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OBJECTIF SCHEMA CONSIGNES MATERIEL
xxx CONSIGNES : Assiettes
Sur un terrain entier de foot à 11 + 1
gardien Maximum de
ECHAUFFEMENT Les joueurs exécutent, en passe et va, des ballons
passes et des contrôles en relation, sur 2
Prise en main du A’ circuits à gauche et à droite du but. Mur amovible
groupe B’ Circuit 1 :
1 – (A) fait une passe sur le mur amovible Mannequin
puis se retourne pour donner un ballon que
Enchaînement, passes et (C) sollicite. Chasubles
contrôles : 2 – (B) donne à (C)
- Relation au poste en 3 – (C) donne à (D) qui sollicite le ballon en
circuit en passe et va profondeur
4 – (D) transmet à (E) qui sollicite le ballon
- Endurance capacité.
dans l’axe.
C 5 – (E) à deux touches de balle pour
1
frapper au but.
TEMPS : 20 min A Doubler les postes (D) et (E)
C’ 2 3 Circuit 2 :
1 – (A’ ) donne à (B’ ).
D’ 2 – (B’ ) donne le long de la touche à (C’).
B 4 3 – (C’) donne à (D’) qui fixe son adversaire
direct et temporise le temps que (E) le
contourne
4 – (D’ ) donne en profondeur dans
D l’intervalle des 2 joueurs.
E’
5 5 – (D’) reprend le centre de (E’).
E 3 séries de 6 minutes.
6 2 minutes de récupération.
VARIANTES :
7 Bon et mauvais pied.
Jouer en une-deux à chaque poste
REMARQUES :
Vérifier les pulsations
Corriger les attitudes à la prise de balle
A Corriger les protection des joueurs en appui
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OBJECTIF SCHEMA CONSIGNES MATERIEL
VIT-026 CONSIGNES : Assiettes
Par deux avec un ballon + deux gardiens
En symétrie, (A) et (B) font une passe vers
AMELIORATION un objectif puis, 1
QUALITES PHYSIQUES (A) et (B) sprintent, en avant pour récupérer ballon/joueur
la passe du partenaire.
Vitesse de réaction (A) et (B) frappe au but sans contrôle.
Possibilités d’effectuer des passes au sol puis
2 constri-
Distance – 10 m aériennes. foot
- Adaptation rapide à une VARIANTES SUR LES PASSES :
situation de frappe. Du cône vers le constri-foot et inversement 1 but
dans le sens de la longueur
Du cône vers le constri-foot et inversement amovible
dans le sens de la largeur.
Cônes
Durée : 20 min VARIANTES:
Associer à un sprint avant une couleur et à
un sprint arrière une autre couleur 2 couleurs de
chasubles
REMARQUES :
Etre exigeant sur la qualité des passes
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OBJECTIF SCHEMA CONSIGNES MATERIEL
TAC-025 CONSIGNES : Assiettes
2 contre 1 dans la partie finition + un
gardien
AMELIORATION Constituer deux groupes de joueurs, 1 ballon pour
TECHNICO- offensifs et défensifs. 3 joueurs
Les joueurs offensifs, et défensifs sont
TACTIQUE
positionnés, au départ de la situation, dans
SPECIFIQUE: leur zone de prédilection.
4 constri-
Tracer une zone de 20 X 24 m dans l’axe du foot
Animation spécifique au terrain.
poste sur situation Les attaquants marquent dans le but après 2 couleurs de
qu’un joueur, en conduite, soit sorti de la
zone entre une des deux portes de 3 chasubles
Objectifs
mètres matérialisée par deux constri-foot.
- Gestion défensive en
, les défenseurs pour arrêter la situation
infériorité numérique doivent sortir le ballon de la zone.
dans zone axiale Dès qu’un joueur offensif est sorti de la
- Le défenseur ne doit pas zone, les défenseurs ne jouent plus.
se jeter Départ de la situation :
- Il doit pousser l’attaquant o (A) fait un appel de balle pour
à la faute. recevoir une passe de (B) dans
- Endurance capacité la zone.
o Dès que (B) fait la passe, les
trois joueurs jouent réels.
VARAINTE :
Durée : 25 min Idem, mais modifier la position du carré de
20 X 24 m pour faire travailler sur les côtés.
REMARQUES :
L’attaquant porteur du ballon doit vite fixer
le dernier défensuer.
Le défenseur nr doit pas se jeter mais faire
un recul frein.
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OBJECTIF SCHEMA CONSIGNES MATERIEL
N° : 024J CONSIGNES : Maximum de
Jeu en 7 contre 7 sur ¾ d’un terrain en Ballons
JEU COLLECTIF longueur, avec deux buts de foot à 11
Règles foot à 11 Assiettes
Amélioration spécifique avec Tracer une zone de 10 à 15 m sur toute la
2 couleurs de
support tactique collectif longueur des lignes de touche dans la partie
chasubles
défensive de chaque équipe.
Conservation du ballon, si Mettre un joueur « joker », de chaque 2 buts de foot
pas de déséquilibre attaque équipe, dans les deux zones couloirs de leur à 11
placée partie défensive et les changer toutes les 3
minutes
Pour que l’un des « joker » rentre en jeu, un
partenaire doit lui faire une passe de la zone
Objectifs du jeu
axiale de sa partie défensive.
d’application : Dès la perte du ballon par l’équipe, les
- Utiliser la supériorité jokers reviennet à leur place.
numérique dans la partie But marqué après cinq passes : 2 points
défensive pour mieux But marqués en moins de cinq passes : 1
relancer. point.
Le joueur peut sortir de sa zone après avoir
reçu le ballon et aucun joueur ne peut
Durée : 25 min défendre sur lui, sauf le gardien.
Les « jokers » dans les couloirs ont trois de
balle maximum. Jeu libre dans les parties
axiales.
Mise en place sur les situations arrêtées de
stratégies.
REMARQUES :
Obliger les joueurs à faire une passe, dès
que possible aux « jokers »
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