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HABILLAGE D’UN DONJON

OBJETS DIVERS
Rouler d00.
01 Flèche brisés 51 Reste de table 78 Couche visqueuse au plafond
02-04 Cendres 52 Fongus ordinaire 79 Couche visqueuse sur le sol
05-06 Ossements 53-55 Guano 80 Couche visqueuse sur murs
07 Bouteille brisée 56 Touffe de poils, de cheveux 81 Pointe de fer rouillée
08 Chaîne rouillée 57 Tête de marteau fissurée 82-83 Baguette de bois
09-19 Toile d‘araignée 58 Casque fortement bosselé 84 Petits cailloux
20 Pièce de cuivre tordue 59 Barre de fer tordue 85 Paille
21-22 Fissure au plafond 60 Pointe de javelot 86 Lame d’épée tordue
23-24 Fissure sur le sol 61 Bottes en cuir 87 Dents
25-26 Fissure sur le mur 62-64 Feuilles mortes 88 Bout de torche
27 Garde de dague 65-68 Moisissure ordinaire 89 Égratignures sur les murs
28-29 Humidité au plafond 69 Poignée de pique 90-91 Flaque d’eau
30-33 Humidité sur les murs 70 Perche brisée 92-93 Mares d’eau
34-40 Infiltration d’eau 71 Débris de poterie 94-95 Filets d’eau
41 Sang séché 72-73 Haillons 96 Gouttes de cire
42-44 Excréments séchés 74 Corde pourrie 97 Reste de bougies
45-49 Poussière 75-76 Débris et ordures 98-00 Morceaux de bois pourri
50 Flasque percée 77 Sac déchiré

SONS INEXPLIQUÉS, BRUITS BIZARRES


Rouler d00.
01-05 Fracas 40-41 Plainte 75-77 Course précipitée
06 Meuglement 42 Grognement 78 Traînements de pieds
07 Bruit sourd 43-44 Chuintement 79-80 Glissement
08-10 Chant 45 Hululement 81 Claquement
11 Carillon 46 Trompette 82 Éternuments
12 Gazouillis 47 Hurlement 83 Sanglots
13 Cliquetis 48 Vrombissement 84 Éclaboussement
14 Fracas métallique 49 Tintement 85 Bruit de verre brisé
15 Bruit sec 50-53 Coup 86-87 Couinement
16 Toux 54-55 Rire 88 Cri perçant
17-18 Grincement 56-57 Gémissement 89-90 Petit coup
19 Tambourinage 58-60 Murmure 91-92 Petit mat
20-23 Bruit de pas (devant) 61 Musique 93-94 Bruit léger
24-26 Bruit de pas (derrière) 62 Ferraillement 95 Son grêle
27-29 Bruit de pas (s’approchant) 63 Sonnerie 96 Son nasillard
30-31 Bruit de pas (s’éloignant) 64 Rugissement 97 Gémissement
32-33 Bruit de pas (sur le côté) 65-68 Froissement 98 Murmure
34-35 Gloussement 69-72 Grattement 99-00 Sifflement
36 Gong 73-74 Cri
37-39 Crissement

Accessoire de jeu compilé par François-Xavier Boulé , franzibul@lycos.com 1


ODEURS
Rouler d00.
01-03 Âcres 58-61 Métal 78-82 Fumée
04-05 Chlore 62-70 Putride 83-89 Renfermé
06-39 Humidité, moisissure 76-77 Mer 90-95 Sulfure
40-49 Terre 71-75 Humus 96-00 Urine
50-57 Fumier

