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5
FOR 16 +3 Jet de Sauvegarde Loyal Bon
INT 10 +0 TOTAL Base Mod Con Cla Rac Div Niv. 1
SAG 10 +0 VOLONTE +0 +0
CON 15 +2 VIGUEUR +4 +2 +2 XP
DEX 13 +1 REFLEXE +1 +0 +1 5,000
CHA 10 +0 Note : Niv2
1,000
Dieu (Epée longue) 500%
Héronéus (LB) Fathan
4/3/2021
Principaux Dons d’ordre général Dons Magie
4/3/2021
Base Race 4 8 12 16 20 Div Maj
Expérience (NPE: 1)
Race: 6
Humain Align.: 9
Taille : M 3 Actuel : 5000 (départ: 0 xp ; 500% du niv 2)
Familier: 1 0 Niveau: 1 Prochain : 1000 0 1000 ###
11
CAPACITE DE BASE ( Guerrier Niv 1)
PV C PV C
► Maniement des Armes : Armes courantes et Armes de guerre (toutes).
Niv 1: 10 +2 Niv 11: ► Port d’Armure : Armures légères, Armures intermédiaires et Armures lourdes. Maniement du bouclier.
Niv 2: Niv 12: ► Dons Supplémentaires : Niveau 1 et niveaux pairs
Niv 3: Niv 13: ► Spécialisation Martiale : Don réservé aux guerriers de niveau 4+. Peut être acquis plusieurs fois
Niv 4: Niv 14: (bonus de +2 aux dégâts, seulement jusqu’à 10 m (30 pieds), soit 62/3 (6) cases,
Niv 5: Niv 15: pour les armes à distance),
Niv 6: Niv 16:
Niv 7: Niv 17:
Niv 8: Niv 18:
Niv 9: Niv 19:
Niv 10: Niv 20:
Déplacement Armes corps à corps Dégats Type Crit. Poids Magique Portée
sans sac à
dos 18Épée longue 1d8 T 19–20/x2 2.00 Kg 2 —
1 - 1 —
1 - 1 —
- 1 1 - 1 -
EN CASE 6 6 1 1 - 1 -
0
Coffret à Potions II
(Max 5 potions) Poids : 1.0 Kg
Notes Divers
Objets Magiques & D
Dans les cases en jaunes, vous pouvez aujouter soit de nouveaux objets magiques o
Poids Bonus à la CA Bonus armes Bonus caractéristiques
Armure
(Kg) Armure Bouclier Parade Esquive Attaque Dégats FOR INT
naturelle
Au dessus de la tete :
- 0
Pierre ioun (ellipsoïde lavande) 0
Pierre ioun (ellipsoïde vert et lavande) 0
Pierre ioun (fuseau blanc laiteux) 0
Pierre ioun (fuseau irisé) 0
Pierre ioun (fuseau translucide) 0
Pierre ioun (prisme orange) 0
Pierre ioun (prisme rose laiteux) 0 +1
Pierre ioun (prisme vert pâle) 0 +1
Pierre ioun (prisme violet vif) 0
Pierre ioun (rhombe bleu nuit) 0
Pierre ioun (rhombe bleu pâle) 0 +2
Pierre ioun (rhombe rose vif) 0
Pierre ioun (sphère bleu incandescent) 0
Pierre ioun (sphère rose et verte) 0
Pierre ioun (sphère rouge et bleue) 0 +2
Pierre ioun (sphère rouge sang) 0
Autre
Autre
Autre
- ✘ non2 Courante
1 Légère
1
- ✘ non2 Courante
1 Légère
1
- ✘ non2 Courante
1 Légère
1
- ✘ non2 Courante
1 Légère
1
Attaques
Armes a distance personalisé Dégats outrance Type
Prix
létaux?
Dégats
possible
Critique Poids
(T,C,P)
Catégorie Arme
Maitrisée ?
?
Chatkcha ✘ 40 non2 1d6 oui1 x2 0,25 T Exotique
3 de
1 Jet
- ✘ non2 non2 Courante
1 à 2projectile
Absorbe des sorts jusqu’au 4e niveau1. Après avoir absorbé 20 niveaux de sorts, la pierre se vide de toute son énergie et vire au gris terne, devenant alors inutile.
Absorbe des sorts jusqu’au 8e niveau2. Après avoir absorbé 50 niveaux de sorts, la pierre se vide de toute son énergie et vire au gris terne, devenant alors inutile.
