Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
POUR 2 À 4 JOUEURS
+•••
+•••
+•••
6
+1 +2 +3 +4
?
C 28 TUILES ACTION Placez-les 4 SY R AC U SAE
{
0 0 0
{ { { { { {
+•••
Principal correspondant à leurs {
+•••
1 2
{
couleurs et symboles. Chaque tuile
{
{ { { { { {
LE PT I S
M AG N A
+•••
L D
chiffre entouré indique le coût en pièces pour effectuer
I II III
l’Action. Le ou les symboles Sablier indiquent le temps 8 {
{
{
18 6
8
8{
{
{ 18
18 6
6
E
8
8 8
8 8
8
1 2 3 4 5 6
8 8 8
+1 +2 +3 +4
2
main. Mélangez les cartes restantes avec le paquet de l’ère
I. Vous ne devez pas montrer vos cartes à vos adversaires.
Placez alors 8 cartes du paquet de l’ère I face visible sur
1 1 2 3 3 4
les 8 emplacements prévus en bas du plateau principal.
3 4 5
B 6 7 8
5 5
T R A PEZ U S
AT H E N A I
M I LET U S
2
Pendant la partie, quand vous recrutez un Citoyen,
E
S PA RTA
avancez la tuile correspondante d’une case vers le côté
opposé afin de d’indiquer combien vous en avez recruté.
S I DO N
RO DE S 5
C N OSS U S
+1 +2 +3 +4
?
CY RE N E A PO L LO N I A N A U K R AT I S ME M PH IS
ni ne peuvent passer l’une par-dessus l’autre. Si lorsque
vous devez bouger une tuile, la tuile opposée se trouve
2
6
+
8
+
8
+
10
+ sur la case adjacente, repoussez-le d’une case, ce qui
+•••
8
8
8 ? 6 réduira d’autant le nombre de Citoyens de ce type.
10
Aucune tuile ne peut descendre en dessous du « 0 ».
7 8 9 10
5 6 7 8
P
EXEMPLE D’UN JEU
POUR 3 JOUEURS
{ { 3 { { { {
DÉROULEMENT D’UNE PARTIE PRENDRE UNE TUILE ACTION
Afin d’effectuer une action portant ce symbole,
prenez une tuile Action sur le plateau et placez-le sur
Une parte de Gentes se déroule en 3 ères, indiquées par le votre Ligne du Temps.
marqueur de manche et le dos des cartes Civilisation.
1
{ {
chacun votre tour réaliser des actions en prenant des pièces dans la pioche centrale.
+1 +2 +3 +4
LA PHASE D’APOGEE
En commençant par le joueur qui a le marqueur Premier
Joueur et en allant dans le sens des aiguilles d’une montre, Exemple : Le coût de la tuile Action de Sibylle est de
chaque joueur joue successivement. Lors de votre tour, si 1, elle remet donc 1 pièce dans la pioche centrale.
vous avez des emplacements vides sur votre ligne du temps,
vous devez effectuer une action. Ensuite, placez le nombre de jetons Sablier indiqué
sur la tuile Action sur la/les cases suivantes de votre
?
Vous ne pouvez pas effectuer une action si vous n’avez pas Ligne du Temps.
+1 +2 +3 +4
2) Sur la même rangée qu’un de vos jetons Cité que ? PASSER SON TOUR
vous avez placé sur une case Foyer lors d’un tour
Vous devez passer votre tour si et seulement si vous êtes
+1 +2 +3 +4
précédent.
incapable d’effectuer la moindre action, c’est-à-dire si votre
Ligne du Temps est pleine. Après avoir passé, vous ne pourrez
plus effectuer d’action lors de cette phase d’Apogée. Les
joueurs ne joueront donc pas forcément le même 1 nombre 1
de tours durant la phase d’Apogée, en fonction de la manière
dont ils remplissent leur Ligne du Temps.
3 4
CAPACITÉS
Certaines cartes Civilisation et cases Foyer offrent des
Exemple : Greg place un cube indicateur à côté de capacités indiquées par leurs bordures irrégulières (comme
son jeton Cité afin d’effectuer l’action « Scribe » ci-dessous). Ces capacités permettent de modifier les actions
indiquée dans la même rangée. de base.
un jeton Cité, placez un cube indicateur près de votre Foyer, vous pouvez vous 5en servir pour modifier vos actions
jeton Cité pour montrer que vous ne pouvez plus de différentes façons (plus de détails plus loin).
utiliser ce Foyer pour cette manche.