FOURNITURES GÉNÉRALES DE SALLES ET CHAMBRES


Rouler d00.
01 Autel 25 Chaise 50 Barrique 79 Desserte
02 Fauteuil rembourrée 51 Idole de grande 80 Sofa
03 Armoire 26 Fauteuil taille 81 Bâton
04 tenture rembourré 52 Tonnelet 82 Support
05 Besace 27 Grand coffre 53 Métier à tisser 83 Statue
06 Baril 28 Coffre moyen 54 Natte 84 Tabouret (haut)
07-08 Lit 29 Coffre à tiroir 55 Matelas 85 Tabouret (bas)
09 banc 30 Penderie 56 Seau 86 Grande table
10 Couverture 31 Houille 57 Tableau noir 87 Table longue
11 Grande boîte 32-33 Couche 58-60 Paillasse 88 Table ronde
12 Brasero 34 Caisse 61 Piédestal 89 Petite table
13 Baquet 35 Torchère 62-64 Chevilles 90 Table basse
14 Buffet 36 Placard 65 Oreiller 91 Table sur trétaux
15 Couchette 37 Coussin 66 Futaille 92 Tapisserie
16 Grand baril 38 Dais 67 Édredon 93 Trône
17 Meubles à tiroir 39 Bureau 68-70 Tapis 94 Malle
18 Candélabre 40-42 Cheminée, bûches 71 Joncs 95 Baignoire
19 Grand tapis 43 Cheminée, 72 Sacs 96 Fût
20 Tonneau 44 Barillet 73 Applique murale 97 Urne
21 Chandelier 45 Fontaine 74 Paravent 98 Bassin fixé au mur
22 Charbon de bois 46 Fresque 75 Drap 99 Billots de bois
23-24 Chaise 47 Meule à aiguiser 76-77 Étagère 00 Établi
48 Panier en osier 78 Reliquaire
49 Agenouilloir

CONTENU D’UNE GARDE-ROBE


Rouler d 00
01-02 Tablier 23-24 Blouse 47-48 Cotte 78-79 Chemise
03-04 Ceinture 25-26 Gantelets 49-50 Jambières 80-83 Pantoufles
05 Chasuble 27-28 Ceinturon 51-54 Caleçon 84-86 Sarrau
06-08 Bottes 29 Gants 55-58 Linge de corps 87-89 Bas
09 Cothurnes 30-31 Robes de soirée 59 Pélerine 90 Houppelande
10-11 Casquette 32-34 Chapeau 60 Pantalon 91 Toge
12-13 Cape 35 Habit 61-62 Cotillon 92-94 Braies
14-16 Manteau 36-39 Cagoule 63-66 Bourse 95-96 Tunique
17-18 Pardessus 40-41 Chaussures 67-70 Robe 97 Voile
19 Coiffe 42-43 Justaucorps 71-74 Sandales 98 Veste
20 Pourpoint 44 Jupon 75-76 Foulard 99 Besace
21-22 Habit de soirée 45-46 Fanchon 77 Châle 00 Peignoir

Accessoire de jeu compilé par François-Xavier Boulé , franzibul@lycos.com 2


USTENSILS DIVERS ET OBJETS PERSONNELS

01 Poinçon 27 Assiette 52 Huile parfumé 75 Bouchon


02 Bandage 28 Cure oreille 53 Poêlon 76 Statuette/figurine
03 Bassine 29 Aiguière 54 Parchemin 77 Passoire
04-05 Panier 30 Flacon 55 Pichet 78 Pot à bière
06 Battoir 31 Flasque 56 Flûte 79 Lanières
07 Livre 32 Nourriture 57 Pipe 80 Filaments
08-09 Bouteille 33 Fourchette 58 Plat 81-84 Briquet silex
10 Bol 34 Râpe à fromage 59 Écuelle 85-86 Serviette
11 Petite boite 35 Moulin 60 Pot 87 Plateau
12-13 Brosse 36 Sablier 61 Bourse 88 Sous plat
14 Bougie 37 Broc 62 Houpette 89 Soupière
15 Éteignoir 38 Jarre 63 Plume 90-91 Ficelle
16 Bougeoir 39 Cruche 64 Rasoir 92 Onguent
17 Canne 40 Bouilloire 65 Corde 93 Vase
18 Écrin 41 Couteau 66 Baume 94 Fiole
19 Cassette 42 Osselets 67 Soucoupe 95 Besace
20 Hachoir 43 Cuiller à pot 68 Grattoir 96 Serpillière
21 Coffret 44-45 Lampe/lanterne 69 Parchemin 97 Pierre à aiguiser
22 Eau de cologne 46 Broyeur 70 Panier à salade 98 Perruque
23 Peigne 47 Miroir 71 Tamis 99 Laine
24 Coupe 48 Chope 72 Savon 00 Fil
25 Carafe 49 Aiguilles 73 Fausset
26 Louche 50-51 Huile 74 Cuiller