Régénération (1 pv/heure)
Permet de subsister sans respirer
Permet de subsister sans boire ni manger
Bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts
Bonus d’intuition de +1 à la CA
+1 +1 +1 Bonus d’aptitude de +1 aux jets d’attaque, de sauvegarde et aux tests de compétence
Stocke trois niveaux de sorts, comme un anneau à stockage de sorts
Vigilance (comme le don du même nom)
Bonus d’altération de +2 en Force
+2 Bonus d’altération de +2 en Constitution
+2 Bonus d’altération de +2 en Sagesse
+2 Bonus d’altération de +2 en Charisme
Bonus d’altération de +2 en Intelligence
+2 Bonus d’altération de +2 en Dextérité
Cette petite cordelette s’orne d’une pierre précieuse venant se caler au milieu du front: +2 en Intelligence, mais pas de pts de com
Cette petite cordelette s’orne d’une pierre précieuse venant se caler au milieu du front: +4 en Intelligence, mais pas de pts de com
Cette petite cordelette s’orne d’une pierre précieuse venant se caler au milieu du front: +6 en Intelligence, mais pas de pts de com
Une fois par jour et sur commande, ce serre-tête en or tout simple projette une décharge de lumière brûlante (3d8 points de dégâ
Bonus caractéristiques Bonus aux JDS Autres
SAG CON DEX CHA VOL VIG REFL Description
Habituellement constituée d’os ou d’écailles, cette amulette endurcit l’épiderme du porteur, ce qui se traduit par un bonus d’altéra
Habituellement constituée d’os ou d’écailles, cette amulette endurcit l’épiderme du porteur, ce qui se traduit par un bonus d’altéra
Habituellement constituée d’os ou d’écailles, cette amulette endurcit l’épiderme du porteur, ce qui se traduit par un bonus d’altéra
Habituellement constituée d’os ou d’écailles, cette amulette endurcit l’épiderme du porteur, ce qui se traduit par un bonus d’altéra
Habituellement constituée d’os ou d’écailles, cette amulette endurcit l’épiderme du porteur, ce qui se traduit par un bonus d’altéra
+2 Cette amulette prend la forme d’un disque doré fixé à une chaîne. Elle confère un bonus d’altération de +2 en Constitution
+4 Cette amulette prend la forme d’un disque doré fixé à une chaîne. Elle confère un bonus d’altération de +4 en Constitution
+6 Cette amulette prend la forme d’un disque doré fixé à une chaîne. Elle confère un bonus d’altération de +6 en Constitution
Permet de détecter tous les golems (max: 18m) sur une action simple (concentration). Combat les golems comme s’il ne posséd
Absorbe 101 points de dégâts infligés par des projectiles magiques créés par le sort du même nom (ou par un pouvoir magique é
+2 Cette perle fixée à une chaîne fine augmente la valeur de Sagesse de qui la porte autour du cou. Le bonus d’altération conféré e
+4 Cette perle fixée à une chaîne fine augmente la valeur de Sagesse de qui la porte autour du cou. Le bonus d’altération conféré e
+6 Cette perle fixée à une chaîne fine augmente la valeur de Sagesse de qui la porte autour du cou. Le bonus d’altération conféré e
Bonus caractéristiques Bonus aux JDS Autres
SAG CON DEX CHA VOL VIG REFL Description
Il est possible de ranger des armes dans les poches cachées dans les replis, et les écharpes sont suffisamment longues pour fa
Bonus caractéristiques Bonus aux JDS Autres
SAG CON DEX CHA VOL VIG REFL Description Dex Max
99
8
6
5
4
99
4
3
2
3
99
0
1
0
1
• Bonus d’armure de +5 à la CA ; • Résistance à la magie: 1818 ; • Bonus de résistance de 99
+4 aux JDS ; • Bonus d’altération de +2 sur les tests de niveau de lanceur de sorts joués 99
pour vaincre la résistance à la magie.
+4 +4 +4 99
99
99
+10 aux tests de Discrétion 99
99
99
99
99
99
99
Bonus caractéristiques Bonus aux JDS Autres
SAG CON DEX CHA VOL VIG REFL Description
1 attaque étourdissante en plus / 1 jour ; Bonus à la CA et aux dégats à main nue comme moîne de niveau +5
Permet de fixer 6 potions ; prendre une potion à cette ceinture est une action libre (max 1/round)
Permet de fixer 10 potions ; prendre une potion à cette ceinture est une action libre (max 1/round)
Ce large ceinturon de cuir clouté confère un bonus d’altération de +4 à la valeur de Force de son porteur
Ce large ceinturon de cuir clouté confère un bonus d’altération de +6 à la valeur de Force de son porteur
Cette cape de tissu gris n’a, en apparence, rien d’extraordinaire. Il suffit de la porter et d’enfiler sa capuche pour bénéficier d’un b
+2 Cette petite cape, légère et décorative, s’orne d’un bord brodé au fil d’argent. Quiconque la porte voit sa valeur de Charisme aug
+4 Cette petite cape, légère et décorative, s’orne d’un bord brodé au fil d’argent. Quiconque la porte voit sa valeur de Charisme aug
+6 Cette petite cape, légère et décorative, s’orne d’un bord brodé au fil d’argent. Quiconque la porte voit sa valeur de Charisme aug
Escalade les murs comme le sort pattes d’araignée. Dépl. dans les toiles à mi-vitesse. Sort toile d’araignée 1/jour (60min, JDS13
permettent à leur porteur d’utiliser n’importe quel arc comme s’il était formé à son maniement
permettent à leur porteur d’utiliser n’importe quel arc comme s’il était formé à son maniement
Ces bracelets entourent leur utilisateur d’un champ de force invisible, mais tangible, qui lui confère un bonus d’armure de +1 com
Ces bracelets entourent leur utilisateur d’un champ de force invisible, mais tangible, qui lui confère un bonus d’armure de +2 com
Ces bracelets entourent leur utilisateur d’un champ de force invisible, mais tangible, qui lui confère un bonus d’armure de +3 com
Ces bracelets entourent leur utilisateur d’un champ de force invisible, mais tangible, qui lui confère un bonus d’armure de +4 com
Ces bracelets entourent leur utilisateur d’un champ de force invisible, mais tangible, qui lui confère un bonus d’armure de +5 com
Ces bracelets entourent leur utilisateur d’un champ de force invisible, mais tangible, qui lui confère un bonus d’armure de +6 com
Ces bracelets entourent leur utilisateur d’un champ de force invisible, mais tangible, qui lui confère un bonus d’armure de +7 com
Ces bracelets entourent leur utilisateur d’un champ de force invisible, mais tangible, qui lui confère un bonus d’armure de +8 com
Bonus caractéristiques Bonus aux JDS Autres
SAG CON DEX CHA VOL VIG REFL Description
Imunisé en permanence contre les sorts détection de pensées et détection du mensoge ainsi que de déterminer l'alignement par
Cet anneau confère une protection magique permanente, sous la forme d’un bonus de parade à la CA de +1
Cet anneau confère une protection magique permanente, sous la forme d’un bonus de parade à la CA de +2
Cet anneau confère une protection magique permanente, sous la forme d’un bonus de parade à la CA de +3
Cet anneau confère une protection magique permanente, sous la forme d’un bonus de parade à la CA de +4
Cet anneau confère une protection magique permanente, sous la forme d’un bonus de parade à la CA de +5
Equivaut au sort Armure de Mage (p.77 Corp et d'Acier))
Ces gantelets de cuir rigide sont renforcés de clous en fer sur toute leur longueur qui confèrent une grande puissance physique :
Deux fois par jour, leur porteur peut agir comme s’il possédait le don Interception de projectiles, même s’il ne possède pas les co
+2 Ces gants de cuir souple extrêmement moulants permettent de manipuler les objets les plus délicats. De plus, ils donnent un bon
+4 Ces gants de cuir souple extrêmement moulants permettent de manipuler les objets les plus délicats. De plus, ils donnent un bon
+6 Ces gants de cuir souple extrêmement moulants permettent de manipuler les objets les plus délicats. De plus, ils donnent un bon
Double des dégats si 5 en Acrobaties ou en Saut et sur un coup de pied sauté lors d'une charge ==> Saut de la Mante. (p.77 Co
Bonus caractéristiques Bonus aux JDS Autres
SAG CON DEX CHA VOL VIG REFL Description Dex Max
99
99
99
99
99
99
2
99
99
99
Facteur de Arme de
Arme portée moine
de Jet 6m oui
1
à projectile non
2
à projectile non
2
e au gris terne, devenant alors inutile.
