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Géolocalisation Par GPS - DIAFI & MEKELLECHE PDF
Géolocalisation Par GPS - DIAFI & MEKELLECHE PDF
Ce mémoire traite une problématique majeure dans notre pays qui se résume en un seul
mot : la géolocalisation des enfants et des personnes âgées. En effet notre recherche nous a guidé
à proposer des solutions relativement efficaces vue sa mobilité et son usage très adapté à ces
catégories de tranche d’âges. Le développement d’une application Android de géolocalisation
offre l’ergonomie d’utilisation et répond aux besoins pratiques lors de ce projet. Différents outils
et techniques ont été exploités pour permettre à aboutir à des résultats plus adéquats.
i
Abstract
This report addresses a major problem in our country which is the geolocation of children
and elder people using smart phones. Actually, our research led us to propose a relatively
effective solution regarding to its mobility and very suitable use for these categories of ages.
The development of a location-based Android application offers the ergonomics of use and
meets the practical needs fixed in the beginning of this project. Various tools and techniques
have been exploited to achieve more adequate results.
ii
Table des matières
Résumé ......................................................................................................................................... i
Abstract ....................................................................................................................................... ii
Remerciements ........................................................................................................................... ix
Introduction ............................................................................................................................. 3
Plateforme Android ................................................................................................................. 3
Architecture de la plateforme Android ................................................................................... 3
Développement sous Android ................................................................................................. 4
L’environnement de développement sous Android ............................................................ 4
Structure d’un projet ............................................................................................................... 7
Composantes d’une application Android ............................................................................ 9
Exploitation des fonctionnalités d'Android........................................................................... 10
Les capteurs ....................................................................................................................... 10
Conclusion ............................................................................................................................ 12
Chapitre 2 : Le réseau 3G et la géolocalisation par GPS .......................................................... 13
Introduction ........................................................................................................................... 13
Le réseau 3G ......................................................................................................................... 13
Architecture du réseau 3G ................................................................................................ 14
Définition de la géolocalisation ............................................................................................ 15
Les techniques de géolocalisation ..................................................................................... 16
iii
Le système de géolocalisation par GPS ............................................................................ 16
Principe de fonctionnement : la trilatération ..................................................................... 20
Conclusion ............................................................................................................................ 21
Chapitre 3 : Mise en application de la géolocalisation ............................................................. 22
Introduction ........................................................................................................................... 22
Méthodologie et conception .................................................................................................. 22
Le langage de modélisation .............................................................................................. 22
Les diagrammes de modélisation ...................................................................................... 23
Description des classes ..................................................................................................... 24
Le diagramme d'activité .................................................................................................... 27
Le diagramme de séquence ............................................................................................... 27
Schéma synoptique de la solution de la géolocalisation ....................................................... 28
Technologies utilisées ........................................................................................................... 28
Les logiciels utilisés : ........................................................................................................ 29
La Notion MVC ................................................................................................................ 30
Description fonctionnelle de la solution proposée ................................................................ 30
Partie I : L’inscription de la personne à localiser ............................................................. 31
Partie II : Envoi des coordonnées GPS à la base de données ........................................... 31
Partie Ш : Récupérations des coordonnées GPS de la base de données ........................... 32
Partie IV : Représentation des coordonnées sur Google Maps ......................................... 33
Conclusion générale .................................................................................................................. 37
Bibliographie................................................................................................................................ i
iv
Liste des tableaux
Tableau 1: Les capteurs embarqués. ........................................................................................ 11
