces de Kasparov


8
8 7
7 6
akou serait-elle une usine à champions ? On peut le
6

5
5 B penser quand on sait que la capitale d’Azerbaïdjan a vu
4 naître Kasparov et, un quart de siècle plus tard, Radjabov. À
4 3 à peine 20 ans (il les aura le 12 mars prochain), Teimour
3 2 Radjabov est prêt à marcher sur les traces de son illustre aîné.
2 1
Il est depuis le 1er janvier déjà 11e joueur mondial. Son meilleur
1 classement à ce jour. Et sa marge de progression semble
f g h encore considérable.
c d e
a b
Le jeune Teimour a découvert très tôt les échecs. À trois ans,
il connaissait déjà la marche des pièces. À 12 ans, il remporte
g h
le titre de champion d’Europe chez les moins de 18 ans. Il était
d e f
3 a b c bien évidemment le plus jeune des participants. Deux ans plus
8
8
tard, il décroche le titre symbolique de plus jeune GMI. Et ses
7
succès en tournois ne se comptent plus. Il a notamment été
7 6
six fois champion du monde et d’Europe chez les jeunes.
Échec et mat
6 5 Admirateur de Napoléon et d’Alexandre le Grand, l’Azéri ne

en un cveoauu1 p
5 4 cache pas ses ambitions. Il clame haut et fort que son but
4 3 absolu consiste à devenir champion du monde. Après sa
ni 3 victoire impressionnante au Grand-Prix du Cap d’Agde en
2

d e f g h 2 1
novembre 2006 et sa première place ex-aequo avec Topalov
b c
1 a
8 1
au Corus 2007, tous les espoirs lui sont effectivement permis.
8 7 c d e f g h Kasparov en personne, que Radjabov avait affronté très jeune
a b
7 6
en simultanée, n’avait pas été avare en éloges sur son
6
potentiel. En 2003, à l’occasion du
5
c d e f g h tournoi de Linarès, Radjabov est
5 b
4 4 a
8 d’ailleurs devenu le plus jeune
4 3 8 7 joueur à battre le « King » en
3 2 partie officielle, et il est depuis
7 6
2 1 6 5
resté invaincu face à lui.
1
5
Dernièrement, c’est Veseline
f g h 4
a b c d e Topalov, à l’issue du Corus, qui a
4 3
rajouté sa pierre au concert

cices 3 2 de louanges. « C’est


r
exe je infos
2 1 assurément l’un des
1
h
plus forts grands-
ux e f g
a b c d maîtres du moment.
Son style fait penser
à Kasparov. L’avenir
page 2 Niveau 1 Parcours du pion lui appartient. »
Pas de doute,
l’Ogre de
page 3 Niveau 2 Parcours du Cavalier Bakou n’a pas
fini de rugir.
page 4 Niveau 3 Parcours du Fou
niveau 1 Parcours du pion
Réponds à chaque exercice et tu sauras si tu es un
pion de bronze, d'argent ou un pion d'or.
Commençons par un classique : Bon courage et bonne chance !
le baiser de la mort. Tu as les Blancs.
1 a b c d e f g h
Indique tout ce que le Cavalier Les Noirs n’ont pas fait attention
8 8
blanc peut capturer immédiatement à la menace blanche…
7 7 sans se faire prendre. Que joues-tu avec les Blancs ?
2 a b c d e f g h 3 a b c d e f g h
6 6

8 8 8 8
5 5

7 7 7 7
4 4

6 6 6 6
3 3

5 5 5 5
2 2

4 4 4 4
1 1

3 3 3 3
a b c d e f g h
2 2 2 2
3 pts 1 1
1 1
Encore un classique : le terrible a b c d e f g h a b c d e f g h
mat de l’escalier. Tu as les Blancs.
4 a b c d e f g h 4 pts 3 pts

8 8

7 7 Quel est d'après toi le meilleur coup


6 6 pour les Blancs ?
5 5
5 a b c d e f g h

4 4 8 8

3 3 7 7

2 2 6 6

1 1 5 5

4 4
a b c d e f g h
3 3
4 pts 2 2

Les Blancs viennent de jouer le pion d2 en 1 1


d4. Tu as les Noirs. Peux-tu faire la prise en
a b c d e f g h
passant et capturer le pion "d" des Blancs ?
6 a b c d e f g h 3 pts
8 8