+2 en Intelligence, mais pas de pts de compétences suppl. lors d’un passage de niveau.
+4 en Intelligence, mais pas de pts de compétences suppl. lors d’un passage de niveau.
+6 en Intelligence, mais pas de pts de compétences suppl. lors d’un passage de niveau.
Combat les golems comme s’il ne possédait pas de réduction des dégâts.
même nom (ou par un pouvoir magique équivalent), après quoi elle fond et devient inutile.
me moîne de niveau +5
d’enfiler sa capuche pour bénéficier d’un bonus d’aptitude de +5 aux tests de Discrétion.
e la porte voit sa valeur de Charisme augmenter de +2
e la porte voit sa valeur de Charisme augmenter de +4
e la porte voit sa valeur de Charisme augmenter de +6
Sort toile d’araignée 1/jour (60min, JDS13). +2 aux jets de Vig. contre le venin des araignées.
es jets de sauvegarde
es jets de sauvegarde
es jets de sauvegarde
es jets de sauvegarde
es jets de sauvegarde
i lui confère un bonus d’armure de +1 comme s’il portait une véritable armure.
i lui confère un bonus d’armure de +2 comme s’il portait une véritable armure.
i lui confère un bonus d’armure de +3 comme s’il portait une véritable armure.
i lui confère un bonus d’armure de +4 comme s’il portait une véritable armure.
i lui confère un bonus d’armure de +5 comme s’il portait une véritable armure.
i lui confère un bonus d’armure de +6 comme s’il portait une véritable armure.
i lui confère un bonus d’armure de +7 comme s’il portait une véritable armure.
i lui confère un bonus d’armure de +8 comme s’il portait une véritable armure.
e ainsi que de déterminer l'alignement par magie.
parade à la CA de +1
parade à la CA de +2
parade à la CA de +3
parade à la CA de +4
parade à la CA de +5
onfèrent une grande puissance physique : bonus d’altération de +2 en Force.
ojectiles, même s’il ne possède pas les conditions nécessaires.
s plus délicats. De plus, ils donnent un bonus d’altération de dextérité de +2.
s plus délicats. De plus, ils donnent un bonus d’altération de dextérité de +2.
s plus délicats. De plus, ils donnent un bonus d’altération de dextérité de +2.
Panalité Echec
d'armure Sorts
-1 5%
-1 5%
-1 5%
-2 15%
-2 15%
-10 50%
Légère
1 main
2 mains
COMPETENCES :
Intélligence au niveau: 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
Nbre de points disponible : 12 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
8 Degré de maîtrise (niveau 1 -> 20)
Compétences Innées TOT Caract. Div. Arm Syn Race Don 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Cl
Artisanat : +0 Int 0
Artisanat : +0 Int 0
Artisanat : +0 Int 0
Bluff +0 Cha 0
Concentration +2 Con 2
Contrefaçon +0 Int 0
Déguisement +0 Cha 0 0
Déplacement silencieux +0 Dex* 1 -1 0 0
Détection +0 Sag 0 0
Diplomatie +0 Cha 0 0 0
Discrétion +0 Dex* 1 -1 0
Equilibre +0 Dex* 1 -1 0
Equitation +1 Dex(*) 1 0
Escalade +2 For* 3 0 -1 0 0
Estimation +0 Int 0
Evasion +0 Dex* 1 -1
Fouille +0 Int 0 0
Intimidation +0 Cha 0 0
Maîtrise des cordes +1 Dex 1 0
Natation +1 For* 3 -2 0
Perception auditive +0 Sag 0 0 0
Premiers secours (*) +0 Sag 0 0
Psychologie +0 Sag 0 0
Renseignements +0 Cha 0 0 0
Représentation : +0 Cha 0
Représentation : +0 Cha 0
Représentation : +0 Cha 0
Saut +2 For* 3 -1 0 0
Survie +0 Sag 0 0
Autres Notes
POSSESSIONS DIVERSES
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
7
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Sorts du Barde
Sélectionner dans cette feuille les sorts connu de votre barde. Si vous voulez utiliser de(s) nouveau(x) sort(s), vous pourvez les ajouter manuellement dans la feuille de sorts du barde à l'endroit approprié.
0 #VALUE! 6 #VALUE!
### 2 1 Rend les sujets somnolents ; –5 aux tests de Détection et de Perception auditive, –2 aux jets de Volonté contre sommeil.
6 3 1 convoque un instrument de musique au choix.
### 4 1 Détecte sorts et objets magiques à 18 m à la ronde.
7 5 1 Fait perdre 1 action à un humanoïde de 4 DV ou moins.
8 6 1 Éblouit 1 créature (–1 aux jets d’attaque).
8 7 1 Permet de lire parchemins et livres de sorts.
###
###
1 #VALUE! 6 #VALUE!
2 #VALUE! 6 #VALUE!
3 #VALUE! 6 #VALUE!
3 #VALUE! 6 #VALUE!