Tableau 2: Les cas d’utilisation du système ............................................................................ 23
Tableau 3: La description de la classe « USER » .................................................................... 25
Tableau 4: La description de la classe « INVITATION »....................................................... 26
Tableau 5: La description de la classe « INVITATION_RESPONSE »................................. 26
v
Liste des figures
Figure 1: L’architecture de la plateforme Android. ................................................................... 4
Figure 2: Le SDK Android. ....................................................................................................... 6
Figure 3: L’arborescence d'un projet. ........................................................................................ 7
Figure 4: Le repère associé aux capteurs. ................................................................................ 11
Figure 5: Architecture du réseau 3G. ....................................................................................... 14
Figure 6: Les coordonnées géographiques............................................................................... 15
Figure 7: La constitution du système GPS............................................................................... 17
Figure 8: Le segment spatial .................................................................................................... 18
Figure 9: Répartition des stations du segment de contrôle. ..................................................... 19
Figure 10: La position donnée par 1 satellite. .......................................................................... 20
Figure 11: La position donnée par 2 satellites. ........................................................................ 20
Figure 12: La position donnée par 3 satellites. ........................................................................ 21
Figure 13: Diagramme de cas d'utilisation .............................................................................. 24
Figure 14: Diagramme d'activité du cas : Afficher la position d’une personne ...................... 27
Figure 15: Schéma synoptique de la solution de la géolocalisation ........................................ 28
Figure 16: Architecture générale de l'application .................................................................... 29
Figure 17: Schéma synoptique d’interaction entre activités et services et API et Base de données
................................................................................................................................................... 31
Figure 18: SDK Manager......................................................................................................... 33
Figure 19: Boite de dialogue pour créer un projet ................................................................... 34
Figure 20: Les différents API existants ................................................................................... 34
Figure 21: Clé API « SHA-1» Fingerprint............................................................................... 35
vi
Liste des sigles
API: Application Programming Interface
PHP: PHP Hypertext Preprocessor
GPS: Global Positionning System
GSM: Global System for Mobile communications
3G: 3rd Generation
IDE: Integrated Development Environment
SDK: Software Development Kit
JDK: Java Development Kit
MVC: Model–view–controller
JSON: JavaScript Object Notation
XML: Extensible Markup Language
vii
Dédicaces
A ma mère,
Ma raison d’être, ma raison de vivre, la lanterne qui éclaire
Mon chemin et m’illumine de douceur et d’’amour
viii
Remerciements
C’est parce que nous avons beaucoup estimé tous ceux qui nous ont écoutés, conseillés,
critiqués et encadrés que nous tenons à leur faire part de toute notre gratitude, et
particulièrement, nous tenons à remercier à travers ces courtes lignes :
Notre encadrant professionnel Monsieur HACHEMI Rabie qui nous a encadré et qui
nous a fait l’honneur de nous diriger tout au long de sa réalisation. Sa modestie et sa gentillesse
n’ont d’égales que ses grandes qualités professionnelles. Qu’il soit assuré de l’expression de
notre profonde gratitude.
Monsieur CHAIB Yusuf qui nous a suggéré le sujet de ce projet et qui nous a aidé
énormément en nous donnant des conseils sur comment parler en public et pour son soutien
aussi bien moral que technique.
Monsieur TAHRAOUI Samir qui nous a beaucoup aidé dans nos recherches et
réalisation.
Nos Familles dont nous ne nous permettrons pas d’oublier de les remercier, pour leur
soutien à la fois moral et matériel durant toute notre carrière et surtout durant les moments
difficiles.
Notre dernier mot s’adresse à tous les membres du jury pour l’honneur qu’ils nous font
de participer à l’examen de notre projet. Sans oublier tous nos professeurs à l’INTTIC pour la
formation de qualité qu’ils nous ont prodiguée tout au long de notre cursus universitaire.
ix
1
Introduction générale
Introduction générale
Dans la dernière décennie, les applications de la géolocalisation, tant individuelles que
professionnelles, ont connu un succès sans précédent. Initialement limité au domaine militaire,
l’usage de ces techniques s’est révélé au grand public grâce, en partie, au développement des
réseaux satellitaires.
Cette généralisation de la géolocalisation est également due au développement de
différentes technologies telles que les réseaux mobiles, les systèmes de navigation (GPS), le
réseau Wi-Fi, l’adressage IP. Chacune de ces technologies permet de récupérer les coordonnées
géographiques d’un objet (smartphone, une tablette, une automobile, une station de base d’un
réseau mobile, un ordinateur connecté à Internet, … etc.) avec une certaine précision1.
En raison de ses nombreuses retombées, différent secteurs professionnels ont eu recours
à la géolocalistion dans le but d’optimiser les coûts ou d’accroître la sécurité. Ainsi, la
géolocalisation est utilisée pour lutter contre les vols, automatiser les systèmes de guidage,
surveiller les employés pendant les heures de travail, … etc. Quant aux applications
individuelles, la géolocalisation est notamment utilisée pour le suivi et la sécurité des personnes
ou des biens personnels.
Dans le domaine du web, la géolocalisation est également très répondue. Certains sites
web, tels que les sites d’achat en ligne ou les réseaux sociaux, utilisent la position géographique
du visiteur afin de fournir des résultats plus adéquats, ou de proposer des publicités ayant une
relation avec la zone géographique ciblée.