Si les capacités portent le symbole , elles ne peuvent
être utilisées qu’une seule fois par manche. Placez un cube
ACTIONS ILLIMITÉES indicateur sur la carte Civilisation ou à côté de votre jeton
AT H E N A I
Une action portant ce symbole peut être réalisée un Cité pour indiquer que vous avez utilisé la capacité liée pour
nombre illimité de fois par manche (mais seulement ce manche. Si elles portent le symbole , elles peuvent être
une fois par tour), mais ne nécessite pas de prendre utiliséesSYàRchaque
AC U SAE fois qu’une occasion appropriée se présente.
S PA RTA
MENEUR
Devenez le prochain Premier 1 1 2 3 3 4
Joueur
4
3 4 5 6 7 8
+1 +2 +3 +4
PHILOSOPHE
Exemple : Greg a préféré Trecruter deux types de
Recrutez des Citoyens C ROTO N A Citoyens : 1DEMarchand
LPH I
RO I A
et 1 Artisan. Il avance les Stuiles
I N O PE
I II III
5
T R A PEZ U S
1 1 2 3 3 4
de recruter le Citoyen qui se trouve dessous OU n’importe 3 4 5 M I LET U S 6 7 8
2
6
3 4
quel Citoyen d’une valeur inférieure. Ajoutez un Citoyen de
5 6 ?
AT H E N A I
2
2
3 5 6 7 8 9
1 2 { { 3 4 5 6 7
4 { { { { { {
3) Placez les tuiles que vous avez retirées à droite, sur les
1 1 2 3 3 4
LE PT I S CY RE N E A PO L LO N I A N A U K R AT I S ME M PH IS
M AG N A
2
3 4 5 6 7 8
nouvelles cases vides, en inversant leur position si vous
T RO I A
5 DE L P H I
{ { { { { { C ROTO N A S I N O PE
I II III AT H E N A I
M I LET U S
2
6
1 3 4 5 6 S PA RTA
?
10
SY R AC U SAE
1 1 2 3 3 4
S I DO N
6 CA RT H AGO 105
3 4
C N OSS U S
5
RO DE S
6 7 58
{ { { { 3 { { 5 6 7 8 9 10
1 2 3 4 5 2 6 7 8
type.
M AG N A
2
5 5
5 { { { { { {
T R A PEZ U S
I M I LET U S
II III
6
AT H E N A I T RO I A
2 DE L P H I
S I N O PE
2
6
4 6
C ROTO N A
S PA RTA
1 3 5 5
?
10
5
T R A PEZ U S
SY R AC U SAE
S I DO N
6 10
5 M I LET U S
RO DE S 3 55 6 7 8 9 10
AT H E N A I
C N OSS U S 2
1 2 3 4 5 6 7 8
OU, en fonction de la somme que vous avez payée, vous
pouvez prendre 1, 2 ou 3 cartes parmi celles disponibles face
Marchand Noble Érudits Soldat Prêtre Artisan visible sous le plateau. Retrouvez le coût que vous avez payé
sur les indicateurs de coût au dessus des cartes disponibles et
Si vous ajoutez un Citoyen sur votre Tableau des Citoyens et notez combien de symboles de cartes figurent à côté du coût.
qu’il y a une autre tuile qui bloque le chemin, reculez la tuile Prenez autant de cartes que de symboles représentés.
bloquant d’une case, réduisant ainsi le nombre de Citoyens de
ce type en votre possession. Les cartes que vous prenez doivent se situer en dessous
de l’indicateur de coût que vous avez choisi ou sous tout
indicateur d’un coût inférieur (vers la gauche).
Après avoir pris vos cartes en main, faites glisser les cartes
restantes vers la gauche pour combler les trous puis piochez
de nouvelles cartes de l’ère correspondante pour compléter
les emplacements libres. S’il n’y a plus de cartes disponibles
dans le paquet de cette ère, les emplacements libres ne seront
pas remplis avant la prochaine ère.
Vous n’êtes pas obligé de prendre toutes les cartes auxquelles
vous avez droit. Il n’y a pas de limite de cartes à avoir en main,
Exemple : Sibylle a 3 Nobles et 3 Artisans. Si elle devait mais sachez que pendant la phase de Déclin vous recevrez un
recruter un nouveau Noble, elle perdrait un Artisan. jeton Sablier à placer sur votre Ligne du Temps pour chaque
carte en main au-delà de la 3ème.
