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Présentation générale ......................................................................

Résumé historique ........................................................................... 3

Cités et pouvoir ................................................................................ 5

Guildes importantes......................................................................... 6

Brume et stryyxs .............................................................................. 7

Magie................................................................................................. 8

Dieux et mythologie ......................................................................... 9

Mesures ........................................................................................... 10

Aide-
Aide-mémoire sur l’univers Termes essentiels............................................................................ 11
doucement dans les plaines et les vallées. Les propres démons. C’est une époque de
Présentation générale hommes se sont réfugiés de plus en plus
haut afin de survivre aux émanations
troubles. Il semble que Ragnar ne fut que le
premier, car d’autres enfants naissent avec
méphitiques. des pouvoirs étranges. Sont-ils la clé ? Faut-il
Anthéas pourrait être le reflet de notre À l’abri de cette brume, apparemment plutôt la chercher dans les foisonnantes
propre terre dans un univers parallèle. indispensable à leur survie et produite par découvertes scientifiques ? Une période de
Comme notre planète, elle est relativement leurs reines, croissent les colonies stryyxs. Les bouleversements et une course effrénée
petite, possède une lune que les anthéens stryyxs, horribles créatures oubliées et contre le temps a désormais commencé. Des
ont nommé Maan et orbite autour de Sonn, directement ressurgies des légendes, se sont explorateurs bravent les dangers de l’océan
un soleil. Mais Anthéas se démarque de la propagés sur Anthéas à une vitesse de brume à bord de leurs nefs, sortes de
terre par le fait qu’elle n’a jamais eu de foudroyante, saccageant tout sans but dirigeables, en quête des anciennes cités
grandes étendues d’eau. La planète était intelligible pour l’homme. Ils disputent Alrys et de leurs terribles secrets. Les Dieux
autrefois totalement recouverte de maintenant la suprématie de la surface à une perdus y auraient-ils laissé un message ?
profondes forêts dont la monotonie était humanité totalement désemparée. L’espoir et le désespoir s’entremêlent. La
uniquement brisée par de hautes montagnes. Guidés par Ragnar, un homme marqué par le survie dépend autant du combat et de la
La vie s’y était durablement installée et destin qui a survécu à la brume grâce à solidarité que du développement technique
développée. Au fil de leur évolution, les d’étranges pouvoirs, les survivants, à bout de ou des nouveaux pouvoirs des hommes.
hommes avaient fini par essaimer aux force, se sont enfuis vers les cimes
alentours de quelques grandes cités montagneuses et ont créé une nouvelle Pris dans ce chaos, les personnages des
rassemblées en un royaume, Valandys. Sur civilisation avec ce qu’ils ont pu sauver de la joueurs devront trouver leur voie pour
cette terre aux conditions idylliques, ces précédente. Même si leur société est encore tenter de sauver l’humanité, combattre les
hommes, ingrats, ont longtemps cru être au féodale et similaire par bien des points aux stryyxs, partir à la recherche des reliques
sommet de leur puissance, de la chaîne âges les plus sombres de notre Moyen-âge, perdues de Ragnar ou encore déjouer les
alimentaire, et dominer la surface d’un leurs techniques et leurs sciences, si l’on intrigues dans et entre les cités, toujours en
monde offert à leurs instincts. Mais c’était devait les comparer à notre passé terrien, quête d’un peu plus de pouvoir.
oublier les lois de la nature, de l’évolution ou sont maintenant assez proches de celles de la
le reliquat d’un passé bien plus ancien… renaissance. Tout est encore possible… Mais il faudra
beaucoup de courage !
Il y a maintenant deux siècles, une brume Réfugiée sur des hauts pics isolés les uns des
mortelle pour qui la respire est apparue. autres par un océan de brume, l’Archipel des
Venant des profondeurs les plus obscures de Cimes, l’humanité ne pourra survivre que si
la terre, elle a commencé à se répandre elle sait évoluer rapidement et combattre ses
-13 : Ragnar est abandonné par ses parents, 20 : Le commerce entre cité a commencé.
Résumé historique paria parmi les hommes.
-9 : Le village de Ragnar est attaqué, il est le
Salvepic, la cité fondée par Ragnar lui-même,
est en plein essor.
seul survivant. Il décide de ne plus se battre 23, Jour du sac sacrifice : Attaque d’envergure