Dans le cadre de notre projet de fin d’études, on s’est proposé de réaliser une application
permettant à l’utilisateur de géolocaliser des personnes ayant besoin d’être suivies tels que les
enfants et les personnes âgées de sa famille. Pour cela on va créer une base de données avec
MySQL, et développer une API avec le langage PHP permettant de faire un lien entre cette base
de données et notre application, afin d’enregistrer la position géographique d’un membre de la
famille.
1
La géolocalisation par adresse IP qui n’utilise pas l’approximation ou la précision.
2
Introduction générale
Notre mémoire sera répartit sur 3 chapitres. Le chapitre 1 donne une description sur la
plateforme Android. Ensuite le chapitre 2 donne une vue générale sur les techniques utilisées de
géolocalisation. Le troisième chapitre est consacré pour notre application Android. Et enfin on
va terminer par une conclusion générale.
3
Chapitre 1 : Développements d’applications sous Android
Introduction
Le Smartphone est un compagnon de tous les instants et un véritable ordinateur de poche
pour gérer le quotidien, s'informer, se divertir. Il comporte aussi un ensemble de capteurs
embarqués ou connectés. Le Smartphone a donc une place à part dans la galaxie des appareils.
Pourtant, les utilisateurs savent très peu de choses sur ce qui se passe à l'intérieur de ces boîtes
noires. Ainsi, dans ce chapitre nous allons essayer de voir les concepts de base des Smartphone
en nous intéressant plus précisément à la plateforme de Google Inc. Android.
Plateforme Android
Android est un système d'exploitation pour Smartphones, tablettes tactiles, PDA et
terminaux mobiles. C'est un système open source, utilisant le noyau Linux, conçu par Android,
une startup rachetée par Google, et annoncé officiellement le 5 novembre 2007. D'autres types
d'appareils possédant ce système d'exploitation existent, par exemple des téléviseurs, des
montres, des autoradios et même des voitures. [1]
Il est possible d’utiliser divers IDE pour développer et compiler une application Android,
mais Google fournit un IDE c’est Android Studio.
le noyau linux
les librairies et l’environnement d’exécution,
4
Chapitre 1 : Développements d’applications sous Android
Les applications développées pour Android étant essentiellement écrites en langage java.
Un langage de programmation orienté objet qui a la particularité d'être très portable. Cela
5
Chapitre 1 : Développements d’applications sous Android
signifie qu'un programme Java, fonctionnant sur Windows (par exemple), pourra facilement
tourner sur Mac ou GNU/Linux. Cette petite prouesse vient du fait que Java s'appuie sur une
machine virtuelle pour s'exécuter (appelée la JVM). Pour avoir une JVM sur votre ordinateur, il
vous faut télécharger le JRE.
La JVM ne lit pas directement le code Java. Elle lit un code compilé (le bytecode). Pour
passer du code Java, que le développeur écrit, au code compilé, lu par la JVM, des outils
spéciaux sont nécessaires. Ces outils sont inclus dans le JDK. De plus, le JDK contient le JRE
(et donc la machine virtuelle), ce qui est bien pratique. Pour résumer, on dira que :
Un SDK, c'est-à-dire un kit de développement logiciel, est un ensemble d'outils que met
à disposition un éditeur afin de permettre de développer des applications pour un environnement
précis. Le SDK Android permet, donc, de développer des applications pour Android et
uniquement pour Android. Au premier lancement du SDK, un écran semblable à la figure
suivante s'affichera :
Android Studio est annoncé le 15 mai 2013 lors du Google I/O et une version "Early Access
Preview" est disponible le jour même1.
Le 8 décembre 2014, Android Studio passe de version bêta à version stable 1.0.
L'environnement devient alors conseillé par Google, et Eclipse est délaissé.
Android Studio permet principalement d'éditer les fichiers Java et les fichiers de
configuration d'une application Android.
Il propose entre autres des outils pour gérer le développement d'applications multilingues et
permet de visualiser la mise en page des écrans sur des écrans de résolutions variées simultanément.
Tout comme bon nombre de technologies actuelles, les sources d’une application
Android possèdent une structure bien définie qui doit être respectée. Ces arborescences
permettent non seulement de rendre les projets plus lisibles et organisés, mais aussi de simplifier
le développement.