Dès que vous atteignez un total de 18 Citoyens (en ne
Vous avez le droit de regarder les cartes de la défausse ou des
comptant pas les Citoyens virtuels des cartes Civilisation
paquets restants à tout moment, tant que vous mélangez le
ou obtenus grâce aux Options Supplémentaires), prenez la
paquet après.
première tuile Points Bonus portant le symbole « Citoyen » { { {
{ { {
options proposées sur le Plateau Principal : A : Prendre 3 cartes, qui devront être les 3 premières en
{ { { { { {
partant de la gauche.
{ { { { { {
des cartes Civilisation de la défausse. B : Prendre 2 cartes, qui devront être parmi les 6 premières
{ { { { { {
en partant de la gauche.
OU, si vous avez payé au moins 10 pièces, vous pouvez C : Prendre 1 carte parmi toutes celles disponibles.
prendre 2 des cartes Civilisation de la défausse.
7
NAVIGATEUR Placez un cube indicateur sur l’un des
emplacements libres de votre plateau
Construisez une Cité sous le symbole Cela vous donnera
des Options Supplémentaires pendant
Payez le coût indiqué sur la tuile Navigateur puis placez-la sur votre tour (voir la section page 10).
votre Ligne du Temps et placez également le nombre de jetons
Sablier correspondant. Placez un de vos jetons Cité sur l’un
des espaces disponibles du Plateau Principal portant l’icône
Cité ( ) et le symbole , , or qui correspond Placez un cube indicateur sur l’un des
à celui de votre tuile Navigateur. Si la tuile que vous jouez emplacements libres de votre plateau
porte le symbole , vous pouvez choisir n’importe quel sous le symbole . Cela vous donnera
espace disponible. des Options Supplémentaires pendant
votre tour (voir la section page 10).
1 1 2 3 3 4
3 4 5 6 7 8
4 6
+•••
T RO I A
DE L P H I
C ROTO N A S I N O PE
M I LET U S
AT H E N A I
2
S PA RTA
0
SY R AC U SAE
S I DO N
CA RT H AGO 5
0 RO DE S 5
C N OSS U S
{ { { { { {
+•••
2
{ {
{ { { { { {
LE PT I S CY RE N E A PO L LO N I A N A U K R AT I S ME M PH IS
M AG N A
2
5
{ { { { { {
6 8 8 10
+ + + +
II III
+•••
5 5
T R A PEZ U S
M I LET U S
AT H E N A I
2
S PA RTA
SY R AC U SAE
S I DO N
CA RT H AGO 5
RO DE S 5
C N OSS U S
gagne5
un cube indicateur grâce à Delphi, 5 pièces
grâce à Syracusae et 2 points de victoire grâce à Cnossus.
8
6
?
10
FOYERS
Si vous placez un jeton Cité sur l’un des 9 emplacements
Foyer du Plateau Principal, vous pouvez choisir l’une des
trois régions (verte, rouge ou jaune) et activer toutes les Cités
que vous y avez construites, recevant ainsi tous les bénéfices
indiqués sous chaque emplacement de Cité.
5
que vous souhaitez récupérer.
T R A PEZ U S
CA RT H AGO
M I LET U S
AT H E N A I
{ { { { { { Effectuez une action « Philosophe ». 2
M I LET U S L’action coûte 4 pièces et vous devez
AT H E N A I
2
SY R AC U SAE
rajouter
S PA RTA un Sablier sur votre Ligne du
Temps.
CA RT H AGO 5
{ { { { { { { {
{ S I DO N
{ { { { { C N OSS U S
RO DE S
RO DE S 5
Vous pouvez utiliser cette2 capacité lorsque
C N OSS U S
vous faites une action « Philosophe » LE PT I S
afin
2 de choisir quel montant vous souhaitez M AG N A
{ { { payer (n’importe quelle valeur allant de 5 1
{ { {
526 4 6
parmi ceux disponibles dans la limite du
3 4 1
jeton Cité. Chacun des jetons Cité que vous placez sur un
6
Foyer? vous permet d’utiliser son action/capacité une fois par
manche. Quand vous utilisez10cette action/capacité, placez un
3 5 coût que vous avez payé, ?et sans payer de
coût supplémentaire. Ainsi, vous pouvez
6
10
recruter 2 Citoyens en ne payant que le
cube indicateur juste à côté de votre jeton
6 Cité pour indiquer 10
prix d’un, ou 3 Citoyens pour le prix de 2.
que vous l’avez
3 déjà utilisée et n’y avez5 donc plus accès pour 6 7 6 8 10
8 9 10
ce manche.2 Une description de ces3 actions/capacités est Vous pouvez utiliser cette capacité lorsque
43 5 5 action « 6Collecteur 6
6
disponible en fin de page 9. 7 8 vous faites une
1 2 d’Impôt » afin3 de doubler la somme 4
que vous récoltez. Cela peut très bien
être combiné avec les cartes Civilisation
« Tenement » et « Well ».