5 #VALUE! 1 #VALUE!
6 #VALUE! #VALUE!
1 -
1 -
1 -
1 -
1 -
1 -
MONTURE: 10 Alignement : Neutre
Ses caractéristiques s'appliquent à tous les chevaux faisant moins de 1,50 mètreau garrot
Le poney est semblable au cheval léger ; lui non plus ne peut combattre quand il est monté.
CA 13
Sac
Gauche Droite
Sorts de Druide v3.5 (niveau 0 -> 3)
3 ### 0###
Jet de sauv. : 13 #VALUE! ### N/A
Appel de la foudre Appelle la foudre (3d6 points de dégâts par éclair).
Collet Crée un piège magique tout simple.
Communication avec les plantes Permet de communiquer avec les plantes et les créatures végétales.
Contagion Infecte la cible.
Convocation d’alliés naturels III Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le PJ.
Croissance d’épines 1d4 points de dégâts, lenteur possible.
Croissance végétale Fait pousser la végétation, améliore son rendement.
Domination d’animal L’animal obéit aux ordres télépathiques du PJ.
Empoisonnement Le sujet perd 1d10 points de Con, idem 1 minute plus tard.
Extinction des feux Éteint les feux non magiques ou un objet magique.
Façonnage de la pierre Permet de modeler la pierre.
Fusion dans la pierre Permet d’entrer dans la pierre.
Guérison des maladies Guérit tous les maux du sujet.
Lumière du jour Vive lumière sur 18 m de rayon.
Morsure magique aggravée Une arme naturelle du sujet gagne +1 à l’attaque et aux dégâts/3 niveaux (max. +5).
Mur de vent Détourne projectiles, gaz et créatures de taille modeste.
Neutralisation du poison Rend le poison inoffensif.
Protection contre les énergies destructives Absorbe 12 points de dégâts/niveau infligés par le type d’énergie choisi.
Rabougrissement des plantes Réduit la taille des plantes ou empêche leur croissance.
Respiration aquatique Permet de respirer sous l’eau.
Soins modérés Rend 2d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +10).
Tempête de neige Réduit la visibilité et gêne les déplacements.
Sorts de Druide v3.5 (niveau 4 -> 9)
Jet de sauv. : 14 #VALUE! 4 N/A ### 0###
###
Colonne de feu Feu divin (1d6 points de dégâts/niveau.).
Contrôle de l’eau Abaisse ou élève le niveau de l’eau.
Convocation d’alliés naturels IV Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le PJ.
Coquille antiplantes Empêche les plantes animées d’approcher.
Dissipation de la magie Annule sorts et effets magiques.
Empire végétal Influence les actions d’une ou plusieurs créatures végétales.
Flétrissement végétal Flétrit une plante ou inflige 1d6 points de dégâts/niveau à une créature végétale.
Liberté de mouvement La cible bouge normalement malgré les entraves.
Marche dans les airs Le sujet marche dans les airs comme sur la terre ferme.
Pierres acérées 1d8 points de dégâts, lenteur possible.
Réincarnation Ramène le sujet à la vie, mais dans un autre corps.
Répulsif Les insectes, araignées et autres vermines restent à 3 m du PJ.
Rouille Fait rouiller le métal d’un simple contact.
Scrutation (F) Permet d’espionner le sujet à distance.
Soins importants Rend 3d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +15).
Tempête de grêle 5d6 points de dégâts dans un cylindre de 12 m de diamètre.
Vermine géante Transforme les mille-pattes, scorpions et araignées en vermine géante.
Saut Confère un bonus aux tests de Saut.
- -
- -
0 #N/A
Notes
Sorts de Prêtre v3.5 (niveau 5 -> 7)
Jet de sauv. : 15 #VALUE! 5N/A ### 0### 0###
###
Annulation d’enchantement Libère la cible des enchantements, des altérations, des malédictions et de la pétrification.
Arme destructrice Une arme de corps à corps détruit les morts-vivants.
Blessure légère de groupe Inflige 1d8 points de dégâts à de nombreuses créatures, +1/niveau.
Changement de plan (F) Permet de changer de plan (8 sujets max.).
Colonne de feu Feu divin (1d6 points de dégâts/niveau).
Communion (X) Le dieu du PJ répond par oui ou non à 1 question/niveau.
Convocation de monstres V Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
Exécution Attaque de contact tuant la cible.
Fléau d’insectes Nuée de criquets attaquant des créatures.
Force du colosse Accroît la taille du PJ et lui confère des bonus au combat.
Injonction suprême Comme injonction, mais affecte 1 sujet/niveau.
Marque de la justice Définit une condition maudissant la cible.
Mur de pierre Crée un mur qui peut être façonné.
Pénitence (F, X) Permet au sujet d’expier ses fautes.
Rappel à la vie Ressuscite quelqu’un mort depuis 1 jour/niveau max.
- - - Sort interdit du à l'alignement du Dieu - - - Chaos Bonus de +4 contre les attaques.
- - - Sort interdit du à l'alignement du Dieu - - - Mal Bonus de +4 contre les attaques.
Rejet du Chaos Loi Bonus de +4 contre les attaques.
Rejet du Mal Bien Bonus de +4 contre les attaques.
Résistance à la magie Le sujet gagne une RM de 12, +1/niveau.
Sanctification (M) Rend un site sacré.
Sanctification maléfique (M) Rend un site maudit.
Scrutation (F) Permet d’espionner le sujet à distance.
Soins légers de groupe Rend 1d8 pv à de nombreuses créatures, +1/niveau.
Symbole de douleur (M) La rune inflige de terribles douleurs.
Symbole de sommeil (M) La rune plonge les créatures proches dans un sommeil catatonique.
Vision lucide (M) Permet de voir les choses telles qu’elles sont.
Sorts de domaines de niveau 5
#N/A 0 #N/A
#N/A 0 #N/A
Sort Provenant de Les Gardiens de la Foi
Agilité divine 13 Confère au sujet des Réflexes de base élevés, un score de 18 en Dextérité et le don Attaque éclair, pendant 1 round/niveau.
