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TALENT
Chaque forme d’artisanat est maitrisée par le biais d’un Talent distinct pour chaque discipline
artisanale. Ainsi un forgeron possède le talent Forge, un tailleur de gemme possède le talent
Joaillerie etc. Il n’y a pas de prés-requis a l’obtention d’un talent artisanale, comme il n’existe pas de
liste complète. Le maitre de jeu est libre d’autoriser tel ou tel artisanat.
Apprendre un artisanat demande du temps et de la discipline. Bien souvent le personnage devra
posséder le matériel nécessaire pour pratiquer son art. Il devra aussi trouver un maitre qui pourra lui
enseigner les secrets de son métier.
Si le test est raté de 4 ou moins, la semaine de production est perdue mais l’artisan ne perd pas
d’argent. Si le test est raté de 5 ou plus, tous les efforts sont perdus et l’objet est détruit. Il est
possible de faire 10 sur un test d’artisanat. La fabrication d’un objet prend 1 semaine par 5Po du coût
final de l’objet. Pendant qu’il consacre une partie de son temps à la réalisation de son ouvrage, l’on
considère que le Personnage peut continuer à vivre des aventures normalement. Toutefois, il est
possible pour un personnage de se consacrer uniquement à son artisanat et de réussir à fabriquer
10Po du coût final de l’objet par semaine.
Cout de fabrication
Le cout de fabrication d’un objet fabriqué est égal à 75% du prix de vente.
Matériel d’artisanat
Pour fabriquer un objet il faut des outils. Sans ces outils, il est impossible d’obtenir des choses avec
un Talent d’artisanat. Le cout des kits sont indiqué dans le tableau des artisanats (voir plus bas). Il est
également possible d’utiliser un atelier pour fabriquer les objets. Les ateliers coute 10 fois le prix
d’un Kit mais permet à l’artisan de réduire le cout final d’un objet de 50% et de travailler sur 4 objets
en même temps. Bien entendu, les ateliers prennent de la place et ne sont pas transportable.
Effort commun
Il est possible de se mettre à plusieurs pour fabriquer un objet, dans ce cas là l’artisan dirige les
opérations et doit être présent à chaque fois qu’un test d’artisanat est effectué. Chaque personne
donne 5 Pièce d’or de construction supplémentaire par semaine (10 Po si elle ne fait rien d’autre). Un
maximum de 4 personnes peuvent travailler sur un objet de taille Moyenne, 8 sur un objet de Grande
taille et 8 de plus par catégorie de taille au delà de Grande. Il est possible pour un artisan de diriger
un nombre de personne égal à son bonus dans la compétence. Le personnel possédant le talent
artisanal adéquat ne compte pas dans le total.
LES ARTISANATS
Les artisanats servent la plupart du temps à fabriquer des objets soit même pour en réduire le cout. Il
est néanmoins possible de fabriquer des objets qui offrent des bonus en termes de jeu. Cette forme
particulière d’artisanat est appelée Technique Artisanale, elle est traitée plus loin.
Arts
Cout du kit : 15 pièces d’or
Compétence associée : Intuition
Ce talent regroupe des disciplines artistiques telles que la peinture, la sculpture, et même la
fabrication d’instrument de musique. Il est également possible d’utiliser ce talent pour produire des
services (comme la composition musicale).
Cuisine
Cout du kit : 5 pièces d’or
Compétence associée : Perception
Ce talent permet de cuisiner des aliments comestibles. Il est essentiellement employé comme métier
pour gagner de l’argent. Le temps de création est estimé en jour et non en semaine.
Brasserie
Cout du kit : 50 pièces d’or
Compétence associée : Connaissance de la rue Ce talent sert à produire des boissons alcoolisées
comme de l’hydromel ou du vin. Dans certain cas, notamment pour du vin, le temps de « fabrication
» peut être exprimé en année et non en semaine. Dans un tel cas, hormis le premier, aucun test de
compétence n’est nécessaire.
