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REMARQUES :
Augmenter la vitesse d’exécution,
Les joueurs veilleront à attaquer leur
ballon et à le transmettre dans la
course du partenaire.
Veillez à ce que les joueurs utilisent la
bonne surface de contact.
Corriger les orientation du corps à la
prise de balle.
REMARQUES :
Passe dans le bon timing et relation
entre le passeur et le receveur.
Prise de balle et orientation pour se
sortir du marquage.
Timing entre le centreur et le
receveur.
Le receveur du centreur doit veiller à
ne pas rentrer trop tôt dans les
16,5m.
TEMPS : 5 min
OBJECTIF SCHEMA CONSIGNES MATERIEL
N° : xxxJ CONSIGNES : Maximum de
Sur un ½ terrain x 50 + 2 gardiens Ballons
JEU COLLECTIF 3 contre 2 en zone défensive + 2
« Joker ». Assiettes
Jeu en trois touches de balle sauf
Amélioration spécifique avec pour les « Joker » (2 touches avec 3 couleurs de
support tactique collectif interdiction de se retourner). chasubles
1 joueur par équipe peut aller dans
Conservation du ballon et toutes les zones. 2 buts de foot à
jeu à deux à trois : 1 joueur de la zone défensive peut 11
monter en zone offensive sur une
passe du « Joker ».
Objectifs du jeu
REMARQUES :
d’application :
Le receveur doit orienter sont contrôle
- Jeu à deux à trois pour enchaîner soit sur une frappe
- Prise de balle soit pour une passe.
- Voir avant de recevoir Il doit également prendre
- Choix du partenaire l’information avant de recevoir le
- Déplacement et jeu en ballon (voir avant de recevoir).
mouvement. L’équipe qui défend doit mettre en
déficit de temps et d’espace son
adversaire.
TEMPS : 25 min Demander aux latéraux d’utiliser la
largeur pour ensuite trouver la
profondeur.
TEMPS : 10 min