9
OPTIONS SUPPLÉMENTAIRES
CHRONIQUEUR
{ {
Autant de fois que vous le souhaitez par tour, vous pouvez
Jouez une carte Civilisation défausser des cubes indicateurs de votre Plateau de Joueur
afin d’effectuer les actions suivantes :
Choisissez une carte Civilisation de votre main dont vous
À tout moment, vous pouvez défausser l’un
remplissez toutes les conditions et posez-la face visible
des cubes indicateurs que vous avez stockés
devant vous.
sous le symbole de votre Plateau de
ÈRE SYMBOLES DE
Joueur afin d’échanger 2 Citoyens d’un type
SYNERGIE pour un autre. Faites d’abord reculer d’une
case sur votre plateau un type de Citoyen et
faites avancer un autre type d’une case ; puis
JETON CITÉ POINTS DE
REQUIS effectuez la tâche à nouveau.
VICTOIRE
Quand vous jouez une carte Civilisation, vous
pouvez défausser un ou plusieurs des cubes
indicateurs que vous avez stockés sous le
CITOYENS ZONE DES
REQUIS RÉCOMPENSES
symbole de votre plateau pour augmenter
virtuellement et temporairement le nombre de
Les conditions sont listées sur la gauche de la carte – la plupart Citoyens d’un type de votre choix, à raison d’un
du temps avoir un certain type ou nombre de Citoyens ou Citoyen par cube défaussé.
avoir construit une Cité à tel ou tel emplacement. Vous
À tout moment, vous pouvez défausser trois
recevez les récompenses mais aussi les malus situés sur la
cubes indicateurs de votre choix depuis votre
droite de la carte. Vous ne pouvez pas choisir de ne recevoir
Plateau pour recruter un Citoyen de votre choix,
qu’une partie des récompenses. Les effets de toutes les cartes
en l’enregistrant sur votre Tableau des Citoyens.
Civilisation sont décrits dans le Glossaire inclus dans le jeu.
Vous ne marquerez ces points bonus que grâce aux cartes JOUER 8 CARTES CIVILISATION
de l’ère I et II, en effet, les cartes de l’ère III sont dépourvues 8{ {
Prenez cette tuile après avoir effectué l’action
de symboles de synergie. 8 « Chroniqueur » qui vous fera poser votre 8ème
Dès que vous avez joué un total de 8 cartes Civilisation, carte Civilisation.
piochez la première tuile Points Bonus portant le symbole
« carte Civilisation » (plus de détails à la fin de la page 10). AVOIR ATTEINT 18 CITOYENS AU
TOTAL
Après avoir joué une carte Civilisation, il est parfois possible 18
Prenez cette tuile dès que votre population
de remplir les conditions pour empocher la tuile Points 8 atteint les 18 Citoyens (en ne comptant pas les
Bonus pour avoir recruté 18 Citoyens. Vous devez d’abord Citoyens virtuels des cartes Civilisation et des
résoudre tous les effets immédiats de la carte Civilisation Options Supplémentaires).
avant de déterminer si vous avez encore le droit à cette tuile
Points Bonus – Ainsi, si la même carte vous fait recruter assez
CONSTRUIRE 6 CITÉS
de Citoyens pour atteindre un total de 18 mais vous force à 6
Prenez cette tuile après avoir effectué l’action
en perdre en contrepartie, vous faisant passer sous la barre 8 « Navigateur » qui vous fera construire votre
des 18, vous n’aurez pas le droit de prendre cette tuile Points
6ème Cité.
Bonus.
