Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
2
Contexte général
L’informatique en tant que discipline à part entière s’enseigne aux deux cycles du
secondaire. Cette discipline n’est pas généralisée actuellement, mais le projet 14
de la vision stratégique de la réforme 2015-2020 du système éducatif Marocain,
prévoit une mise à jour des programmes d’enseignement de l’informatique, et sa
généralisation à partir de 2022-20241.
Néanmoins, L’informatique scolaire, en se basant sur les curriculums officiels, est
caractérisée par ses dimensions scientifiques et technologiques. D’où, ses
fondements théoriques basés sur les concepts scientifiques fondamentaux, et son
caractère pratique lié à la production et l’appropriation des outils informatiques,
tant matériels que logiciels.
1
Note 047/20 du 18-09-2020 à propos de l’opérationnalisation de la loi cadre 51-17 du système d’éducation, de
formation et de recherche scientifique.
3
Selon G. Dowek : Quatre concepts [algorithme, machine, langage et information]
semblent suffisants pour couvrir l'ensemble de ce que nous appelons
« informatique »2. Les interactions entre ces quatre concepts font l’unité de la
pensée informatique.
De ce fait il est possible de concevoir un enseignement informatique qui tient
compte des concepts fondamentaux, ou des concepts de base, et des concepts
qui découlent de l’interaction entre les concepts de base, que nous pouvons
appeler des concepts de deuxième niveau. Cette appellation ne se veut pas être
péjorative, au contraire, ces éléments font partie intégrante des enseignements en
informatique, ils peuvent constituer même des spécialités à part entière.
Concepts fondamentaux
2
Gilles Dowek. Les quatre concepts de l’informatique. Sciences et technologies de l’information et de la
communication en milieu éducatif : Analyse de pratiques et enjeux didactiques., Oct. 2011, Patras, Grèce. pp.21-29.
Edutice-00676169f, https://edutice.archives-ouvertes.fr/edutice-00676169/document
4
Caractéristiques de l’enseignement
basé sur l’alternance
Livre scolaire
Ressources
numériques
Activités de construction
& Description et Suivi des tâches Ressources diverses
réalisées à la maison
5
Il est fortement conseillé, et tant que possible, d’utiliser un vidéoprojecteur et un
ordinateur par l’enseignant d’informatique, c’est ce qui va lui permettre d’assurer
la démonstration et le suivi des pratiques liées à l’auto-apprentissage et faisant aussi
partie intégrante de quelques contenus de nature pratiques à enseigner en
présentiel.
6
COLLEGE - NIVEAU I
Unité Compétence ciblée Contenus En présentiel Auto-apprentissage
(2h)
Activité de construction des
Système informatique (4h)
savoirs Activité visant la manipulation
Maîtriser les technologies • Information
• Matériel & Logiciel manuelle des informations (du
de base relatives au • Informatique
• Les rôles des Systèmes type texte ou du type
fonctionnement d’un • Système informatique
informatique numérique) : classifier, ordonner,
système informatique • Connectivité
Description et suivi des traiter, organiser…
• Logiciels
activités d’auto-
1
apprentissage
(4h)
Activité de construction des
Système d’exploitation (4h) savoirs Activité visant la découverte et
Exploiter les interfaces • Notions de système • Fonctionnalités du système l’organisation des interfaces
graphiques d’un S.E pour d’exploitation d’exploitation graphiques des systèmes
interagir avec un système • Gestion des fenêtres • Eléments des Interfaces d’exploitation, les modes des
informatique • Organisation du poste de graphiques écrans d’accueil ou du
travail (bureau) Description et suivi des « Bureau ».
activités d’auto-
apprentissage
(1h)
Activités de construction des
Utilitaires et fichiers (2h) savoirs
2
• Création d’un fichier de • Le multimédia et les outils Activité de
Produire un document
dessin de création multimédia production d’éléments
Multimédia
• Création d’un fichier de son (son, image) multimédia (image, son).
(fichier audio) Description et suivi des
activités d’auto-
apprentissage
7
(7h)
Activités de construction des
savoirs
Traitement de textes (14h) • Fonctionnalités d’un
• Gestion d’un document de texteur • Activités de production de
traitement de textes • Etapes de production documents textes avec
(Création, enregistrement, d’un document : divers logiciels qui
ouverture et fermeture) - Règles de saisie englobent les
Produire un document
• Saisie d’un texte fonctionnalités du texteur.
Multimédia - Corrections
• Outils de correction • Activité numérique (ou sur
- Mise en forme
linguistique papier : carte mentale) de
• Mise en forme - Mise en page production de textes
• Mise en page et impression - Impression hyperliés.