7 7

6 6 Humour
n
5 5
n p è re e
n f a n t v a voir so n a ly s es
4 4 Un e s la s a ll e d’a
dan
pleurant d’un Op
en.
3 3
ordu...
l’ a r b it r e m'a m
apa, our toi.
- Papa, p
2 2
C 'e s t b ien fait p ne pas
- de
1 1
bien dit
Je t'avais er de la cage !
h
a b c d e f g h t'approc

3 pts

Quel est De 0 à 9 points : Tu es un pion de bronze. Il faut encore t’entraîner !


ton niveau ? De 10 à 15 points : Tu es un pion d’argent. Tu vois assez bien les tactiques. Continue solutions des exercices
sur un maximum
de 20 points comme ça. Tu seras bientôt un pion d’or.
Plus de 15 points : Bravo ! Tu es un pion d’or ! Tu es un joueur redoutable. Tu peux
www.ffe-jeunes.com
maintenant passer au niveau suivant, le “parcours du Cavalier”.
2
niveau
Parcours du Cavalier
2 Réponds à chaque exercice et tu sauras si tu es un
Cavalier de bronze, d'argent ou un Cavalier d'or.
Bon courage et bonne chance !
Voyons si tu connais tes finales de base.
Quel est le meilleur coup pour les Blancs ?
1 a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h
Continuons ce parcours du Cavalier avec
LesunBlancs
simplepeuvent-ils
échec et mat
faireenle1roque
coup. ? LesLes Noirsjouent
Blancs ont mal joué échec
et font l’ouverture.
et mat
Sans oublier le fameux coup du Vois-tu comment en
en 2 coups. profiter ?
3 pts Les Blancs jouent.
Regarde bien la position...
6 4 a b c d e f g h
3 a b c d e f g h
Les Blancs ont tenté le coup du berger...
et ça marche. Les Noirs se sont très mal 8 8 8 8
défendus. Que joues-tu avec les Blancs ? 7 7 7 7

2 a b c d e f g h 6 6 6 6

8 8 5 5 5 5

7 7 4 4 4 4

6 6 3 3 3 3

5 5 2 2 2 2

4 4 1 1 1 1

3 3 a b c d e f g h
a b c d e f g h
2 2

1 1 2 pts 4 pts
a b c d e f g h
Les Noirs sont tombés dans un piège Les Blancs ont une Dame de moins... mais le
d'ouverture. Comment jouer avec les Blancs but est de faire échec et mat, n'est-ce pas ?
3 pts pour avoir un avantage matériel décisif ? Comment les Blancs gagnent-ils ?
5 a b c d e f g h 6 a b c d e f g h

8 8 8 8

?
Qui a dit
7 7 7 7

6 6 6 6
it croire
O n pour ra


5 5 5 5
o n d … s de
Au f Il y a plu
c h e c s … s. Et 4 4
qu’aux é
4 4
u r s q u e de bon
jou e ent le
mauvais ! Il y a exactem 3 3 3 3
st faux eurs qui
bien c’e b r e de jou
2 2 2 2
même n o m de gens
e s p a r t ies que 1 1 1 1
d
gagnent erdent.
qui en p
” a b c d e f g h

4 pts
a b c d e f g h

4 pts

Quel est De 0 à 9 points : Tu es un Cavalier de bronze. Tu as une bonne vision en un coup mais il faut
encore t’entraîner pour augmenter ton niveau tactique.
ton niveau ? De 10 à 15 points : Tu es un Cavalier d’argent. Tu as une bonne vision tactique.
solutions des exercices
sur un maximum
de 20 points www.ffe-jeunes.com
Continue comme ça.
Plus de 15 points : Bravo ! Tu es un Cavalier d’or ! Tu es un joueur redoutable. Tu peux
maintenant passer au niveau suivant, le “parcours du Fou”.
3
niveau 3
Parcours du Fou
Le niveau est de plus en plus élevé car voici le difficile
"parcours du Fou". Réponds à chaque exercice et tu
sauras si tu es un Fou de bronze, d'argent ou un Fou d'or.
Bon courage et bonne chance !

