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La Chenille

© Philippe GENOUD UJF Décembre 2013 1


L'application "Chenilles"

 Programme qui dessine des


"chenilles animées"
 Une ou plusieurs chenilles se
déplacent dans une fenêtre
 Lorsque leur tête atteint l'un des
bords de l'écran elles changent
de direction

démo

 Quelles sont les classes nécessaire à l'écriture de cette application ?

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Chenille
(0,0) X

anneaux

tête Trois classes d’objets


Y

chenille Chenille

Anneau Tête

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Héritage : Rappels
(0,0) X
Anneau
int x;
r.x,y attributs int y;
int r;
Anneau(int x, int y, int r)
constructeurs Anneau(int x, int y)

r. cap int getX()


Y x,y méthodes int getY()
void placerA(int x, int y)
void dessiner(Graphics g)
La tête est un cas particulier d’Anneau.
Une tête est un (is a) Anneau
La classe Tête étends (hérite) de la classe Anneau
Tête
attribut supplémentaire double cap;
Tête(int x, int y, int r, double c)
constructeurs
Tête(int x, int y)
boolean capOK(int xMax, int yMax)
méthodes supplémentaires void modifierCap(double deltaCap)
void deplacerSelonCap()

redéfinition de la méthode void dessiner(Graphics g)

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Composition / Héritage Une chenille a un ou
plusieurs anneaux.
Une chenille
Anneau connaît
1..* Chenille un Dessin
int x; corps Chenille(int nbA, Dessin d)
int y;
int r; void deplacer()
void dessiner(Graphics g)
Anneau(int x, int y, int r) void setDessin(Dessin d)
Anneau(int x, int y)
dess
int getX() Une chenille
int getY() a une tête. Dessin
void placerA(int x, int y) int getLargeur()
Relation de
void dessiner(Graphics g) int getHauteur()
Composition
...

1 tête

Une chenille est composée d’anneaux


Tête
et d’une tête et se déplace dans une zone dessin.
double cap;
Tête(int x, int y, int r, double c) La classe Chenille utilise les classes
Tête(int x, int y) Tête et Anneau et Dessin.
void dessiner(Graphics g)
attributs (variables d'instance) :
boolean capOK(int xMax, int yMax)
void modifierCap(double deltaCap) - tête un objet de classe Tête
void deplacerSelonCap() - corps un objet tableau d’Anneau.
- dess un objet de classe Dessin

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