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Les Pirates et les Corsaires sont en directe 1 – On élit un nouveau Capitaine en faisant
compétition. L’équipe qui a le plus de tourner la carte vers la gauche. Il élit ensuite
ressource de son type à la fin de la partie a un membre de l’équipage et lui remet la
donc gagnée. carte de Cartographe.
Chaque joueur reçoit une carte Rôle et une 2 – Le Cartographe choisi 2 cartes parmi les
carte Équipe qu’il peut consulter en secret. 4 disponibles sur les îles qui suivent, les
Il ne peut pas la montrer aux autres, mais consulte et les redépose exactement où il les
rien ne l’empêche de mentir sur son identité avait pris. Il conseille alors les autres sur la
au cours de la partie. direction à prendre en leurs indiquant ce
qu’il a vu. Puisqu’il faut bluffer, il n’est pas
Une partie se joue en 9 tours de jeu qui sont
obligé de dire exactement ce qu’il a vu mais
divisés en 3 sections sur la carte de
doit absolument mentionner 2 cartes (J’ai vu
déplacement.
un Rhum et une Bombe!)
À la fin de chaque section, on révèle
l’ensemble des cartes sur lesquelles le bateau 3 – Une période de discussion est accordée
avait passé et on les met dans la pile de entre les joueurs qui pourront tenter de voir
ressource de l’équipage. si le Cartographe est honnête, essayer
d’influencer les autres à adopter une
CARTES TEMPÊTE direction en particulier et s’influencer pour
le vote à venir.
2 – Détruire une des cartes cachée sur une 5 – Les autres joueurs votent ensuite de
île visitée derrière le bateau. Cette carte est façon simultanée (sauf indication contraire
retirée de la partie sans être regardée. d’un Rôle). On compile les votes et le bateau
se diriger vers l’île qui possède le plus de
L’équipage vote ensuite pour savoir s’ils sont YAR!. Le vote du Capitaine tranche la
d’accord avec le choix de l’effet. Si la décision en cas d’égalité.
proposition est rejetée, la Tempête n’a aucun
effet. Il est donc important de bien choisir. 6 – Le Capitaine regarde les 2 cartes, en
révèle une et fait une déclaration publique
*Lorsque le bateau arrive sur une île sur l’honnêteté de son Cartographe. Il doit
contenant une carte Tempête, le Capitaine mentionner l’autre carte et peut bien sur
révèle obligatoirement cette carte.* mentir sur ce qu’elle est réellement.
*Spécial : voir carte Tempête*
RÔLES DÉCIDEURS