CONSERVATION Prendre de la vitesse Enchaîner en passe et suit , en redemande
PROGRESSION (remise) Contrôler - Prise de balle en mouvement vers le but Créer un temps d'avance se démarquer en appui entre les lignes en par le démarquage rupture d'alignement se démarquer en soutien en mouvement se démarquer en appel Crée l'incertitude pour la organiser la circulation du ballon, défense Porteur du ballon : Créer ou conserver les alternatives de choix Jeu court, jeu long) Créer et augmenter Etirer les lignes défensives l'espace jouer vers l'avant dans les espaces Occuper dans la largeur et le profondeur les espaces de jeu se positionner entre les lignes dans les intervalles
CYCLE 2 : Défendre se replacer et enchaîner
C’est le moment qui permet à l’équipe défensive de basculer en attaque
THEMES COMPETENCES CRITERES DE REUSSITE
LA Gérer l’infériorité Ne pas se jeter en vue de favoriser le retour
RECUPERATION numérique à 1 contre2, 2 des partenaires. Utiliser le recul frein contre 3 Récupérer le ballon sur des temps de passe (interception) Récupérer le ballon après un duel Cadrer pour interdire la prise de vitesse et réduire la prise d’information Cadrer le porteur pour empêcher la dernière passe ou le tir Réduire l’espace entre les Harceler le porteur et repousser les attaquants lignes et les intervalles sur les côtés pour empêcher la finition (avant et arrière) Harceler pour interdire la prise de vitesse et réduire la prise d’information Marquer les receveurs potentiels Fixer dans une zone pour jouer dans une autre Défendre en permanence Couvrir son partenaire pour fermer les angles de l’axe ballon/ but passes Récupérer le ballon proche de son but Récupérer le ballon loin de son but CYCLE 3 : La conduite du jeu C’est le moment qui permet à l’équipe attaquante de modifier le rapport de force en sa faveur et de prendre un avantage sur l’adversaire pour aller vers le but. C'est ouvrir l'espace de jeu et créer des espaces libres et s'y engager.
THEMES COMPETENCES CRITERES DE REUSSITE
LE JEU VERS Prendre de la vitesse Enchaîner en passe et suit , en redemande
L'AVANT - L A Contrôler - prise de balle en mouvement vers PENETRATION le but Gagner un temps d'avance se démarquer en appel dans le dos croisé de la défense par une passe longue se démarquer dans le dos des milieux associé à une passe croisée conserver haut entre les lignes défensives Crée l'incertitude pour la multiplier les alternatives (jeu court, jeu long , défense remise) multiplier les choix pour le porteur (jeu dans le dos Changer de rythme (jeu dans les intervalles , circulation rapide du ballon) Créer et augmenter Etirer les lignes défensives l'espace jouer vers l'avant dans les espaces profonds dans le dos de la défense Augmenter l'espace surtout en profondeur, fixer dans la zone par un jeu vertical pour décaler dans une zone moins dense Créer un surnombre Fixer un défenseur à l'intérieur pour décaler offensif en mouvement un partenaire lancé Combiner un jeu en triangle sur un joueur lancé joueur combiné en écran
CYCLE 4 : Savoir déséquilibrer finir et réaliser l'objectif
C’est le moment où l’équipe approche de la cible et tente de mettre un joueur en position de tir. Les espaces sont réduits et le rideau défensif peut encore être présent si la bascule du rapport de force n’a pas été suffisante.
THEMES COMPETENCES CRITERES DE REUSSITE
LA FINITION et Prendre de la vitesse Couper la trajectoire devant le défenseur
LE JEU DEVANT Joueur dans la zone réception LE BUT Gagner un temps d'avance se démarquer en étant orienté par rapport au (timing de démarquage) ballon (changeant de direction) Crée l'incertitude spatiale et Se déplacer à l'opposé du ballon temporelle pour la défense Se déplacer dans le dos des défenseurs Multiplier les choix pour le porteur du ballon (1ier poteau, 2ième) Changer de rythme de course Occuper l'espace dans la Coordonner les déplacements zone devant le but Rechercher les angles ouverts devant le but