10
LA PHASE DE DÉCLIN
Pendant la phase de Déclin, vous allez réinitialiser les DÉTERMINEZ LE NOUVEAU PREMIER
plateaux de jeu, effectuer d’autres tâches et résoudre les cartes
Civilisation ayant un effet portant le symbole . Tout le
JOUEUR
monde peut effectuer la phase de Déclin en même temps et Si vous avez effectué l’action « Meneur » pendant ce manche,
aider à réarranger le Plateau Principal, cependant s’il s’agit de prenez le jeton Premier Joueur – vous serez le premier à
votre première partie, vous voudrez peut-être procéder étape effectuer une action durant n’importe quelle phase tant
par étape. que vous possédez ce jeton. Si personne n’a effectué l’action
« Meneur », le jeton Premier Joueur reste en possession du
joueur qui l’avait au manche précédent.
+1 +2 +3 +4
+1 +2 +3 +4
+1 +2 +3 +4
1 1 2 3 3 4
? 3 4 5 6 7 8
+1 +2 +3 +4 Exemple : À la fin de l’ère II, Greg ayant déjà retiré tous
les jetons Cadenas de sa Ligne du Temps (grâce à une
?
utilisation ingénieuse des cartes Civilisation), il décide
de placer un cube indicateur sous le symbole de son
+1 +2 +3 +4
plateau.
C ROTO N A
DE L P H I
Déclin et vous pourrez procéder au décompte final des scores.
S I N O PE
SY R AC U SAE
S PA RTA 11
S I DO N
CA RT H AGO 5
RO DE S 5
C N OSS U S
{ { { { { {
2
1 1 2 3 3 4
3 4 5 6 7 8
FIN DE PARTIE
ACTIVEZ LES CITÉS ET LES CARTES Si vous avez complété les 6 manches de jeu, effectuez le
CIVILISATION décompte des points en suivant les étapes ci-dessous. La
partie prend fin et le joueur avec le plus de points de Victoire
Choisissez une de vos Cités dans chaque région de la carte et l’emporte ! En cas d’égalité, celui avec le plus de cartes
recevez la récompense décrite sous chacune d’elles. Civilisation en jeu gagne. Si l’égalité persiste, le joueur avec
T RO I A
C ROTO N A
DE L P H I
S I N O PE le plus de pièces l’emporte. Sinon, les joueurs l’emportent à
5 5 égalité et pourront râler à propos de leur demi-victoire !
T R A PEZ U S
2
votre main dont vous avez atteint les conditions
de jeu, vous gagnez la moitié des points de
SY R AC U SAE
S PA RTA Victoire indiqués sur chaque carte (arrondis pour
chaque carte au supérieur). Vous pouvez utiliser
S I DO N
O 5
RO DE S 5
C N OSS U S
les Options Supplémentaires en défaussant des
2
cubes indicateurs de votre Plateau de Joueur pour
répondre aux critères. Placez ces cartes en jeu mais
ignorez les autres récompenses. Vous ne pouvez
pas gagner de tuile Points Bonus grâce à ces cartes.
LE PT I S CY RE N E A PO L LO N I A N A U K R AT I S ME M PH IS
M AG N A
2
5
1 2 3 4+
Exemple : Khadijah active ses cartes City Wall et Treasure -2 Points -4 Points -8 Points -16 Points
Chamber, elle gagne donc 3 points de Victoire et 5 pièces. de Victoire de Victoire de Victoire de Victoire
Vous pouvez recevoir les récompenses des cartes Civilisation
ou des Cités dans n’importe quel ordre.
12
RÈGLES POUR 2 JOUEURS RÈGLES POUR 1 JOUEUR
Pendant la mise en place du jeu, retournez le Plateau Principal Pendant la mise en place du jeu, retournez le Plateau Principal
afin que la face indiquant « 1-2P » soit visible. afin que la face indiquant « 1-2P » soit visible.
Après que les deux joueurs ont tiré leurs cartes pour Piochez 6 cartes de l’ère I et gardez-en 2 pour former votre
composer leur main de départ, remettez les cartes qui n’ont main puis placez les 4 cartes restantes dans la boîte. Prenez
pas été retenues dans la boîte plutôt que dans la pioche de ensuite les 2 premières cartes des pioches de chaque ère (I, II
l’ère I. Prenez ensuite les deux premières cartes des pioches et III) et placez-les également dans la boîte sans les regarder.
de chaque ère (I, II et III) et placez-les également dans la Les cartes remises dans la boîte ne seront pas utilisées pendant
boîte sans les regarder. Les cartes ainsi retournées dans la la partie et ne peuvent être consultées à aucun moment. De
boîte ne seront pas utilisées pendant la partie et doivent rester plus, contrairement à une partie à 3 ou 4 joueurs, vous ne
face cachée. De plus, contrairement à une partie à 3 ou 4 pourrez pas regarder les différentes pioches.
joueurs, vous ne pourrez pas regarder les différentes pioches.