Travail du bois
Cout du kit : 30 pièces d’or
Compétence associée : Athlétisme
Ce talent permet de modeler le bois pour créer des objets divers tel que des barils, des armatures,
des charpentes, des coffres, des roues, des armes en bois, des chariots, des outils en bois etc. En
général un objet de Petite taille coute 5 po, de taille Moyenne 20 po, de Grande taille 50 po et de
Très Grande taille 200 po.
Architecte
Cout du kit : 25 pièces d’or
Compétence associée : Exploration
Ce talent permet de fabriquer des maisons, des armes de sièges et même des châteaux. Vous savez
dessiner les plans et diriger les constructions. La plupart du temps ce type de construction demande
l’assistance de personnel supplémentaire pour aider l’artisan à réaliser l’ouvrage (vois effort
commun).
Taille de gemmes
Cout du kit : 50 pièces d’or
Compétence associée : Larcin
Ce talent permet de retailler les gemmes, de polir le métal et de sertir des bijoux. Il n’y a pas de
limite au nombre de gemme pouvant habiller un objet.
Travail du cuir
Cout du kit : 15 pièces d’or
Compétence associée : Nature
Ce talent permet de fabriquer des objets en cuir animal comme des sacs, des vêtements en cuir, des
lanières, des ceintures, mais aussi des armures de type cuir et de peau.
Scribe
Cout du kit : 40 pièces d’or
Compétence associée : Religion
Ce talent regroupe tous les métiers tournant autour des livres et des parchemins, comme la
fabrication des pages, la reliure, l’entretiens des ouvrages, la copie des livres, l’enluminure etc. Le
talent sert également à dresser des cartes précises d’une région. Une carte coute environ 20po par
semaine de levée. Plus la zone couverte est grande, plus la carte est couteuse.
Forge
Cout du kit : 50 pièces d’or
Compétence associée : Endurance
Ce talent regroupe tout les métiers de façonnage du métal. Vous pouvez créer des anneaux, des
boucles, des armes, des armures en métal, des fers à cheval etc.
Tailleur
Cout du kit : 10 pièces d’or
Compétence associée : Diplomatie
Ce talent permet de fabriquer des objets en tissus ou en soie comme de la toile de tente, des cordes,
du linge, des vêtements etc. Il n’y a pas de limite de prix pour le cout d’un vêtement particulier. Un
prix vraiment exorbitant partira du principe que le vêtement est serti de pierres précieuses.
Alchimie
Cout du kit : 15 pièces d’or
Compétence associée : Arcane
Ce talent permet de fabriquer des potions, des remèdes, des antidotes, des solutions chimiques etc.
Fabrication de poison
Cout du kit : 15 pièces d’or
Compétence associée : Larcin
Ce talent permet de fabriquer des poisons et leurs antidotes. Voir le Chapitre sur les poisons.
TECHNIQUE ARTISANALE
Les Techniques Artisanales sont des formes avancées des Talents artisanaux. Elles permettent à
l’artisan de réaliser des objets particuliers ou magiques. Chaque Technique Artisanale est traitée
comme une forme unique de l’artisanat, une personne désirant apprendre une Technique Artisanale
doit payer un cout en pièces d’or représentante le temps et les moyens mis en œuvre pour acquérir
la connaissance.
Artisanat : Artisanat nécessaire pour maitriser la Technique Artisanale.
Niveau : Niveau minimum pour apprendre la technique
Coût des composants : Prix des composants pour fabriquer l’objet.
Coût d’apprentissage : Prix de l’enseignement nécessaire pour acquérir la Technique Artisanale.
Temps de fabrication : Temps supplémentaire (en semaine) à ajouter pour déterminer la durée de
fabrication de l’objet.
Compétence : Compétence utilisée pour le test définissant le bonus de l’objet. Lors de la création
d’objet magique, il est toujours possible d’utiliser la compétence Arcane à la place de celle indiquée.
