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Dessin en perspective

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Dessin

SUR CETTE PAGE

Présentation du dessin en perspective

Grilles de perspective prédéfinies

Réalisation de nouveaux objets en perspective

Association d’objets à une perspective

Annulation de la perspective des objets

Application d’une perspective à des objets

Sélection d’objets en perspective

Transformation d’objets

Ajout de texte et de symboles dans une perspective

Paramètres de la grille de perspective

S’applique à : Adobe Illustrator, Adobe Illustrator

Dernière publication : 13 mars 2018

Présentation du dessin en perspective

Dans Illustrator, vous pouvez facilement dessiner et


restituer une illustration en perspective grâce à une
panoplie de fonctionnalités reposant sur des règles
d’usage en matière de dessin en perspective.

La grille de perspective vous permet de représenter


approximativement une scène sur une surface plane,
telle qu’elle est naturellement perçue (par l’œil
humain). Imaginez, par exemple, une route ou deux
voies ferrées semblant se rejoindre ou disparaître de la
ligne visuelle.

Les fonctionnalités simplifiant le dessin en perspective


dans Illustrator sont les suivantes :

Utilitaires pour définir ou modifier des perspectives


à un, deux ou trois points de fuite dans un
document

Contrôle interactif des différents paramètres de


définition de la perspective

Création d’objets directement en perspective

Application d’une perspective à des objets existants

Transformation d’objets en perspective (par


déplacement et mise à l’échelle)

Déplacement ou duplication d’objets dans la


direction d’un plan perpendiculaire (mouvement
perpendiculaire)

Définition d’objets réalistes et traçage d’objets en


perspective d’après les mesures réalistes spécifiées

Une vidéo sur le dessin en perspective est disponible à


l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_fr.

Grilles de perspective prédéfinies

Illustrator met à votre disposition des paramètres


prédéfinis de perspective à un, deux et trois points de
fuite.

Grilles de perspective prédéfinies

A. Perspective à un point de fuite B. Perspective à


deux points de fuite (par défaut) C. Perspective à
trois points de fuite

Pour sélectionner l’une des grilles de perspective


prédéfinies par défaut, choisissez la commande
Affichage > Grille de perspective et choisissez le
paramètre prédéfini qui vous convient.

Définition d’une grille de perspective


prédéfinie

Pour définir une grille de perspective prédéfinie,


choisissez la commande Affichage > Grille de
perspective > Définir la grille. Dans la boîte de dialogue
Définir la grille de perspective, vous pouvez configurer
les attributs de grille prédéfinie suivants :

Nom Pour enregistrer une nouvelle grille prédéfinie,


sélectionnez l’option Personnalisé dans la liste
déroulante Nom.

Texte Sélectionnez le type de grille prédéfinie :


Perspective à un point, Perspective à deux points
ou Perspective à trois points.

Unités Sélectionnez l’unité de mesure de la taille de


la grille. Vous pouvez opter pour les centimètres, les
pouces, les pixels et les points.

Echelle Sélectionnez l’échelle de grille selon laquelle


afficher ou définir les mesures réelles et celles du plan
de travail. Pour personnaliser l’échelle, sélectionnez
l’option Personnalisée. Dans la boîte de dialogue
Echelle personnalisée, spécifiez les proportions Plan de
travail et Réalité.

Pas Cet attribut détermine la taille des cellules de la


grille.

Angle d’affichage Imaginez un cube orienté de telle


façon qu’aucune de ses faces n’est parallèle au plan de
projection (ici, l’écran de l’ordinateur). L’angle
d’affichage correspond à l’angle de vue formé par la
face droite de ce cube imaginaire avec le plan de
projection et détermine la position respective des
points de fuite gauche et droit par rapport à
l’observateur. Un angle d’affichage de 45° implique que
les deux points de fuite sont équidistants de la ligne de
vision de l’observateur. Par conséquent, si l’angle
d’affichage est supérieur à 45°, le point de fuite droit est
plus proche, et le point de fuite gauche plus éloigné, de
la ligne de vision et inversement.

Distance d’affichage Il s’agit de la distance entre


l’observateur et la scène.