Voyons un peu tes bases stratégiques... Les Blancs ne sont pas très bien dans cette
Que jouerais-tu avec les Noirs ? position. Ce n’est pas facile mais il y a un
2 a b c d e f g h coup qui les sauve. Sauras-tu le trouver ?
Une petite pirouette tactique pour 3 a b c d e f g h
8 8
commencer. Tu as les Blancs.
8 8
1 a b c d e f g h 7 7
7 7
6 6
8 8
6 6
5 5
7 7
5 5
4 4
6 6
4 4
3 3
5 5
3 3
2 2
4 4
2 2
1 1
3 3
1 1
2 2 a b c d e f g h
a b c d e f g h
1 1
1 pt
a b c d e f g h 2 pts
Avec un peu d'imagination, ce mat en
2 pts 2 coups ne devrait pas être trop difficile.
Tu as les Blancs.
4 a b c d e f g h
8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h

1 pt
Une astuce à retenir : généralement, avec
un pion "h" à un coup de faire Dame... la Et pour finir, un mat en... 5 ! Mais pas de
nulle est assurée. Mais lorsque le Roi blanc panique... c'est juste un mat à l'étouffée
est suffisamment proche... cela ne suffit que tu dois déjà connaître.
pas. Que joues-tu avec les Blancs ? 6 a b c d e f g h
5 a b c d e f g h 8 8

8 8 7 7

7 7 6 6

6 6 5 5

5 5 4 4

4 4 3 3

3 3 2 2

2 2 1 1

1 1 a b c d e f g h

a b c d e f g h
2 pts
2 pts


4
Pour la suite du "parcours du Fou”, tu as besoin de ton


▼ échiquier pour refaire la partie suivante. Prends ton temps et
lis bien chaque question avant de répondre.
Un conseil : apprends tous ces coups par cœur et tu deviendras un
joueur redoutable.

La défense française : variante Burn


1.e4 e6 La défense française. Les Noirs laissent le centre aux
Blancs...
2.d4 d5 pour mieux l'attaquer. Le pion e4 des Blancs est menacé.
a b c d e f g h

8 8

7 7

6 6

5 5

4 4

3 3

2 2

1 1

a b c d e f g h
après 2. ... d5
Dans la partie, les Blancs le défendent en jouant 3.Cc3
Question 1 : Que penses-tu d'un coup comme 3.f3 pour défen-
dre le pion e4 ? Donne une variante après 3.f3
a b c d e f g h
Réponse 1 :
…………………………………………………………………………2 pts 8 8

7 7
3. Cc3 Cf6 attaque le pion e4
4. Fg5 cloue le Cf6 et donc, défend indirectement le pion e4 6 6
4. ... dxe4
5 5
Question 2 : Au lieu de prendre en e4, qu'auraient pu jouer les
4 4
Noirs ? Donne 2 possibilités.
3 3
Réponse 2 :
2 2
…………………………………………………………………………2 pts
1 1
5. Cxe4 Cbd7 6. Cf3 Fe7 7. Cxf6+ Cxf6
8. Fd3 jusqu'ici, les 2 camps jouent bien : ils développent simple- a b c d e f g h
ment leurs pièces.
après 10. ... h6??
8. ... 0-0 un bon coup de développement.
Question 4 : Les Blancs jouent et gagnent une pièce. Vois-tu
Question 3 : Vois-tu une autre possibilité pour les Noirs ? Un comment?
coup qui attaquerait le centre des Blancs. Donne une variante.
Réponse 4 :
Réponse 3 :
…………………………………………………………………………3 pts
…………………………………………………………………………2 pts
Question 5 : A la place de 10. ...h6??, propose un autre coup
pour les Noirs.
9.0-0 b6 pour développer le Fou en b7
10. De2 ce coup pose un piège... Réponse 5 :
10. ... h6?? Aïe... et les Noirs tombent dedans ! ………………………………………………………………………….1 pt

Quel est De 0 à 9 points : Tu es un Fou de bronze. Tu as une bonne vision en un coup mais il faut
encore t’entraîner pour augmenter ton niveau tactique.
ton niveau ? De 10 à 15 points : Tu es un Fou d’argent. Tu as une bonne vision tactique.
solutions des exercices
sur un maximum
de 20 points www.ffe-jeunes.com
Continue comme ça.
Plus de 15 points : Terrible ! Tu es un Fou d’or ! Tu es un joueur redoutable. Aucune tactique
en deux ou trois coups ne te résiste. Il est temps pour toi d’affronter le « niveau Tour »…
5
j e ux solutions p. 8