Forge
Forge d’arme de maître 1
Forge d’armure en métal magique 4
Forge d’arme magique 4
Forge de sceptre et symbole magique 4
Forge d’armure en mithral 6
Forge d’armure en forgeacier 11
Forge de bouclier runique 11
Forge d’armure en mithral enchanté 16
Forge d’armure runique 21
Travail du cuir
Fabrication d’armure de cuir magique 4
Fabrication d’armure en cuir de Raptor 6
Fabrication d’armure en peau sanguinaire 11
Fabrication d’armure en cuir enchanté 11
Fabrication d’armure en peau céleste 16
Fabrication d’armure en écaille de dragon 16
Fabrication d’armure en écaille vénérable 21
Taille de gemme
Création d’anneaux magique 5
Création de talisman magique 5
Création d’orbe magique 5
Travail du bois
Création de baguette magique 6
Création de bâton magique 11
Alchimie
Préparation de potion magique 5
Cuisine et Brasserie
Préparation de ration revigorante 1
Tailleur
Création de vêtement magique 4
Création de vêtement en tissu de mage 6
Création de vêtement en tissu enchanté 11
Scribe
Ecriture de parchemin 4
Création d’orbe
Artisanat : Taille de gemme Coût des compo. : Var.
Niveau : 5 Coût d’apprenti. : 250 po
Temps de fabric. : X10 Compétence : Larcin
Cette technique permet de créer des orbes magiques. Le prix des orbes se trouve dans la description
des orbes magiques (Manuel du Joueur). Un artisan ne peut créer qu’un orbe de niveau égal ou
inferieur à son propre niveau.
Le DD au test d’arcane est égal à 15 + le niveau de l’orbe magique.
Ecriture de parchemin
Artisanat : Scribe Coût des compo. : Var.
Niveau : 4 Coût d’apprenti. : 150 po
Temps de fabric. : X10 Compétence : Religion
Cette technique permet d’écrire des parchemins contenant des pouvoirs de rencontre de type
Arcane, Feu, Ecume, Vent, Nature, Ombre, ou Lumière. Le scribe ne peut écrire qu’un pouvoir issu
de sa classe de personnage, il n’a toutefois pas besoins de le connaitre. Un parchemin n’est utilisable
qu’une seule fois, après avoir lancé le sort le papier brûle, disparait, l’encre s’efface etc. Le niveau
maximal des pouvoirs de rencontre que l’on peut écrire sur un parchemin est déterminé par un test
de religion. Le scribe commence par choisir quel pouvoir il va écrire et fait ensuite son test, si letest
est un échec les composants sont perdu.
Niveau du pouvoir de rencontre DD
1 auto
2* ou 3 10
6* ou 7 20
10* ou 13 30
16* ou 17 40
* Indique les pouvoirs utilitaires
Le prix des composants de sort sont donnés par le tableau ci-dessous.
Niveau du pouvoir de rencontre Coût
1 36 po
2* ou 3 52 po
6* ou 7 180 po
10* ou 13 500 po
16* ou 17 4500 po
* Indique les pouvoirs utilitaires
Temps
Le temps de création d’un objet peut être déterminé en consultant son prix de base. Que l’artisan
soit doué ou non n’a que peu d’influence sur le temps nécessaire pour réaliser un objet.
Le temps pris par artisan compétent pour réaliser un objet ordinaire est égal au coût de l’objet divisé
par cinq, en heures. Tant que l’artisan dispose d’au moins 3 rangs dans sa compétence d’Artisanat, il
peut créer l’objet en question dans ces délais sans avoir à effectuer un test d’Artisanat. Il est
considéré comme étant assez efficace dans son travail pour réaliser un objet ordinaire en étant
assuré de réussir. Par contre, si le rang d’Artisanat du personnage est inférieure à 3, il doit faire un
test de compétence même lorsqu’il crée un objet ordinaire.
Si un artisan est pressé, il peut tenter d’accélérer le processus. Dans ce cas, le temps requis pour
réaliser un objet ordinaire est égal au coût de l’objet divisé par dix, en heures. Pour ce faire, l’artisan
doit réussir un test Difficile (-20%) de compétence pour créer l’objet.