Hauteur horizontale Spécifiez ici la hauteur de


l’horizon (autrement dit le niveau de l’œil de
l’observateur) dans la grille prédéfinie. La hauteur de la
ligne d’horizon mesurée en partant du niveau du sol est
affichée sous forme de repère commenté.

Troisième point de fuite Cette option est activée


lorsque que vous sélectionnez la perspective à trois
points de fuite. Elle vous permet de spécifier l’abscisse
et l’ordonnée de la grille prédéfinie, respectivement
dans les zones X et Y.

Pour changer la couleur d’une grille, sélectionnez une


couleur dans les listes déroulantes Grille de gauche,
Grille de droite et Grille horizontale. Vous pouvez
également choisir une couleur personnalisée dans le
sélecteur de couleurs.

Pour régler l’opacité de la grille, utilisez le


curseur Opacité.

Pour enregistrer la grille comme grille prédéfinie,


cliquez sur Enregistrer le paramètre prédéfini.

Modification, suppression, importation et


exportation d’une grille de perspective
prédéfinie

Pour modifier une grille de perspective prédéfinie,


choisissez la commande Edition > Paramètres
prédéfinis de la grille. Dans la boîte de dialogue
Paramètres prédéfinis de la grille de perspective,
sélectionnez la grille prédéfinie à modifier, puis cliquez
sur Modifier.

Boîte de dialogue Options de paramètres prédéfinis de


grille de perspective

La boîte de dialogue Options de paramètres prédéfinis


de grille de perspective apparaît en mode Modifier.
Définissez les nouveaux paramètres prédéfinis, puis
cliquez sur OK pour les enregistrer.

Vous ne pouvez pas supprimer les paramètres


prédéfinis par défaut. Pour supprimer un paramètre
prédéfini utilisateur, cliquez sur Supprimer dans la boîte
de dialogue Paramètres prédéfinis de la grille de
perspective.

Illustrator vous permet également d’importer et


d’exporter des paramètres prédéfinis utilisateur. Pour
exporter un paramètre prédéfini, cliquez sur Exporter
dans la boîte de dialogue Paramètres prédéfinis de la
grille de perspective. Pour importer un paramètre
prédéfini, cliquez sur Importer.

Déplacement de la grille de perspective

Il n’est possible de créer qu’une seule grille dans un


document Illustrator, mais cette grille a la particularité
d’être mobile. Vous pouvez la déplacer d’un plan de
travail à un autre au moyen du widget de niveau du sol
lorsque l’outil Grille de perspective est actif.

Remarque :

Veillez à bien sélectionner l’outil Grille de


perspective avant de procéder à cette manipulation,
car le widget de niveau du sol n’est pas visible
lorsque cet outil est désélectionné.

Pour déplacer la grille de perspective, procédez comme


suit :

1 Sélectionnez l’outil Grille de perspective dans le


panneau Outils ou appuyez sur les touches
Maj + P.

2 Amenez par glisser-déposer le widget gauche ou


droit de niveau du sol sur la grille. Le pointeur se
transforme en lorsqu’il survole le point du
niveau du sol.

Déplacement de la grille de perspective d’un plan de


travail à un autre au moyen du widget gauche de
niveau du sol (A)

Ajustement des points de fuite, des plans de la


grille, de la hauteur de l’horizon, de la taille des
cellules de la grille et de la surface de la grille

Vous pouvez ajuster manuellement les points de fuite,


les plans de la grille, la hauteur de l’horizon et la taille
des cellules de la grille au moyen de leur widget
respectif. Ces widgets sont visibles uniquement lorsque
l’outil Grille de perspective est sélectionné.

Pour ajuster les points de fuite gauche et droit, utilisez


les widgets correspondants. Le pointeur prend la forme
d’une flèche bidirectionnelle ( ) lorsqu’il survole les
points de fuite.

Remarque :

Pendant le réglage du troisième point de fuite dans


la perspective à 3 points, maintenez la touche Maj
enfoncée pour limiter le mouvement à l’axe vertical.

Déplacement du point de fuite droit dans une grille de


perspective à deux points

Remarque :

Si vous verrouillez le point de station à l’aide de la


commande Affichage > Grille de perspective >
Verrouiller la position, les deux points de fuite se
déplacent simultanément.