• Liens hypertextes • L’hypertexte
Description et suivi des
activités d’auto-
apprentissage
(3h)
Activités de construction des
savoirs
Recherches documentaires
• Les avantages de la
(6h)
recherche d’information
Rechercher des • Recherche d’un fichier sur
• Les techniques et les outils Activités autour des Techniques
informations sur un support un support de stockage
3
de recherche de recherche de fichiers à partir
de stockage • Recherche d’un document
d’informations sur un poste des divers systèmes
Rechercher des à partir d’un élément de
informatique (fixe ou d’exploitation (y compris les
informations à partir d’un son contenu
mobile) systèmes des appareils mobiles)
support encyclopédique • Recherche d’informations
• Recherche à partir d’un
sur un support
contenu
d’encyclopédie numérique
Description et suivi des
activités d’auto-
apprentissage
8
COLLEGE - NIVEAU II
Compétence
Unité Contenus En présentiel Auto-apprentissage
ciblée
(2h)
Activités de construction des
Environnement matériel d’un
savoirs Activité de configuration
Maîtriser les technologies système informatique (4h)
• Réseau LAN matérielle d’un réseau local
de base relatives au • Configuration monoposte
• Configuration d’un (simulation ou schématisation
fonctionnement d’un • Réseau local
réseau d’un réseau filaire ou réseau
système informatique • Configuration matérielle
Description et suivi des sans fil).
d’un réseau local
activités d’auto-
1
apprentissage
(1h) Activité de configuration de
Système d’exploitation et Activités de construction des liaison (filaire et/ou sans fil) :
réseau local (2h) savoirs
- entre ordinateurs,
Exploiter les interfaces • Système d’exploitation • Configuration du réseau
- entre smartphones,
graphiques d’un S.E pour réseau local selon le système
interagir avec un • Gestion des utilisateurs d’exploitation utilisé. - entre ordinateur et
système informatique d’un réseau local & notion de Partage smartphone.
• Partage des ressources Description et suivi des Activité de recherche autour
dans un réseau local activités d’auto- de la sécurité au sein d’un
apprentissage réseau
(1h)
Activités de construction des
Echange d’informations à savoirs Activité (pratique ou
2
Echanger des travers un réseau local (2h) • La communication théorique) de communication
informations via un • Envoi / Réception de synchrone entre deux avec mise en pratique des
réseau local messages dans un réseau postes règles éthiques de
local Description et suivi des communication synchrone.
activités d’auto-
apprentissage
9
Tableurs (12h) (6h)
• Gestion d’un fichier Activités de construction des
tableur savoirs
• Activités de production de
• Feuilles • Les éléments d’un
documents de calcul avec
• Cellules classeur
divers logiciels qui
• Adresses • Les adresses de cellules
proposent les
3
• Saisie de données dans • Les types de données
Produire un document fonctionnalités du Tableur.
une cellule • Les formules et les
de calcul • Activités (sous forme de
• Saisie de formules fonctions
cases) qui suscite la
• Insertion de fonctions • Les graphiques
réflexion autour des
• Mise en forme d’un • Mise en forme et
formules (mathématiques
tableau impression
ou statistiques).
• Graphiques Description et suivi des
• Mise en page et activités d’auto-
impression apprentissage
(5h)
Activités de construction des
savoirs
Programmation Logo (10h)
• Langage de
• Langages de
programmation Activités de réflexion et de
programmation
4
• Découverte du Logo production de programmes
Produire un programme • Environnement logo
• Instructions de base informatiques à la base de
informatique • Primitives de base
• Structures (sélective et situations contextualisées plus
• Instruction de répétition
répétitive) ou moins complexes.
• Procédures
• Procédures
Description et suivi des
activités d’auto-
apprentissage
10
COLLEGE - NIVEAU III
Unité Compétence ciblée Contenus En présentiel Auto-apprentissage
(1h)
Activité de schématisation des
Maîtriser les technologies Typologie réseau (2h) Activités de construction des
1
réseaux de divers types.
de base relatives au • LAN savoirs
& Activité de recherche sur
fonctionnement d’un • MAN • Typologie des réseaux
l’historique des réseaux
système informatique • WAN Description et suivi des
informatique.
activités d’auto-apprentissage
(5h) Activité de création d’une carte
Activités de construction des mentale (comme scénario)
Présentation assistée par savoirs pour une présentation (thème
Ordinateur (10h) • Fonctionnalités d’un informatique).
• Diapositive / Diaporama logiciel de présentation
2 Produire un document
Multimédia
• Animation et transition
• Insertion d’objets dans une
diapositive
• Les animations
• Les transitions
• Les objets
Activité de création de
présentation (thèmes
informatiques).
• Création de fichiers • Les règles de présentation
multimédia de qualité Activité de création de vidéo
Description et suivi des (avec audio) à partir de la
activités d’auto-apprentissage présentation
(4h)
Activités de construction des
savoirs
Programmation Logo (8h)
• Les variables numériques Activités de réflexion et de
• Variables
3
• Les variables textes production de programmes
Produire un programme • Procédures paramétrées
• Les procédures avec informatiques à la base de
informatique • Structuration de
paramètres situations contextualisées plus
programmes
• Le programme intégrant ou moins complexes.
des procédures
Description et suivi des
activités d’auto-apprentissage
11
Recherches documentaires sur (3h)
le Web (6h) Activités de construction des
• Page Web savoirs Activités de recherche sur les
• Sites • Les moteurs de recherche thèmes informatiques
4 Rechercher des
informations sur le Web
• WWW
• Adresses
• Navigateurs
• Les techniques de
recherche
• Ethique de l’exploitation
(exemples : sécurité sur Internet,
langages de programmation,
technologies numériques
• Recherche d’informations des informations du Web d’actualités...).