Qualité de l’Objet
Tout objet de qualité exceptionnelle doit normalement être commandé spécialement, et trouver un
artisan capable de créer de tels objets ne sera pas forcément commode ! On distingue cinq niveaux
de qualité parmi les objets Exceptionnels, des objets à peine meilleurs que la normale, à ceux qui ne
peuvent être réalisés que par les meilleurs artisans au monde. Évidemment, plus la qualité de l’objet
est grande, plus les bénéfices qu’il procure à son utilisateur sont grands.
Supérieur : Un artisan qui tente de créer un objet supérieur utilise les règles d’Artisanat. Cependant,
il doit diminuer sa compétence de moitié (après que tous les autres modificateurs aient été
appliqués) lorsqu’il effectue son test de compétence. Ses chances de succès automatique sont aussi
réduites de un (de 01 à 04).
Exquis : Un artisan qui tente de créer un objet exquis utilise les règles d’Artisanat. Cependant, il doit
diminuer sa compétence de moitié deux fois (après que tous les autres modificateurs aient été
appliqués) lorsqu’il effectue son test de compétence. Ses chances de succès automatique sont aussi
réduites de deux (de 01 à 03).
Merveilleux : Un artisan qui tente de créer un objet merveilleux utilise les règles d’Artisanat.
Cependant, il doit diminuer sa compétence de moitié trois fois (après que tous les autres
modificateurs aient été appliqués) lorsqu’il effectue son test de compétence. Ses chances de succès
automatique sont aussi réduites de trois (de 01 à 02).
Sublime : Un artisan qui tente de créer un objet sublime utilise les règles d’Artisanat. Cependant, il
doit diminuer sa compétence de moitié quatre fois (après que tous les autres modificateurs aient été
appliqués) lorsqu’il effectue son test de compétence. Ses chances de succès automatique sont aussi
réduites de quatre (01 uniquement).
Héroïque : Un artisan qui tente de créer un objet sublime utilise les règles d’Artisanat. Cependant, il
doit diminuer sa compétence de moitié cinq fois (après que tous les autres modificateurs aient été
appliqués) lorsqu’il effectue son test de compétence. Il n’a aucune chance de succès automatique.
Caractéristiques de l’Objet
Temps de création : cette colonne indique le temps requis pour créer un objet d’un niveau
de qualité donné. Noter que la tentative prendra le temps indiqué, que le test soit réussi ou
non. Créer des objets exceptionnels est un processus long et laborieux. Le temps de base
pour créer l’objet est égal au coût de l’objet de base divisé par cinq, en heures. Par exemple,
il faut 35 heures pour créer une épée large ordinaire, mais 70 heures pour créer une épée
supérieure, 175 heures pour créer une épée exquise, 350 heures pour une épée
merveilleuse, 875 heures pour créer une épée sublime, et 1 750 heures pour créer une épée
héroïque. L’artisan ne peut accélérer le processus de création d’objets exceptionnels.
Coût de base : représente le coût minimum pour l’objet exceptionnel.
Effets Arme/Armure : le nombre d’effets que l’artisan peut appliquer à une arme ou un
objet.
Bonus à la Compétence d’un Objet : le bonus accordé à la compétence approprié par l’objet.
Confortable
Effet d’Armure, Qualité minimum : Exquis, Cumulable (trois fois)
Cet effet réduit le malus de compétence de l’armure de 1% par localisation. Les malus de
compétence ne peuvent être réduits à moins de 0%. Confortable ne peut être combiné avec l’effet
Rempart.
De Guerrier
Effet d’Arme, Qualité minimum : Exquis, Cumulable (quatre fois)
L’utilisateur d’une arme de Guerrier gagne un bonus de +5% au test de compétence(s) d’arme
appropriée(s). Ainsi, une épée bâtarde de Guerrier donne un bonus de +5% à la compétence Épée à
1M ou à la compétence d'Épée à 2M, selon la façon dont est employée l’arme.
De Parade
Effet d’Arme, Qualité minimum : Merveilleux, Cumulable (trois fois)
Une arme avec cet effet est conçue pour rendre la parade plus facile pour son porteur : l’arme gagne
un bonus de +1 Point d’Armure. Ce bonus est seulement applicable lorsque l’arme est utilisée pour
parer.