Les deux points de fuite sont déplacés lorsque le point de


station est verrouillé.

Vous pouvez également ajuster les plans de la grille


horizontale, de gauche et de droite au moyen des
widgets de contrôle correspondants. Le pointeur prend
la forme d’une flèche bidirectionnelle ( , ) lorsqu’il
survole les points de contrôle de plan de grille.

En maintenant enfoncée la touche Maj pendant le


déplacement des plans de grille, vous limitez le
mouvement à la taille de la cellule.

Ajustement des plans de la grille de gauche et de la


grille de droite dans une perspective à deux points de
fuite

Tout déplacement de l’origine se répercute sur l’abscisse


et l’ordonnée du plan horizontal et sur l’abscisse des
plans verticaux. Lorsque vous sélectionnez un objet
dans la perspective alors que la grille est visible, les
coordonnées x et y affichées dans les panneaux
Transformation et Informations changent avec le
déplacement dans l’origine. Vous pouvez également
voir les mesures des coordonnées changer lorsque vous
dessinez des objets à l’aide des outils du groupe
Rectangle ou Trait et que vous appuyez sur la touche
Maj, avec le plan de la grille actif. Le pointeur se
transforme en lorsqu’il survole l’origine.

Remarque :

Le point de station est visible lorsque vous déplacez


l’origine des règles.

Déplacement de l’origine des règles et affichage du point


de station

A. Point de station B. Nouvelle origine des règles

Corrigez la hauteur de l’horizon pour définir


précisément le niveau de l’œil de l’observateur. Le
pointeur prend la forme d’une flèche bidirectionnelle
verticale lorsqu’il survole la ligne d’horizon.

Correction de la hauteur de l’horizon dans une grille de


perspective à deux points

Vous pouvez déplacer une limite de grille pour définir la


surface de la grille sur les plans. Le pointeur se
transforme en lorsqu’il survole les widgets de limite
de grille.

Remarque :

Le quadrillage est paramétré pour apparaître à


l’écran lorsque les lignes sont espacées de 1 pixel.
Un zoom avant progressif rend visibles davantage
de lignes de quadrillage plus proches du point de
fuite.

Eloignement de la limite de grille droite du point de fuite


droit dans une grille de perspective à deux points

Vous pouvez également repositionner une limite de


grille de manière à agrandir ou à réduire verticalement
la grille.

Déplacement de la limite de grille pour réduire


verticalement la grille

Pour augmenter ou réduire la taille des cellules de la


grille, utilisez le widget de taille de cellule de grille. Le
pointeur se transforme en lorsqu’il survole ce widget.

Remarque :

Plus les cellules de la grille sont grandes, plus leur


nombre diminue.

Augmentation de la taille des cellules de la grille par


glissement du widget de taille de cellule de grille

Réalisation de nouveaux objets en


perspective

Pour le dessin d’objets en perspective, utilisez les


différents outils de trait ou de rectangle en veillant à ce
que la grille soit visible. Lorsque vous travaillez avec ces
outils, vous pouvez activer l’outil Sélection d’une
perspective en appuyant sur la touche Ctrl (Windows)
ou Commande (Mac OS).

Vous pouvez également changer le plan actif à l’aide du


raccourci clavier 1 (plan gauche), 2 (plan horizontal) et 3
(plan droit) avec ces outils.

Remarque :

L’outil Halo n’est pas pris en charge avec la grille de


perspective.

Lorsque vous dessinez un objet en perspective, vous


pouvez utiliser les repères commentés pour aligner
l’objet sur d’autres objets. L’alignement repose sur la
géométrie de perspective des objets. Les repères
apparaissent lorsque l’objet approche du bord ou du
point d’ancrage d’un autre objet.

Les outils de rectangle ou de trait (à l’exception de


l’outil Halo) permettent d’utiliser des valeurs
numériques. Vous pouvez donc spécifier la hauteur et la
largeur de l’objet comme vous le faites habituellement
lorsque vous dessinez, à la différence qu’ici l’objet est
tracé en perspective. De plus, les valeurs représentent
les dimensions réelles des objets.

