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Petites Histoires

Un jeu de narration libre, sans stress

un jeu créé par momatoes


http://momatoes.com
texte traduit par Matthieu Braboszcz
A PROPOS COMMENT JOUER
Petites Histoires propose à 2 joueurs ou plus de Découpez autant de petits morceaux de papier
raconter l'aventure d'un héros qui est sur le qu'il y a de joueurs, et notez "1", "2" et "3" sur
point d’Accomplir Quelque chose d’Important. trois des morceaux. (si il y a plus de 3 joueurs,
Les joueurs racontent librement l’histoire : ce
laissez les autres morceaux vierges). Chaque
que tente de faire le héros, si son action réussit
ou échoue et quels événements imprévus joueur tire ensuite un morceau de papier. On
surviennent. Ensemble les joueurs racontent une peut également utiliser à la place des morceaux
petite histoire pour leur petit héros. de papier un dé à X faces, où X est le nombre de
joueurs : attribuez un chiffre à chaque joueur et
lancez le dé 3 fois.
MISE EN PLACE
On fait un tour de table et chaque joueur Le joueur qui tire le papier marqué 1 sera le
répond à une question. Par exemple le premier joueur contrôlera le héros. Ce joueur raconte une
joueur répond à la question 1, et ainsi de suite. histoire que le héros va effectuer.
1. Quel genre de personne est le héros ?
Le joueur qui tire le papier marqué 2 sera le
Est-ce une jeune héroïne sans expérience mais
très motivée ? Est-ce un détective privé de joueur qui décide du résultat de l’action. Il dira si
mauvaise humeur ? Fait-il partie d’une troupe de
l'action du héros est un succès ou non, et
bardes ?
comment la situation change en conséquence.
2. Qu'est-ce qui rend sa situation différente de la
normale ? Le joueur qui tire le papier marqué 3 sera le
Est-il coincé dans un palais de cristal ? Défend-t-il une ville
joueur qui ajoute une complication. Quel que soit
contre une horde d'elfes envahisseurs ? Est-il dans un livre
de contes de fées ? le résultat, il y a un rebondissement…

3. Qu'est-ce qu'il veut vraiment ? Pourquoi est-ce Continuez à tirer des morceaux de papier (ou à
en contradiction avec ce qu'il doit accomplir ? lancer le dé) et à raconter les actions, les
Le royaume a-t-il besoin d'être sauvé, mais tout ce qu’il veut,
c'est cultiver des pommes de terre pour sa famille ? Doit-il résultats et les complications jusqu'à ce que tout
récupérer l'Epée Eternelle, mais tout ce qu’il veut vraiment, le monde s'accorde à dire que l'histoire est
c'est se marier avec la personne qu’il aime véritablement ? arrivée à une conclusion satisfaisante.
4. Qu’est-ce qui a décidé le héros à agir ?
Le vizir a-t-il encore une fois trahi la reine ? Les EXEMPLE
êtres pensants pan-dimensionnels ont-ils révélé la fin du 1 : Je suis le premier joueur, donc je décide de
monde au héros ? l'action. Je pense que notre héros, Falafel, va
demander conseil aux Rois Mages.
5. Que se passera-t-il s'il ne fait rien ?
Le monde va-t-il être détruit ? Les gens vont-ils s'énerver ?
2 : OK, donc je raconte le résultat. Je pense que
Le conte de fées va-t-il se terminer ?
cette action échoue ! Les Rois Mages sont
6. Quel est le nom du héros et quel est son gâteau introuvables, et maintenant Falafel est piégé
préféré ? dans le château sans personne pour l'aider.

3 : Mais c'est ce que vous pensez ! Ma


Ensuite, chaque joueur pose deux questions sur le complication est que Falafel est sauvé par un
décor - le monde où le héros habite. Les autres étrange chevalier en armure noire. Mystérieux
répondent comme ils le souhaitent, en inventant la en effet...
réponse à la volée.
Enfin, tous les joueurs préparent la première scène
de l’histoire. Les joueurs répondent, dans l'ordre à
ces 3 questions :

1. Où est le héros maintenant ?


2. Pourquoi est-il ici ?
3. Où veut-il aller ensuite ?

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