Écrasant
Effet d’Arme, Qualité minimum : Supérieur, Cumulable (trois fois)
Cet effet ne peut être appliqué que sur une arme contondante, dont il augmente les dégâts de +1
point.
Léger
Effet d’Arme et d’Armure, Qualité minimum : Supérieur, Cumulable (trois fois)
Une arme Légère voit son ENC et sa FOR minimum (c’est à dire la FOR qu’il faut pour pouvoir la
manier) réduits de un point: un cimeterre Léger aurait ainsi un ENC de 1 au lieu de 2 et une FOR
minimum de 6 au lieu de 7. L’ENC d’une armure Légère diminue de un pour chaque localisation.
L’ENC ne peut être réduit à moins de zéro de cette façon.
Meurtrier
Effet d’Arme, Qualité minimum : Merveilleux, Unique
Une arme Meurtrière voit son dé de dégât augmenté d’un incrément. Un arc long Meurtrier
infligerait ainsi 2d10 de dégât au lieu de 2d8.
Rempart
Effet d’Armure, Qualité minimum : Exquis, Unique
Une armure avec cet effet est conçue spécifiquement pour minimiser les points faibles. Un
adversaire tentant une attaque précise afin de passer outre l’armure Rempart attaquera avec un
malus de -80% au lieu de -40%. Rempart ne peut être combiné avec l’effet Confortable.
Aiguisé
Effet d’Arme, Qualité minimum : Supérieur, Cumulable (trois fois)
Cet effet augmente les dégâts d’une arme d'estoc ou de taille de +1 point.
Pénétrant
Effet d’Arme, Qualité minimum : Supérieur, Cumulable (deux fois)
Une arme Pénétrante est conçue pour traverser les défenses d’un adversaire, que ce soit par la force
ou la vitesse. Les adversaires souffrent d’un malus de -10% au test de parade pour parer cette arme.
Rapide
Effet d’Arme, Qualité minimum : Merveilleux, Cumulable (deux fois)
Une arme Rapide donne un malus de -10% au test d’Esquive des adversaires qui tentent d’esquiver
cette arme.
Résistant
Effet d’Arme et d’Armure, Qualité minimum : Supérieur, Cumulable (quatre fois)
Une arme Résistante gagne +2 Points de Vie. Une armure Résistante gagne +2 Points de Vie par
localisation.
Robuste
Effet d’Armure, Qualité minimum : Supérieur, Cumulable (deux fois)
Une armure Robuste gagne +1 Point d’Armure à chaque localisation.
Les vocations
Lorsque vous parlez à un maître des apprentis, celui-ci vous propose plusieurs choix, au total sept
combinaisons de trois métiers. Ces combinaisons sont appelées vocations.
Chaque vocation comprend au moins un métier de récolte / prospection et au moins un métier de
fabrication, plus un troisième.
Il n'est pas obligatoire de faire progresser en même temps les trois métiers : au niveau progression
d'expérience, ils sont totalement indépendants. Mais en général le métier de récolte est nécessaire
au métier de fabrication, ils progresseront donc conjointement (celui de récolte progressera en
général plus vite que celui de fabrication). Vous pouvez également décider de délaisser
complètement l'un de vos métiers.
Cependant, même si vous êtes auto-suffisant sur deux de vos métiers (par exemple : prospection et
bijouterie), il y aura toujours un métier qui nécessitera de faire appel à un collègue artisan.
Bijoutier :
Les objets fabriqués par le bijoutier
Les bijoutiers sont spécialisés dans la fabrication de cinq objets différents : Les bijoux bien sûr, les
indispensables petites fioles de lumière qui dispensent l’espoir aux aventuriers, les pierres
runiques des Gardiens des Runes, les runes des champion et enfin les amulettes des Maîtres du
Savoir.
Ah, et puis pour s'détendre, on aime aussi parfois fabriquer quelques beaux objets, quoique inutiles
(donc indispensables ?) pour nos maisons.
