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OBJETS DIVERS
Rouler d00.
01 Flèche brisés 51 Reste de table 78 Couche visqueuse au plafond
02-04 Cendres 52 Fongus ordinaire 79 Couche visqueuse sur le sol
05-06 Ossements 53-55 Guano 80 Couche visqueuse sur murs
07 Bouteille brisée 56 Touffe de poils, de cheveux 81 Pointe de fer rouillée
08 Chaîne rouillée 57 Tête de marteau fissurée 82-83 Baguette de bois
09-19 Toile d‘araignée 58 Casque fortement bosselé 84 Petits cailloux
20 Pièce de cuivre tordue 59 Barre de fer tordue 85 Paille
21-22 Fissure au plafond 60 Pointe de javelot 86 Lame d’épée tordue
23-24 Fissure sur le sol 61 Bottes en cuir 87 Dents
25-26 Fissure sur le mur 62-64 Feuilles mortes 88 Bout de torche
27 Garde de dague 65-68 Moisissure ordinaire 89 Égratignures sur les murs
28-29 Humidité au plafond 69 Poignée de pique 90-91 Flaque d’eau
30-33 Humidité sur les murs 70 Perche brisée 92-93 Mares d’eau
34-40 Infiltration d’eau 71 Débris de poterie 94-95 Filets d’eau
41 Sang séché 72-73 Haillons 96 Gouttes de cire
42-44 Excréments séchés 74 Corde pourrie 97 Reste de bougies
45-49 Poussière 75-76 Débris et ordures 98-00 Morceaux de bois pourri
50 Flasque percée 77 Sac déchiré
PASSAGES SPÉCIAUX
1-4 12m, avec rangée de colonnes au milieu
5-7 12m, avec double rangée de colonnes au milieu
8-10 15m, avec double rangée de colonnes au milieu
11-12 Passage ensorcelé (ne peut jamais atteindre l’extrémité)
13-15 Ruisseau, 3m de large*
16-17 Rivière, 6m de large*
18 Rivière, 12m de large*
19 Rivière, 24m de large*
20 Gouffre, 6m de large**
* Déterminer les dégâts en tenant compte du niveau de votre groupe et de la difficulté de la quête.