Flétrissure végétale 13 Inflige 1d6 points de dégâts/niveau à une créature de type plante (max. 15d6), ou flétrit la végétation dans un rayon de 33 m (100 pieds).
Force de l’ours 13 Confère à 1 allié/niveau un bonus de +4 en Force et 1d4 pv temporaires/niveau.
Notes
Ecole de prédilection : 1 Sorts du Magicien v3.5 de niveau 0 et 1
0986c 3/17/2003
0986d 3/19/2003
0986e 3/21/2003
0986f 3/21/2003
0986g 3/24/2003
0986h 3/26/2003
0986i 3/27/2003
0986j 3/28/2003
0986k 3/28/2003
0986l 3/31/2003
0986m 7/14/2003
0987 7/16/2003
990 7/22/2003
990b 8/8/2003
0990c 8/26/2003
0990d 8/28/2003
0990e 8/29/2003
0990f 9/5/2003
0991a 9/15/2003
0991b 9/16/2003
0991c 9/17/2003
0991d 9/19/2003
992 9/23/2003
0992a 10/7/2003
0992b 10/8/2003
0992c 10/10/2003
0992d 10/16/2003
0992e
993a 11/24/2003
Version DD 3.5
v3.5.1 12/10/2003
v 3.5.1a 12/12/2003
v3.5.1b 1/13/2004
v3.5.2 2/2/2004
v3.5.2a 2/4/2004
v3.5.2b 2/11/2004
3.5.3 2/13/2004
3.5.3a 2/25/2004
3.5.4 3/5/2004
3.5.4a 3/11/2004
3.5.5 3/23/2004
3.5.5a 4/5/2004
3.5.5b 4/23/2004
3.5.5c 5/5/2004
3.5.5d 5/11/2004
3.5.5e 5/18/2004
3.5.5f 6/23/2004
3.5.6 9/8/2004
3.5.6a 9/10/2004
3.5.6b 9/19/2004
3.5.6c 9/22/2004
3.5.6d 9/28/2004
3.5.6e 10/6/2004
3.5.6f 2/4/2005
Calcul du modificateur de dex max et du malus en fonction de l'armure/bouclier et de la charge
Ajout des capacité du moine et du paladin(+ajout du calcul du CHA dans les Jet de sauvegarde)
Ajout des capacité du Rodeur
Ajout des Don d'ordres général
Ajout des Don magies
Calcul automatique de l'arme de prédilection
Traitement des dons magique + spécialisation martiale
Ajout compte Don Choisis et Don Max + calcul du combat à 2 armes et malus dégat dut à la force si arc ou fronde et modFor < 0
Tiens compte Don Magie de guerre dans compétences et don Sci combat à 2 armes pour 2ieme attaque
Calcul du malus arme non maitrisée + Tiens compte du Don Maniement des armes Courants/Guerre/Exotiques
Calcul des compétences
Correction jets de sauvegardes
Ajout des capacités de classes
Ajout des don spéciaux
Ajout de la feuille monture
Correction bug (dont arme non maitrisé) + ajout du type arme (guerre/exotique/courante) + tient compte elfe maitrise arc et epee longue
Correction bug arc de force (critique)
Selectionne les Dons apparteant à la classe choisie (maniement arme, bouclier, port d'armure)
Ajout des dieux des RO et des sorts du pretre, de l'arme de prédilection du dieu si pretre et la remise à zéro des Dons
Ajout de nouvelle colonnes dans la feuille 1 pour les points gagnés aux niv 4,8,12,16 et 20 avec calcul automatique de la constit et des c
Ajout de la fonction de sauvegarde des feuilles 1-7
Modification du déplacement du barbare, ajoute +3 au lieu du 13 par défaut (ce qui impliquait des problèmes si armure intermédiaire) +
Ajout du Dieu Grumbar, donne don science de l'initiative si pretre et domaine choisi temps et correction des distances (multiple de 1,50
Supression de 1 dans pénalité d'armure si magique ou de maitre
Multi-Classage :
- Possibilité de choisir une classe différente à chaque niveau (-> 20)
- Possibilité de choisir une classe de prestige, les caractéristiques (bonnus à l’attaque, jet de sauvegarde, capacités de classe) doiv
- Jet d’attaque calculé automatiquement en fonction des classes choisie
- Jet de sauvegarde calculé automatiquement en fonction des classes choisie
- Déplacement calculé en fonction des classes choisies (+3m si barbare et max en armure légère, moine, ect…)
- Gère automatiquement si une arme est manié ou pas (-4) en fonction des classes choisies.
- Ajout sur une feuille séparée des capacités de classe en fonction du niveau dans chacune de celle-ci.
- Sélection des Dons en fonction des classes choisies (bouton Traitement)
Compétences :
- Ajout d’une colonne juste à coté du nom de la compétence qui reprend le total
- Calcul du nombre de compétences réellement disponible en fonction de la classe choisie à chaque niveau
- Tiens compte du multi-classage dans l’affichage des compétences de classes, seule qui peuvent être pris par toutes les classes ch
- Tiens compte des compétences de classe ou non (y compris celle interdite par certaines classes) lors de la vérification (bouton V
Nouveau cadre sur les langues :
- affiche automatiquement si un perso sait lire et écrire (car du barbare), si ce n’est pas le cas, seul l’ajout de deux point dans la co
- affiche automatiquement les langues maitrisés en fonction de la race et de la classe (Druide)
- Affiche le nombre de langues supplémentaires possible, et permet la sélection de celle-ci dans une liste déroulante.