Les bijoux
Il existe plusieurs sortes de bijoux, et pour chaque sorte, le bijoutier
connait trois pièces différentes (recettes normales) :
les anneaux
les boucles d’oreille
les bracelets
les colliers
Il y a également une recette unique pour chaque sorte de bijoux.
Nous n’savons pas fabriquer les objets de poche par contre.
Les symboles
Ces petites fioles sont très recherchés par les aventuriers partant en
expédition dans les coins les plus sombres. Elles leurs permettent de se
ménager une aura d’espoir là où la terreur règne.
La décoration
Pour s’détendre les mains et l’esprit, si tu as envie, tu pourras apprendre à fabriquer quelques objets
de décoration. Y a des toqués qui adorent mettre des p’tites choses fragiles partout dans leur
maison, par exemple des lustres ou des chandeliers. Mais pour trouver les notices de fabrication, tu
d’vras te balader un peu partout dans l’monde, c’pas moi qui t’apprendrait ces recettes là ! Et pour
certaines de ces recettes, te faudra même montrer patte blanche auprès de certains.
Les nains t’montreront comment fabriquer de beaux chandeliers par exemple.
Tiens ben justement, puisqu’on parle de réputation…
Il te demandera de faire tes preuves face à tes confrères, et donc de lui fabriquer des objets, des
objets spéciaux. Mais au fur et à mesure qu’il sera content de ton travail, il te donnera accès à des
techniques que la corporation garde bien précieusement pour elle : Grâce à ces techniques et
recettes spéciales, tu s’ras en mesure de réussir à fabriquer une pièce exceptionnelle à coup sûr.
Quand tu s'ras admis dans le saint des saints, tu pourras même fabriquer des reliques précieuses :
des reliques fusionnées pour objets légendaires. Ces fameuses reliques qui permettent de donner
encore plus de pouvoir et de puissance à des objets mythiques.
Si tu veux en savoir plus sur ces Guildes d'Artisans, j'dois avoir quelque chose pour toi... Tiens, tu liras
ces rouleaux sur les guildes d'artisans, tu devrais y trouver c'que tu cherches.
Cuisinier
Erudit
Les potions
On les sépare en deux catégories, les potions de régénération instantanée, de puissance et de moral,
et les potions d'annulation de condition (dites de guérison).
Si ces dernières peuvent être acheter à la taverne du coin, c'est plus difficile pour celles de
régénération (mais pas impossible quand vous êtes bien vu de certaines factions, comme les elfes) :
Essence d'Athelas : rend immédiatement une quantité de moral.
Baume du Célébrant : rend immédiatement une quantité de puissance.
Oh vous pouvez en avoir sur un butin ou en récompense pour service rendu lors de quêtes diverses
et variées, voire même auprès de revendeurs de certaines factions, mais la meilleure solution pour
voyager les poches pleines est de les faire soit-même.
Toutefois, votre survie en Terre du Milieu ne se résume pas à maintenir un niveau suffisant de moral
ou de puissance, il faut également survivre aux nombreuses compétences spéciales des monstres
que vous affrontez. Pour cela, il faut utiliser les potions d'annulation de condition :
Une fois atteint le rang de connaissance envers la faction de Fondcombe, vous pourrez accéder
à Imlad Gelair. Un lieu reculé et mystérieux qui bercera vos promenades romantiques au bras de
votre âme sœur, mais qui vous donnera surtout accès à deux méthodes très utiles en ces temps
sombres : le parchemin amélioré de combat et celui de protection. L'érudit sait déjà les fabricants,
puisque les méthodes s'achètent auprès des PNJ Erudits, mais ces deux recettes permettent de les
fabriquer à moindre coût. Par contre, elles ne concernent que le niveau Maître.
Ah et pour les amoureux des belles choses, le rang d’ami vous autorisera à acheter deux méthodes
de tableau : « Le mont venteux » et« vision de la côte » (de bœuf).