Voici résumées rapidement les grandes dates et de se suicider en s’enfonçant dans la des stryyxs sur Salvepic. C’est un véritable
des 200 dernières années. brume. massacre. Ragnar doit se sacrifier et faire
-7 : Ragnar réapparait et fait de nombreux l’ultime don pour sauver les hommes.
-60 : Les premières brumes apparaissent dans miracles. Il semble aussi connaître et 56 : Découverte de l’hypremédhone.
le royaume sylvestre de Valandyss. Les comprendre les stryyxs. Il parcourt le monde, 60 : Conception des hyprerotateurs et essais
hommes s’en tiennent éloignés car elles tel un messie, pour organiser la fuite et la sur quelques nefs.
corrompent les êtres vivants. survie de l’espère humaine. Sa renommée 70 : Les hyprerotateurs ont permis de
-45 : La brume monte et certaines vallées ou devient grande. raccourcir les temps de trajet entre cités.
mines sont abandonnées. Malgré les attaques des stryyxs, le commerce
-42 : Les stryyxs apparaissent à leur tour. Ils 0, Grand Exode : Ragnar guide de et les communications vont bon train.
commettent des raids et emportent les plus nombreuses familles, les shaylans, les 72 : Après quelques accidents mortels,
faibles, femmes et enfants, détruisant tout ce scientifiques et les maitres artisans qui ont création de la guilde des engineurs pour
qu’elles peuvent des villages isolés. accepté de le suivre vers les sommets mieux maitriser et manipuler le médhone et
-30 : La guerre contre les stryyxs mène à une montagneux. Ces groupes fonderont les ses applications.
grande famine. Dans ce chaos et cette nouvelles cités. 85 : Pénurie de matières premières (pierres,
misère, les épidémies font rage et l’espoir 3 : Dernière grande montée de brume qui a métaux, etc.) et création de colonies et de
disparaît. Découverte des premiers cas de englouti l’ancien monde. mines lointaines par les cités les plus
malbrume. 10 : Création de la guilde des Doctes influentes.
-24 : Valandyss n’est plus. Les réfugiés fuient Mestres, regroupant les Shaylans, les artisans 95 : Echauffourée entre deux expéditions,
où ils peuvent, loin des brumes. C’est la et les scientifiques rescapés. une de Rocastel et une de Givrecol. Celle de
guerre civile 11 : Découverte du médhone puis de Rocastel est anéantie. Prémisses de guerre et
-22 : Le Roi abandonne le trône et s’enfuit. l’ultremédhone. embargo sur Givrecol décrété par les doctes
Les institutions s’écroulent, les voies de 12 : Création de la guilde des Ragnaryms mestres, pour éviter le pire.
communications sont définitivement avec des enfants présentant quelques mêmes
coupées. pouvoirs que Ragnar. 101 : Explosion des stocks de médhone de
-18 : Un enfant prénommé Ragnar né. Il 14 : Fabrication de la première nef et Puycendre. Accident ? Attentat ? Une
présente des pouvoirs inquiétants qui font premiers voyages entre cités. attaque d’envergure des stryyxs a suivi. Les
peurs à son entourage. secours des autres cités sont arrivés trop
tard… La cité n’est plus que ruine et 153 : Après des années de diplomatie, les 193 : Découverte de ruines Alrys. Envoi d’une
désolation. Cela semble avoir été provoqué doctes mestres ont convaincu les Ducs du expédition, encore attendue. Attentat contre
par une créature du malbrume. besoin d’une politique commune et la cité de Salvepic, déjoué in extremis dans
102 : Apparition des Traqueurs, Ragnaryms centralisée. Le deuxième traité de la Tour des conditions encore inconnues.
dédiés à la chasse aux créatures du fonde le royaume de l’archipel, instaure un
malbrume. Roi élu par les Ducs et une capitale, Salvepic.
108 : Une étude met en évidence l’influence 155 : Les premiers résultats de la politique
de la brume sur le climat et le unique se font sentir dans les victoires contre
réchauffement. Les stryyxs adaptent le les stryyxs.
monde à leurs besoins… 158 : Orgold III réapparait. À la tête d’une
110 : Construction de la Tour Dorée troupe organisée et de créatures du
hébergeant maintenant les doctes mestres, malbrume, Il frappe rapidement Peyrejardin
les ragnaryms et les engineurs en toute et Fumetertre. Les stryyxs attaquent de
indépendance. concert. Ces cités productrices sont ravagées.
117 : Malgré l’embargo, Givrecol continue ses Une longue famine s’ensuit.
conquêtes. Le Duc de Rocastel est assassiné 160 : Recrudescence des attaques stryyxs.
sur ordre des Orgold, famille régnante de 172 : Mise au point de l’hyprecapsule.
Givrecol. C’est la guerre, chaque cité prend Découverte d’un nid stryyx.
parti. 173 : Création des scaphibrumes et nouvelle
118 : Orgold III s’évade de ses geôles. exploitation de certaines mines immergées
123 : Centième anniversaire de la mort de dans la brume.
Ragnar sur fond de guerre. Toutes les trêves 174 : Attaque infructueuse du nid stryyxs.
échouent. Riposte terrible de ces derniers sur les postes