- Affichage de l’alphabait utilisé et par qui la langue est le plus couramment parlée
Familier
- Ajout la possibilité de choisir un familier et du niveau du perso quand le familier a été appelé
- Affiche automatiquement le gain principal apporté par le familier
- Ajoute automatiquement le gain donné (jet de sauvegarde, compétences), attention, le cas du crapaud qui donne +2 en
Divers
- Ajout d’une partie Bonus/Malus permanent pour les 20 niveaux, ce qui permet de calculer automatiquement le bonus d
- Affiche à quoi correspond (moyenne) les diverses caractéristiques (force, dextérité, …)
- Pour le déplacement du moine, tiens maintenant compte s’il s’agit d’un personnage du type P (Petit) ou M (Moyen)
la feuille 1 n'est plus protéger par un mot de passe pour permettre l'insertion de son portrait
Correction du nombre de don max
Possibilité de rajouter manuellement 4 dons non repris dans la liste
Sauvegarde de notes diverse dans feuille possessions
Sauvegarde le type de monture
Ajout de Chien de selle dans les montures
Ajout des sorts de domaines + descriptions des deux domaines choisis et protections de feuilles de sort de pretres
- Correction de min 1 point de compétence à chaque niveau ;
- Calcul montant bourse + poids
- Correction déplacement si en armure intermédiaire ou lourde + ajout de bracelet d'armure
- Déplacement de l'arme maitrisé par le barde dans la feuille Multi
Correction problème restauration bouse (calcul automatique poids et total était effacé lors d'une restauration)
Correction problème capacité de base dans feuille 1 (prenait la classe lorsque la feuille ne gérait pas le multi-classage)
Correction bug qui empeche de sélectionner les dons de métamagie + correction don pretre (port du bouclier + affiche bleu arme de pré
Bugs fixes
Sauvegarde domaine pretre choisi qui ne l'était pas
Correction dans feuille sort pretre : prend maintenant le niveau actuel du pretre et pas le niveau total (cas du multi-classage)
Ajouts :
- feuilles de sorts pour le magicien
- feuille de sorts pour l'ensorceleur
- feuille de sorts pour le paladin
- fait automatiquement disparaitre le feuille de sorts qui ne concernent pas le personnage (ex: si le perso est un guérrier pur, aucune feui
- Système de backup/restore entièrement revu:
Propose maintenant un nom par défaut qui est le nom du joueur suivit de son niveau actuel et propose de le sauvegarder dans le répert
avec possibilité de changer de répertoire et/ou nom de la feuille de perso avec une jolie fenetre de dialogue (merci à Deneb pour le co
- Gestion de la photo revu :
Sur clic sur la photo, propose automatiquement une fenetre d'ouverture de fichier pour chargement automatique de la photo avec auto
Lors de la restauration de la feuille de perso, si ne trouve pas la photo dans le chemin par défaut, regarde dans d'autre répertoire (feuil
Corrections de bugs :
- Les caractéristiques de classe de la feuille 1 étaient toujours celle du guerrier.
- Correction du nombre de case de déplacement qui étaient parfois erroné.
- Affichait parfois langue druidique si rien sélectionné dans Les langues supplémentaires.
Correction de bugs :
- les bonus à l'attaques du moine étaient erroné en cas d'utilisation d'arme de moine (main nue, nunchaku, ect...)
Ajouts :
- Ajout du bonus aux dégats supplémentaire en cas d'utilisation de l'arme à deux mains
Correction de bugs / Modification :
- Dans le cas d'un multiclasse, les compétences qui n'appartenaient qu'à une seule classe posait problème lors de la comptabilité du nom
C'est maintenant la classe à un niveau choisi qui définit la couleur de la case d'une compétence
- Ajout de la possibilité d'ajouter l'épée batarde comme arme exotique (dans ce cas, le programme vérifié si le personnage à bien une
une force de min 13 (idem pour la Hache de nain)
Correction de bugs / Modification :
- La description du domaine n'était pas toujours bien affiché
- Correction de la pénalité d'armure pour la compétence Equilibre qui était mal calculé
- Le pretre qui à choisi le domaine Voyage recoit la compétence Sens de la Nature comme compétence de classe
Ajout
- Ajout du nom de la race choisi dans les capacités de race ainsi que le nom de la classe choisi au niveau 1 dans les capacités de base.
Correction de bugs / Modification :
- Correction lors de la sauvegarde du contenu des coffrets à potions qui sauvegardait le contenu du premier pour le deuxieme
- Le programme sauvegarde maintenant les sorts connus ainsi que les sorts supplémentaires du magicien
- Ajoute le poids total si le personnage n'as pas son sac à dos
Correction de bugs / Modification :
- Correction de l'affichage des dégats qui ne s'affichaient pas toujours correctement lorsque le perso avait un malus de force
- Possibilité d'encoder dans Notes diverses et sauvegarde de ces infos
Ajout
- Ajout de la race des Drows
- Les compétences pour la classe de prestige peuvent maintenant être encodées et sont correctements utilisées dans la feuille 'Compéten
- Un manuel d'utilisation attché à document (non terminé) fait son apparition (Merci à Cyrille qui à commencé la rédaction de celui-ci).
Correction de bugs / Modification :
- le bonus à l'attaque pour l'arme 2 était eronné
- Prend maintenant le bonus max en cas d'une arme magique et d'un sort sur celle-ci (et prend le plus grand et non la somme des deux)
- Sauve maintenant les autres Dons éventuellement encodé
- Les Dons de métamagie n'apparaissait pas en jaune si sélectionné
- Sauve aussi maintenant les notes présentes dans la feuille des sorts du pretre (feuille 10 sort 3-4)
Correction de bugs / Modification :
- le bonus à l'attaque pour la première attaque ne s'affichait pas toujours
- On sait maintenant sélectionner correctement des compétences pour Le don Talent
- Correction du bonus/Malus de FORCE avec Les armes à distances.
