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2010/2011
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Informatique : Traitement automatique de l’information
21/10/2010 2
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Domaines d’exploitation:
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Unité centrale
Ecran
• Mémoire vive
• Microprocesseur
•Disque dur
• Autres
Souris
Clavier
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Tout processeur (cœur des différents systèmes informatiques)
exécute des programmes
Un progr amme est composé d’une succession d’instructions qui
peuvent se décomposer en opérations élémentaires par compilation
Les instr uctions sont les ordres inclues pas l’utilisateur par
accomplir la tâche automatisée
La compilation transforme le programme écrit dans un langage
riche (lisible par vous) en un langage simple composé d’opérations
élémentaires (lisible par l’ordinateur)
Les opér ations élémentaires sont réalisées par des fonctions
logiques qui sont codées sous forme de 0 et de 1 en mémoire puis
Les fonctions logiques sont réalisées par des circuits
électroniques. (addition, test d’égalité) concrètement c’est un
courant discontinu au travers de fil/couche de siliciu
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Tous les Languages
de Programmation
Languages Languages
Imperatifs Declaratifs
Languages Imperatifs: Langages incluant des moyens pour le programmeur d ’attribuer des
valeurs a des locations en mémoire.
Languages Declaratifs: Langages pour lesquels le programmeur réfléchit en terme de valeurs
des fonctions et de relations entre entités diverses. Il n ’y a pas d ’attribution de valeurs aux
variables.
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Structuré
Modulaire: peut être découpé en modules qui peuvent être compilés
séparément
Universel: n'est pas orienté vers un domaine d'application particulier
Typé: tout objet C doit être déclaré avant d’être utilisé
Portable: sur n'importe quel système en possession d'un compilateur C
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Définition des instructions nécessaires et devant être
exécutées pas l’ordinateur
Ces instructions sont enregistrés sous forme d’un
fichier texte ASCII (fichier source)
◦ Exemple : programme C est enregistré sous la forme de :
nom.C
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Exécuter
Saisir nomfich.C
nomfich.C
OUI
NON
NON
Édition
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Début du programme
Inclusion de la bibliothèque
#include <stdio.h> contenant la fonction printf
Fin du programme
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Écrits dans n’importe quelle ligne du programme
Compris entre /* et */
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La mémoire : c'est l'espace où les données sont rangées
pour fin d'utilisation par l'algorithme
La mémoire est comme un ensemble de casiers postaux
◦ Une case contient une donnée
◦ Pour accéder à une donnée, on indique le numéro du
casier (ou adresse mémoire)
◦ Pour stocker une donnée, on indique le numéro du
casier et la valeur à stocker
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Pour simplifier l'accès aux données en mémoire, on
utilise des étiquettes (ou symboles) qui identifient de
façon abstraite un emplacement précis.
Ces étiquettes s'appellent des variables
Lorsque le contenu d'une variable (i.e., un
emplacement) ne doit pas être modifié par l'algorithme,
on dit alors que cette variable est une constante
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Lorsqu'on accède à une donnée en mémoire pour la
manipuler, cette donnée n'est pas modifiée
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◦ nom
nom::
Unique pour chaque variable
Commence toujours par une lettre
Différenciation minuscule-majuscule
◦ type
type::
Conditionne le format de la variable en mémoire
Peut être soit un type standard ou un type utilisateur
◦ valeur
valeur::
Peut évoluer pendant l'exécution
initialisation grâce à l'opérateur d'affectation
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◦ char
charcaractères
◦ int entiers
◦ [int]] entiers courts
short [int
◦ [int]] entiers longs
long [int
◦ float nombres décimaux
◦ double nombres décimaux de précision
supérieure
◦ long double nombres décimaux encore plus
précis
◦ unsigned int entier non signé
◦ Boolean bouléen: vrai/faux
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TYPE DESCRIPT TAILLE MEMOIRE
ION
int Entier 4 octets: -2 31≤n ≤ 2 31 -1
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But :obtenir des variables de même type
Conver sion implicite : du type le plus au type le
plus grand.
int a;float b;
b=2+(float)a;
21/10/2010 19
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Type nom_de_la_variable [= valeur];
Exemples:
◦ int nb;
◦ float pi = 3.14;
◦ char c = 'a';
◦ long i,j,k;
◦ double r = 6.2879821365;
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char c;
char c=‘A’
c=‘A’;
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Déclaration d’une variable dont la valeur est constante
dans tout le programme
#define PI=3.14159;
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C’est une fonction de la bibliothèque <stdio.h>
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Affichage d’un texte:
◦ Compris entre 2 guillemets
◦ Peut être interprété par des séquences
d’échappements( \t, \n, \r, …)
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Affichage de(s) variable (s):
◦ printf exige l’utilisation des formats de sortie associés aux
types prédéfinis par C
float r = 6.28;
printf("le rayon = %f \n",r);
◦ formats:
%c caractère %s chaîne de caractères
%f double %d entier
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char c; putchar(c);
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Affectation: Donner une valeur à la variable
Exemple:
Void main()
{ int i,j, x=8;
j=2;
i=4+j;
x=(i*j)-x;}
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Opér ateur s ar ithmétiques
◦ +,-,*, / opérateurs arithmétiques de base
◦ % reste d'une division entière
◦ Incrémentation: i=i+1; ou i++;
◦ Décrémentation: i=i-1; ou i--;
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Opér ateur s logiques
◦ Bit à bit (appliqués pour les entiers et les réels)
== test d'égalité
!= test de différence
<, >, <=, >= test de comparaison
◦ Booléens (appliqués pour les expressions)
! négation
|| ou logique pour évaluer une expression
&& et logique pour évaluer une expression
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Opérateurs combines
Si on a :
expression1=expression1 op expression 2
expression1op= expression 2
Exemple:
a=a+b; a+=b
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Exemples :
◦ a = 2+3
◦ r = 3%2
◦ a = (3==3)
◦ a = (6==5)
◦ a = (2!=3)
◦ a = (6<=3)
◦ a = !1
◦ a =((3==3) && (6<=3))
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21/10/2010 33
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◦ Déclaration des variables et des constantes
◦ Lecture des données
◦ Écriture de l'algorithme
◦ Affichage des résultats
21/10/2010 34
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