125 : A bout de solutions, les doctes mestres relais ou forteresses avancées provoquant un
arrêtent la production de médhone. C’est la ralentissement du commerce et des
fin automatique de la guerre. Premier traité communications.
de la Tour entre les Ducs et paix relative. 178 : La piraterie devient un véritable fléau.
133 : Les doctes mestres limitent les 180 : Soupçons d’une opération d’envergure
productions de médhone pour éviter une des stryyxs et attaque préventive du nid.
nouvelle guerre. Les colonies lointaines sont 192 : Epidémie fulgurante de malbrume à
isolées et en profitent pour proclamer leur Sombrebois provoquant le chaos dans la cité.
indépendance.
Ferport l’on retrouve dans ses rues ou sur ses
Cités et pouvoir Cité minuscule et isolée, ancien relais des habitants est assez écœurante.
Toujours restée neutre dans les différents
postes. Il s’agit d’une immense mine de fer.
C’est un lieu de recueillement et de silence. conflits, elle est reconnue et écoutée en
Chaque cité est un état indépendant et matière de diplomatie. Elle a l’oreille des
Les habitants sont communautaires, calmes
s’accroche farouchement à sa souveraineté. doctes mestres en ces matières.
et dociles, en raison d’une poussière
Chacune ayant également évolué
psychotrope inhalée dans les mines.
distinctement de ses voisines, nous assistons Haute-
Haute-Lande
bien souvent à des rivalités ou à des Grande cité, pourtant peu influente, réputée
mésententes. Les cités sont dirigées par des
Fumetertre
Cité moyenne, ancienne colonie de Rocastel, pour ses alcools forts, ses textiles et la
Ducs, et la hiérarchie sociale se décompose connaissance des drakions que possède ses
ensuite en Barons, Seigneurs et Chevaliers. à l’architecture délicate, aux mœurs
dégénérées et aux rues saturées d’odeurs habitants. Ce sont d’excellents cavaliers.
Un Roi, gouvernant depuis Salvepic
maintient l’unité du royaume. d’encens. Elle recèle essentiellement des
alchimistes et des herboristes et les Peyrejardin
Beauval empoisonneurs y sont élevés au rang Cité moyenne, ancienne colonie d’Hautes-
d’artistes… Aigues. Elle est très éloignée du cœur de
Cité moyenne, ancienne colonie de Rocastel. l’archipel et produit beaucoup d’épices,
Relais entre les premières et nouvelles cités, viandes et fruits. Les habitants sont d’une
elle impose de lourdes taxes aux nefs de
Givrecol
Cité moyenne, détestée par le reste de culture fière, rancunière, basée sur l’honneur
passage. Possédant d’importants territoires, et une dévotion sans faille à Ragnar le Grand
elle fournit de nombreuses matières l’archipel car ses anciens maitres ont
déclenché les guerres entre cités. Les rivalités les poussant à respecter un certain nombre
premières (bois et minerais essentiellement) de rites que même les ragnaryms trouvent
et produit beaucoup de viandes et de avec Rocastel sont encore présentes. C’est
une cité sombre et hostile, un vrai nid de étranges. Ils s’emportent rapidement en cas
cultures. de blasphème. Les Traqueurs sont souvent
vipère et de corruption ou tout, y compris
ou surtout ce qui est illégal, peut être des pierrois…
Cité cachée
acheté…
Cité soupçonnée par le reste de l’archipel et Pics Santerriens
base arrière stratégique des Orgold. Repère secret de tout ce que l’archipel peut
Hautes-
Hautes-Aigues
Cité importante aux rues lacustres qui compter de pirates, répartis en familles ou
produit les meilleurs poissons de tout bateaux. C’est une société juste et égalitaire,
l’archipel. Mais l’odeur de poisson séché que profondément démocratique.
Puycendre Sombrebois
Cité en ruine, que l’on dit hantée. Les Petite cité, ancienne colonie de Givrecol, Guildes importantes
survivants de ses habitants sont maintenant alliée par intérêt à Rocastel pendant la
nomades et assez mal perçus dans le reste de guerre et qui n’a pas tenue ses engagements
Chaque profession possède sa guilde qui lui
l’archipel. Ils sont fiers et vivent de petite par la suite. Les sombrois sont fourbes et
permet d’avoir un poids et un rôle politique
rapine ou d’artisanat, repliés en petites opportunistes, des commerçants habiles,
dans l’archipel. Faire parti d’une guilde est
communautés itinérantes. Marqués par la calculateurs, sournois et corrompus, prêts à
important.
lâcheté de leurs ancêtres, ils sont assez tout pour augmenter un bénéfice.
Voici les plus influentes ou notables.
secrets et ne se mélangent pas.
Vertmont Doctes Mestres
Rocastel Petite cité où il fait bon vivre sous un doux
Les Doctes Mestres ont été créé par Ragnar
Cité importante par sa taille et son influence climat et où le bien manger et le bien boire
dès le Grand Exode. Leur rôle est de
politique. Elle produit essentiellement des sont élevés au rang d’art. Ses vins et ses
protéger les hommes et de les éduquer. Ce