Lors de la création d’un nouveau projet, voici l’arborescence qui est automatiquement
générée :
src : répertoire contenant l’ensemble des sources du projet. Il contient les classes, de type
activité, qui gèrent entre autres le cycle de vie, mais aussi les classes permettant de piloter
les différentes fonctions de l’application ;
gen : répertoire contenant l’ensemble des fichiers générés par le plugin correspondant à
l’environnement de développement. Ne doit pas être modifié.
androidManifest.xml : fichier XML décrivant l’application et ses composants, tels que les
activités, les services, etc. Lors de la création d’une activité, une erreur courante pour un
premier projet Android est d’oublier de la déclarer dans le fichier Manifest. C’est une étape
indispensable pour le fonctionnement de l’application. Le Manifest est, en quelque sorte, la
carte d’identité de l’application, et permet d’autoriser l’exécution des activités et autres
actions de l’application.
res : répertoire contenant toutes les ressources telles que les images, les vues de l’interface
graphique, etc., nécessaires à l’application. Ce répertoire est structuré par défaut de la
manière suivante :
• res/xml : contient les fichiers XML supplémentaires (non présents par défaut) ;
• res/menu : contient la description des menus, composants très courants d’une vue ;
• res/values : contient diverses ressources, telles que les textes, qui sont empaquetées sans
aucun traitement.
9
Chapitre 1 : Développements d’applications sous Android
Les Activités
Une activité est la composante principale pour une application Android. Elle représente
l’implémentation et les interactions des interfaces.
Les Services
Au démarrage du téléphone ;
Au moment d’un événement (arrivée d’un appel, SMS, mail, etc.) ;
Lancement de l’application ;
Action particulière dans application.
Les BroadcastReceivers
Un BroadcastReceiver, comme son nom l’indique, permet d’écouter ce qui se passe sur
le système ou sur votre application et de déclencher une action que vous aurez prédéfinie. C’est
souvent par ce mécanisme que les services sont lancés.
10
Chapitre 1 : Développements d’applications sous Android
Les ContentProvider sont, comme l’exprime leur nom, des gestionnaires de données.
Ils permettent de partager l’information entre applications.
Les Intents
Les Intents sont des objets permettant de faire passer des messages contenant de
l’information entre composants principaux. La notion d’Intent peut être vue comme une
demande de démarrage d’un autre composant, d’une action à effectuer.
Les capteurs
La majorité des appareils modernes sont bien plus que de simples outils pour
communiquer ou naviguer sur internet. Ils possèdent des capacités sensorielles, matérialisées
par leurs capteurs. Ces derniers peuvent être divisés en trois principales catégories :
En mesurant les forces d'accélération et de rotation sur les trois axes, ces capteurs sont
capables de déterminer dans quelle direction se dirige l'appareil. On y trouve l'accéléromètre,
les capteurs de gravité, les gyroscopes et les capteurs de vecteurs de rotation.
Conclusion
Dans ce chapitre nous avons essayé de lever le voile sur cette nouvelle race de terminaux
en nous basant sur la plateforme Android. L’approche faite durant cette étude était beaucoup
plus logicielle. Dans ce qui suit, nous allons essayer de comprendre les concepts fondamentaux
de deux réseaux largement utilisés dans les applications pour Smartphone en l’occurrence : Le
3G et le GPS.
13
Chapitre 2 : Le réseau 3G et la géolocalisation par GPS
Introduction
Dans ce troisième chapitre, et après avoir vu l’essentiel sur tout ce qui entoure le
développement d’applications pour la plateforme Android, nous allons nous intéresser au réseau
mobile 3G et à la géolocalisation par le système GPS en tachant d’insister sur l’essentiel.
Le réseau 3G
La 3G désigne la troisième génération du réseau de téléphonie mobile qui a succédé au
réseau GSM (Global System for Mobile Communication). Elle est basée sur l'UMTS (Universal
Mobile Telecommunications Systems) qui exploite une bande de fréquence plus large et un
système de transfert des données par paquets. Grâce à un débit descendant nettement supérieur
(entre 144 et 2.000 kilobits par seconde (kb/s) selon les conditions d’utilisation) au GSM (9,6
kb/s), la 3G a ouvert la voie à de nouvelles applications telles que la visiophonie, la TV mobile
et les messageries instantanées. [3]
14
Chapitre 2 : Le réseau 3G et la géolocalisation par GPS
Architecture du réseau 3G
Définition de la géolocalisation
La géolocalisation peut être définie comme étant un procédé permettant de positionner
un objet (une personne, un véhicule, etc.) sur un plan ou une carte à l'aide de ses coordonnées
géographiques.