FOURNITURES ET ARTICLES RELIGIEUX


Rouler d00.
01-05 Autel 36-37 Écrits et livres 66-67 Robes
06-08 Cloches 38-43 Idoles 68-69 Sanctuaire
09-11 Brasero 44-48 Brûleurs à encens 70-71 Paravent
12 Candélabre 49 Bancs de prière 72-76 Reliquaire
13-14 Cierges 50-53 Lampes 77 Chaise
15 Chandeliers 54 Lutrin 78-79 Support
16 Soutanes 55 Mosaïque 80-82 Statues
17 Carillons 56-58 Réceptacle à offrandes 83 Trône
18-19 Nappes (autel) 59 Tableaux et fresques 84-85 Encensoir
20-23 Colonnes et piliers 60-61 Bancs d’église 86-88 Trépied
24 Tapisserie 62 Flûtes 89-90 Sacristie
25 Tambour 63 Tapis de prière 91-97 Vêtements sacerdotaux
26-27 Bénitier 64 Chaire 98-99 Lumière votive
28-29 Gong 65 Balustrade 00 Sifflet
30-35 Symboles religieux

Accessoire de jeu compilé par François-Xavier Boulé , franzibul@lycos.com 3


FOURNITURE DE LA SALLE DES TORTURE
Rouler d00.
01-02 Bâton pour bastonnade 36 Grilloir 69 Réserves
03 Grosse cloche 37-38 Crochets 70-71 Tabouret
04-06 Banc 39-43 Vierge de fer 72-75 Estrapade
07-10 Bottes de fer 44 Couteaux 76-78 Table
11-15 Fer rouge 45 Menottes 79-80 Paille
16-20 Brasero 46 Oubliettes 81 Courroies
21-22 Cage 47-48 Barils d’huile 82-85 Poucettes
23-26 Chaînes 49-50 Pilori 86-88 Torches
27 Siège avec sangles 51-54 Pinces 89-90 Chevalet
28 Main de fer 55-56 Tenailles 91 Étau
29-31 Torchères 57-58 Grand pot 92-93 Puits
32 Fers 59-66 Râtelier 94-96 Roue
33-35 Puits à feu 67-68 Cordes 97-00 Fouets

FOURNITURES DE LABORATOIRE DE MAGE


Rouler d00.
01-03 Alambic 32 Burette 54 Cercle magique 75 Crânes
04-05 Balance 33 Boule de cristal 55 Mortier et pilon 76 Spatules
06-09 Vase de filtration 34 Décanteur 56 Poêlon 77 Cuiller
10 Soufflet 35 Bureau 57-58 Parchemins 78 Support
11 Vessie 36 Plat 59 Pentacle 79 Tabouret
12-13 Bouteilles 37-38 Flasque 60 Pentagramme 80 Animal empaillée
14-16 Livres 39 Entonnoir 61 Flacon 81 Réservoir
17 Bol 40 Fourneau 62 Pipette 82 Pincettes
18 Boîtes 41-44 Herbes 63 Pot 83 Trépied
19-22 Brasero 45 Corne 64 Prisme 84 Tube
23 Cage 46 Sablier 65 Plumes 85-86 Compte-gouttes
24-25 Chaudron 47-48 Jarre 66-68 Animal 87 Brucelles
26 Chandelles 49 Cruche 69 Baguettes 88-90 Fioles
27 Chandelier 50 Bouilloire 70-71 Vélin 91 Clepsydre
28 Carafe 51 Louche 72 Tube à 92 Fil
29-30 Craie 52 Lampe parchemins 93-00 Établi
31 Creuset 53 Lentilles 73 Draps
74 Peaux

CONTENU DE RÉCIPIENTS D’UN MAGE


Rouler d00.
01-03 Cendres 32-33 Globes 62-65 Pâte
04-06 Écorce 34-37 Graines 66-68 Boulettes
07-09 Os 38-40 Corps gras 82-83 Semi-liquide
10-14 Gros morceaux bruns 41-43 Cosses 84-85 Fourrure
15-17 Scories 69-81 Poudre 86-87 Éclats
18-22 Cristaux 44-48 Feuilles 88-89 Pédoncule
23-26 Poussière 49-56 Liquide coloré 90-92 Brins
27-28 Fibres 57-58 Blocs 93-95 Bandelettes
29-31 Gélatine 59-61 Huile 96-00 Substance visqueuse