armes et outils en fer forgés, les meilleurs de fromages sont réputés dans tout l’archipel.
sont des érudits, des savants, des
l’archipel. Son peuple est fier et fort, au Les habitants sont fiers et entiers de
scientifiques et des sages, qui, à l’aide des
tempérament fougueux. Elle produit les caractère, prompts autant au rire qu’à la
Ragnaryms, gouvernent plus ou moins la
meilleurs soldats, mercenaires et gardes du colère et ancré dans la tradition. Ce sont des
destinée humaine et étudient sans cesse,
corps que l’on puisse rêver. montagnards solides et des bergers hors
trouvant toujours de nouvelles technologies
pairs.
pour aider les hommes ou combattre les
Salvepic stryyxs.
La plus importante et magnifique cité de Tour Dorée
l’archipel. La capitale du royaume, centre Ensemble de trois immenses tours reliées Engineurs
politique, intellectuel, commercial et culturel. entre elles par des ponts. Isolées sur un pic,
Les Engineurs sont une émanation des
Ses rues se targuent de comporter pas moins elles hébergent les doctes mestres, les
Doctes Mestres créés par ces derniers pour
de mille statues. Les plus grandes engineurs et ragnaryms.
maîtriser la technologie du médhone. Moins
découvertes ont été faites dans ses ateliers.
théoriques que leurs augustes aînés, les
Son université et sa bibliothèque sont
recherches des engineurs sont beaucoup plus
réputées. C’est la cité d’espoir que voulait
appliquées et mécaniques.
Ragnar et qui rayonne de son influence sur
tout l’Archipel.
Mineurs de brume mort des stryyxs alentours en déchainant un
Courageux inconscients qui, vêtus d’une orage psychique. Brume et stryyxs
lourde combinaison étanche, le scaphibrume,
chassent les matières premières sous la
Les stryyxs sont des créatures
brume.
impressionnantes, apparentées au monde des
insectes. Leur corps est pourvu de quatre
Proscrits longues pattes articulées leur permettant de
La guilde des proscrits est dirigée depuis les se déplacer et de deux petites à l’avant, sous
égouts de Salvepic par le Roi Misère. Il s’agit la tête, leur servant surtout à manipuler des
d’une organisation criminelle incontournable choses et à se nourrir.
à Salvepic et qui s’étend petit à petit aux Ils ne possèdent pas d’ossature et la rigidité
autres cités. Leur symbole est un roi de leur corps vient d’une épaisse carapace en
couronné et les escrocs, voleurs, proxénètes, chitine qui prend différentes couleurs en
vendeurs de drogue, etc. y sont inféodés fonction de l’âge, ou encore du rôle joué
d’une manière ou d’une autre. dans la colonie. Les stryyxs dégagent une
impression de puissance et de robustesse
Ragnaryms malgré la finesse de leur corps et de leurs
Fondé par Ragnar, le cercle Ragnarym pattes. Leur tête est très fine, pointue avec
regroupe ceux qui possèdent le don, les deux larges mandibules verticales pourvues
magiciens qui œuvrent à la survie de l’espèce de dents et de petites cornes.
humaine. Ordre militaire, ils aident les
Doctes Mestres dans leur tâche. La brume est directement issue des stryyxs.
Les jeunes enfants ayant le don leur sont Leurs reines en sont la source. Les tunnels
amenés pour être éduqués et apprendre à des colonies stryyxs sont saturés par ce gaz
maîtriser leurs pouvoirs. plus lourd que l’air. Au fil des ans, la brume
Certains d’entre eux, les étranges traqueurs, a fini par recouvrir la plus grande partie du
cherchent les créatures du malbrume et sont monde, ne laissant surnager que les plus
craints de tous. hautes montagnes et plateaux.
Dans les cas désespérés, ils peuvent faire La brume est un gaz âcre qui prend à la
l’Ultime Don, le don de leur vie contre la gorge. Celui qui le respire est pris de quintes
de toux et contracte le malbrume s’il ne
retrouve pas l’air libre rapidement. Par Maîtrise des flammes
chance, la brume est visible et on ne s’y
enfonce pas par accident.
Mag ie Permet de faire sortir une flamme du néant
et de contrôler les mouvements du feu.
En plus de corrompre toute vie inadaptée, la
brume a également un effet corrosif rapide. La magie, réservée aux Ragnaryms, se Maîtrise des vents et brumes
Tout ce qui y est plongé finira par s’éroder caractérise par l’utilisation de dons innés.
Permet de faire apparaître et de contrôler un
et s’effriter. Le monde sous la brume est un Depuis Ragnar le Grand, personne n’en
vent ou une brume.
monde froid, mort, sombre, où les moindres maîtrise plus de deux.
ombres sont inquiétantes et où toute
végétation est corrompue et en putréfaction. Divination
Les seuls êtres vivants que l’on y rencontre Permet de prévoir l’avenir, immédiat ou
sont les stryyxs ou les créatures du lointain.
malbrume, anciens êtres vivants tout à fait
normaux ayant subis des mutations et ne Façonnage
répondant plus qu’à leurs instincts les plus Art magique de modifier, réparer, briser, etc.,
primaires. un matériau solide.