Mot à découvrir
Trouve les mots dont la définition est donnée.
Dans la première colonne, un mot se formera dont la définition est :
Charades mots en rapp
or t avec notr
e jeu
un e sé rie de
“Ouvertures dangereuses.” Découvre sage
aque côté du vi
M on pr em ie r se trouve de ch
1. 24
1 se une journée en uier.
Mon second divi i de vant l’éch iq
ce à to
Mon tout est fa
e détonation
2
2. Mon premie
r est le bruit d’un
doit être rend u
Mon deuxième
3 t un article rtie
Mon troisièm e es he durant une pa
ut es t à ta dr oi te ou à ta gauc
Mon to
4 d’échecs.
3. Mon premie
r est à toi
5 m e est grand ouvert
Mon deuxiè rtie de blitz.
t souvent une pa
Mon tout conclu ssante
difficile ou intére
6 on pr em ie r es t une situation
4. M
à toi
Mon second est Napoléon
e es t un maréchal de s Pyrénées !)
7 Mon troisi èm
verture d’ éche cs (de derrière le
e ou
Mon tout est un
1. Européenne du sud mais pas ouverture d’échecs.
2. Comme une pendule à la fin d’une partie.
3. Plus dangereuse que son exécution selon le proverbe
échiquéen. Les aventures de
4. Pour joueur aux nerfs solides.
5. Européenne du sud et ouverture d’échecs. Sylvain Vérité, arbitre
6. On préfère l’avoir sauf en zugzwang !
7. Européenne de l’est et ouverture d’échecs. • 7 erreurs
Sylvain Vérité revient de province où il a
arbitré son premier tournoi open de 9 ron-
des. Il nous fait un petit compte rendu.
Hélas ! Celui-ci comporte quelques erreurs
Escalier (7) qu’il faut retrouver.


Trouve les mots dont la définition est donnée. Je reviens de Cambrai, capitale des Deux-
La particularité de ce jeu est de rajouter une lettre au Sèves, où j’ai arbitré mon premier tournoi.
mot de la rangée précédente. Évidemment, les lettres Cela a été très réussi.
ne sont pas toujours dans le même ordre. Le premier avec 9,5 points avait deux
points d’avance sur les 3 compétiteurs
1 arrivés après lui.
J’ai eu assez peu à intervenir :
2 • un cas de nulle par répétition de coups après
deux fois la même position obtenue
• une pendule défectueuse (les joueurs ont
3
continué sans pendule le reste de la partie)
• Un double zéro pour les deux adversaires à la
4 table où un téléphone portable a sonné (je ne
comprends pas, ils n’étaient pas contents).
5 Le maire de Toul a clôturé la compétition en se félicitant d’avoir organisé le
tournoi dans sa ville : c’était une première.
6

7
• Sylvain Vérité est fâché avec le calcul... ”
Sylvain Vérité doit organiser un tournoi « toutes rondes » entre 5 jeunes
1. Consonne joueurs dans son club le samedi après-midi. Chaque joueur joue contre tous
2. Lettres, lettre ou nombre les autres. Chaque partie dure au maximum deux fois 20 minutes. 5 minutes
3. Bois dont on fait aussi les échiquiers sont nécessaires entre chaque partie pour noter les résultats et changer de
4. Pièce d’échecs place. Le tournoi commence à 15 heures et une maman demande à quelle
5. L’enjeu de chaque partie d’échecs dans un tournoi heure venir chercher son enfant. Sylvain Vérité répond étourdiment à 17 h 30
6. Ce qui fait d’une combinaison d’échecs, une réussite environ.
7. Donnent leur accord Calcule l’heure à laquelle le tournoi va finir au plus tard et donne la bonne
réponse à la maman.

6
c h a m p io nnat de
Quiz Bientôt le
ce de s je unes nd,
1 point par bonne réponse
1 Aux échecs, les débuts de partie
Fran ra lieu, au
Grand Born
a
jeunes
avril au illier de
Du 8 au 15 m p é ti tions. Un m pions
sont classés en différentes catégories.
la plus bell
e de s co
é re r d e v e nir les cham
Une d’elles n’existe pas. Laquelle ? nt pour esp
a. Les jeux ouverts y participero orie.
tég
b. Les jeux semi-ouverts dans leur ca e du soutien de
b é n é fici
c. Les jeux de flanc La FFE pour
a ir e s prestigieux
d. Les jeux d’attente parten
e grande
réaliser cett enne :
2 Un Fou a quitté la case c1 pour venir on échiqué
manifestati oms,
en f4 ; une Tour s'est déplacée de a1 s et Multic
BNP Pariba ais
pour aller jusqu'en e1. Lors de ces deux officiels, m
partenaires a l
ntre Nation
mouvements, quelle pièce a physique-
ment parcouru le plus de distance ? aussi le Ce E S)
atiales (CN
a. La Tour d’Etudes Sp
isera
b. Le Fou qui y organ
tion sur la
c. Les deux une exposi .
de l’espace
3 Au bout de combien de coups sans découverte
prise et sans mouvement de pion peut-on