La longitude : angle orienté entre le plan méridien origine et le plan méridien contenant le
point M. Le méridien d’origine est celui de Greenwich ;
La latitude : angle orienté entre le plan de l'équateur et la normale à l'ellipsoïde passant par
le point M ;
Elle repose sur l’utilisation des ondes émises par une constellation de satellites (GPS,
GLONASS, GALILEO), prévue à cet effet, pour le calcul de la position actuelle sur la face
terrestre d’un terminal équipé d’une puce compatible. Cette position est alors traduite en termes
de latitude, longitude et parfois altitude (ex : 43° 5494 N - 1° 48472 E) et peut alors être
représentée physiquement sur une carte.
Cette technique permet le positionnement d'un terminal GSM en se basant sur certaines
informations relatives aux antennes GSM auxquelles le terminal est connecté. La précision de
cette technique peut aller de 200 mètres à plusieurs kilomètres, selon que le terminal se trouve
en milieu urbain (où la densité d'antennes est supérieure), ou en milieu rural. Aujourd'hui, la
méthode GSM la plus utilisée est celle du Cell ID (identification de la cellule radio). Cette
méthode consiste à récupérer les identifiants des antennes GSM auxquelles le terminal est
connecté.
moins connue de ce système, est la synchronisation en temps grâce aux horloges atomiques de
grande précision embarquées dans les satellites.
Lorsque l’on parle du GPS, on pense aussitôt au récepteur GPS. Pourtant, il n’est qu’une
partie de ce système. Le GPS s’articule autour de trois principaux segments :
Le segment spatial ;
Le segment de contrôle ;
Le segment utilisateur ; [5]
Le segment spatial
Le segment de contrôle
Le segment de contrôle est constitué de tout l’équipement terrestre qui assure le suivi et
l’entretien des satellites en orbite. La station principale est située au Colorado (Falcon Air Force
Base). Elle est relayée par 4 stations secondaires réparties sur des petites îles contrôlées par les
USA (Hawaii, Ascension, Diego Garcia et Kwajalein).
Il s’agit de s’assurer que tous les satellites fonctionnent bien, de corriger les trajectoires
pour que les informations de position soient les plus correctes possibles et de synchroniser toutes
les horloges des satellites, tant entre elles qu’avec l’heure de la terre. [6]
19
Chapitre 2 : Le réseau 3G et la géolocalisation par GPS
Le segment utilisateur
Constitué par l’ensemble des récepteurs susceptibles de décoder les signaux émis par la
constellation de satellites et d’en déduire, par calcul, les solutions de position et de temps. Un
récepteur doit être capable de sélectionner plusieurs satellites parmi ceux qui couvrent sa zone
et d’acquérir les signaux GPS correspondants. [6]
20
Chapitre 2 : Le réseau 3G et la géolocalisation par GPS
La trilatération permet, grâce à trois satellites fixes qui connaissent leur position exacte,
de déterminer la position d’un point précis sur Terre. Chaque satellite du réseau GPS possède
une horloge atomique d’une grande précision. [5]
Pour ce qui est du principe, nous pouvons le décrire comme suit : à un instant t, un
satellite émet son signal vers le récepteur GPS qui le reçoit à un instant t1. Le récepteur GPS
calcule ensuite, grâce à une opération simple, le temps T qu’a mis le signal pour arriver. En
multipliant le temps T par la vitesse de la lumière on arrive à déterminer la distance d qui sépare
le satellite et le récepteur.
Dans le cas où l’utilisateur se situe à la surface de la terre, seul un des 2 points est
cohérent. Ainsi, on peut déduire sa position exacte en éliminant le point donnant un résultat
incohérent.
Comme le récepteur n’a pas l’heure, alors l’ingéniosité des créateurs du système GPS a
été d’utiliser un quatrième satellite pour synchroniser l’horloge de notre récepteur GPS. On est
donc, à quatre satellites, capables de retrouver les quatre inconnues (x, y, z et t) en résolvant le
système composé de quatre équations, qui ne peuvent être que les signaux émis par les quatre
satellites.