Correction de bugs / Modification :
- Ajoute le bonus au jet de réflexe contre les pièges si le perso est un voleur (ne prenait en compte que le barbare)
- Ajout de nouveaux dieu disponible (ceux des R.O.) ainsi que leurs armes de prédilections pour tous les dieux (merci à Cyrille pour ce
- Correction de nombre de pts de compétences (prend maintenant le réel mod d'intelligence à chaque niveau)
Correction de bugs / Modification :
- Modification dans la liste des dieux disponible (seul ceux de la 3ième sont conservé) et meilleurs traductions de certain domaines
- Permet permet d'encoder manuellement un dieu qui n'est pas dispo (par ex. un de A&D2 ou de Ravenloft par ex.) dans la feuille 'Multi - Feuil1B' en
- Sauvegarde maintenant aussi les compétences disponible pour la classe de prestige
- Sauvegarde maintenant aussi la première colonne des gemmes et pierres précieuses
- Donnes automatiquement les compétences et ou Dons gratuits si le pretre à choisit un des domaines suivant (en plus de Guerre, Metal, Temps et V
Artisanant, Connaissance, Drows, Duperie, Elfes, Faune, Flore, Morts-vivants, Nains, Obscurité, Organisation, Runes, Sorts
Correction de bugs / Modification :
- La capacité 'esquive totale' apparaissait comme capacité extraordinaire pour le Magicien alors alors que celle-ci est dispo seulement pour le 2e nive
- Les sorts du magicien au niveau 0 n'étais pas sauvegardé
Ajout :
- Ajout de la feuille de sort de l'ensorceleur
- Nouvelle version du manuel
Ajout :
- Ajoute la possibilité pour chaque niveau de la classe de prestige de définir s'il augmente le niveau comme lanceur de sort (profane ou divine)
- Ajout d'un nouveau bouton en première page qui permet l'impression de toutes les feuilles automatiquement sur l'imprimante par défaut.
Correction de bugs / Modification :
- Correction du nombre de sort au niveau 0 qui ne s'affichait pas
- Dé-protection de la case Dés de vie pour la classe de prestige
- Ajout de l'arme de prédilection pour le Dieu personnalisable
Ajout/Modification :
- La feuille nommée Objets Magiques change de nom pour 'Objets Magiques & Normaux' puisqu'il n'est bien sur pas obligatoire d'encoder manuelle
- Apparition des sorts du barde
Correction de bugs
- La possession d'outil de cambrioleur ou de trousse de premier secours ne se répercutait pas correctement dans les compétences (pris en compte
- Si l'on modifiait le nom des compétences Artisanat et/ou Profession, ceux-ci n'étaient pas sauvés.
Ajout/Modification :
- Ajout dans les capacités du prêtre (et du paladin) le premier test pour le renvois des morts vivants.
- Un degré de maîtrise de 5 en Religion ajoute maintenant automatiquement un +2 pour le test de renvois des morts vivants.
- Ajout des dieux présent dans le manuel des joueurs 3.5
- Ajout de l'arme de prédilection du dieu dans la feuille Perso
- Ajout d'une zone dans le Dieu personnalisé pour encoder manuellement l'arme de prédilection.
- Ajout d'une nouvelle liste déroulante pour le Dieu personnalisé (permet de choisir une arme de guerre pour les dons gratuit si on choisi le domaine
Correction de bugs
- Modification du sort de niveau 1 pour le sort Voyage : Grand Pas et non Repli expéditif
- Les dons sur le style de combat du rôdeur étaient parfois donnés gratuitement même si on n’était pas rôdeur
- Lorsqu'on faisait un reset des dons, le compteur n'était pas remis à zéro.
Ajout/Modification :
- Ajout de la possibilité de choisir exactement quelle style de combat on choisi quand on est rôdeur (dans la feuille don à droite).
- Restore plus rapide (dans le cas du restore sur la feuille des objets magiques et normaux qui passe de 8 sec à 1 sec).
- Ajout de petites images ici et là afin d'embellir un peu les feuilles.
Correction de bugs
- La restauration d'un perso ne chargeait pas la race personnalisée.
Ajout/Modification :
- Le bonus pour la capacité 'sens des pièges' dans les capacités de classe se calcule maintenant automatiquement en fonction du niveau du roublar
- Prend maintenant compte du don Défense à deux armes dans le calcul de la classe d'armure
- Sauvegarde du répertoire lors d'un chargement ou sauvegarde d'une classe de prestige ou race personnalisé.
- Possibilité d'encoder l'ajustement de niveau pour les races personnalisés (tenu compte dans l'affichage des XP en pages 1)
- Affichage du NPE (Niveau de Personnage Effectif) dans la page 1 Expérience
- Ajout d'une race personnalisé : Elfe des Bois et mise à jour de l'elfe noire pour son ajustement de niveau
Correction de bugs
- Le chargement/sauvegarde d'une race personnalisé posait parfois problème (si l'application n'était pas installée dans le répertoire par défaut en C:
Ajout/Modification :
- Ajout d'une race personnalisée : nain gris (duergars)
Correction de bugs
- La pénalité d'armure n'était pas appliquée à la compétence déplacement silencieux.
- Les critiques concernant les armes à distances n'étaient pas correcte dans la feuille Résumé.
- Correction de divers problème dans la compétence Utilisation d'objets magiques
° Suppression du malus d'armure qui n’a pas de raison d'être
° La seconde ligne recopiera automatiquement le degré de maîtrise de la première puisque c'est en fait une seul compétence (les deux
Attention si vous charger des perso antérieur à cette version, le programme ne reprendra
- Correction des capacité du druide au niveau 1 qui étaient celle de la 3.0
Ajout/Modification :
- Ajoute le +2 à la compétence escalade (lors du traitement) si l'on a choisi le matériel d'escalade dans les possessions.
- Ajout dans les capacités de classes du druide de la liste des compagnons animal hors normes à partir du niveau 4.
- Ajout du +2 pour les compétences Survie et Connaissance (Nature) si l'on a pris au moins une classe de Druide.
Correction de bugs
- Le chargement/sauvegarde de la feuille libre ne pose plus de problème.
