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Chap2
BELLIL Wajdi
Wajdi.bellil@ieee.org
Acquisition d’images
1
ACQUISITION D’UNE IMAGE NUMÉRIQUE
(RASTER ou MATRICIELLE)
1. I(x,y) continue 2. I(x,y) numérisée (échantillonnée et quantifiée)
CCD ou CMOS?
Les deux technologies sont sous forme d’une grille ou matrice de capteurs
photosensibles convertissant la lumière en signal électrique
2
CCD couleur (Charge-Coupled Device)
• Mono-CCD
Mono CCD
Filtres : • Chaque photorécepteur est
2 G pour recouvert d’un filtre coloré
1 R et 1 B • Interpolation de couleurs
Interpolation
3
Représentation d’une image
(0,0)
ou
(1,1)
ÉCHANTILLONNAGE
(résolution)
ÎDiscrétisation de l’espace 2D,
on découpe
p l’image
g en p pixels
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QUANTIFICATION
Î Discrétisation de l’espace
l espace
des couleurs ou niveaux de gris
• Conversion
C i décimal
dé i l en binaire
bi i de d 12,625
12 625 :
5
Mémoire vidéo
• Si on a 1 bit par pixel, combien peut-on avoir de couleurs?
Î2
• Pour avoir un choix de 16 couleurs,, combien faut-il de bits ppar ppixel?
Î4 car 24 couleurs
• Mémoire vidéo
Î mémoire servant à stocker les images avant affichage
Mémoire vidéo
• On peut ajouter d'autres bits pour différents usages :
– tampon Z (Z buffer) Æ tampon de profondeur pour affichage de scène 3D
– tampon α (Alpha buffer) Æ stockage d'information de transparence
– jusqu‘à 96 plans de bits !
• Mode graphique :
– Mode d'affichage des informations à l'écran Î capacité d'une carte graphique
à gérer des détails ou celle d'un écran à les afficher
– Norme VGA (Video Graphics Array ) 640 x 480 pixels
Ex : Standard d’affichage pour ordinateur
– Norme QVGA (Quarter VGA ) image de 320 x 240 pixels
Ex : Ecran de téléphone portable
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Mémoire vidéo
• Utilisation possible d'une table de couleurs indexée (palette de
couleur - colormap)
Index associé à
chacune des couleurs
R G B index
Mémoire G
R
Vidéo
6 6 6 8 bits
200
γ=1.8 I émise = k ⋅ n γ
150
200 200
150 150
100 100
50 50
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Optique d’une caméra
distance focale f
u
v
Par triangles semblables, on trouve:
grandeur de l' image v 1 1 1
agrandissement : m = = = +
grandeur de l' objet u f u v
La focale
f
8
La focale
• Focale courte Î grand angle Î plan large
• Focale longue Î téléobjectif Î plan serré
Profondeur de champ
film
fil
Profondeur de champ
f
9
Profondeur de champ
• Dépend de la focale :
Plus la focale est grande, plus la
profondeur de champ diminue.
Ex : téléobjectif
• Dépend du diaphragme :
Plus l’ouverture du diaphragme
diminue, plus la profondeur de champ
augmente
Format d’images
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Format d’image (fichier)
• Format vectoriel
– dessin, CAO, police de caractères
Exemples : VRML, postscript (hybride), HGL (HP), CDR (CorelDraw)
– Série de commandes pour tracer des objets simples (lignes, polygones,…)
Ex d’attributs :
Ligne Î point de départ, point d’arrivée, …
Triangle Î 3 sommets, la couleur intérieure (remplissage), la couleur du
contour, …
• Aucun aliasing si on manipule l’objet graphique
#ligne:256,512,480,600,768,1024
#colonne:256,512,640,800,1024,1280
#NdeG:2,64,256,1024,4096,16384
2k (architecture, FFT…)
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Format PBM (Portable Bit Map)
P1
# Created by Paint Shop Pro 5
10 10 nbcol nblig
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 0 0 0 0 0 0 1 1
1 1 0 0 0 0 0 0 1 1
1 1 0 0 0 0 0 0 1 1
1 1 0 0 0 0 0 0 1 1
1 1 0 0 0 0 0 0 1 1
1 1 0 0 0 0 0 0 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Carré.pbm
12
Format PPM (Portable Pixel Map)
P3
# Created by Paint Shop Pro 5
64 64
255
255 0 0 255 0 0 208 207 255 208 207 255
208 207 255 208 207 255 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Jasmine.ppm
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 208 207 255
208 207 255 208 207 255 208 207 255 …
F
Format
t PCX (Paintbrush)
• Bien adapté aux dessins
• Image compressée avec algorithme RLE (Run Length Encoding)
• La plupart des fichiers PCX utilisent une palette de couleur (Max
de 256 couleurs), mais étendu depuis aux images 24 bits
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Format BMP (BitMaP de Microsoft)
• Format brut (“raw”) ou binaire
• Image NON compressée Î gros fichiers
• De 2 à 16 millions de couleurs
• Papiers peints, icônes… de Windows (rapide mais gros)
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