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de travail
1 1 Fiche matériel M 1
Les sept jours de la semaine
1 1 Fiche matériel M 2
Étiquettes du calendrier
1 1 Fiche matériel M 3
Les formes géométriques
1 1 Fiche matériel M 4
Jeu du cochon à 6 avec 1 dé
1 2 Fiche matériel M 5
Jeu de cartes
1 2 Fiche matériel M 5
Jeu de cartes (suite)
1 2 Fiche matériel M 6
La bande numérique de 0 à 29
quatre
2 3 4
6 7 8 9
neuf
trois
huit
3
4+
deux
sept
1
5+
1
six
un
cinq
5
zéro
10 11 12 13 14
10 €
10 € 1€ 6+6 1€ 8+6
2€
Cycle 2 - Niveau 2 –
10 +
3
10 €
mathématiques
Fiche matériel
– fichier matériel
La bande numérique de 0 à 29 (suite)
9
15 16 17 18 19
10 +
5 8+
8
8+
+ 9 10 + 9
2€
9
10 € 12 + 6 10 €
5€ 5€
15 + 1 10 + 8
M 6
2€
1
de travail
Unité
2
Semaine
20 21 22 23 24 11 + 10 2€
10 € 8+8+
8
Cycle 2 - Niveau 2 –
10 €
20 € 1€ 10 + 10 + 2
mathématiques
Fiche matériel
– fichier matériel
vingt-cinq vingt-six vingt-sept vingt-huit vingt-neuf
10
25 26 27 28 29
20 € 2€
10 € 10 € + 10
+6 + 5
1€
1€ 2€ + 4
1€ 10 + 10
1€ 1€
1€
M 6
1€ 1€
1€
Unité Semaine
de travail
1 3 Fiche matériel M 7
Étiquettes, nombres et constellations
0 1 2
3 4 5
6 7 8
9 10 11
12 13 14
15 16 17
18 19 20
Cycle 2 - Niveau 2 – mathématiques – fichier matériel
Unité Semaine
de travail
1 3 Fiche matériel M 7
Étiquettes, nombres et constellations
1 4 Fiche matériel M 8
Pièces de 1€
© European Communities
2 5 Fiche matériel M 9
Écriture des nombres en chiffres
2 5 Fiche matériel M 10
Quadrillage
2 7 Fiche matériel M 11
Jeu du cochon à 16 avec 3 dés
4 11 Fiche matériel M 12
Dominos numériques
4 11 Fiche matériel M 12
Dominos numériques (suite)
5 14 Fiche matériel M 13
La monnaie
© European Communities
5 14 Fiche matériel M 13
La monnaie (suite)
© European Communities
5 14 Fiche matériel M 13
La monnaie (suite)
© European Communities
5 14 Fiche matériel M 13
La monnaie (suite)
© European Communities
5 15 Fiche matériel M 14
Quadrillage cases et nœuds
1 2 3 4 5 6
a
b
c
d
e
f
g
h
5 15 Fiche matériel M 15
Quadrillage cases et nœuds
10
1
a b c d e f g h i j k
5 16 Fiche matériel M 16
Formes géométriques
6 17 Fiche matériel M 17
Jeu du Tangram
Tangram Modèle 1
6 17 Fiche matériel M 17
Jeu du Tangram (suite)
Tangram Modèle 2
6 17 Fiche matériel M 17
Jeu du Tangram (suite)
Tangram Modèle 3
6 17 Fiche matériel M 18
Jeu de dominos
7 20 Fiche matériel M 19
Étiquettes des nombres écrits en lettres
cinquante
quarante
soixante
-
et
-
quatorze
quinze
trente
treize
seize
vingt
douze
onze
neuf
sept
huit
dix
quatre
deux
trois
cinq
six
un
7 20 Fiche matériel M 20
Jeu de bataille
Préparation du jeu :
Coller les cartes à jouer sur du carton fort et les découper.
Avec les 10 et les valets réaliser la pioche des dizaines (les valets valent 20 points)
Avec les cartes de 1 à 9 réaliser la pioche des unités.
Distribuer à chaque joueur sa feuille de route pour inscrire ses résultats
Règle du jeu :
À tour de rôle chaque joueur pioche « cartes dans la pioche des dizaines et 1 carte dans la pioche des unités. Il inscrit son
résultat sous forme d’écriture additive et le total de point gagné.