• Moteurs de recherche Description et suivi des
• Téléchargement activités d’auto-apprentissage
(2h)
Activité de production d’une
Activités de construction des
charte de communication.
Messagerie électronique (4h) savoirs
• Courrier électronique • Fonctionnement du
Utiliser la messagerie Activités de création de
6
• Logiciels de messagerie service du courrier
électronique pour comptes emails et activités de
• Compte de messagerie électronique
échanger des messagerie électronique
• Composition d’un message • Techniques et Ethique de
informations synchrone entre élèves et
• Pièces jointes l’usage de la messagerie
enseignant, mise en pratique de
• Réception d’un message électronique
l’éthique en se basant sur une
Description et suivi des
charte de communication.
activités d’auto-apprentissage
12
TRONCS COMMUNS
Module Compétence ciblée Contenus En présentiel Auto-apprentissage
(1h)
Définitions et vocabulaire de
Activités de construction des
base (2h) Activité sans ordinateurs visant
savoirs :
• Définition de l’information le traitement d’informations.
• Le Traitement
• Définition du traitement
informatique
• Définition de l’informatique Activité de recherche sur les
• Le système informatique
• Définition du système divers types de SI.
Description et suivi des
Généralités sur les systèmes informatiques
➢ Distinguer les
• Périphériques • Périphériques (poste de selon l’architecture de J. V.
différents
• Unité centrale de bureau, appareils mobiles) Neumann.
composants d’un
traitement Description et suivi des
système
activités d’auto-apprentissage
informatique.
➢ Maîtriser les notions
de base de la
technologie (1h) Activité de classification des
informatique Activités de construction des logiciels selon les usages
Les types de logiciels (1h)
savoirs : (développement de contenu,
• Les logiciels de base
• Les logiciels, types et éducation, web…), et des
• Les logiciels d’application
domaines d’usage applications du CLOUD pour PC
Domaines d’application (1h)
Description et suivi des ou pour Smartphone (réseaux
activités d’auto-apprentissage sociaux, apprentissage…).
13
Activités d’optimisation du
stockage (nettoyage, gestion
(3h) de la corbeille, espace
Système d’exploitation (6h) Activités de construction des mémoire virtuelle sur disque…).
• Fonctionnalités de base savoirs :
d’un système d’exploitation • Fonctionnalités d’un SE et Activités de recherche
• Environnement d’un environnement (historique des SE ; gestion des
système d’exploitation • Organisation du stockage écrans dans un SE ; Entretien du
L'apprenant doit être
• Gestion des fichiers/dossiers Description et suivi des disque de stockage ; Sécurité
capable :
activités d’auto-apprentissage des données ; gestion des
➢ de gérer
imprimantes, démarrage du SE
rationnellement
à partir d’un autre support …).
son ordinateur en
Traitement de texte (10h)
utilisant les
• Fonctionnalités d’un texteur (5h)
fonctionnalités de
• L’environnement de travail Activités de construction des
base d’un
Les Logiciels
Module 2 :
14
Algorithmique (4h)
(2h)
• Notion d’algorithme ;
Activités de construction des
• Constante ;
savoirs :
• Variable ; Activités de résolution
• Concept Algorithme
• Type algorithmique de situations
• Structure de données et
• Instructions de base : problèmes
Instructions de base
- Lecture ;
Description et suivi des
- Ecriture ;
activités d’auto-apprentissage
- Affectation.
Activités de résolution
algorithmique de situations
Algorithmique et programmation
(3h)
problèmes.
Activités de construction des
savoirs :
Activité débranchée pour
Structures de contrôle de • Structure séquentielle
L'apprenant doit être comprendre les boucles (Le Tri).
Module 3 :
15
Activité débranchée pour
(2h)
Notion de réseau informatique comprendre le fonctionnement
Activités de construction des
(4h) d’un réseau informatique
savoirs :
• Notion de réseau (avantages et dangers).
• Types de Réseaux
informatique
• Avantages
• Typologie de réseaux Activité de configuration
Description et suivi des
• Avantages d'un réseau matérielle et logicielle d’un
activités d’auto-apprentissage
Réseaux et Internet
la construction de ses
(5h)
connaissances en
Activités de construction des Activités d’exploitation des
exploitant pertinemment
savoirs : services et des logiciels
les principaux services Réseau Internet (10h)
• Connexion disponibles sur la plateforme
d’Internet. • Connexion
• Web, Web 2.0 officielle Taalim.ma
• Services (Web, e-mail, chat
• Service e-mail
pédagogique)
• Ethique de Activités de recherche sur le
• Avantages et inconvénients
communication thème « INTERNET Of THINGS »
de l'Internet
• Sécurité sur Internet L’internet des objets (web 3.0)
Description et suivi des
activités d’auto-apprentissage
16
Références
17