Dans la pratique, le récepteur utilise entre 4 et 12 satellites pour calculer sa position. Plus
le nombre de satellites est important plus la précision est meilleure.
Conclusion
Dans ce troisième chapitre nous avons vu l’essentiel sur deux réseaux à différentes
échelles, l’un pour la transmission sans fils des coordonnées de la position de la personne voulu
et l’autre pour la géolocalisation du dernier en cas d’urgence. Dans le chapitre suivant nous
allons détailler notre réalisation.
22
Chapitre 3 : Mise en application de la géolocalisation
Introduction
Dans ce chapitre, on entame la réalisation concrète du projet, après avoir exploré la partie
théorique, ensuite la définition des spécifications des exigences.
Méthodologie et conception
L'analyse et la conception d'un projet informatique nécessitent l'utilisation d'un langage
de modélisation et d'une méthode ou démarche de développement appropriée. Ce sont des outils
d'aide à la conception qui permettent la description du système logiciel par les diagrammes, pour
une meilleure compréhension de celui-ci par les acteurs à travers les cas d'utilisation, les
diagrammes de séquences mais surtout une participation et une collaboration active entre
informaticiens et acteurs du système à travers le recueil d'information. L'ensemble des règles de
modélisation peut être appuyé par un processus dont le rôle est d'assurer l'harmonie au sein d'un
ensemble d'éléments coopératifs, et d'expliquer comment il convient de se servir du langage de
modélisation.
Le langage de modélisation
Pour programmer une application, il ne convient pas de mettre l'accent que sur l'écriture
du code. Il faut d'abord organiser ses idées, les documenter, puis organiser la réalisation en
définissant les modules et étapes de la réalisation. C'est cette démarche antérieure à l'écriture
que l'on appelle modélisation, son produit est un modèle.
Cette modélisation nécessite l'utilisation d'un langage permettant la description du
système logiciel ainsi que sa compréhension par ses futurs utilisateurs. Pour ce faire, nous
23
Chapitre 3 : Mise en application de la géolocalisation
Créer un compte
1
Ouvrir le compte
2
Envoyer une invitation
3
Accepter une invitation
4
Lister les personnes à localiser
5
Choisir la personne à localiser
6
Afficher la position sur Google Maps
7
Le diagramme de classe
Cette classe permet de stocker les informations sur un utilisateur désirant avoir un compte
qui va lui servir à communiquer avec les autres utilisateurs.
Attributs
25
Chapitre 3 : Mise en application de la géolocalisation
Cette classe permet d’envoyer les informations pour un utilisateur qui a un compte. Qui
va lui servir à communiquer avec les autres utilisateurs.
Attributs
26
Chapitre 3 : Mise en application de la géolocalisation
Cette classe permet d’envoyer les informations pour un utilisateur qui a un compte. Qui
va lui servir à communiquer avec les autres utilisateurs.
Attributs
Le diagramme d'activité
Une localisation à distance pour aider une personne à mieux gérer le positionnement de
leurs membres de famille.
Technologies utilisées
Pour assurer la communication entre la base de données et l'application nous avons
utilisé la technique la plus répandue qui est la suivante :
L'application envoie des données aux scripts PHP sous forme de requête vers le serveur
MySQL grâce au protocole http, le serveur à son tour analyse la requête et renvoie la réponse
sous forme de fichiers JSON à l'application qui fait la lecture de ces fichiers. Le client ici est la
plateforme Android, le serveur Web est PHP et le serveur de base de données est MySQL.
29
Chapitre 3 : Mise en application de la géolocalisation
Dans la partie suivante, nous aborderons la présentation des outils qui ont servi à la
réalisation de ce projet en présentant l'environnement logiciel et par la suite l'environnement de
travail.
Genymotion
30
Chapitre 3 : Mise en application de la géolocalisation
La Notion MVC
Le développement des applications sous Android est associé à la notion de modèle-vue-
contrôleur (MVC).
L'approche MVC vise à décomposer un programme en trois parties :
• Le Modèle est la représentation codée du comportement d'un bouton par exemple.
• La Vue constitue la couche graphique, intégrant les boutons, les zones de textes, les images
• Le Contrôleur agit comme une liaison entre la vue et le modèle.