Remarque :

Pour dessiner des objets en perspective, vous


pouvez adopter la technique de raccourci
traditionnelle qui consiste à faire glisser le pointeur
de la souris tout en maintenant la touche Maj/Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.

Pendant le dessin en perspective, les objets peuvent


s’accrocher aux lignes de la grille du plan actif. Un objet
s’accroche aux lignes de la grille à partir d’une distance
de 1/4 de la taille des cellules.

Vous pouvez activer ou désactiver l’option Magnétisme


de la grille dans le menu Affichage > Grille de
perspective > Magnétisme de la grille. Cette option est
activée par défaut.

Une vidéo sur le dessin d’illustrations en perspective est


disponible à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/lrvid5211_ai_fr.

Association d’objets à une perspective

Avec Illustrator, vous avez la possibilité d’associer des


objets déjà dessinés à un plan actif de la grille de
perspective.

Pour ajouter un objet à la grille horizontale, de gauche


ou de droite, procédez comme suit :

1 Sélectionnez le plan actif sur lequel placer l’objet.


Vous pouvez sélectionner le plan actif en utilisant
le raccourci clavier 1, 2 ou 3 ou en cliquant sur
l’une des faces du cube du widget de grille de
perspective.

2 Choisissez la commande Objet > Perspective >


Joindre au plan actif.

Remarque :

L’utilisation de la commande Joindre au plan actif


n’altère en rien l’aspect de l’objet.

Une vidéo sur la mise en perspective d’illustrations est


disponible à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/lrvid5212_ai_fr.

Annulation de la perspective des objets

Si vous souhaitez supprimer la vue perspective d’un


objet, choisissez la commande Objet > Perspective >
Annuler la perspective. L’objet sélectionné est dissocié
de son plan de perspective et redevient un dessin
ordinaire.

Remarque :

L’utilisation de la commande Annuler la perspective


n’altère en rien l’aspect de l’objet.

Application d’une perspective à des objets

La représentation en perspective d’un objet ou dessin


existant a pour effet de modifier l’aspect et l’échelle de
l’objet sélectionné. Pour importer des objets en
perspective, procédez comme suit :

1 Sélectionnez l’objet à l’aide de l’outil Sélection


d’une perspective.

2 Sélectionnez le plan actif sur lequel placer l’objet


au moyen du widget de changement de plan ou
en utilisant le raccourci clavier 1 (plan de gauche),
2 (plan horizontal) ou 3 (plan de droite).

3 Amenez l’objet à l’emplacement souhaité par


glisser-déposer.

Sélection d’objets en perspective

Utilisez l’outil Sélection d’une perspective pour


sélectionner les objets en perspective. L’outil Sélection
d’une perspective permet de sélectionner les objets au
moyen de son rectangle de sélection en fonction des
paramètres du plan actif.

Après avoir commencé à faire glisser la souris à l’aide


de l’outil Sélection d’une perspective, vous pouvez
opter pour le rectangle normal ou le rectangle de
perspective puis passer d’un plan de la grille à un autre
en utilisant les touches de raccourci 1, 2, 3 ou 4.

Transformation d’objets

Déplacement d’objets

Pour déplacer des objets en perspective, activez l’outil


Sélection d’une perspective (Maj + V), puis utilisez les
touches fléchées ou la souris pour faire glisser et
déposer les objets.

Remarque :

Si vous changez de plan au moyen du raccourci


clavier correspondant pendant que vous faites
glisser un objet, le plan de l’objet déplacé change
également.

Vous pouvez également déplacer les objets


perpendiculairement à leur position actuelle. Cette
technique est pratique pour créer des objets parallèles,
comme les murs d’une pièce. Procédez comme suit :

1 Sélectionnez l’objet à l’aide de l’outil Sélection


d’une perspective.

2 Tout en maintenant la touche 5 enfoncée, faites


glisser l’objet jusqu’à la position qui vous
convient. L’objet est ainsi déplacé parallèlement à
sa position actuelle. L’utilisation combinée de la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et de
la touche 5 pendant le déplacement a pour effet
de dupliquer l’objet à son nouvel emplacement
en conservant intact l’objet d’origine. En mode
Dessin arrière, cette action place l’objet créé
derrière l’objet d’origine.

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