S’il s’agit de votre première partie, donnez aux joueurs les N’utilisez que les 8 tuiles action suivantes (remettez les autres
cartes mentionnées dans le tableau (page 3) puis retirez les dans la boîte) :
quatre premières cartes de la pioche de l’ère I ainsi que les
deux premières de l’ère II et III. 1
3
1
4
2
5
3
6
3
7
4
8
(1P)
6 10 6 2
LA PHASE D’APOGÉE
••••/••
+ +
Au début de chaque Phase d’Apogée, placez un cube indicateur
sur chacune des quatre cartes face visible en bas du plateau qui C ROTO N A
5
S I N O PE
M I LET U S
AT H E N A I
2
5 4 0 3
pioche centrale. Si une carte portant un cube indicateur doit
RO DE S
C N OSS U S
{ { { {
{ {
2
{ { {
être déplacée vers la gauche suite à l’enlèvement d’une autre
{
{ { { {
CY RE N E N A U K R AT I S MEM PH IS
{ {
I II III
2
6
1 3 4 5 6 ?
10
1 1 2 3 3 4
3 4 5 6 7 8
CA RT H AG
seulement
{ l’action
{ « Navigateur ») en
LA PHASE DE DÉCLIN
{ {
payant le coût indiqué sur la tuile.
Au début de chaque Phase de Déclin, remettez dans la boîte C ROTO N A
5
S I N O PE
AT H E N A I
M I LET U S
queur de manche.
{ {
CY RE N E N A U K R AT I S MEM PH IS
{ { { {
(1-2P)
{ {
pioche adéquate.
{ {
(1-2P)
I II III
2
6
1 3 4 5 6 ?
10
I II III
6 10
3 5 6 7 8 9 10
1 2 3 4 5 6 7 8
8 {
{
{
8
8{
{
1 2 3 4 6
{
5444
6
3 5
NOTE ADDITIONNELLE 1 2 3
Lors d’une partie à 2 joueurs, certains Foyers ont deux
symboles. Lorsque vous effectuez une action portant l’un de
ces symboles, vous pouvez utilisez n’importe lequel des deux.
Par exemple, si vous effectuez une action qui vous ferait
normalement placer un jeton Cité sur un espace portant
le symbole , vous pouvez choisir de placer votre jeton
sur le Foyer portant les deux symboles et s’il est
toujours disponible. Lorsque vous jouez des cartes qui ont
des prérequis de Cités en votre possession, si vous avez un
jeton Cité sur l’un de ces espaces à deux symboles, vous êtes
considéré comme en ayant une de chaque type indiqué.
13
1 1 2 3 3 4
3 4 5 6 7 8
(1P)
M I LET U S
une de ces cartes pendant la partie, défaussez le cube dans la Par exemple, si vous effectuez une action qui vous ferait
AT H E N A I
2
SY R AC U SAE
pioche centrale. Si une carte portant un cube indicateur doit normalement placer un jeton Cité sur un espace portant
CA RT H AGO 5
RO DE S
C N OSS U S
{ { { {
2
CY RE N E N A U K R AT I S MEM PH IS
1
I
2 3
II
4 5
III
6 ? 6 toujours disponible. Lorsque vous jouez des cartes qui ont
des prérequis de Cités en votre possession, si vous avez un
10
6 10
3 5 6 7 8 9 10
jeton Cité sur l’un de ces espaces à deux symboles, vous êtes
1 2 3 4 5 6 7 8
111–120 PV Monarque
T R A PEZ U S
M I LET U S
121–130 PV Empereur
SY R AC U SAE
131–140 PV Immortel
{
{ { { {
CY RE N E N A U K R AT I S MEM PH IS
pioche adéquate. { {
{ {
(1-2P)
I II III
141+ PV Dieu
2
6
1 3 4 5 6 ?
10
6 10
3 5 6 7 8 9 10
1 2 3 4 5 6 7 8
14
CRÉDITS
Produit par Panda Game Manufacturing - Vancouver - CANADA // Publié par Game Brewer BVBA - Patersstraat 51 - 2300 Turnhout – BELGIQUE
© 2018 Game Brewer & Tasty Minstrel Games
www.gamebrewer.com
15