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Mise hors de combat Attaque visée Renversement

Attaque à -60 (ou -30 à Mains Nues)


Si un personnage réussit un Cou -80 contre IP0, aucun dégâts.
coup visé sur un bras ou une Tête -60
jambe, il réduit de moitié les Coude -60 Si le personnage obtient une Marge de
dégâts effectifs de son attaque, Cœur -60 10% ou plus, il peut tenter de Renverser
son adversaire.
mais les compte en totalité pour Aine -60 L'attaquant fait un test de FOR ou DEX
déterminer le Niveau de Critique. Pied -50 opposé à un test de FOR ou AGI du
Le membre est considéré Main -40 défenseur. Si l'attaquant l'emporte, le
comme étant un point vulnérable Genou -40 défenseur tombe au sol.
pour le calcul des dégâts Abdomen -20
Si la Marge est de moins de 100%,
nécessaires à la réalisation d'un Bras -20 l'attaquant a un -3 à son test de carac. Si
Critique. Cuisse -20 la Marge est de 200% ou plus, l'attaquant
Tibia -10 a un +3 à son test de carac.
Ne fonctionne pas contre les Torse -10 Les quadrupèdes ont un bonus naturel
de +3 au tes de carac.
créatures à Encaissement. Œil -100
Poignet -40 Si l'attaquant le désire, la manœuvre
Épaule -30 peut se faire contre l'IP normal de la cible
et infliger des dégâts réduits de moitié

Défense totale Résister aux coups Mouvement offensif


Se déclare lors du tour du joueur. Quand cette manœuvre est Se déclare lors du jet d'Initiative.
Confère un bonus de +30 en déclarée, le joueur réduit de
Parade et Esquive. moitié sa Base de Défense. Confère un +10 en Attaque, mais
Interdit toute autre action active. En contrepartie, il peut agir impose un -30 en Défense.
normalement à son Initiative,
Perdure les rounds suivants, sauf même s'il a été touché. Peut se combiner avec le
si le joueur l'interrompt. Séraphite, pour un bonus de +30
et un malus de -60.

Perdure chaque round, jusqu'à


annulation.

Mouvement défensif Désarmement Étourdissement


Se déclare lors du jet d'Initiative. Attaque à -40 contre IP0, aucun Si un personnage réussit un
dégâts. coup visé sur la tête avec une
Confère un +10 en Défense, arme en Mode Contondant, il
mais impose un -30 en Attaque. Si le personnage obtient une réduit de moitié les dégâts
Marge de 10% ou plus, il peut effectifs de son attaque, mais les
Ne peut pas se combiner avec la tenter de Renverser son compte en totalité pour
Défense totale. adversaire. déterminer le Niveau de Critique.
L'attaquant fait un test de FOR Si celui-ci est au moins de 51, le
Perdure chaque round, jusqu'à ou DEX opposé à un test de défenseur tombe inconscient.
annulation. FOR ou DEX du défenseur. Si Avec cette manœuvre, le Critique
l'attaquant l'emporte, il désarme ne produit aucun autre effet que
le défenseur le malus aux action et
l'inconscience (il ne peut causer
Si la Marge est de moins de une mort automatique.)
100%, l'attaquant a un -3 à son
test de carac. Si la Marge est de Si l'arme n'est pas Contondante,
200% ou plus, l'attaquant a un +3 il faut appliquer un malus
à son test de carac. supplémentaire de -40 à
l'Attaque
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