EAU
demander partie nulle ?
a. 30
b. 40
NOUV
c. 50 Cahier d’exercices
d. 60
4 Quel est le prénom du n° 1 Français BACROT ?
40 pages
a. Joël 280 diagrammes
b. Stéphane Format 15x21
c. Fabien
d. Etienne Mat en 1 et 2 coups,
fourchette, clouage,
5 Qui est le meilleur joueur du monde en janvier 2007 enfilade, attaque à la
(classement Elo) ? découverte, coup du
a. Viswanathan Anand
berger, gain de
b. Vladimir Kramnik Ene filade
c. Shakhriyar Mamedyarov
matériel... Enf ilad
Dans les position
s suivantes, les
Blancs jouent
à une enfilade
.
At taA
qutt
anaq
ts /dua
éfen seu nts rs
pièce noire grâce Une pièce

Toute la tactique
et gagnent une les défen
noire est
entourée.
seurs de
b c d e f g h
gagnent cette pièce Donne les attaquants
. Indique

d. Veselin Topalov
a
8 du matériel et
8 en captu alors si les
7
rant cette Blanc
7 6
a b c d e pièce entou s
6 5
8 f g h
a
rée.
b c
7 d

pour une progression


5 8 e f
4 8 g h
6 a
4 7 b c
3 7 d
5 8 e f
6 8 g h
3 2 6
4 7
2 5 7
1 5 8
3 6
1 4 6
4 7
f g h 2 5

6 Qu’est-ce qu’un clouage ?


c d e 3
a b 3 5
4 6
1
2 4
2 5
................. 3

rapide
............................. a 1
............................. b c 1 3
................. d e 2 4
............................. f g
............................. h
2
................. a b 1 3
............................. .................. c d
............................. .................. e f 1
.................. g h 2
..................
...
f g h .................. a b
c d e .................. c 1
a b a b .................. d e
8 c d .................. f g
e f ... h
8 g h
8 ..................
7 a ..................

a. Un coup illégal
b c ..................
7 d e ..................
7 6 8 f g ...
8 h
6 6 a b
5 7 c d
7 e f
5 8 8 g h
5 4 6 6
4 7 7
4 3 5 8
5
3 6 6
3 2 4 7
4
5 5
2 1 2 6
3

b. Un coup gagnant
3 4
1 1 4 5
g h ................. 2 2
d e f ............................. 3 3
a b c ............................. a 4
................. b c 1
............................. d e 1 2
............................. f g 2 3
h h
................. e f g
d a

8 € l’unité
............................. a b c .................. b 1 1
............................. .................. c d 2
8 .................. e f
.................. g h
8
... a 1
h 7 .................. b c
e f g .................. d e
b c d a b f g
a 7 c .................. h
8 6 d e ..................
f ...

c. Une combinaison
8 g h
8 6
..................
7 5 a ..................
b c ..................
7 d e ..................
7 5 8 f g ...
6 4 8 h
6 a b
6 5 4 3 7 c d
7 e f
5 8 8 g h
5 4 3 2 6 6

(franco de port)
4 7 7
4 3 2 1 5 8
5
3 6 6
3 2 1 4 7
g h 4
d e f 5
2 a b c 2 5
1 3 6
3
1 4 4
1
h 2 2 5
e f g ................. 3
b c d ............................. a 3
a ............................. b 1 4
................. c d 1

7 Un certain système d'ouverture comporte le sacrifice


............................. e f 2
............................. g h 2
................. 3
............................. .................. a b
............................. 32 ..................
..................
c d e
1 1
.................. f g 2
... h
.................. a b
.................. c d 1
.................. e f
.................. g h
...
19 ..................
..................
..................
..................
...

d'une pièce ou d’un pion, comment appelle-t-on ce genre


de système ? BON DE COMMANDE
a. Kamikaze
b. Gambit à adresser, accompagné de votre règlement, à :
c. Indien FFE - Service expéditions - BP 10054
d. Mazette 75185 Saint-Quentin-en-Yvelines Cedex