Guérison
Don de soigner les maux et les maladies par
magie.

Langage des bêtes


Permet de comprendre et de parler le
langage de tous les animaux.

Lecture et maîtrise des esprits


esprits
Permet de lire les pensées d’autres personnes
et, avec difficulté, de les contrôler.
Les enfants de Prisma Zeth (Symbole : Un arbre fruitier)
Dieux et mytholog ie Les Dieux sont les enfants de Prisma, créés Zeth était calme et esthète. Il est le père des
pour achever le grand œuvre du monde. plantes et de tout ce qui pousse.
Anthéas n’est pas un univers très religieux,
Lors de la dernière guerre divine, ils se sont
même si une mythologie et des dieux sont
endormis, oubliés du monde.
présents.
Alassah (Symbole : Une statuette de la
Aînés féminité au ventre rebondi)
Les Aînés sont les esprits élémentaires par Alassah est la dernière née, celle que Prisma
lesquels Ginnun espéra autrefois détruire la gratifia du don absolu, celui de donner la vie.
création de Prisma et retrouver sa Elle est la mère de toutes choses, des plantes
souveraineté perdue. D’après la mythologie, aux hommes.
ils sont enfermés dans la lune et attendent la
fin des temps pour remarcher sur Anthéas. Ethor (Symbole : Une hache de guerre)
Aphral (Symbole : Une flamme) Ethor est un Dieu impulsif. Appelé le Grand
Chasseur, il est père des hommes.
Aphral est le fils de Ginnun le plus
dangereux et le plus inconstant. Baptisé aussi Gorom (Symbole : Un dragon)
le Grand Dévoreur, il dirige le feu.
Gorom le Sauvage est le père des animaux.
Fross (Symbole : Une goutte d’eau)
Ptrah (Symbole : Un serpent)
Fross le froid est le maître de la glace et de
Ptrah est le seul Dieu à ne pas s’être uni à sa
l’eau.
sœur pour concevoir une progéniture. Il
Era (Symbole : Une rose des vents) préférait la connaissance et la science à tout
autre chose.
Era est la seule fille de Ginnun. Il lui a donné
la maîtrise de l’air et de ses courants. Vodam (Symbole : Une étoile à huit
branches, aussi symbole de la magie)
Gron (Symbole : Un rocher)
Vodam était hautain et froid, père des Alrys
Gron le sage est le plus calme des enfants de et de la magie.
Ginnun. Son domaine est la terre.
repos
Sonnhtak Jour du soleil
Monnaie
Mesures Brandtak
Antak
Jour du feu
Jour du monde anthéen
Quantité
10 cristaux
Equivalent
1 gemme
Watak Jour de l’eau 100 gemmes 1 bourse
Stontak Jour de Prisma 1 bourse blanche 1 cristal bleu
Voici un petit résumé des diverses unités de
Steentak Jour de la pierre
mesure utilisées dans l’archipel. Luchtak Jour de l’air
Houtak Jour du bois
Temps et durée Bloedtak Jour du sang