3. Les elfes de par le monde
Pour les érudits les plus aventureux et valeureux au combat (artisan surpême et pouvant accéder à la
Forêt d'or), il peut être intéressant de se faire bien voir auprès des Galadhrim (elfes de la Forêt d'or)
et desMaledhrim (elfes de la Forêt Noire). Leurs revendeurs vendent des recettes de potions de
guérison et de régénération. Ces potions sont identiques à celles des revendeurs, mais elles se
fabriquent à moindre coût.
4. La guilde des érudits
Il existe une dernière société à laquelle il serait de bon goût d'avoir les faveurs : la guilde des Erudits.
Lorsque vous commencerez votre grade d'expert, un choix vous sera demandé : rejoindre une loge
d'artisanat, et une seule. Si vous préférez rejoindre la guilde des fabricants d'arme, c'est votre choix
le plus strict mais dans ce cas, je n'ai plus rien à vous dire. Par contre, si vous souhaitez être reconnu
par vos pairs, vous devrez vous présenter dans leur quartier, au premier étage de la dernière maison
simple, à Fondcombe.
Ici, votre réputation augmentera uniquement grâce au méthodes de préparation de la guilde, mais le
jeu en vaut la chandelle car vous accéderez à des méthodes extraordinaires comme des livres de
ménestrel ou de maître du savoir véritablement légendaires, en utilisant des jetons particuliers : les
parchemins.
Quand tu s'ras admis dans le saint des saints (frère, et artisan suprême), tu pourras même fabriquer
des reliques précieuses : des reliques fusionnées pour objets légendaires. Ces fameuses reliques qui
permettent de donner encore plus de pouvoir et de puissance à des objets mythiques.
Menuisier
6. Les instruments
Bon, vous l'avez vu, si du moins vous avez écouté un minimum ce que je vous ai raconté, que vous
pouvez faire de belles choses. Vous pouvez même confectionner des instruments de musique, flutes,
harpes, tambours, luths, théorbes et autres,que les ménestrels se feront un plaisir d'utiliser ! Les plus
difficiles à exécuter sont souvent très recherchés.
7. Les meubles
Ah voilà, là je vois déjà que c'est plus de votre ressort. Vous préférez rester au chaud chez vous à
vous occuper de votre bicoque. Bon, tant pis... Au moins vous vous occuperez...
Si votre baraque est à votre image, vous allez devoir en faire des meubles pour la rendre plus
attrayante : tables, bancs, armoires, bibliothèques, bref, vous avez de quoi vous occuper !
Régulièrement, vous serez mis à l'épreuve, avec différents objets à confectionner pour démontrer
vos talents, et ça n'est qu'à ceux qui savent se débrouiller et ont grimpé les échelons de la guilde que
nos meilleures recettes seront dévoilées.
Reliques Légendaires
Bon, si un jour quelqu'un imagine que vous êtes suffisamment digne de confiance et débrouillard
pour les apprendre, peut-être qu'on vous enseignera les secrets des reliques sculptées.
Allez donc voir à Esteldin, dans les bureaux de notre guilde, vous y trouverez de quoi faire...
4. De beaux établis
Comme je te l'ai déjà dit, l'un des plus beaux établis pour travailler se trouve à Esteldin, mais tu
pourras en trouver aussi en Forochel, chez les rudes Lossoth ainsi que chez les nains du Palais de
Thorin ou ceux de la Moria, dans la 21ème salle, si tu arrives à te rendre utile et apprécié chez ces
deux peuples.
Et si les elfes de la Lorien te laissent y entrer, tu pourras alors aussi trouver un établi fort bien
pourvu.
2. Prouver sa valeur
Bon, ben voilà mon gars. Une dernière chose avant de te laisser aller massacrer de belles planches,
en espérant qu'un jour tu te révèleras plus habile de tes dix doigts : plus tu progresseras, plus tu
devras prouver ta valeur.
Telle que je la connais, Sarabeth, de Staddel, saura bien te confier quelques tâches complexes pour
te remonter un peu les bretelles, même si tu n'en portes pas !
Dès que tu ne feras pas trop honte à la profession, mettons, quand tu seras un menuisier expert, tu
iras la voir, et elle se débrouillera pour vérifier si tu es aussi bête que tu en as l'air.