8 Lequel de ces mats n'existe pas ?


a. Le mat du couloir Je souhaite recevoir ........ exemplaire (s) du cahier d’exercices.
b. Le mat de l'ascenseur
c. Le mat de l'escalier
Montant de ma commande : ........... X 8€ = ................. €
9 Comment appelle-t-on des pions de même couleur se
trouvant sur les cases e4 et e5 ?
a. Des pions fixés Nom : .....................................................................................................................................
b. Des pions doublés
c. Des pions soudés Prénom : ...............................................................................................................................
10 Quelle technique permet de menacer simultanément Adresse : ..............................................................................................................................
deux pièces du camp adverse ?
a. La cuillère .....................................................................................................................................................
b. La fourchette
c. Le ciseau Code postal : .............................. Ville : ........................................................................
solutions p. 8

7
Echec et Mat Junior est un supplément du Solutions des jeux
magazine Echec et Mat p. 6 Sylvain Vérité et les 7 erreurs
Ont collaboré à ce numéro :
Akkhavanh Vilaisarn (exercices, illustrations) p. 3 Qui a dit ? 1. Sylvain a voulu dire les Deux-Sèvres
Jean-Luc Roux (jeux) Le chat de Philippe Geluck. 2. Cambrai n’est pas le chef lieu des Deux-Sèvres
Lesia Dottori (illustrations) 3. Comment avoir 9,5 points à un tournoi de 9
Vincent Moret p. 6 Mot à découvrir rondes ?
Rédacteur en chef : Léo Battesti
Impression : S.T.I.N. imprimerie Toulouse
1 G R E C Q U E 4. La nulle par répétition de coups intervient
après 3 positions identiques
Nous rappelons aux responsables des
2 A R R E T E E 5. Une pendule défectueuse doit être remplacée
Ligues, Comités Départementaux, Clubs ou 3 M E N A C E 6. Seul le joueur dont le téléphone portable
établissements scolaires qu'ils peuvent se sonne peut être sanctionné par l’arbitre
procurer gratuitement Echec et Mat Junior. 4 B L I T Z 7. Au fait, Sylvain, le tournoi se déroulait à
I T A L I E N N E
Il leur suffit de prendre en charge les frais
5 Cambrai ou à Toul ?
d'expédition pour des commandes
minimum de 50 exemplaires par mois 6 T R A I T p. 6 Sylvain Vérité et le calcul
(10 numéros par an) :
50 ex. : 110 € - 100 ex. : 130 € 7 S L A V E Il faut jouer 5 rondes pour un tournoi de 5
200 ex. : 150 € - 500 ex. : 230 € joueurs, chacun étant exempt à l’une d’entre
Adressez vos commandes et règlements à : p. 6 Escalier elles. Il faut donc compter au maximum 5 fois 40
Thierry Barbary • FFE • BP 10054 1 minutes (2 fois 20 minutes) soit 200 minutes.
78185 St Quentin en Yvelines Cedex
P A cela il faut ajouter 4 fois 5 minutes pour entre
Tél : 01 39 44 65 82 2 P I les parties soit 20 minutes de plus. 220 minutes
Thierry.barbary@echecs.asso.fr au total soit 3 heures et 40 minutes.
3 P I N
Solutions des exercices Le tournoi finira au plus tard à 18 h 40.
4 P I O N
Les solutions des différents diagrammes p. 7 Quiz
sont disponbiles sur : 5 P O I N T
www.ffe-jeunes.com 1d ; 2a ; 3c ; 4d ; 5d ; 6c ; 7b ; 8b ; 9b ; 10b
Il s’agit d’un site de la Fédération Française 6 P O I N T E 0-5 pts : Détends toi. Recommence le test en
des Echecs spécialement conçu pour les allant un peu moins vite.
jeunes. Vous y trouverez d’ailleurs de 7 O P I N E N T
nombreux autres exercices et des 6-8 pts : Pas mal ! Tu as de bonnes connaissan-
informations sur l’activité fédérale. p. 6 Charades ces. Un petit effort et tu seras dans la catégorie
1. Joueur des meilleurs.
Si vous voulez connaître les coordonnées
2. Pendule 9-10 pts : Bravo. Ta culture échiquéenne est
des clubs d’Echecs de votre région,
une autre adresse : 3. Tombé ! excellente. Tu es dans la catégorie la plus forte.
www.echecs.asso.fr 4. Catalane Peut-être es-tu déjà un champion ?

bon mauvais mauvais bon

Publié par HSBC France

Etre ouvert sur le monde, c’est comprendre


les différences de points de vue.

www.hsbc.fr

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