Par exemple : si l’on pioche 10 ➜10 ➜ valet ➜ 5. Il faut écrire : 10 + 10 + 20 + 5 = 45
À la fin de chaque partie le vainqueur inscrit une croix dans la colonne « gagné ? »
7 20 Fiche matériel M 20
Jeu de bataille (suite)
7 20 Fiche matériel M 20
Jeu de bataille (suite)
Pioche des dizaines
Nom :
Nom :
7 20 Fiche matériel M 21
Aide à l’écriture additive des nombres
7 20 Fiche matériel M 21
Aide à l’écriture additive des nombres
cinquante
quarante
soixante
-
et
-
quatorze
quinze
trente
treize
seize
vingt
douze
onze
neuf
sept
huit
dix
quatre
deux
trois
cinq
six
un
7 21 Fiche matériel M 22
Jeu de la cible
Préparation du jeu :
- Préparer une feuille de route pour chaque joueur.
- Imprimer ou dessiner au sol la cible ci-dessous :
Règle du jeu :
À tour de rôle chaque joueur lance 3 cailloux et complète sa feuille de route.
À la fin de chaque partie comparer les résultats.
Le vainqueur inscrit une croix dans la colonne « gagné ? »
30 20 10 5 1
7 21 Fiche matériel M 22
Jeu de la cible (suite)
Feuille de route pour un joueur
Nom :
7 21 Fiche matériel M 23
L’horloge
Réalisation :
- Coller la feuille sur du carton ;
- Découper le cadran et les deux aiguilles ;
- Fixer les aiguilles à l’aide d’une attache parisienne.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Cycle 2 - Niveau 2 –
Tableau des nombres
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
mathématiques
Fiche matériel
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
– fichier matériel
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
M 24
Unité Semaine
de travail
7 22 Fiche matériel M 25
Cartes à jouer :
série de petits problèmes additifs et soustractifs
Thomas a 4 billes. Paul a 14 bonbons Louise a 20 euros, Thomas a 9 billes.
Sa maman lui en il en mange 3. Paul en a 10. Paul en a 8.
donne 6 de plus.
Combien de bonbons Combien d’euros Combien de billes
Combien de billes a-t- a-t-il à présent ? ont-ils ensemble ? ont-ils ensemble ?
il à présent ?
7 22 Fiche matériel M 25
Tableau d’aide à la résolution de problèmes additifs
et soustractifs
Avant Après Avant Après Moins Plus Résultat
5 15
X 10 5 + 10 = 15
8 24 Fiche matériel M 26
Dizaines et unités
= 10
=1
8 24 Fiche matériel M 27
Tables d’addition
+ 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
+ 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
8 25 Fiche matériel M 28
La ligne graduée
Découper et coller chaque partie de la ligne graduée à l’aide des languettes oranges.
15
35
55
75
95
10
30
50
70
90
45
65
85
5
20
40
60
80
0
8 25 Fiche matériel M 29
Les polygones
9 26 Fiche matériel M 30
Tracer sur un quadrillage
9 26 Fiche matériel M 30
Série n° 1
Série n° 2
Série n° 3
9 28 Fiche matériel M 31
Les solides
9 28 Fiche matériel M 31
Les solides
Le pavé
Le cône
La sphère
Le cylindre
La pyramide
Le cube
10 29 Fiche matériel M 32
Jeu du loto
10 29 Fiche matériel M 32
Jeu du loto
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99
10 29 Fiche matériel M 33
Jeu de la pyramide
Matériel : 1 dé et 1 pion par joueur.
10 31 Fiche matériel M 34
Le cube
10 31 Fiche matériel M 35
Le pavé droit
10 32 Fiche matériel M 36
Cartes à jouer :
série de petits problèmes additifs et soustractifs
Maéva a 7 billes. Elle Paul a 4 bonbons. Il Louise a 20 euros. Thomas a 14 billes,
veut en avoir 10. en veut 12 pour en Elle achète une Paul en a 27.
donner à ses copains. poupée qui coûte
Combien de billes Combien de billes
doit-t-elle encore Combien 16 €.
ont-ils ensemble ?
acheter ? lui en manque-t-il ? Combien lui rend-t-on
de monnaie ?
€
16
7€
10 32 Fiche matériel M 36
Tableau d’aide à la résolution de problèmes additifs
et soustractifs
Avant En moins En plus Après Résultat
48 -2
X ? 48 - 2 = 46
48
X +2 ? 48 + 2 = 50