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Atlantis est une civilisation aquatique fictive présente dans les comics américains publiés par DC

Comics. La première version d'Atlantis au sein de l'Univers DC a fait ses débuts dans Action
Comics #18 (novembre 1939) et a été conçu par Gardner F. Renard et Fred Guardineer.
D'autres incarnations d'Atlantis apparaissent dans divers comics de DC dans les années 1940 et
1950, y compris une version dans les comics de Superman dans lesquels la sirène Lori
Lemaris réside. La version de la ville d'Aquaman la plus visible est d'abord apparue
dans Adventure Comics #260 (Mai 1959), et a été créé par Robert Bernstein et Ramona Fradon.
Toutes les versions sont fondées sur l'île mythique de l'Atlantide d'abord mentionnée dans
le Dialogue initial de Platon, le Timée, écrit vers 360 avant J.C.

Sommaire

• 1Historique de la publication
• 2Histoire fictive
o 2.1Atlantis
o 2.2New Atlantis
o 2.3Lemuria
o 2.4Sub Diego
o 2.5Xebel
o 2.6La Destruction d'Atlantis
• 3Les Artefacts du Zodiaque
o 3.1Les Cristaux du Zodiaque
• 4Homo Magi
• 5Les Colonies atlantes
• 6Dans les autres médias
o 6.1Télévision
o 6.2DC Extended Universe
• 7Références

Historique de la publication[modifier | modifier le code]


L'une des premières mentions d'Atlantis se produit dans Action Comics #17, dans une histoire de
"Zatara le Magicien"1. La ville fut visuellement dépeinte le mois suivant dans l'histoire de "Zatara"
d'Action Comics #182.
La ville est apparue dans plusieurs comics de DC des années 1940 et 1950 qui avaient des
conflits de représentations. Une approche plus cohérente de sa représentation commença avec
une histoire "d'Aquaman" dans Adventure Comics (vol. 1) #260, écrite par l'écrivain Robert
Bernstein et dessinée par l'artiste Ramona Fradon, basée sur la mythologie du monde
réel, l'Atlantide3.
L'histoire d'Atlantis fut détaillée dans The Atlantis Chronicles, une série limitée de 7 numéros
publiée par DC Comics, de mars 1990 à septembre 1990. Elle a été écrite par Peter David et
illustrée par Esteban Maroto. La série est centrée sur une série de manuscrits historiques
Atlantes, aussi appelés The Atlantis Chronicles qui présentent la chronique de l'ascension et de
la chute d'Atlantis. Chaque numéro traite d'une époque distincte ou d'un événement dans le
passé d'Atlantis, à commencer par son naufrage, raconté par le biais du point de vue de
l'historienne royale.

Histoire fictive[modifier | modifier le code]


Atlantis[modifier | modifier le code]
Le continent d'Atlantis a été créé il y a 65 000 000 d'années par une
race extraterrestre humanoïde connue sous le nom de Chasseurs/Cueilleurs (Hunter/Gatherers),
qui procédèrent à chasser les Dinosaures jusqu'à leur extinction. Il y a un million d'années, la
société Atlante s’épanouit aux côtés de l'Homo erectus, l'un des précurseurs de l'homme
moderne. Ce qui, apparemment, se produit bien avant l'intervention des Martiens Blancs dont les
modifications génétiques sur l'Homo sapiens ont créé le Metagène4.
Il y a des milliers d'années, les niveaux de magie sur la Terre ont commencé à baisser en raison
du réveil d'une entité connue sous le nom de Darkworld. La sorcière d'Atlantis, Citrina, a conclu
un accord avec les Seigneurs du Chaos qui régnaient sur le Gemworld, de sorte qu'elle soit
autorisée à créer un refuge pour les Homo magi et les espèces dépendantes de la magie comme
les Fées, Elfes, Centaures, qui désiraient émigrer de la Terre. Le Gemworld fut colonisé par
les Homo magi émigrants de Terre, issus des douze maisons dirigeantes d'Atlantis 5.
Le Darkworld était une dimension formée du corps d'une entité cosmique sans nom qui, plus
tard, tomba dans un profond sommeil. Les rêves de cette entité furent responsables de la
création des premiers Seigneurs du Chaos et de l'Ordre : Chaon (Chaos), Gemimn (Ordre) et
Tynan (celui qui maintient l’Équilibre). Ces êtres et d'autres furent vénérés comme des dieux par
les citoyens d'Atlantis. Le Darkworld était rattaché à Atlantis par une "chaîne" massive créée
par Deedra, déesse de la nature. Certains magiciens Atlantes comme Arion et Garn Daanuth
apprirent plus tard à puiser dans les énergies mystiques du Darkworld, leur permettant de manier
un pouvoir presque divin.

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