Durée Equivalent
1 jour 20 décimes Distance
1 décime 100 décilles Distance Equivalent
1 décille Environ 30 secondes 1 pouce Environ 3 cm
1 pied Environ 30 cm
Une semaine, nommée décade,
décade se compose 1 coudée Environ 50 cm
1 toise Environ 2 m
de 10 jours. Les mois, composés de 3 1 mile Environ 1.5 km
décades, sont nommés lunaisons.
lunaisons
Poids
Lunaison Equivalent
Keim (+) 1
Mars Poids Equivalent
Blüten Avril 1 grain Environ 0.05 g
Weisen Mai 20 grains
1 obole
Ernte (+) Juin Environ 1g
Hitz Juillet 1 once Environ 30 g
Furchte Août 15 onces
1 livre
Wein (+) Septembre Environ 0.5 kg
Nebel Octobre 100 livres
1 quintal
Frost Novembre Environ 50 kg
Schnee (+) Décembre
Regen Janvier Volume
Wind Février
Volume Equivalent
1 chopine Environ 0.5 l
Jours d’une 1 pinte Environ 1 l
Signification
décade 1 tonneau Environ 100 l
Jour de Maan 1 muid Environ 300 l
Maantak
Jour de la lune et jour de

1
Le (+) marque les lunaisons de 31 jours.
Termes essentiels Maan : La lune. Sonn : Le soleil.

Malbrume : Maladie engendrée par la brume Scaphibrume : Encombrante combinaison


Quelques termes qui peuvent apparaître et et provoquant des mutations et la folie permettant de respirer pendant un certain
qu’il est important de savoir décoder. avant la mort. Les malades, aussi appelés temps sous la surface de la brume sans
créatures du malbrume, peuvent alors être contracter le malbrume..
Drakions : Grands reptiles bipèdes et possédés les stryyxs et aider ces derniers
carnivores utilisés comme monture. dans la guerre qu’ils livrent aux hommes. Shaylans (Les) : Ancienne caste mystique,
dépositaire de la tradition orale.
Ginnun : Le chaos originel. Premier être doué Médhal : Plante à l’origine du médhone.
de pensées. Père de Prisma puis des Aînés. Stryyxs : Immenses créatures insectoïdes,
Médhone : gaz obtenu par la fermentation vivant sous terre. Elles sont à l’origine de la
Hyprecapsules : Recharges universelles des feuilles de médhal. brume et cherchent, pour une raison encore
d’hypremédhone, pratiques et moins inconnue, à éradiquer la race humaine ou à
encombrantes. MJ : Maitre de jeu. Joueur qui dirige la coloniser l’ensemble de la surface.
partie, imagine l’histoire, déroule le scénario
Hypremécanismes
Hypremécanismes : Moteurs fonctionnant à et se porte garant des règles Ultremédhone : Médhone raffiné donnant un
l’hypremédhone gaz plus léger que l’air qui, emprisonné dans
Nef : Navire volant, supporté par des ballons un ballon, permet de porter de lourds objets.
Hypremédhone : Gaz issu de l’ultremédhone. gonflés à l’ultremédhone. Elle peut être
Une pression ou une flamme appliquée sous propulsée par des voiles ou des moteurs à
certaines conditions sur une faible quantité hélices.
de ce gaz le fait entrer brutalement en
expansion. PJ : Personnage joueur, incarné par un
joueur.
Hypronagres : Imposants canons au
médhone, pouvant envoyer des harpons ou PNJ : Personnage non joueur, incarné par le
de la grenaille MJ.

Hyprerotateurs : Moteurs à hélices Prisma : Enfant rebelle de Ginnun qui créa


fonctionnant à l’hypremédhone l’univers et les Dieux.

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