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DES DÉCORATIONS ORIGINALES

pour donjons pour l’extérieur


1 Petit tunnel de ventilation (circulation 1 Magnifique jardin (labyrinthe de haie)
d’air) 2 Clairière d’arbres inhabituels
2 Zone submergé ou inondée (eau ou liquide 3 Forêt brûlée
inhabituel) 4 Vaisseau, épave à sec ou échouée
3 Gros ventillateur en mouvement (mur, 5 Chariot, charette, train…
plafond ou sol) 6 Bord d’un précipicec, falaise, gouffre,
4 Élévateur ou salle élévatrice rivière
5 Entrepot d’arme de siège/site de 7 Pont étroit ou dangeureux
construction 8 Moulin, roue à eau
6 Tapis, tapisserie intéressante ou 9 Cité ou village déserté
inhabituelle 10 Site d’éxcavation ou de construction
7 Fourniture géante ou minuscule
8 Chambre d’artisan avec goûts spéciau
9 Curieux laboratoire avec équipements
bizarres ou moderne
10 Fontaine, piscine ou lac magique

PASSAGES SPÉCIAUX
1-4 12m, avec rangée de colonnes au milieu
5-7 12m, avec double rangée de colonnes au milieu
8-10 15m, avec double rangée de colonnes au milieu
11-12 Passage ensorcelé (ne peut jamais atteindre l’extrémité)
13-15 Ruisseau, 3m de large*
16-17 Rivière, 6m de large*
18 Rivière, 12m de large*
19 Rivière, 24m de large*
20 Gouffre, 6m de large**

* Le ruisseau ou la rivière coupe le passage. (1-15) il y a un pont, (16-20) pas de pont.


** Le gouffre est d’une profondeur variant entre 45m et 60m. (1-10) il y a un pont, (11-15) il y a une aire de saut
de 3 m, (16-20) un obstacle incontournable.

FORMES INHABITUELLES POUR CHAMBRES ET SALLES


1-5 Circulaire* 14-15 Ovale
6-8 Triangulaire 16-17 Hexagonale
9-11 Trapézoïde 18-19 Octogonale
12-13 Bizarroïde 20 Caverne, grotte

* 1-5/10 de ces salles possède un bassin.


La dimension de la salle est laissée à la discrétion du Maître de Jeu.

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OBJETS PARTICULIERS* DANS LES SALLES ET CHAMBRES
1 Arche 8 Fresque, mosaïque 15 Tombeau, sarcophage
2 Bassin 9 Idole ou statue 16 Leviers ou corde à tirer
3 Autel 10 Machine 17 Illusion
4 Arme 11 Miroir 18 Piédestal
5 Armure 12 Pilier ou colonne 19 Cadavre ou squelette
6 Fontaine 13 Tapisserie 20 Deux objets spéciaux
7 Fourniture 14 Récipient

* Tirer sur la table 16b pour la fonction de l’objet particulier.

FONCTION DE L’OBJET PARTICULIER


1 Téléportation
2 Transmutation de la chair en pierre graduelle
3 Agrandissement / diminution
4 Invisibilité permanente
5 Message verbal (bouche magique)
6 Suspension vitale
7 Suggestion
8 Confusion
9 Changement (1-2 sexe, 3-4 alignement, 5-6 esprit - possession)
10 Forme gazeuse
11 Indication de direction (indices)
12 Attaque magique *(1 projectile magique, 2 feu magique, 3 froid, 4 électricité)
13 Attaque magique (1 pétrification, 2 paralysie, 3 désintégration, 4 mort)
14 Libération de monstres
15 Libération (1 fruits, 2 pièces d’or, 3 fausse monnaie, 4 gemmes ou joyaux, 5 cartes, 6 objets
magiques)
16 Métamorphose
17 Souhait exaucé
18 Souhait exaucé (inverse)
19 Vampire (drainage d’énergie, niveau...)
20 Tirez deux fois sur cette table

* Déterminer les dégâts en tenant compte du niveau de votre groupe et de la difficulté de la quête.

LACS ET BASSINS ENCHANTÉS


1-8 Transforme l’or en platine (1-11) ou en plomb (12-20) une seule fois
9.15 Augmente (1-3) ou baisse (4-6) une des caractéristiques du personnage
1- force 2- intelligence 3-sagesse
4- dextérité 5- constitution 6 charisme
16.17 Bassin parlant, exauce un souhait majeur ou répond à des questions aux personnage de son
alignement et inflige 1-20 aux autres. Le souhait est bon pour une journée.
18-20 Bassins téléporteur

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