- Correction des déplacements pour le moine
- Le bonus de force aux dégats du shuriken est maintenant correctement ajouté
- Certaines armes courante n'avait pas le malus de -4 pour certaines classe (ex: lance pour le magicien, …)
- Le problème avec les armes maniés automatiquement par l'Elfe pour l'arme 3 est résolu
- Les attaques avec un bonus de 0 s'affiche maintenant correctement
- Le bonus racial de l'Halfelin a l'attage de +1 était erroné (ne marchait qu'avec les arcs au lieu de la fronde et toutes les armes de jet)
- Le NPE n'était pas toujours correct dans la feuille 1 - Expérience
- Dans la feuille "Possessions", le problème d'affichage des cases à cocher lors de la restauration est résolu
- Dans la feuille "Possessions", le problème du poids des objets lors de la restauration est résolu
Ajout/Modification :
- Ajout du déplacement si pose son sac à dos
- Ajout de la taille du perso et la possibilité de choisir la taille pour les races personalisés
° Le poids des armes/armure/obj magique est automatiquement recalculé en fonction de la taille
° La charge transportable est calculé automatiquement en fonction de la taille du perso
- Système des armes entièrement revu :
° Toutes les armes sont uniquement celle de la 3.5
° Les dégats des armes sont automatiquement adapté à la taille du perso
° On peut maintenant indiquer si l'arme est magique (avec son bonus) ou de maître
° Les armes sélectionnable dans la partie combat sont uniquement celle qui sont sélectionnées (dans la feuille combat à coté des dép
° Ajout d'une case à cocher qui indique si l'on veut utiliser le déluge du coup du moine ou non (était pris en compte automatiquemen
- Possibilité d'ajouter des armes personnalisées
- Tiens maintenant compte du Don Sience du combat à deux armes
- Tiens maintenant compte du Don Rechargement rapide
- Possibilité d'ajouter une description pour les dons personnalisés (colonne D) et donc le nom du don se fera en colonne C
- Ajout les dons personnalisés choisi dans la feuille résumé.
- Dans la feuille « Résumé », les compétences non innées pour lesquelles on n'a dépensé aucun point sont automatiquement barrées
- Dans la feuille résumé, dans le description du don Feu nourri, les bonus possibles sont automatiquement calculé en fonction de l'arme
- Ajout d'une nouvelle race personnalisé : Demi-drow reflet (merci à Jourdan)
Correction de bugs
- Dans la version 3.5.6, on ne savait pas choisir les modificateurs magiques pour les armes et armures
Correction de bugs
- Correction de quelques fautes d'orthographes
- Lors d'un chargement/sauvegarde d'un perso/race/classe de prestige, vas maintenant correctement au chemin par défaut.
- Correction de déluge de coups lors d'un multiclasse avec le moine.
- Correction du nombre de sort que pouvait lancer le Paladin à chaque niveau (avait automatiquement un +1)
Ajout/Modification :
- Ajout de la feuille de sort du Rôdeur
Correction de bugs
- Correction du bug dans les points d'XP qui prenaient en compte l'ajustement de niveau de la race personnalisé même si l'on n'avait pa
- La dernière ligne des notes divers (Possession - Feuil3) n'était pas sauvegardée/restaurée correctement
Ajout/Modification :
- Ajout du bonus à l'attaque et aux dégâts pour l'arme spirituelle du prêtre,
- Ajout de la description des sorts du domaine Métal (RO) et du Temps (RO)
- Possibilité d'encoder un domaine personnalisé ainsi que la sauvegarde/restauration de celui-ci.
- Ajout des sorts du Druide avec possibilité d'ajouter des sorts perso avec sauvegarde/restauration de ceux-ci
Correction de bugs
- On ne savait pas indiqué quels étaient les sorts connu du Magicien.
Ajout/Modification :
- Ajout du bonus à l'attaque pour un sort de contact et de contact à distance.
Correction de bugs
- Si la classe de prestige donnait la possibilité d'augmenter le niveau de lanceur de sort, le niveau maximum était pris au lieu de celui d
Ajout/Modification :
- Suppression du message d'avertissement concernant le presse papier lors de la restauration d'un perso.
- Ajout d'une classe de prestige personnalisé 'vierge'
- Amélioration de la feuille libre personnalisable : si sauvegardé/chargé à partir de cette version (v3.5.6e), la plage est sauvegardé dans
Correction de bugs
- Correction du bug concernant le bonus de dexterité maximum du a l'armure (celui-ci était application dans tous les cas alors qu'il ne d
- La case port d'amure (S69) dans la feuille classe de prestige était protégée
- Correction/Ajout de certain sort (d'après l'erata de septembre de O. Fantom)
- Ajoute la pénalité d'armure du au bouclier si on utilise attaque en finesse par la partie combat.
- Correction du niveau requis du magicien pour le don préparation de potions (cfr errata du manuel des joueurs)
- Certaines cellules ne sont plus protéger pour les armures personalisé dans 'Objets Magiques & Divers'
Ajout/Modification :
- Gestion du don Science du critique ou il est maintenant possible d'indiquer pour quelle arme(s) on choisit ce don, le facteur critique s
it et des compétences en fct du niveau
sse) doivent alors être encoder dans une rubrique séparé prévu pour (ne tiens pas encore compte des compétences et dons).
classes choisies sont en jaunes, celle qui ne peuvent être pris que par certaines classes (cas des compétences interdite par certaine classes) sont en roug
bouton Vérification).
ne +2 en constitution n’est pas pris automatiquement (doit être rajouté manuellement dans la feuille 1B dans la partie Bonus/Malus permanent)
cune feuille de sort ne s'affiche, par contre, si on prend au moins une classe de pretre, les feuilles de sorts concernant le pretre s'affiche automatiqueme
avec auto-resize
ire (feuille de perso ou par défaut)
emps et Voyage):
le 2e niveau de roublard !
ne) afin de permettre de donner un bonus donné par ex. par un nouveau don.
à un nouveau don
ux Jets de Sauvegarde.
e âme trouve le courage de compléter cette feuille, je me ferais un plaisir de l'intégrer pour la prochaine version).
domaine de la guerre).
du roublard et du barbare.
critique sera automatiquement calculé et les armes choisies indiqué dans le résumé.
ences et dons).