Ce découpage permet de simplifier le développement en isolant le code métier (le
modèle) de l'interface graphique (vue) et de leurs interactions (contrôleur). Ainsi la modification
de l'un n'impose pas la réécriture des autres, optimisant ainsi la réalisation et la maintenance des
projets. [7]
Il permet de distinguer la notion d'interface graphique, qui peut être par exemple
déléguée à un graphiste, des interactions (appui sur un bouton etc.) et des actions liées après
intervention de l'utilisateur.
coordonnées de la base de données & quatrièmement c’est l’affichage des coordonnées sur
Google Map.
Cette Figure est un schéma synoptique pour avoir une idée du fonctionnement de notre
application et l’interaction entre activités et service avec l’API et Base de données.
Figure 17: Schéma synoptique d’interaction entre activités et services et API et Base de données
Une fois l’utilisateur est inscrit et connecté dans l’application, une mise à jour de
localisation se fera périodiquement et envoyé à notre API sous forme POST. L’API ensuite va
connecter à notre base de données, pour faire la mise à jour nécessaire des coordonnées
géographiques de cet utilisateur, afin de permettre aux personnes autorisées de récupérer sa
dernière position géographique.
activée ;
onProviderDisabled() : cette méthode est appelée lorsqu’une source de localisation
est désactivée ;
onStatusChanged() : cette méthode est appelée lorsque le statut d’une source change
;
onLocationChanged() : cette méthode est appelée lorsque les coordonnées GPS du
téléphone changent.
A noter qu’il est également possible de faire une géolocalisation approximative grâce
aux réseaux (Wifi, GSM, etc.).
Il convient d’ajouter une autorisation, nous permettant de récupérer les coordonnées GPS
de l’utilisateur. Pour ce faire, nous devons ajouter la ligne suivante au fichier Manifest :
L’application envoie les informations nécessaires d’un utilisateur à localiser sous forme
POST à notre API.
caractère.
Les classes/méthodes utilisées pour mettre la position géographique dans Map de
Google :
Dans ce qui suit, on va essayer de décrire grossièrement les différentes étapes pour
parvenir à utiliser les cartes Google Maps. Il faut tout d’abord installer et configurer Google
Play Services, disponible dans le SDK Manager.
Puis, on connecte avec un compte Google afin de récupérer une clé API à l’adresse suivante :
https://console.developers.google.com/, puis on active l’API « Google Maps Android
API ».Nous créons un projet à l’aide du bouton Create :
34
Chapitre 3 : Mise en application de la géolocalisation
<meta-data
android:name="com.google.android.maps.v2.API
_KEY" android:value="API_KEY" />
Nous rajoutons aussi les lignes suivantes, afin de déclarer une permission nécessaire à
l’utilisation de Google Map :
<permission
android:name="com.google.android.gmapv2.permission.MAPS_RECEIVE"
android:protectionLevel="signature" />
<uses-permission
android:name=" com.google.android.gmapv2.permission.MAPS_RECEIVE" />
36
Chapitre 3 : Mise en application de la géolocalisation
<uses-feature
android:glEsVersion="0x00020000"
android:required="true" />
37
Conclusion générale
Conclusion générale
Dans le cadre de notre projet de fin d’étude on a traité le sujet intitulé «Développement
d’une application Android de géolocalisation via GPS ou réseaux mobiles ».
Dans le troisième chapitre on a introduit les différents outils ayant une relation avec le
développement de notre application Android, on a utilisé un API permettant de faire un lien
entre notre base de données et notre application afin de modifier, récupérer, insérer ou met à
jour les enregistrements.
Pour la suite de notre projet on va essayer d’améliorer l’application, de telle sorte qu’elle
soit plus adaptative par rapport à l’historique des résultats obtenus précédemment.
.
Bibliographie
[1] F. Espiau, Créez des applications pour Android, Le livre du zero, 2012.
[2] H. Cerille, Apprenez à prengrammer en java, Le livre du zero, 2011.
[3] [En ligne]. Available: www.futura-sciences.com/magazines/high-
tech/infos/dico/d/smartphone-3g-2008/.
[4] P. Correia, Guide pratique du GPS, Eyrolles, 2012.
[5] J.-L. Cosandier, Principes généraux de la localisation par satellites, Snastro, 2003.
[6] A. El-Rabbany, Introduction to GPS: The Global Positioning System, Amazon, 2002.
[7] B. SidiAliMebarek, «Queue Management System using SMS,» Oran, 2015.